Alle Inhalte erstellt von Akeem al Harun
- krit. Fehler beim Lernen von Spruchrolle. Wie löst man das?
- Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Mit dem von JOC angegebenen Programm ergeben sich die folgenden Ergebnisse: SchB+5: 66% für die Streitaxt SchB+0: 100% für die Streitaxt Meine sonstigen Rahmenbedingungen habe ich unten angehängt. Der Dolch hat einen höheren Erfolgswert, weil er billiger ist. Ach ja, das Ergebnis ist nicht verwunderlich: ohne Schadensbonus kann der Dolch die Vollrüstung nicht knacken. Es sei denn, man nimmt kritische Treffer hinzu.
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[Diskussion] Wir machen das Forum neu
Das Problem bei der Bewertung durch die Leser ist, dass die Funktion auch missbraucht werden kann, um zum Beispiel Beiträge ungeliebter Forumsuser abzuwerten. In diesem Forum wurde die Funktion abgeschaltet, weil sie eben keine brauchbaren Ergebnisse geliefert hat. Das ließe sich insofern zumindest teilweise abfangen, indem nur positiv oder gar nicht bewertet werden kann, also eine Art abgestufter Ruhm ohne Ruchmöglichkeit. Kommt drauf an. Das vorgesehen Bewertungssystem hat 1-5 Sternchen. Hier kannst du durchaus abstufen. Wenn es ein System gäbe, dass ähnlich dem von Favebook ist, dass man nämlich nur "Gefällt mir" oder gar nichts sagen kann, könnte das klappen. Quasi ein Ruhm Button für das gesamte Thema.
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Dann werden Waffen wie Dolche oder Knüppel erst recht zum Non-plus-ultra und jeder rennt gezielt zuschlagend mit einem selbiger herum. Aber du hast Recht, der Schadensbonus ist damit irrelevant! Nicht ganz, einen SchB von +1 sollte man schon haben. Ansonsten bleibt ja noch die Handaxt...
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Na und? Solange sie auf derselben Seite stehen, ist doch alles in Butter. (...wenn wir schon beim Brotmesser sind.) Viele Grüße Harry Nicht wirklich. Man möchte hin und wieder doch auch selbst den Held führen, der etwas reißt. Und nicht nur anderen dabei zuschauen, wie sie die Gegner erledigen. Ganz einfach: eine Waffe so hoch lernen wie es geht und mit gezielten Hieben arbeiten. Da der kritische Schaden bereits bei 1 AP anfällt (also Rüstung nicht wirklich hilft) geht da einiges.
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Gruppeninterne Kämpfe
Haben sich die Spieler verzankt oder die Figuren? Das ist ein wesentlicher Unterschied. Wenn es um die Figuren geht: für die sind die Spieler selbst verantwortlich. Wenn die Spieler der Meinung sind, das so etwas in Ordnung geht, dann ist das so. Finden sie das nicht gut, werden sie aus dem Vorfall hoffenltich ihre Lehren ziehen. Ich sehe hier als Spielleiter erst mal keinen Grund, regulierend einzugreifen. Das einzige, was ich als Spielleiter sagen könnte und dürfte wäre: "Also Jungs, mit hat das jetzt nicht gerade viel Spaß gemacht. Euch etwa? ...und nicht nur ihr sollt hier Spaß haben, sondern ich auch." Davon ab kam es - aufgrund widriger Umstände im Abenteuer und einem unbeherrschten Abenteurer, der unbedingt die verfluchte Rüstung anziehen musste - bei uns einmal zu einer ähnlichen Situation. War nicht schön, aber lehrreich. Wie wäre es, wenn die neue Figur des einen Spielers auf Grad 3 beginnt?
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Nur am Rande: Der Dolch hat maximal W6+4, so er nicht magisch ist. Aber ich sehe deinen Punkt. Sehe nur nicht, warum das ein Problem sein soll. Die Midgard Regeln sind kein Abbild der Realität. Sie sollen im wesentlichen spielbar bleiben, ohne dabei allzu unrealistisch zu sein. Das sehe ich als erfüllt an, auch wenn es gefühlt die eine oder andere Ungerechtigkeit gibt. Na und? Solange sie auf derselben Seite stehen, ist doch alles in Butter. (...wenn wir schon beim Brotmesser sind.) Viele Grüße Harry
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Schadensbonus bei kleinen Waffen begrenzen
Wenn ich das richtig sehe (korrigiert mich, wenn ich mich irre) stört euch an dem großen Schadensbonus in erster Linie, dass damit auch eine höhere EP Zahl einhergeht, im Vergleich zu Kämpfern mit einem nicht ganz so großen Schadensbonus, oder? Wenn es so ist, warum greift ihr dann nicht auf der anderen Seite ein? Bei der EP-Verteilung! Hier gibt es zwei Möglichkeiten: 1. Eine pauschale EP Vergabe. Alle bekommen dasselbe und gut. 2. Wenn ihr die EP anhand des angerichteten Schadens akkurat berechnen wollt, dann begrenzt hier - und nur hier - die Höhe des Schadensbonus auf +3 und zwar ganz allgemein. Ohne irgendwelche Ausnahmen. Warum das ganze? Ganz einfach! Ein oder zwei Punkt mehr oder weniger angerichteter Schaden kann das Blatt zugunsten oder zuungunsten der Spielerfiguren wenden. Daher würde ich den tatsächlich angerichteten Schaden unangetastet lassen. Ein hoher Schadenbonus ist nämlich ein Vorteil für die gesamte Gruppe, da es die Überlebenschancen für alle vergrößert. Viele Grüße Harry