Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
- Wind des Todes
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Zauber mit dem Wirkungsbereich Strahl
Wenn bei einem Zauber mit dem Wb Strahl nicht angegeben ist, dass ein EW:Angriff notwendig ist (wie bei Blitze Schleudern, Donnerkeil, Hexenschuss), bedeutet das, dass der jeweilige Strahl sein Ziel automatisch trifft und dieses damit nicht wie auf Seite 22/23 beschrieben verfehlt werden kann? Viele Grüße Harry
- QB-Buluga
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QB-Buluga
Der erste Fall ist nicht so wichtig, es ist klar, was gemeint ist. Es ist mir nur so noch nicht aufgefallen. Zum Hexenschuß: müsste es dann nicht einen EW:Angriff für den Zauber geben, wie zum Beispiel bei Dämonen-/Elfenfeuer in der Pfeilform? Gibt es einen anderen Zauber, der den Wirkungsbereich "Strahl" hat? Viele Grüße Harry
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Was ist eurer Meinung nach die am schwierigsten zu spielende Charakterklasse
Thema von Asma Al´Tollfors wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS@Gindelmer Ehrlich gesagt kann ich nicht verstehen, warum jemand seine Figuren so anlegt. Solche Figuren sind für mich nicht gruppentauglich und ein Zeichen davon, dass der Spieler ein Problem hat (Geltungsbedürfnis? Komplexe?). Mit sowas macht man sich das Leben unnötig schwer. Mir würde es schlicht keinen Spaß machen, so etwas zu spielen. Ich denke, dass auch die Spieler eine Verantwortung gegenüber der Gruppe haben, was den gemeinsamen Spaß angeht. Mit den von dir erwähnten Figuren kann man den Spielspaß durchaus stören. Davon abgesehen sollte jeder halbwegs erfahrene Söldner oder Krieger jeden Kampf meiden. Wer, wenn nicht Söldner oder Krieger weiß um die Gefährlichkeit von Kämpfen. Wenn sich die Situation auch umgehen läßt, hat man oft mehr gewonnen als verloren. Viele Grüße Harry
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www.rollenspiel-service.de - Service eingestellt
Hallo zusammen, wie ich gerade festellen musste, hat die Seite rollenspiel-service.de ihren Dienst eingestellt. Ich finde das extrem schade. Über den KOOP, aus dem der Rollenspiel-Service ja hervorgegangen ist, habe ich meine derzeitige Runde gefunden und damit auch ins Midgard Forum und zu all den netten Leuten, die ich inzwischen kennen gelernt habe. Viele Grüße Harry
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Kassel: Suche Gruppe
Tja, ich wollte dir gerade die Seite Rollenspiel-Service empfehlen und muss feststellen, dass sie ihren Betrieb eingestellt hat. Wirklich schade das. Viele Grüße Harry
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Was ist eurer Meinung nach die am schwierigsten zu spielende Charakterklasse
Thema von Asma Al´Tollfors wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSKannst du konkretisieren, welche Typen du damit meinst? Viele Grüße Harry
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Was ist eurer Meinung nach die am schwierigsten zu spielende Charakterklasse
Thema von Asma Al´Tollfors wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSEs ist nicht schwierig, einen Barden zu spielen. Es ist aber schwierig, einen Barden so zu spielen, dass er alle seine Möglichkeiten ausschöpft. Die Bardenlieder sind meist nur in speziellen Situationen sinnvoll. Solche Situationen muss man im Spiel erkennen und nutzen. Viele Grüße Harry
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Lieblingswaffen
