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Akeem al Harun

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  1. ein Thema von Akeem al Harun in Testforum
    <span style='font-size:32pt;line-height:100%'> <span style='font-family:Times'>Times</span> <span style='font-family:Times New Roman'>Times New Roman</span> <span style='font-family:Garamond'>Garamond</span> <span style='font-family:Comic Sans MS'>Comic Sans MS</span> <span style='font-family:BrushScrD'>BrushScrD</span> <span style='font-family:Arial'>Arial</span> <span style='font-family:Helv'>Helv</span> <span style='font-family:Helvetica'>Helvetica</span> </span>
  2. @Detritus Ey, Du Schwampfheini! Wenn Du Schwampfen willst, ab in den Schwampf! Sonst
  3. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HankTheTank @ Sep. 17 2002,15:36)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Dann ist aber der Wolf (z.B.) gegenüber allen anderen Totems stark bevorzugt. Wölfe gibt es schließlich so gut wie überall - zumindest in gemäßigten Breiten, während andere Tier(wie agt der Biologe)Arten/Gattungen problemlos unterteilt werden können wie z.B. die Bären und dadurch regional stärker eingeschränkt sind!<span id='postcolor'> Das ist aber keine künstliche Bevorzugung, sondern liegt einfach in der Natur der Sache. Ein Totem kann sich doch nur dann einen Schamanen aussuchen, wenn Totem und Schamane räumlich nah beieinander wohnen! Oder hast Du schon mal von 'nem Tiger gehört, der aus Rawindra in die Tegarische Steppe gereist ist, um sich dort einen Schamanen zu suchen?
  4. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Sep. 17 2002,14:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Normalerweise bekommt man eine Fertigkeit, ein Attribut, LP, AP und/oder einen Sinn um ein wenig besser.<span id='postcolor'> Ja, ja und nochmal ja! Wie gesagt waren das Schnellschüsse. Ich habe derzeit das DFR nicht vorliegen und werde die Liste bei Gelegenheit noch mal durchgehen. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat </td></tr><tr><td id="QUOTE"> Und was hat bitte ein Murmeltier mit Verführen zu tun? <span id='postcolor'> Soziale Interaktion spielt eine zentrale Rolle für ein Murmeltier.
  5. @Gwynnfair Das waren jetzt auch nur Schnellschüsse. Ich schau noch mal im DFR / Arkanum nach und korrigieren entsprechend. Magische Wesen müssen wirklich nicht sein. Ich denke, das ist nur dann Sinnvoll, wenn es mit strengen Restriktionen einhergeht.
  6. Hi Folks, da frage ich mich doch, wie Ihr vorgeht, wenn Ihr ein Abenteuer selbst entwerft. Habt Ihr starre Regeln, nach denen Ihr vorgeht (so hat zum Beispiel Leif Johansen an anderer Stelle das Starre Gerüst "Idee - > Story -> Handlung / Orte -> Personen / Gegner" vorgegeben)? Seid Ihr flexibel und geht nicht immer nach demselben Schema vor? Zum Beispiel kann ich mir durchaus vorstellen, daß man eine Idee für eine (NichtSpieler-)Figur im Kopf hat und ein Abenteuer rund um diese Figur entwirft. Außerdem stelle ich fest, daß sich eine Abenteueridee beim Ausgestalten durchaus ändern und entwickeln kann. Besonders beim Ausgestalten der gegnerischen Figuren. Außerdem möchte ich noch wissen, wer von Euch dieses Support Dokument von der offiziellen Midgard Seite kennt.
