Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Widerstandswürfe gegen Fertigkeiten.
Auch wenn der Erfolgswert der Person verwendet wird, die den größten EW hat, würde ich da keine EP für diese Person vergeben. Entweder erhalten alle Beteiligten dieselben EP (in dem Fall, dass z.B. drei Figuren aus einer Sechsergruppe Spuren lesen, erhalten diese drei je 5 EP) oder es fällt unter die allgemeinen EP für das Abenteuer, also keine gesonderte Berücksichtigung. Viele Grüße Harry
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Automatische Anwendung von Fertigkeiten.
Das halte ich für ein bißchen überflüssig, seitdem es in M4 die Sinnesfertigkeiten gibt. Denn diese liegen in der Regel auch noch über dem Wert der Wahrnehmung, so dass man nicht einfach sagen kann, diese sei eine Zusammenfassung der Sinne. Wahrnehmung ist für mich eher der automatische Einsatz der Sinne. Für übersinnliches gibt es ja auch noch den sechsten Sinn. Na ja, alle paar Runden kann wohl keiner begründen, warum innehalten und "scannen" sinnvoll ist. = True Viele Grüße Harry
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Automatische Anwendung von Fertigkeiten.
@Athaniel Für eine Fertigkeit wie Wahrnehmen, die in der Regel nur automatisch und verdeckt eingesetzt wird, würde ich da allerdings eine Ausnahme machen. Diese sollte auch nicht ausschliesslich dann gelingen, wenn eine 20 fällt. Viele Grüße Harry
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Widerstandswürfe gegen Fertigkeiten.
Ich denke in dem Fall, dass einer Gruppe nur ein EW/WW zusteht, soll simuliert werden, dass die Gruppe etwas mitbekommt/schafft. Es wird dazu der höchste in der Gruppe vorhandene FW verwendet. Ist der Wurf erfolgreich, bedeutet das nicht automatisch, dass nur derjenige, der den höchsten Wert hat etwas mitbekommt. Neben der Verhinderung einer Würfelorgie soll meines Erachtens auch den Gesetzen der Wahrscheinlichkeit aus dem Weg gegangen werden. Beispielsituation: Eine Gruppe von drei Abenteurern wird beschlichen. Der höchste Wert im Hören von +10 ist einmal vorhanden. Der Schleichen Wurf kam genau auf 20. Damit ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Gruppe etwas merkt 55% (was ich schon als fast zu viel empfinde, wenn die Gruppe nichts ahnt). Würde hingegen *jeder* der Abenteurer einen WW durchführen, läge die Wahrscheinlichkeit bei 86,39%, dass einer aus der Gruppe etwas merkt (bei sechs Abenteurern und davon zwei mit Hören+10 steigt die Chanche gar auf 98,15%). Eine so hohe Wahrscheinlichkeit würde ich aber einer Gruppe höchstens dann zugestehen, wenn die Spieler ausdrücklich sagen, dass sie sehr aufmerksam sind, weil sie vermuten, dass sie beschlichen werden sollen. Speziell für die Fertigkeit Spurenlesen wurde für Verfolgungsjagden auch ein System eingeführt, wie mehrere Personen mit dieser Fertigkeit berücksichtigt werden. Schau mal dort nach, man könnte das bei anderen Fertigkeiten analog behandeln. Viele Grüße Harry
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Automatische Anwendung von Fertigkeiten.
Manche Fertigkeiten sollte der Spielleiter immer verdeckt würfeln, zum Beispiel "Suchen", "Menschenkenntnis" usw. Dennoch werden diese Fertigkeiten aktiv eingesetzt. In dem Fall gibt es normale EP/PP bei mir, die ich dann allerdings protokolliere. Fertigkeiten, die bei automatischem Einsatz nur bei kritischem Erfolg gelingen, würde ich nicht mit EP aber auf gar keinen Fall mit PP belohnen. Viele Grüße Harry
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Wer wird deutscher Meister?
Wieso die Briten verantwortlich *machen*? Nur weil sie dementieren, heisst das doch nicht, dass sie nicht *schuld* sind, oder? Viele Grüße Harry
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Persönliche Ausstrahlung - wann würfelt ihr sie?
Ein Greenpeace-Aktivist... Im Zweifel bin ich da auch eher lax. Spielspass geht über die Regeln. Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
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- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
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- Gezielter Treffer mit 0 schaden??