Thema von Berthil Trotzfuss wurde von Akeem al Harun beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenAbgesehen davon, dass ich Langschwerter sehr gerne mag, ist das bei mir auch sehr Figurenabhängig: Druide -> Kampfstab Söldner -> Langschwert, WaLoKa Nordlandbarbar -> Schlachtbeil Davon ab habe ich speziell für meine eher städtisch orientierten Figuren auch die Keule entdeckt. Sie ist ebenso leicht zu erlernen, wie der Dolch, hat aber nicht den einen oder anderen Nachteil des Dolches (gegen Skelette zum Beispiel). Wenn man also nicht gerade Meucheln möchte, ist man mit der Keule ganz gut dabei. Einziger Nachteil der Keule: mir ist noch nie eine magische begegnet (außer in Neverwinter Nights). Viele Grüße Harry
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Was ist eurer Meinung nach die am schwierigsten zu spielende Charakterklasse
Thema von Asma Al´Tollfors wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDSHallo Asma, ein Priester Chaos ist für Spielfiguren völlig ungeeignet, wenn man nicht gerade eine Gruppe "Bad Guys" spielt. In diesem Falle ist er auch nicht schwer zu spielen. Ich denke die Herausforderung ist grundsätzlich für Thaumaturgen und Beschwörer sehr hoch, weil man immer etwas vorausschauend planen muss. Ein Thanaturg hat immerhin noch seine kräftige Schlaghand. Grundsätzlich gilt aber, dass für nicht so erfahrene Spieler alle Zaubererklassen nicht ganz so einfach zu spielen sind. Letztendlich kommt es aber auch ein wenig darauf an, wie gut man die Regeln im Kopf hat. Vom rein spielerischen Aspekt her - also die Verhaltensmuster stereotyp darzustellen - finde ich alle Klassen etwa gleich schwer. Das mag aber auch daran liegen, dass ich denke, dass stereotype Verhaltensweisen auf Midgard nicht so üblich sind, wie zum Beispiel in D&D. Viele Grüße Harry
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Hochgradig, ab welchem Grad?
Wo Peter Kathe (und evtl. sogar JEF) die Grenze zieht, steht in einem Satz einer Spruchbeschreibung des Buluga Quellenbuches: Davon ausgehend, dass 90% der Bewohner Midgards Grad 0 haben, kann man tatsächlich so argumentieren. Aus Sicht eines Bauernjungen mag eine Grad 3 Figur bereits hochgradig sein. Aus Sicht der Spielfiguren, die im Mittel vielleicht bei Grad 5-6 bewegen, ist Grad 3 eher niedrig. Viele Grüße Harry
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QB-Buluga
S. 60/61, Zauber Schrumpeln In der Spruchbeschreibung steht gegen Ende "sinkt ... um -2", "sinkt ... um -20", "sinkt ... um -6". Korrekterweise müßte dort stehen "sinkt um 2" usw. denn wenn etwas um einen negativen Wert sinkt, steigt es. Nachtrag: Dies ist laut Prados übliche Ausdrucksweise im Regelwerk, es handelt sich wahrscheinlich nicht um ein Erratum. Viele Grüße Harry
- QB-Buluga
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Offizielle Abenteuerformate
Ich nehme immer pdftex. Viele Grüße Harry
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
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Der Zauber "Wachsen" (Vergrößern)
Wenn ein vergrößerter Stein langsamer wird, dann wird auch ein verkleinerter Stein schneller. Ob ein vergrößerter Stein wirklich langsamer wird, weiß ich aber nicht. So wäre das Ergebnis irdischer Physik. Ob die Physik auf Midgard genauso funktioniert, insbesondere wenn Magie im Spiel ist, wer kann das schon wissen? Viele Grüße Harry
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Dynamisches Midgard?
Danke für die Korrektur, GH. Kann in "Göttliches Spiel" nicht auch eine Figur zum Syre werden? Wenn ich mich recht entsinne, war das der Ausgangspunkt des Abenteuers, der für das restliche Abenteuer aber keine Rolle mehr spielt. Viele Grüße Harry
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Dynamisches Midgard?
