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Akeem al Harun

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  1. Hm, als ich hj zustimmte, bin ich davon ausgegangen, daß ein WW:Fangen den WW:Abwehr ersetzt. Aber das ist ja nicht so. Nachdem ich das ganze mir noch mal zur Gemüte geführt habe, muß ich Prados und Marek zustimmen. @Prados: Auch wenn es Regeltechnisch nicht abgedeckt ist, würde ich den Versuch einen Pfeil oder Bolzen zu fangen zulassen. Allerdings mit einem Abzug von 20, sprich der EW muß kritisch gelingen. Einzige Ausnahme: Wenn es sich um eine Demonstration handelt (wie zum Beispiel in einem der Karate Kid Filme, als der Meister einen Pfeil fängt) und gewisse Voraussetzungen gegeben sind. Der Fänger muß den Schützen sehen können und wann er den Pfeil fliegen läßt. Er muß sich auf die Aktion konzentrieren und gilt für die Dauer der Aktion als wehrlos (außer gegenüber dem Pfeil). Dann darf er auch mit einem Abzug von 10 den Pfeil fangen...
  2. Wie war der Spruch noch? Wenn Du keine Ahnung hast, einfach mal die Schnauze halten...
  3. Das ist Deine Interpretation meiner Begründung und sie ist falsch. Meine Begründung ist aus einem offensichtlich anderen Verständnis von Beschleunigen und dem Halbwissen über KiDoKa Techniken entstanden. Nicht weil ich es gefühlsmäßig zu heftig finde, wenn einer vier mal pro Runde schießt. Das ist eine Unterstellung, die mich langsam nervt. Danke, jetzt rückst Du endlich mal mit Argumenten raus, anstatt immer nur zu sagen "wieso denn nicht". Hättest Du von vorne herein Argumentiert, hätten wir uns einigen Text sparen können. Denn Deine Argumente sind zugegebenermaßen überzeugend. Da hast Du auch nicht ganz unrecht. Dementsprechend werde ich mit Schnellschießen noch mal durch den Kopf gehen lassen und entsprechend überarbeiten.
  4. Soweit ich weiß, sind KiDoKa Techniken beschleunigt ebenfalls nicht zulässig. Vor diesem Hintergrund habe ich mir ähnliches für das Schnellschießen gedacht. Davon ab sehe ich das magische Beschleunigen so, daß zwar die körperlichen Abläufe beschleunigt werden können, aber nicht die geistigen (zum Beispiel kann ein Zauberer ja auch nicht schneller Zaubern, wenn er beschleunigt ist). Koordination zählt für mich zum Teil aber zu den geistigen Fähigkeiten (weil geistig gesteuert). Ein beschelunigter Bogenschütze, der Schnellschießen beherrscht, kann sich also schneller bewegen, aber mehr als 2 Schüsse pro Runde bekommt sein Kopf nicht koordiniert. Daher hat ein Bogenschütze keinen zusätzlichen Vorteil durch Beschleunigen. Wie gesagt sind KiDoKa Techniken aus derselben Begründung ebenfalls ausgenommen. (Steht aber glaube ich auch nur im Kan Thai Pan Quellenbuch, nicht im Arkanum.) "Normale" Bewegungsabläufe, die in 10 Sekunden durchführbar sind, wie ein Angriff mit dem Langschwert, kann man auch beschleunigt noch koordinieren. Spezielle Bewegungsabläufe, die ohnehin schon schneller ablaufen, als "normale" Bewegungsabläufe, wie zum Beispiel Angriffe mit dem Nun Chaku oder Schnellschießen können nicht noch zusätzlich beschleunigt werden. Sofern man auf gefährlichem Grund steht, stimme ich Dir zu, solange man einen festen Stand hat, sehe ich das nicht so.
