Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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www.rollenspiel-service.de - Service eingestellt
Hallo zusammen, wie ich gerade festellen musste, hat die Seite rollenspiel-service.de ihren Dienst eingestellt. Ich finde das extrem schade. Über den KOOP, aus dem der Rollenspiel-Service ja hervorgegangen ist, habe ich meine derzeitige Runde gefunden und damit auch ins Midgard Forum und zu all den netten Leuten, die ich inzwischen kennen gelernt habe. Viele Grüße Harry
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Kassel: Suche Gruppe
Tja, ich wollte dir gerade die Seite Rollenspiel-Service empfehlen und muss feststellen, dass sie ihren Betrieb eingestellt hat. Wirklich schade das. Viele Grüße Harry
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Was ist eurer Meinung nach die am schwierigsten zu spielende Charakterklasse
Thema von Asma Al´Tollfors wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSKannst du konkretisieren, welche Typen du damit meinst? Viele Grüße Harry
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Was ist eurer Meinung nach die am schwierigsten zu spielende Charakterklasse
Thema von Asma Al´Tollfors wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSEs ist nicht schwierig, einen Barden zu spielen. Es ist aber schwierig, einen Barden so zu spielen, dass er alle seine Möglichkeiten ausschöpft. Die Bardenlieder sind meist nur in speziellen Situationen sinnvoll. Solche Situationen muss man im Spiel erkennen und nutzen. Viele Grüße Harry
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Lieblingswaffen
Thema von Berthil Trotzfuss wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenAbgesehen davon, dass ich Langschwerter sehr gerne mag, ist das bei mir auch sehr Figurenabhängig: Druide -> Kampfstab Söldner -> Langschwert, WaLoKa Nordlandbarbar -> Schlachtbeil Davon ab habe ich speziell für meine eher städtisch orientierten Figuren auch die Keule entdeckt. Sie ist ebenso leicht zu erlernen, wie der Dolch, hat aber nicht den einen oder anderen Nachteil des Dolches (gegen Skelette zum Beispiel). Wenn man also nicht gerade Meucheln möchte, ist man mit der Keule ganz gut dabei. Einziger Nachteil der Keule: mir ist noch nie eine magische begegnet (außer in Neverwinter Nights). Viele Grüße Harry
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Was ist eurer Meinung nach die am schwierigsten zu spielende Charakterklasse
Thema von Asma Al´Tollfors wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSHallo Asma, ein Priester Chaos ist für Spielfiguren völlig ungeeignet, wenn man nicht gerade eine Gruppe "Bad Guys" spielt. In diesem Falle ist er auch nicht schwer zu spielen. Ich denke die Herausforderung ist grundsätzlich für Thaumaturgen und Beschwörer sehr hoch, weil man immer etwas vorausschauend planen muss. Ein Thanaturg hat immerhin noch seine kräftige Schlaghand. Grundsätzlich gilt aber, dass für nicht so erfahrene Spieler alle Zaubererklassen nicht ganz so einfach zu spielen sind. Letztendlich kommt es aber auch ein wenig darauf an, wie gut man die Regeln im Kopf hat. Vom rein spielerischen Aspekt her - also die Verhaltensmuster stereotyp darzustellen - finde ich alle Klassen etwa gleich schwer. Das mag aber auch daran liegen, dass ich denke, dass stereotype Verhaltensweisen auf Midgard nicht so üblich sind, wie zum Beispiel in D&D. Viele Grüße Harry
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Hochgradig, ab welchem Grad?
Wo Peter Kathe (und evtl. sogar JEF) die Grenze zieht, steht in einem Satz einer Spruchbeschreibung des Buluga Quellenbuches: Davon ausgehend, dass 90% der Bewohner Midgards Grad 0 haben, kann man tatsächlich so argumentieren. Aus Sicht eines Bauernjungen mag eine Grad 3 Figur bereits hochgradig sein. Aus Sicht der Spielfiguren, die im Mittel vielleicht bei Grad 5-6 bewegen, ist Grad 3 eher niedrig. Viele Grüße Harry
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QB-Buluga
S. 60/61, Zauber Schrumpeln In der Spruchbeschreibung steht gegen Ende "sinkt ... um -2", "sinkt ... um -20", "sinkt ... um -6". Korrekterweise müßte dort stehen "sinkt um 2" usw. denn wenn etwas um einen negativen Wert sinkt, steigt es. Nachtrag: Dies ist laut Prados übliche Ausdrucksweise im Regelwerk, es handelt sich wahrscheinlich nicht um ein Erratum. Viele Grüße Harry
- QB-Buluga
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Offizielle Abenteuerformate
Ich nehme immer pdftex. Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
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Der Zauber "Wachsen" (Vergrößern)
Wenn ein vergrößerter Stein langsamer wird, dann wird auch ein verkleinerter Stein schneller. Ob ein vergrößerter Stein wirklich langsamer wird, weiß ich aber nicht. So wäre das Ergebnis irdischer Physik. Ob die Physik auf Midgard genauso funktioniert, insbesondere wenn Magie im Spiel ist, wer kann das schon wissen? Viele Grüße Harry
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Dynamisches Midgard?
