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Q&A mit Michael zu M6

Akeem al Harun

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  1. Thema von timalthoff wurde von Akeem al Harun beantwortet in Biete / Suche
    Hi Tim, mit Sofort Kaufen kann Dir bei eBay nur dann jemand diese Box, wenn noch kein Gebot abgegeben wurde. Also beim nächsten Mal auf jeden Fall ein Gebot abgeben. Nach meinen Informationen wurde die Box durchaus schon mit rund 100 gehandelt. Das Problem ist, daß es Leute gibt, die das auch für diese Box bezahlen. Ich würde das nicht tun, aber ich habe ja auch eine... Insofern kann ich Dir keinen Preis nennen, was sie wert ist. Die Frage ist nämlich, was bis Du bereit zu zahlen? Das ist die Box dann auch wert. Und auch von mir ein herzliches Willkommen im Forum!
  2. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rondrian @ Sep. 26 2002,14:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">ZuSR und Midgard: Wie kann ich die lieben Spieler denn motivieren, das die nicht so negativ da rein gehen?(jedenfalls 1er)<span id='postcolor'> Hm, da gibt es verschiedene Möglichkeiten. - hart: mach Ihnen klar, daß Du DSA auf jeden Fall nicht mehr leiten wirst, weil Dir das System nicht zusagt; sie sind also gezwungen sich entweder ein alternatives System oder einen alternativen Spielleiter zu suchen - herausfordernd: mach ihnen klar, daß sie nur dann die Systeme wirklich vergleichen können, wenn sie mit demselben Enthusiasmus an die Sache herangehen, als wenn sie DSA spielen; schließ mit ihnen Wetten ab, zum Beispiel wie sie sich gegen einen mit DSA vergleichbaren Gegner halten (zum Beispiel eine Gruppe Orks) - bittend: bitte sie darum, die Systeme ernsthaft zu testen; da Du der SL bist, hast Du auch ein gewisses recht Wünsche zu äußern, welche auch berücksichtigt werden sollten; es nicht ernsthaft zu testen wäre unfair Dir gegenüber Zu dem Problem mit dem Stadtabenteuer und dem Kampf: Du könntest sie ja in einem Kampf verwickeln, bevor sie die Stadt erreichen. Laß das Abenteuer nicht in der Stadt beginnen, sondern eine Tagesreise davon entfernt. An einem Tag kann in einer ländlichen Gegend viel passieren...
  3. Das stimmt, dann brauchst Du EP.
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Sep. 26 2002,12:09)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Aber wertvoll... <span id='postcolor'> So bekommt man die Figuren auch dazu, auf den Kopf der anderen in der Gruppe acht zu geben...
  5. @Ody Wenn Ihr Goldstücke im Kopf habt, ist der aber ganz schön schwer...
  6. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Sep. 25 2002,16:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Das in dir wieder der Clown (und anderer Stelle das Testosteron) durchgeht merkt man mal wieder überdeutlich! <span id='postcolor'> Man hat ja sonst so wenig zu lachen. Aber das Testosteron habe ich durchaus im Griff. Schließlich knutsch ich nur rum...
  7. Thema von Aris wurde von Akeem al Harun beantwortet in Testforum
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Sep. 22 2002,04:20)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Qualität von HarryWs Avatar läßt inzwischen zu wünschen übrig...<span id='postcolor'> Also, ich finde die Qual-ität ist doch hervorragend! Wortverdrehend...
  8. Hallo Mitfahrer, soeben habe ich eine Yahoogroup zu diesem Thema gegründet. Die Leute, deren e-Mail Adresse ich bereits hatte, habe ich auf die Liste gesetzt. Man muß dadurch nur eine Mail an die entsprechende Adresse schicken, damit sie alle erreicht. Diejenigen, die heute Abend noch keine entsprechende Mail bekommen haben, melden sich bitte bei mir per Messenger oder e-Mail, damit ich die fehlenden Adressen noch auf die Liste setzen kann. Die Gruppe ist privat, so daß kein Fremder darauf Zugriff erlangen kann. Außerdem geschlossen, so daß sich auch niemand anmelden kann, es sei denn über mich direkt. Mir fehlen noch die e-Mail Adressen von: stefanie Sonja (?) ??? (den dritten weiß ich nicht, das könnte Sirana wissen, jedenfalls fehlen mir drei Adressen...)