  7. @Lamprys Also, so eng würde ich das nicht sehen. Ein Schamane aus dem Gebirge hat eben einen Steinadler oder einen Grizzly als Totemtier. Einer aus der Steppe hat dann einen Löwen, einer aus dem Dschungel einen Tiger als Totemtier. Bei einer Eule kenne ich jetzt nicht das Verbreitungsgebiet, aber es ist doch kein Problem, daß man den Schamanen darauf festnagelt, ob es nun ein Steinkauz, ein Uhu oder eine andere Eule ist. Die jeweiligen Totemtiere sind schon stark von der Herkunft des Schamanen abhängig. Ich kann mir zum Beispiel nicht vorstellen, daß ein Schamane aus der tegarischen Steppe als Totemtier einen Tiger oder einen Elefanten hat. Die gibt es dort eben einfach nicht.
  8. Kämpfe sind bei Midgard nicht nur gefährlich, sie sind oft genug tödlich. Theoretisch ist es möglich, von eigentlich recht ungefährlichen Gegnern getötet zu werden (20/100). Auf diese Weise kann man auch Zufallsbegegnungen nicht überleben, auch wenn die meisten SL sowas nicht zulassen würden (gab es auch schon reichlich Diskussion drüber). In AD&D sind bestimmte Zufallsbegegnungen nicht mehr als ein ungefährlicher Zeitvertreib. Das macht Midgard gerade so interessant. Sicherlich möchte ich einen Helden spielen, den so leicht nichts umhaut, aber zu völlig unrealistischen Szenen (1 Krieger Stufe 12 gegen 100 Orcs -> der Krieger gewinnt ) sollte das nicht führen. Doch zurück zur eigentlichen Frage: Wir reden hier eigentlich sehr viel über Kampf & Co. Aber was macht einen wirklich gefährlichen Gegner noch aus?
  9. @Tharon Wie wäre es mit: - einer vergifteten oder verzauberten Goldmünze auf einem Weg? - Sollte kein allzu kleiner Weg sein, sonst ist das verdächtig. - einer Schankmagd, die ein vergiftetes Stück Käse bringt - einem Halbling, der sie geschickt bestiehlt - einem Schmied, der ihnen schlechte Waffen für teures Geld andreht - einem Alchimisten, der ihnen wirkungslose Tränke anbietet @Leif Ja, die Idee hatte ich schon zuerst. Allerdings verändert sich diese zusammen mit der Story und den Handlungsorten, wenn ich die Gegenspieler entwerfe. Irgendwie ist das bei mir ein sehr dynamischer Prozeß. Selbst die Grundidee habe ich inzwischen schon ein wenig angepaßt. Ich möchte nämlich keinen farblosen Schwarzhexer, der irgendwo ein Dorf terrorisiert und einfach nur beseitigt werden muß. Da steckt schon etwas mehr dahinter. Die Idee entwickelt sich mit dem Gegenspieler weiter. Ich fürchte nur, das wird ein echt übles Abenteuer... für die Spielfiguren...
  10. Mir ist noch eins eigefallen: Schnecke +2 auf den EW:Schleichen -4 auf B - Vor-/Nachteile nachgetragen -
  11. Wie wäre es außerdem mit: Einhörnchen +2 auf den EW:Sechster Sinn Gute Reflexe +9 Murmeltier +1 auf den EW:Wahrnehmung Riesenameise natürliche RK:LR -20 auf Au (schwarzglänzende, chitinartige Haut) Stachelrochen +2 auf den EW:Tauchen Wal +2 auf den EW:Tauchen Tintenfisch +2 auf den EW:Tauchen +2 auf den EW:Tarnen Pegasus +2 auf B +2 auf EW:Balancieren Einhorn +20 auf pA göttliche Aura Schamane muß Edel handeln, sonst wendet sich sein Totem von ihm ab und er verliert alle Grundzauber Greif +2 auf den EW:Balancieren Ruch +2 auf den EW:Überleben Gebirge Phoenix regeneriert 1 LP mehr pro Nacht Spatz +1 auf den EW:Wahrnehmung Wüstenspringmaus +2 auf den EW:Überleben Wüste Mistkäfer Riechen auf +4 Hirschkäfer +20 auf St Pinguin +2 auf den EW:Tauchen - mögliche Vorteile nachgetragen - - mögliche Vorteile korrigiert -
  12. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Sep. 16 2002,17:10)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wenn nicht, hat er äußerst hart und auch grausam gehandelt. Und dies paßt (meiner Meinung nach) nicht zu einem Heiler! <span id='postcolor'> Hart ja, grausam nein. Denn immerhin hat er ihm einen schnellen Tod gewährt. Und so wie sich der Schwarzalb gegenüber der Gruppe aufgeführt hat, war der Tod mehrfach verdient. Zum Beispiel war er dran schuld, daß eine aus unserer Gruppe ihre Seele an den Seelenwolf verloren hat. Und dann stellte er sich noch als Diener eines Schwarzmagiers heraus, der die Gruppe benutzt und hintergangen hat. Nee, nee, das war in dieser Situation mehr als gerechtfertigt, Heiler hin oder her.