Danke für die Korrektur, GH. Kann in "Göttliches Spiel" nicht auch eine Figur zum Syre werden? Wenn ich mich recht entsinne, war das der Ausgangspunkt des Abenteuers, der für das restliche Abenteuer aber keine Rolle mehr spielt. Viele Grüße Harry
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Dynamisches Midgard?
Ich denke es ist "Göttliches Spiel" gemeint. Viele Grüße Harry
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Dschinni-Auge - Zaubermaterial
Ich unterstütze den Antrag. Zum besseren Verständnis wäre es gut, wenn dieses Posting und das Posting von Einsi gelöscht würden und Prados Antwort auf meine Hausregel und meine Antwort darauf, sowie Belchions Hinweis und meine Antwort darauf mit verschoben würden. Vielen Dank Harry Nachtrag: Die Postings von Yon müssen auch nicht wirklich bestehen bleiben...
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Dschinni-Auge - Zaubermaterial
Wenn ich mich recht entsinne steht aber irgendwo, Thaumagrale und Heilige Symbole würden beim Zaubern nie verbraucht werden. Das muss also nicht extra erwähnt werden, da es vorher bereits "pauschal" geklärt wurde. Das war mir bisher entgangen. Ich ziehe also diesbezüglich alles zurück und behaupte das Gegenteil. Viele Grüße Harry
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Dschinni-Auge - Zaubermaterial
Hallo Christoph, ich habe mir durchaus überlegt, dass ich eine Regelantwort wünsche. Ich habe die Gründe für meine persönliche Entscheidung dargelegt. Ich denke sie sollten zumindest in "technischer" Hinsicht nachvollziehbar sein. Zum einen ist noch gar nicht sicher, dass die Runde meine Entscheidung trägt (ich muss was das angeht gegen Henni argumentieren) und zum anderen werde ich von meinen Erfahrungen berichten. Dein Argument bezüglich der günstigen Möglichkeit an Informationen zu kommen teile ich so nicht. Es mag an der Spielweise meine Gruppe liegen, ich kann mich jedenfalls nur an eine Handvoll Anwendungen der Dschinni-Zauber erinnern. Daher spielten die Kosten bislang nicht die geringste Rolle, zumal die Materialen zwar teurer sind als die Blutsteine für eine Feuerkugel, aber nicht wesentlich. Feuerkugeln sind bei uns erheblich häufiger eingesetzt worden als die Dschinni Zauber. Eine regulierende Wirkung über die Kosten kann ich also bisher nicht erkennen. Viele Grüße Harry
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Dschinni-Auge - Zaubermaterial
So, da Christophs Antwort so schnell kam, bin ich doch mal schnell alle Zauber durchgegangen. Ich werde innerhalb unserer Runde versuchen, das abweichend von Christophs Klärung zu regeln. Der Grund für meine Entscheidung ist der folgende: immer dann, wenn das angegebene Zaubermaterial das Medium des Zaubers ist - z.B. bei Lebenskeule oder Juwelenauge - verbraucht sich das Material nicht. Zumindest ist es bei all diesen Zaubern entweder in der Kopfzeile oder der Spruchbeschreibung angegeben. Bei den Dschinni Zaubern ist es ebenso, dass das angegebene Material der Träger des Zaubers ist. Bei anderen Gestenzaubern wie Hauch des Winters (Schneewolfhaare) oder Feuerball (Blutstein) ist das Material nicht der Träger des Zaubers, sondern ein Katalysator zum Wirken: das Material verbraucht sich immer während des Zaubervorganges, nicht während der Wirkungsdauer. Der einzige Zauber, der in dieser Hinsicht aus dem Raster fällt ist Thursenstein. Hier ist die wiederverwendbarkeit des Zauberkiesels für den Zauber jedoch daran gebunden, dass er keinen schweren Treffer anrichtet. Es gelten also Sonderbedingungen, da physisch auf den Kiesel eingewirkt wird (vgl. ARK S. 255). Dies ist jedoch bei dem Materialien der Dschinni Zauber nicht der Fall, also sollten sie sich nicht verbrauchen. Viele Grüße Harry PS: Übrigens steht interessanterweise bei Zaubermacht nicht dabei, dass sich der Thaumagral nicht verbraucht; weder in der Kopfzeile, noch in der Spruchbeschreibung.