  9. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rondrian @ Sep. 25 2002,14:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">und meine Eltern halten nicht viel von RPG`s...<span id='postcolor'> Das ist oft so. Das liegt daran, daß sie in der Regel nichts davon wissen und sich ihre eigene Vorstellungen machen. Vor allem weil es schon Presseberichte von Satanistensekten und so gab, was natürlich totaler Humbug ist. Solange sie erkennen, daß das Rollenspiel für Dich ein Hobby ist, nicht mehr und nicht weniger, ist das aber glaube ich kein Problem.
  10. Stellt Detritus kalt, dann läßt ihn auch seine Erinnerung nicht im Stich...
  11. @Malte 1. Aber immerhin bist Du bereit, das ist doch schon mal was! 2. Kein Problem. Ist 'ne Zeitlang hier öfter passiert. Merk Dir einfach, daß ich der "böse Harry" bin...
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Malte Thoma @ Sep. 25 2002,13:24)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Eine Unterteilung in AEP/KEP/ZEP finde ich nicht Sinnvoll. Es wird einfach bis zu einer GFP-Zahl gelernt/gesteigert.<span id='postcolor'> Hm, ich denke schon, daß es Sinn macht. Ein SC ist auch auf die Verteilung von AEP/KEP/ZEP angewiesen. Ein Dieb, der seine Diebesfertigkeiten steigern will, braucht AEP. Wenn er aber im letzten Abenteuer fast nur KEP bekommen hat, weil es sehr kampflastig war, hat der NSC, der seine NSC einfach verlernt, wie es ihm gefällt wieder mal einen - wie ich finde unfairen - Vorteil. Sicherlich könnte man Überlegungen anstellen, ob die Vorteil nicht nur marginaler Natur ist. Ich bin mir da allerdings nicht so sicher. Abgesehen davon bin ich HarryB...
  13. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rondrian @ Sep. 25 2002,13:46)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Jab ja oben erklärt, wieso erst mal die Light Regeln...<span id='postcolor'> Du hättest Dir ja zum Geburtstag die vollen Regeln schenken lassen können! Herzlichen Glückwunsch nachträglich!
  14. Ein PDF erstellen kann der Magus bereits...
  15. Ohne jetzt eine Hilfe für dieses Spezielle Problem zu stellen: möglicherweise könnte man der KI noch ein Einstellung verpassen, die sich Schrittweise zwischen "Hochspezialisiert" (=wenige Fertigkeiten, die aber möglichst schnell auf Maximalwerten) und "Allrounder" (=viele Fertigkeiten, aber dafür nicht so gut) einstellen läßt. Ein weiteres Problem sehe ich bei der KI: Was passiert, wenn die Steigerung Fertigkeit, die am wahrscheinlichsten ist, zu teuer ist für die GFP, die noch zur Verfügung stehen? Übrigens habe ich, um unrealistischen Ergebnissen bei NSC vorzubeugen, mir einen Algorithmus überlegt, wie ein NSC zum Beispiel in Grad 8 kommt. Diesen habe ich bislang nur per Hand abgearbeitet, was wirklich viel Arbeit ist. - ein Zauberer erhält Grad x 25 + Grad x W% AEP und Grad x 50 + Grad x W% ZEP, damit wird gesteigert - ein Kämpfer erhält Grad x 25 + Grad W% AEP und Grad x 50 + Grad x W% KEP, damit wird gesteigert Die AEP werden dabei auf den nächsten 5er Schritt aufgerundet. Die KEP/ZEP nicht. Der Grund für dieses vorgehen ist ganz einfach. Wenn man einen NSC erstellt, besteht die Gefahr, daß man von den Beispielsweise 10.000 GFP die man dem NSC zugesteht, nur ein einziges mal die AP erhöht. Nämlich auf dem letzten Grad den der NSC erreicht. Dies ist ein nicht zu unterschätzender Vorteil für die NSC, da sie auf den "Zwischengraden" keine FP für AP Erhöhungen ausgeben müssen, die ja auch mal fehlschlagen können. Außerdem kann es sein, daß ein SC eine Fertigkeit nicht steigert, weil sie mit den EP, die er hat zu teuer ist. Anstatt dessen lernt er eine neue Fertigkeit. Dieser Effekt fällt auch weg, wenn man einer Figur sofort mehrere tausend GFP zugesteht. Vielleicht kannst Du das bei der KI ja auch berücksichtigen.
  16. @Sliebheinn Hier kannst Du den Magus runterladen. Unter "Kontakt" hast Du die Möglichkeit, Dich in der Mailing Liste anzumelden.