  13. Steht im Arkanum (oder DFR? ) nicht sogar etwas von einer Riesenspinne als Totemtier?
  14. Bei dem lesen dieses Threads ist mir aufgefallen, daß es immer wieder Leute gibt, die dieses "Schubladendenken" haben. Ein Heiler hat gefälligst ein Heiler zu sein und ein Langschwert paßt nun mal nicht dazu. Das Regelwerk äußert sich sinngemäß glaube ich so, daß ein Heiler durchaus nicht zwingend pazifistisch sein muß, sondern seine Berufung zu heilen nicht nur auf Menschen, sondern auch auf Midgard allgemein anwenden kann. Mein Heiler (der mal As war, den ich aber wieder herausgearbeitet habe) war auch einmal der Meinung, daß die Welt ohne einen gewissen Schwarzalben (aus der Karmodin Kampagne) besser dran ist und hat ihm, als er gefesselt war, einen Dolch in das Herz gestoßen. Das war in dieser Situation absolut stimmig, daher sehe ich darin auch kein Problem. Grundsätzlich sehe ich in meinen Spielfiguren keine Archetypen sondern Individuen. Sie entwickeln sich entsprechend ihren Umständen, so wie das in der realen Welt auch passiert. Wenn dazu gehört, daß ein Heiler mit dem Langbogen Scharfschießen kann und mit dem Langschwert mehr Schaden anrichtet, als ein Kämpfer, dann ist das eben so.
  15. Auch in Midgard kann es sinnvoll sein, mit Figürchen die Kämpfe zu spielen. Von Zeit zu Zeit kommt es nämlich tatsächlich auf jeden Meter an.
  16. Hi Folks, gerade habe ich mir die Frage gestellt, was denn ein Schamane so alles sinnvollerweise als Totemtier wählen kann. Was denkt Ihr, was da möglich ist? Die Aufzählung im Arkanum versteht sich ja selbst nicht als vollständig. Begegnet ist mir zum Beispiel schon mal ein Schildkrötenschamane (langsam und unbehaart aber gut geschützt). Kann man sich auch Insekten als Totemtiere vorstellen? Moderation : Zum leichteren Wiederfinden: Aus der Diskussion ist ein Forumsartikel zu neuen Totemtieren entstanden, der dort zu finden ist: Artikel: Neue Totems Kazzirah Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  17. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Rochnal McLachlan @ Feb. 25 2002,15:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Genau so ist es meiner Meinung nach, ist aber ne witzige Idee, denn so kann sich eben NICHT ein x-beliebiger Verwandelter in die Gilde schleichen!! Wer will die dem jeden offen halten, erst recht bei dem Wissen was die da sammeln! Celian Lumenas, adeptus gennaru<span id='postcolor'> Gibt es eigentlich einen Schamanen, der als Totemtier eine Fliege oder ein ähnliches Insekt gewählt hat?