Ich denke es ist "Göttliches Spiel" gemeint. Viele Grüße Harry
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Dschinni-Auge - Zaubermaterial
Ich unterstütze den Antrag. Zum besseren Verständnis wäre es gut, wenn dieses Posting und das Posting von Einsi gelöscht würden und Prados Antwort auf meine Hausregel und meine Antwort darauf, sowie Belchions Hinweis und meine Antwort darauf mit verschoben würden. Vielen Dank Harry Nachtrag: Die Postings von Yon müssen auch nicht wirklich bestehen bleiben...
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Dschinni-Auge - Zaubermaterial
Wenn ich mich recht entsinne steht aber irgendwo, Thaumagrale und Heilige Symbole würden beim Zaubern nie verbraucht werden. Das muss also nicht extra erwähnt werden, da es vorher bereits "pauschal" geklärt wurde. Das war mir bisher entgangen. Ich ziehe also diesbezüglich alles zurück und behaupte das Gegenteil. Viele Grüße Harry
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Dschinni-Auge - Zaubermaterial
Hallo Christoph, ich habe mir durchaus überlegt, dass ich eine Regelantwort wünsche. Ich habe die Gründe für meine persönliche Entscheidung dargelegt. Ich denke sie sollten zumindest in "technischer" Hinsicht nachvollziehbar sein. Zum einen ist noch gar nicht sicher, dass die Runde meine Entscheidung trägt (ich muss was das angeht gegen Henni argumentieren) und zum anderen werde ich von meinen Erfahrungen berichten. Dein Argument bezüglich der günstigen Möglichkeit an Informationen zu kommen teile ich so nicht. Es mag an der Spielweise meine Gruppe liegen, ich kann mich jedenfalls nur an eine Handvoll Anwendungen der Dschinni-Zauber erinnern. Daher spielten die Kosten bislang nicht die geringste Rolle, zumal die Materialen zwar teurer sind als die Blutsteine für eine Feuerkugel, aber nicht wesentlich. Feuerkugeln sind bei uns erheblich häufiger eingesetzt worden als die Dschinni Zauber. Eine regulierende Wirkung über die Kosten kann ich also bisher nicht erkennen. Viele Grüße Harry
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Dschinni-Auge - Zaubermaterial
So, da Christophs Antwort so schnell kam, bin ich doch mal schnell alle Zauber durchgegangen. Ich werde innerhalb unserer Runde versuchen, das abweichend von Christophs Klärung zu regeln. Der Grund für meine Entscheidung ist der folgende: immer dann, wenn das angegebene Zaubermaterial das Medium des Zaubers ist - z.B. bei Lebenskeule oder Juwelenauge - verbraucht sich das Material nicht. Zumindest ist es bei all diesen Zaubern entweder in der Kopfzeile oder der Spruchbeschreibung angegeben. Bei den Dschinni Zaubern ist es ebenso, dass das angegebene Material der Träger des Zaubers ist. Bei anderen Gestenzaubern wie Hauch des Winters (Schneewolfhaare) oder Feuerball (Blutstein) ist das Material nicht der Träger des Zaubers, sondern ein Katalysator zum Wirken: das Material verbraucht sich immer während des Zaubervorganges, nicht während der Wirkungsdauer. Der einzige Zauber, der in dieser Hinsicht aus dem Raster fällt ist Thursenstein. Hier ist die wiederverwendbarkeit des Zauberkiesels für den Zauber jedoch daran gebunden, dass er keinen schweren Treffer anrichtet. Es gelten also Sonderbedingungen, da physisch auf den Kiesel eingewirkt wird (vgl. ARK S. 255). Dies ist jedoch bei dem Materialien der Dschinni Zauber nicht der Fall, also sollten sie sich nicht verbrauchen. Viele Grüße Harry PS: Übrigens steht interessanterweise bei Zaubermacht nicht dabei, dass sich der Thaumagral nicht verbraucht; weder in der Kopfzeile, noch in der Spruchbeschreibung.
- Essen