Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
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Hattrick - Fussballmanager
Wer will nächste Woche zu mir freundlich sein?
- Essen
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Geweihte Waffen
Hi Fimolas, meinst du, was das Weihen der Waffe denjenigen kostet, der die Waffe weiht oder dass jemand zum Tempel geht und seine Waffe weihen lassen möchte? Viele Grüße Harry
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Geweihte Waffen
Der Midgard Monat hat nur 28 Tage.
- Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?
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Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?
Auf 'feindlich' kam ich wegen folgendem Auszug aus dem Manifest:"Zudem ist es ausdrücklich Aufgabe des Spielleiters den Spielern Opposition zu liefern, indem er ihnen Hindernisse und Herausforderungen in den Weg wirft." Das Wort 'Opposition' ließ mich darauf schließen, dass beim ARS der Spielleiter gegen die Spieler leiten soll. Sehe ich anders. Der Spielleiter soll Opposition liefern, was ja auch erst einmal korrekt ist. Ich lese nicht heraus, dass der Spielleiter ausschließlich Opposition liefern soll. Viele Grüße Harry
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Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?
Hmm, ein entscheidender Unterschied scheint zu sein, dass der SpL nicht neutral, sondern feindlich eingestellt ist. Wie das funktionieren soll, ist mir aber ein Rätsel, weil der SpL naturgemäß immer am längeren Hebel sitzt. Feindlich lese ich da nicht heraus. Dass der Spielleiter dafür verantwortlich ist, den Spielern bzw. Figuren eine angemessene Herausforderung entgegen zu werfen halte ich durchaus für natürlich. Ich denke schon, dass sich viele Runden zumindest in Teilen in diesem Manifest wiederfinden, sonst wäre die Resonanz wohl nicht so hoch. Allerdings hat dieses Manifest nicht Die Wahrheit für sich gepachtet. Es ist nur eine von vielen Arten, Rollenspiel zu betrachten und zu betreiben. Vor allem ist es eine ziemlich eingeschränkte sicht der Dinge. Viele Grüße Harry
- Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?
- Urheberrecht- Frage
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Urstoffe Metall und Magan
Du solltest berücksichtigen, dass du dich bei diesem Teil des Textes nicht im Regelteil befindest, sondern im Lehrbuch der Universität zu Candranor. Der Text enthält keine objektive Wahrheit, sondern die aktuelle Lehrmeinung. Viele Grüße Harry
- Essen
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Ich denke auch, dass es zwei Schrauben gibt, an denen man drehen kann um mit regelkonformer EP-Vergabe eine zufriedene Gruppe zu erreichen: 1. Eine Auswahl an Abenteuern, die jeder Figur der Runde ihre Highlights ermöglicht. 2. Eine Optimierung der Gruppe auf den bevorzugten Abenteuertyp. (Zum Beispiel Kriegspriester statt Fruchtbarkeitspriester, wenn man kampflastig spielen möchte). Viele Grüße Harry
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Praxispunkte für ungelernte Fertigkeiten
Thema von Tannah wurde von Akeem al Harun beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensWoolf, diskutiere doch bitte nicht mit der "Realität". Es gibt Autodidakten, die auch ein hohes Niveau erreichen. Auch in Bereichen, in denen ihnen niemand die Grundlagen "beigebracht" hat. Regeln müssen nicht realistisch sein. Sie müssen noch nicht einmal von außen betrachtet logisch sein, solange sie ihre innere Konsistenz bewahren. Anders ausgedrückt: Beim Schach hat noch niemand versucht, die Bewegung des "Pferdes" (Springer) mit dem Bewegungsablauf eines echten Pferdes in Einklang zu bringen. Viele Grüße Harry
- Essen
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Hattrick - Fussballmanager
Nur, wenn du bereits aus der X. aufgestiegen bist. Habe erwartungsgemäß beim stärksten Team der Liga verloren. Ich werde mich wohl im Mittelfeld verstärken müssen und die nächsten Spiele auf jeden Fall nur noch PICen. Viele Grüße Harry