- Essen
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Dschinni-Auge - Zaubermaterial
Sehe ich zwar im Prinzip genauso, allerdings wären die Dschinni Zauber dann meines Wissens (ich habe nicht alle Zauber im Kopf und kann im Moment nicht alle durchgehen) die einzigen, bei denen das Zaubermaterial nicht (nur) Katalysator, sondern (auch) Träger bzw. Medium des Zaubers sind und sich dann verbrauchen. Es wäre aufgrund der geringen Kosten zwar kein größeres Problem. Interessant finde ich die Fragestellung dennoch. Nachtrag: Prados war schneller. Danke für die Klärung. Viele Grüße Harry
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Dschinni-Auge - Zaubermaterial
Hallo zusammen, das Kristallauge, dass beim Dschinni-Auge als Zaubermaterial angegeben ist, verbraucht sich das bei dem Zauber oder ist das wiederverwendbar? Bei dem Brillianten für Elfenfeuer steht zum Beispiel bei, dass er nur bei einem kritischen Fehler zerfällt. Bedeutet die Tatsache, dass eine solche Angabe fehlt automatisch, dass ein Kristallauge nur einmal für ein Dschinni-Auge verwendbar ist? Aus der Spruchbeschreibung geht jedenfalls hervor, dass das Kristallauge selbst Teil des Zaubers ist, ebenso wie das ja beim Elfenfeuer und den anderen Dschinni Zaubern ist. Bei der Feuerkugel und anderen Gestenzaubern geht klarer hervor, dass das Zaubermaterial nur ein Fokus ist. Ich erbitte eine offizielle Regelantwort. Viele Grüße Harry
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Göttliche Gnade für druidische Charaktere?
Das erinnert mich an den Quellenband "Conan" zum Rollenspiel GURPS. In der Beschreibung von Conan hat dieser den Vorteil "Patron: Westliche Götter des Lichts erscheinen bei Wurfergebnis 6 oder weniger" (es wird mit 3W6 gewürfelt), wobei Conan dieser Vorteil nicht bewußt ist. Es mag tatsächlich auch auf Midgard Figuren geben, denen die Götter besonders wohlgesonnen sind, auch ohne dass sie davon wissen. SG allein reicht da meines Erachtens nicht um das abzubilden. Viele Grüße Harry
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Der Zauber "Wachsen" (Vergrößern)
Hi Anta, die daran geknüpfte Bedingung, dass der Thaumaturg den Stein sehen können muss, würde ich mit einem EW:Sehen abfragen. Diesen könnte man je nach Lichtverhältnissen auch noch modifizieren, z.B. Tageslicht: +4, Dämmerlicht: -4. Da die Größe des Siegels in der Spruchbeschreibung nicht angegeben ist, kann man das sicher so regeln, dass sich das Siegel nicht vom Sichtbereich des Thaumaturgen wegdrehen kann, weil das Siegel nur auf eine Seite angebracht ist, sondern den Stein ganz umgibt. Ob ein solcher Stein dann tatsächlich das Ziel trifft, kann man mit einem EW:Werfen simulieren. Geht es um einen normalen Wurf in ein paar Metern Entfernung auf derselben Höhe, kann man zum Beispiel mit einen EW-8:Werfen fordern. Ist das Ziel mindestens 70 cm höher, einen EW-12: Werfen. Läßt der Thaumaturg den Stein von einer Turmzinne auf die anbrandende Horde fallen, könnte es ein EW+4:Werfen sein. Letzteres ist besonders interessant, wenn der Thaumaturg einen Stein von sagen wir mal 3 kg fallen läßt, die Meute unten bereits anfängt zu lachen und 24 kg unten ankommen... Viele Grüße Harry
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Dynamisches Midgard?
Das ist ein Punkt, dem ich absolut zustimme. Für Midgard, das immer noch ein Hobbyprojekt ist, halte ich das für ein zu großes Wagnis. Viele Grüße Harry