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Breuberg-Con 2004
Du brauchst dich doch nicht zu entschuldigen, wenn du recht hast... Habe ich an der Stelle halt nicht erwartet und daher überlesen. Ich persönlich halte es - wie gesagt aus Sicht des "Kunden" - für einfacher, wenn sämtliche Überweisungsdaten, inklusive Verwendungszweck und Kontoinhaber, in einem (übersichtlichen) Block zu finden sind. An der Stelle würde ich auch redundante Nennungen dieser Daten akzeptieren, sprich: einmal im Fliesstext, einmal in Tabellenform. Nö, ist halt nur nicht mein erster Con... Viele Grüße Harry
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Breuberg-Con 2004
Eine kleine Kritik an der Einladungsmail: Ihr habt keinen Empfängernamen bei den Kondaten angegeben. Für manche Menschen ist zwar ersichtlich, dass es "Midgard-Konzil e.V." sein muss, es wäre jedoch als "Kunde" einfacher, die Daten in einem Block geliefert zu bekommen. Ausserdem habt ihr keine formalen Vorgaben für den Verwendungszweck angegeben. Das könnte jedoch hilfreich sein. Wir haben jetzt "Midgard Con 2004" und unsere Namen angegeben. Viele Grüße Harry, Mail und Überweisung bereits getätigt! (Ob ich der erste bin, der angemeldet ist? )
- Gezielter Treffer mit 0 schaden??
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Breuberg-Con 2004
Mail ist los. Geld wird heute Abend überwiesen! Viele Grüße HarryB, im Con-Fieber
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Zauberer und Waffenfertigkeiten.
@Prados Wie du weisst, habe ich den Hang zu widersprechen. Für mich spielt die Bedeutung des Magierstabes in diesem Zusammenhang sehr wohl eine Rolle. Es geht mir ja schliesslich um die Verbundenheit eines Zauberers zu einer Waffe. Stellt sich in der Analyse heraus, dass die Verbundenheit eines jeden (regeltechnischen) Zauberers zum Magierstab gleich stark oder stärker ist, als die zu seiner Kultwaffe (im Falle des Priesters) löst sich meine Frage nämlich in Nichts auf. Viele Grüße Harry
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Zauberer und Waffenfertigkeiten.
Da der Magierstab für die Ausübung der Magie keine Rolle spielt, sehe ich da keinen Zusammenhang. Der Krieger und der Söldner kann wie jeder andere Kämpfer auch einen Magierstab in die Hand nehmen und damit zuschlagen. Für ihn zählt es regeltechnisch als Keule (lies mal bitte die Beschreibung des Magierstabes). Er kann nur nicht die Fertigkeit Magierstab erlernen, da ihm die Voraussetzungen fehlen, die magische Entladung herbeizuführen. Was ist der Magierstab denn, wenn er keine Waffe ist? Was kann man denn noch mit ihm machen, außer ihn im Kampf zu verwenden? Machst du diese Berechnung auch bei anderen magischen Waffen? Darum geht es aber leider gar nicht. Ich will nicht als Priester irgendeine Waffe zu Standardkosten lernen. Ich möchte die größere Verbundenheit eines Priesters zu seiner Kultwaffe regeltechnisch widergespiegelt haben. Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
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Omar*s neue Teestube
Klar! *koch* *koch* *brüh* *brüh* Vorsicht, heiß! Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
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Zauberer und Waffenfertigkeiten.
Ich habe auch nicht das Gegenteil behauptet. Aber ein Magierstab wird für den eigentlichen Zaubervorgang nicht benötigt. Ein Zauberer zaubert genauso gut oder schlecht, wenn er einen Magierstab in der Hand hält, als wenn er keinen hat. Er hat keinen Einfluss auf die Hauptfertigkeit der Zauberer: Zaubern. Unbenommen bleibt, dass ein Magierstab/-stecken eine magische Waffe ist, deren magische Eigenschaften nur von einem Zauberkundigen genutzt werden können. Den Absatz verstehe ich nicht. Bis M3 war das tatsächlich der Fall (Einstufung als Kampfzauber). Davon ab kann auch so etwas unscheinbares wie ein Kieselstein eine Waffe sein, wenn er in der Schleuder eines geübten Halblings liegt. Wenn der Magierstab keine Waffe ist, was ist er dann? Und wenn er keine Waffe ist, wieso ist seine Beherrschung dann bei den Waffenfertigkeiten aufgeführt? Woraus leitest du das denn bitte ab? Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
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Zauberer und Waffenfertigkeiten.
Und dafür der ganze Aufstand? Ehrlich gesagt, käme der Priester besser bei weg, wenn er in seinem Tempel ab und zu einen Teil der Lernkosten für die Kultwaffe erlassen bekommt, wenn er eine Aufgabe für den Tempel erledigt hat. Außerdem wird jemand, der die Kultwaffe gegenüber dem Magierstab bevorzugt sicher auch mehr PPs für diese bekommen und sie dann schnell steigern können. Ich sehe keinen Handlungsbedarf. Hornack Wenn man von dem Spielleiter solche Möglichkeiten bekommt, gebe ich dir absolut recht. Viele Grüße Harry