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Da sind wir uns soweit einig. Nur verstehe ich dann nicht warum du gegen eine gleichmäßige Verteilung bist und Leute, die viel Würfeln dürfen/wollen bei der Punktevergabe bevorzugst. Ich bin nicht gegen eine gleichmäßige Verteilung, nur gegen eine, die nicht der gebotenen Leistung entspricht. Jeder von uns freut sich, wenn wir mal auf einen PP würfeln dürfen oder AEP für eine Aktion bekommen. Die Freude würde bei einer pauschalen Behandlung wegfallen. Wie machst du das eigentlich mit den PP bei einer pauschalen Regelung? Was tust du um die Balance bei den Punkten zu halten? Die erzielten Punkte in der Gruppe leicht umverteilen. So dass der Unterschied zwar immer noch erkennbar ist, aber nicht allzu schwer ins Gewicht fällt. (Wie gesagt, es gibt Ausnahmen, wenn diese gut begründet sind.) Viele Grüße Harry
- Vergabe von Erfahrungspunkten
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Bei uns wird immer brüderlich geteilt. Zumindest was das angeht, ist unser Konzept nicht unterschiedlich. Ich sehe hier auch keine Konkurrenz, eher im Gegenteil. Der Vorteil einer Figur ist immer auch der Vorteil der Gruppe. Es ist doch völlig egal, ob der eine nur 5 Fertigkeiten beherrscht und der andere 15 oder ob beide 10 beherrschen. In beiden Fällen stehen alle Fertigkeiten der Gruppe zur Verfügung. Rollenspiel ist eben ein Teamspiel. Da bringt jeder ein, was er kann. ...und es ist vollig normal, dass nicht alle dieselben oder vergleichbare Fähigkeiten einbringen. ...und wenn sich innerhalb der Gruppe ein Unterschied von ein paar 100 GFP ergibt, so spielt auch das für den Spaß keine abträgliche Rolle. Die Unterschiede relativieren sich mit steigenden Graden. Viele Grüße Harry
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Du mißverstehst mich. Aktives Spiel erreicht nicht deswegen mehr EP, weil solches Verhalten von mir gewünscht ist. Es ist schlicht die logische Folge. Davon abgesehen habe ich schon ein Auge darauf, dass die Zahl der EP sich nicht zu sehr unterscheidet (es sei denn es ist gut begründet). Viele Grüße Harry
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Na ja, ich sehe es nicht als (Regel-)Lücke, wenn das Regelkonstukt einfach andere Voraussetzungen hat, als du. Um aber noch mal eine weitere Lösung vorzuschlagen: du kannst auch jedem Kampf eine pauschale Gefährlichkeit in EP zuordnen. Die EP kannst du dann entweder komplett gleichmäßig aufteilen, oder einen Teil (zum Beispiel die Hälfte) zu gleichen Teilen aufteilen und den Rest nach deiner persönlichen Berwertung wer wie viel zu dem Kampf beigetragen hat. Die erste Version entspricht meines Wissens dem D&D System. Viele Grüße Harry
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Hm, vielleicht habe ich mich nicht geschickt ausgedrückt, indem ich von "belohnen" sprach. Ich finde es nur ungerecht, wenn sich eine Figur (bzw. der Spieler) in einem Abenteuer den Hintern aufreißt, während der andere nur wie ein Fisch daneben sitzt und am Ende kommt für beide dasselbe raus. Ich finde, es muss sich auch irgendwo widerspiegeln, dass der eine auch tatsächlich mehr tut als der andere. Das sehe ich weniger als pädagogische Maßregelung als vielmehr natürliche Spielweltmechanik. Wer fleißig und aktiv ist, soll auch durchaus schneller vorankommen als einer, der nicht so fleißig und weniger aktiv ist. Viele Grüße Harry
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Pauschale EP Vergabe finde ich nicht so schön. Grundsätzlich sollte man aktives Spiel schon anders belohnen, als passives Beisitzen. Ich muss gestehen, dass bei uns Kämpfe nie so EP-Reich waren, dass ein so krasses Mißverhältnis entstehen konnte. Die Unterschiede in den EPs waren entweder überschaubar oder gut begründet (wenn zum Beispiel eine Figur ausfiel oder so). Viele Grüße Harry
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Vergabe von Erfahrungspunkten
Toll. Da wird die Punktevergabe zum Glücksspiel. Nur wer glücklich mit W20 und W6 umgeht, bekommt KEP. Ist eine Möglichkeit, sollte aber nicht zum alleinigen Gesetz weren. Na ja, wenn man die Regeln streng auslegt, dann ist das aber so. Bisher habe ich auch immer nach diesem Prinzip gehandelt. ...und wenn ich ausgleichend Punkte verteilt habe, dann waren das in der Regel AEP. Viele Grüße Harry
- Essen
- Vergabe von Erfahrungspunkten