  5. Mir nicht. Kannst Du Deine Meinung begründen? Gw hat etwas mit der Fähigkeit zu tun, den Körper als ganzes gut zu beherrschen. Ein Bogenschütze ist auf jeden Fall - abgesehen von der Kraft - mehr auf sein Geschick als auf seine Gewandtheit angewiesen. Ein Turner ist Beispielsweise Gewand. Ein Billardspieler hingegen geschickt. Ähnlich verhält es sich mit Schwert- und Bogenkämpfern.
  6. Oh, habe ich noch gar nicht gesehen. War das in M3 auch schon so? Da habe ich im Kopf, daß der Bauer oft nur 5 GS pro Monat verdient.
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Akeem al Harun in Testforum
    @Hornack
  8. Ja, das sind 2 Schuß in 10 Sekunden. Wie es ja auch mit der Fertigkeit Schnellschießen beabsichtigt ist.
  9. Ja, als ich die Papierpreise letztens gesehen habe, bin ich auch aus den Latschen gekippt. Ansonsten haben mich die vorangegangenen Vorschläge sehr amüsiert!
  10. Die Quelle gibt auch her, daß die Fertigkeit "Schnellschießen" nicht an der Haaren herbei gezogen ist.
  11. Idee: Grob gesagt könnte man das so machen: in einem Wirkungsbereich wird der Sand so heiß, als hätte 12 h lang die Sonne drauf geknallt (dürften dann so 70-80 Grad Celsius sein).
  12. Ehrlich gesagt läuft das bei uns so, daß 1 GS = 1 EP. Die Einnahmen wurden ebenfalls gesenkt, aber nicht im Verhältnis 1:10. Die übrigen Preise haben wir so belassen. Eigentlich waren uns nicht die Preise an sich zu teuer, sondern nur der Goldaufwand für's lernen. Wenn ich das richtig im Kopf habe, kann man mit einem Lehrer 10 FP pro Tag verlernen. Geht man von einem Verhältnis EP:Gold von 50:50 aus und benutzt die Standardregel 1 FP = 10 GS, dann bekommt der Lehrer 50 GS pro Tag. Vergleiche das doch mal bitte mit den üblichen Löhnen, der angegebenen Berufe.
  13. Hmm, trotz Gold Zehntelung hat eine meiner Spielfiguren knapp 10.000 GS angesammelt. Bald will er sich ein Alchemie Labor einrichten...
  14. Wo er recht hat, hat er recht. Immerhin hat man dank "Fangen" ja zwei Möglichkeiten, eine 20 zu werfen...
  15. Hm, ja ist mir dann auch aufgegangen. Aber warum muß der Fangen Wurf bei Dir dann kritisch sein? Reicht die Modifikator von -4 bei Dir noch nicht?
  16. Ho, Gemeinde! Weiß einer von Euch schon was näheres über den Midgard Con 2003, den Steffi Lammers organisiert? Wann er stattfindet und wann die Einladungen rausgehen?
  17. Na ja, lendenir, eigentlich eher im Gegenteil. Wenn ich einen Wurfspeer fangen will, stelle ich mich nicht gerade in die Flugbahn. Womit will ich ihn den auffangen? Mit meinem Körper? Wenn ich einen Speer Fangen will, muß ich ihn am Schaft erwischen und dazu stelle ich mich gerade so, daß das Ding an mir vorbei fliegt. Auch wenn ich es nicht schaffe, ihn zu fangen, dürfte mich der Speer eigentlich nicht treffen.
  18. Hm, wir setzen ja selber die eine oder andere Hausregel ein. Dennoch stehe ich diesen Regeln skeptisch gegenüber. Ich habe auch schon in einer Gruppe gespielt, in der es mehr Hausregeln gab (veränderte Trefferwürfel z.B. 1W4 für einen Dolch; veränderte Initiative). Das Problem, das ich dabei sehe ist, daß Deine Charaktere und unter Umständen der Spieler nicht mehr kompatibel zu Cons und / oder andere Spielgruppen ist. Hausregeln sollten meiner Meinung nach nicht in den grundsätzlichen Spielablauf eingreifen (wie das bei der erwähnten Gruppe der Fall war).