  17. Meinst Du mit Abenteurerprototypen, daß die Stereotypen Charakterklassen weiter verfeinert werden sollen?
  18. Hm, es wurde zwar schon vieles gesagt, aber ich erzähle trotzdem noch einmal, was ich an Midgard besser finde, als bei DSA. 1. Die "Lebensenergie" der Spielfiguren wurde in AP (Ausdauerpunkte) und LP (Lebenspunkte) unterteilt. Die AP kannst Du verbessern, wenn Du Deine Spielfigur verbesserst. Die LP werden im Regelfall nicht verbessert. Mit den AP wird Erschöpfung (zum Beispiel durch Entbehrungen in der Wüste) und leichte Verletzungen wie Prellungen, Quetschungen, Schrammen, Kratzer etc. simuliert. Mit den LP verden schwere Verletzungen (im Kampf oder zum Beispiel auch durch Stürze) simuliert. LP kann eine Figur so zwischen 12 und 20 haben, bei den AP ist es Gradabhängig. Grad 1 Spielfiguren haben zwischen 5 und ca. 14 AP. 2. Die Kämpfe sind erheblich spannender Nun, am Anfang hast Du auch keine hohe Trefferwahrscheinlichkeit. Als Kämpfer liegt die Wahrscheinlichkeit mindestens bei 35% (wenn Du keinen Angriffsbonus hast) höchstens bei 45% (wenn Du den höchsten Angriffsbonus hast). Allerdings nur unter der Voraussetzung, daß Du keine allzu schwere Rüstung trägst. Der wesentliche Unterschied liegt darin, daß wenn Du triffst, auf jeden Fall etwas passiert. Wenn der Gegner Deinen Treffer parieren kann, verliert er auf jeden Fall AP, da es ihn Kraft gekostet hat, Deinen Schlag abzuwehren. Schafft er es nicht abzuwehren, verliert er auch LP (vermindert um den Rüstungsschutz). Sinken die AP auf 0, gilt man als wehrlos. Dann steht einem keine Abwehr mehr zu (das heißt jeder Treffer ist ein schwerer Treffer der LP kostet). Außerdem kann man nur noch erschwert angreifen (Abzug von 4 auf den Angriff). Sinken die LP auf die Hälfte des maximalen Wertes, erhält man Abzüge von -2 auf den Angriff. Sinken die LP unter 4, so hat man sehr schwere Verletzungen erlitten, die langwierig auskuriert werden müssen. Es besteht dann auch immer die Gefahr, einen daierhaften Schaden davon zu tragen (z.B. einen verkrüppelten Arm). Sinken die LP unter 0, so lebt man nur noch 1W6 - LP unter 0 Minuten und sollte schleunigst Hilfe erhalten, wenn man nicht sterben will. Das Kampfsystem erlaubt es auch hochstufigen Figuren nicht, sich blindlings in einen Kampf zu stürzen. 10 Orks wird auch eine Grad 10 Figur nur mit viel Glück überleben. Insgesamt werden realistischere Ergebnisse erzielt, als bei DSA oder auch D&D. Trotzdem ist das Kampfsystem leicht zu erlernen und alles andere als schwerfällig. 3. Das Fertigkeitensystem ist ausgeklügelter. Im Gegensatz zu DSA, wo Du bei jedem Gradanstieg eine vorgegebene Anzahl an Fertigkeiten mit einer vorgegebenen Anzahl an Punkten steigern kannst, basiert Midgard eher auf dem "Lebenslangen lernen". (Ich spreche an dieser Stelle von DSA3, DSA4 kenne ich in dieser Beziehung nicht). Der Gradanstieg passiert bei Midgard nicht automatisch, indem Du eine gewisse Erfahrung gewinnst, sondern indem Du Deine Erfahrung umsetzt. Mit der Erfahrungspunkten (und Gold) kannst Du Fertigkeiten steigern oder neu erlernen. Erst dadurch, daß Du Bekanntes verbesserst und Neues erlernst, steigt die Macht Deiner Figur und der Grad steigt. Außerdem wird die Prüfung, ob Du eine Fertigkeit erfolgreich einsetzt mit einem einzigen Wurf gegen Deinen Fertigkeitswert eingesetzt. Nicht wie bei DSA3 mit einem 3 Fachen Wurf gegen Deine Grundwerte und Fertigkeitspunkten. 