  18. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Brynias @ Sep. 15 2002,23:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Beispiel (AD&D): Ein Troll (regenerativ) als niedrigstufigen Charakter ohne Feuer zu bekämpfen oder entsprechende Magie, endet i.d.R. tödlich. Wie kommt man also letztlich auf die Idee, Feuer anzuwenden ? Ist es tatsächlich realistisch, während des Kampfgeschehens diesen Geistesblitz zu haben ?<span id='postcolor'> Trolle sind auf Midgard ähnlich tödlich. Auf Midgard könnte man das lösen, indem man eben einen Wurf "Sagenkunde" für die Spieler macht. Ansonsten beschreibt man den Spielern haargenau, daß die Wunden, welche ihre Waffen reißen, sich immer wieder schließen. Wenn sie dann nicht irgendwann anfangen zu rennen (und das am besten in verschiedene Richtungen), dann sind sie selber Schuld. Dann haben sie ja die Chance, sich vor der nächsten Begegnung mit einem Troll zu erkundigen, was das für ein Monster war und wie man am besten dagegen vorgeht.
  19. @Marek Warne bitte das nächste mal vor, wenn Du Verschiebungen machst. Ich schick Dir mal die Fehlermeldungen, die das erzeugt hat.
  20. Da hast Du recht Marek. Darum geht es mir ja auch darum, die Umstände zu erfahren, unter denen Ihr Eure heftigen Begegnungen hattet. Aber die Vorgeschichte reift schon so langsam. Keine Sorge. Nichtsdestotrotz habe ich das Pferd dabei von hinten aufgezäumt und mir zuerst gedacht, welche Art von Gegnern am Ende da stehen sollen. Erst dann die Umstände, wie es dazu kommen kann.
  21. @hj <span style='font-size:57pt;line-height:100%'><span style='color:RED'>Ja!</span></span> (Man kann ja mal wenigstens versuchen ob solche Drohungen was bringen, auch wenn ich denke, daß es nichts helfen wird. Außerdem fahren doch die Schwampflinge zusammen in Urlaub, also was will man erwarten?)
  22. Hm, es geht ja nicht wirklich darum, die Gruppe auszuschalten, sondern denen eine besonders harte Nuß zu knacken zu geben. Es soll - auch bei dem intelligentesten Verhalten der NSpF - ein für die Figuren lösbares Abenteuer werden, aber es sollte knallhart sein.
  23. Hallo Leute, derzeit versuche ich, ein Abenteuer zu entwickeln, welches sich für höhergradige Spielfiguren eignet. Dazu stellt sich mir die Frage, wie stark ich die Gegenspieler machen muß (insbesondere wie sie intelligent geführt werden). Was waren bisher Eure stärksten Gegenspieler und in welchem Abenteuer kamen sie vor? Mir geht es gar nicht so sehr um die Kampfstärke der Gegner, sondern vor allem auch darum, wie sie geführt worden sind und in welchem Zusammenhang ihr diesen begegnet seid. Ein intelligent geführter Njord (Grad 12) in seiner eigenen "Höhle" ist sicher ein schlimmerer Gegner, als ein schlecht geführter Vampir-Hexer im 15. Grad in einer beliebigen Kneipe.
  24. </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (eustakos @ Sep. 14 2002,21:18)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hallo, ist da noch ein platz frei ? wenn werde ich mal meinen Dienstpaln prüfen hoffungsvoll<span id='postcolor'> Derzeit habe ich noch keinen Überblick, wer sich schon alles gemeldet hat und kann daher nicht sagen, ob Du auf die Warteliste kommst, oder direkt als Mitfahrer bei uns geführt wirst. Aber ich habe Deinen leuchtenden Finger vermekt!
  25. Thema von Schridde wurde von Akeem al Harun beantwortet in Clanngadarn
    </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Glenn @ April. 17 2002,09:08)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Außerdem heißt er "fer Brae" was eigentlich auch nicht so ganz richtig ist...<span id='postcolor'> So, so, "er" ist also eine Tochter...

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