  19. Sax

    Thema von Sirana wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Gruppenkuscheln!
  20. Nun ja, es paßt wohl nach Midgard Verständnis auch zu Außergewöhnlichen Dingen. Ich habe einen Hexenjäger nach "Midgard II" Regeln. Daher hat er die "Schwertweihe" und die "Rüstweihe" gelernt. Bei seinem speziellen Schwert kann er nun als Zauber den Angriffsbonus auf bis zu +3 und den Schadensbonus auf bis zu +4 bringen. Es ist ein Bihänder wohlgemerkt. Und er hat ohnehin einen Schadensbonus von +4 (St 99). Seine Lederrüstung kann er um 3 Rüstungsklassen verbessern. Alternativ kann er auch die Resistenz gegen Schwarze Magie um bis zu +8 erhöhen. Ja, das klingt sehr nach Powergamer, ich weiß. Ich fand den Hexenjäger halt ganz nett. Ich werde ich wahrscheinlich auch nicht umarbeiten, um ihn auf die offizielle Version zu bringen.
  21. Ebenfalls GURPS, auch wenn ich es bisher nur sehr wenig geleitet und noch nie gespielt habe... Damit hat GURPS 6 Stimmen und führt glasklar in der Liste. - Edit sagt, ich soll die Stimmen für GURPS mal zusammen zählen
  22. - wir zehnteln die Goldwerte - wir haben auch ein zwei extra Fertigkeiten (z.B. Schach: im Spiel gegen Furunkel erlernt) - wir haben wenige Spielfiguren, die nicht den Originalregeln entsprechen, sondern aus "Midgard II" stammen Ansonsten kämpfen wir noch damit, Regeln wie Waffenrang oder den sekundengenauen Kampfablauf ins Spiel mit einzubeziehen.
  23. Meines Erachtens macht das nur Sinn, wenn Du den Gegner am Leben lassen willst, weil Du ihn zum Beispiel ausfragen möchtest. Zum einen bist Du dann mit dem Betäuben sicher besser bedient (sei es durch einen entsprechenden Hieb oder Magie). Zum anderen hast Du ja in der Regel ein, zwei, drei Freunde dabei, die Dir helfen können. Zum Beispiel können sie ihn fesseln während Du ihn festhältst. Jemanden festzuhalten bis dieser entnervt aufgibt es in Midgard sicher schwierig. Du hast schon recht, dabei werden zum Beispiel auch nicht große Stärkeunterschiede berücksichtigt, die aber gerade beim Festhalten eine sehr große Rolle spielen. (Ich kann zum Beispiel ohne weiteres meine Freundin festhalten und sie kann nichts dagegen machen.) Ich denke, wenn Du an dieser Stelle Wert auf mehr Realismus legst, dann kommst Du um eine Hausregel nicht drumherum. Aber eine kleine Warnung: das Böse R-Wort ist gefallen. Das hat schon so manche Diskussion losgetreten...
  24. @Thanee Vielleicht schreibst Du uns mal, was Du mit dem Festhalten eines Gegners wirklich beabsichtigst. Möglicherweise ist nämlich das Festhalten im Handgemenge nicht die beste Lösung um Dein Ziel zu erreichen. Haltegriffe hin oder her. Zum einen gibt es zu jedem Griff einen Gegengriff. Wenn Dein Gegner die kennt, hast Du einen schweren Stand. Überhaupt ist es - wie Detritus bereits sagte - sehr schwer, jemanden festzuhalten. Ich habe mich selbst bereits erfolgreich gegen 4 Personen zur Wehr gesetzt, die irgendwas mit mir anstellen wollten. ...und da entwickle ich noch nicht die Kräfte der Ausnahmesituationen, von denen Detritus schrieb.

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