4. Die Spielwelt gefällt mir besser. Die Spielwelt hat Anleihen an der Geschichte unserer Erde genommen. Dadurch kann man sich oft leichter gewisse Situationen vorstellen. Außerdem ist nicht jedes Klohäuschen Kartografiert (wie bei DSA), dadurch hat man als Spielleiter größere Freiheiten. ------- Midgard hat auch Nachteile, ich denke sowas sollte man nicht verschweigen. Insesondere derzeit kocht wieder eine Diskussion hoch, die bereits mehrfach geführt wurde. Angekündigte Termine für Produkterscheinungen werden höchstselten eingehalten. Der Takt, mit dem neue Produkte erscheinen ist erheblich geringer, als bei DSA und D&D. Das liegt daran, daß die Hauptentwickler von Midgard nicht ihren Lebensunterhalt verdienen, sondern Midgard ein reines Hobbyprojekt ist. Jedoch ist JEF (Jürgen E. Franke, der Erfinder von Midgard) stets bestrebt, ein Produkt nur Freizugeben, wenn die Qualität von großer Qualität ist. Das garantiert, daß man, wenn man schon mal warten muß, sich das Warten auch lohnt. Denn das Produkt, daß man in den Händen hält, ist stets von hoher Qualität. Das ist aber meines Erachtens der einzige Wermutstropfen, den Midgard mit sich bringt. Außerdem habe ich es bislang so erlebt, daß diejenigen, die dem Midgard-Virus einmal erlegen sind, zwar manchmal schimpfen wie die Rohrspatzen, jedoch ob der guten Qualität der Midgard Produkte doch nicht davon loslassen können. Es wird geschimpft und sich aufgeregt, doch die Wellen glätten sich schnell, wenn das Produkt, daß sich verzögert, in den Läden und den Regalen zu Hause steht und man sich freut, daß es endlich geklappt hat. Als sich unsere Gruppe vor nun ca. 3 Jahren zusammengefunden hat, haben wir beides Ausprobiert, DSA und Midgard. Jedoch hat sich für uns relativ schnell herauskristallisiert, daß DSA dem direkten Vergleich mit Midgard nicht standhalten kann. Das Spielgefühl bei Midgard ist einfach schöner. So zumindest habe ich das erlebt.
  19. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (stefanie @ Sep. 24 2002,20:32)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und daß mir bitte keiner auf die Idee kommt, nach meiner Arbeit zu fragen, denn dann kann ich für nichts garantieren.<span id='postcolor'> Nur, wenn Du in Ketten liegst und ich die Großpackung Kleenex bereit stehen habe...
  20. @Toras Das ist wirklich sehr schade.
  21. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (stefanie @ Sep. 24 2002,19:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">HarryB, ich habe zur Zeit auf der Arbeit nicht viel Spaß - darum würde ich ja gerne über Silvester eine Woche lang willkommen sein (und dann -versprochen- auch kein bißchen über die Arbeit quengeln).<span id='postcolor'> Dann sei herzlich willkommen.
  22. @Owen Unter "Überblick", rechte Spalte, zweiter Eintrag von oben.
  23. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (eustakos @ Sep. 24 2002,16:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">MFG: ich habe HJ wegen einer MFG nachgefragt, wenn das nicht klappt, essen liegt auf dem weg.<span id='postcolor'> Wenn Essen auf dem Weg liegt, dann heb's auf. Wer weiß, wann Du das nächste mal was bekommst? 'tschuldigung, den Kalauer konnte ich mir nicht verkneifen. Irgendwie bekommen wir schon alle Mitfahrer nach Dänemark. Allerdings würde ich nicht in meinem Kleinwagen zu dritt fahren. Das ist auf einer Strecke von etwa 700 km doch schon eine Qual.
  24. @Eustakos Solltest Du - aus welchen Gründen auch immer - die Kontodaten von Odysseus haben, ignorieren seinen Aufruf. Sirana hat das Haus gebucht und wird die Miete an das Reisbüro zahlen. An sie sollte entsprechend die Überweisung gehen. Ich denke, in den nächsten Tagen meißeln wir das so fest, daß jeder Teilnehmer seinen Beitrag überweist.
  25. @Rondrian Wenn Du Dir die Light Regeln als PDF runtergeladen hast, dann mußt Du was übersehen haben. Schau doch mal bitte auf die Seiten 13-18. Dort ist die Erschaffung eines Abenteurers beschrieben. Die Hilfe zum Erstellen einer Figur von der Midgard-Site kannst Du sicher nehmen. Allerdings weiß ich nicht, ob in den Light Regeln die Figuren so detailliert sind, wie sie nach dieser Kurzfassung erstellt werden. Ich würde Dir also zunächst empfehlen, noch mal einen Blick in die Light Regeln zu werfen.

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