Alle Inhalte erstellt von Gandubán
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Unheil über Orsamanca (aus "Die Fahrt d. Schwarzen Galeere")
In meiner Gruppe wurde es ähnlich gemacht, doch verlor die Schlacht immer mehr ihren Reiz, je deutlicher der Sieg der Sritras war. Ich fand die Schlacht sehr gelungen, anderen Mitspielern dauerte der Kampf zu lange. Liebe Grüße, , Fimolas! Hallo zusammen, wir haben die Schlacht am Sonntag geschlagen und in unserer Gruppe war es ein voller Erfolg, zur Nachahmung empfohlen! Durch geschickte Intervention des einzigen nicht mit einem Auftrag versehenen Chars (Amras, Elf, gHx, Gr.6) war es gelungen die anderen Chars, sowie den Barden Witztlaf von ihren Aufträgen abzuhalten und die Stadtoberen ca. 10-12 Stunden vor dem großen Angriff von der bevorstehenden Gefahr zu warnen. Die waren zwar zunächst skeptisch, als jedoch just zu der Zeit, als die Verantwortlichen zu der Ansicht gekommen waren, es mit einer Horde spinnender Ausländer zu tun zu haben, Zirro Tallateréz von Muschadrim ermordet wurde, nahm dann auch der letzte Skeptiker die Situation ernst. In den verbleibenden Stunden wurde Orsamanca so gut es geht für die Schlacht vorbereitet. Unter anderem wurde die Vorstadt evakuiert, die 'Söldnereinheit' wurde zusammengetrommelt und stand somit schon zu Schlachtbeginn bereit, Boten mit Hilfsgesuchen zu benachbarten Städten etc. ausgesandt, usw. Kurz nach Mitternacht des 5. Tages ging es dann los... Ich habe die Schlacht als Tabletop inszeniert, wobei die Spieler die Seite Orsamancas vertraten, während meine SL-Wenigkeit das Graha-Heer lenkte. Zur Orientierung gab es einen kopierten Stadtplan, zudem hatte ich die vier im Abenteuer vorgesehenen Handlungsorte der kriegerischen Auseinandersetzung stilisiert auf DIN A 4-Blättern vorbereitet. Jede Einheit wurde durch ein Kärtchen symbolisiert, wo erforderlichen Daten aufgedruckt waren (Name, Angriff, Initiative, Moral, LP etc.) Die Karten hatten auf einer Seite die vollen Werte, auf der Rückseite waren die halben Werte für angeschlagene Einheiten, so dass die Karten nur gewendet werden mußten, wenn die betreffende Einheit die Hälfte ihrer LP verloren hatte. Für LP und Moralwerte gab es die Möglichkeit sie 'abzustreichen' bzw. den aktuellen Wert einzutragen (ähnlich wie LP/AP auf den normalen Spiel-Sheets) und da die Karten mit Buchfolie beklebt wurden, sind sie in Verbindung mit einem Folienstift sogar wiederverwendbar. Alles in allem ließ sich die Schlacht so hervorragend abhandeln, es war immer klar, wie die Situation an den einzelnen Schauplätzen war und welche Einheiten sich eventuell wohin bewegten. Soviel zu den organisatorischen Schlachtvorbereitungen. Im Spiel sah es dann bei uns so aus: Wie schon gesagt waren alle Tore dicht und die Verteidiger gut vorbereitet und siegesgewiß, von draußen drohte nur wenig Gefahr. Wie das 'Schicksal' es so wollte hatten die Grahas aber 'Glück' und das Tor für eine ihrer Scharen öffnetet sich innerhalb der Stadt. So mußten die Soldaten der Hafenbastion und die Söldnereinheit, die zur Verstärkung der Tore herangezogen worden waren, sich zurück ins Stadtzentrum bewegen, wo sie die Feinde daran hindern wollten der Torverteidigung in den Rücken zu fallen. So wogte die Schlacht hin und her (Spielzeit knapp 4 Std) über insgesamt 13 Spielrunden, bevor die Grahas knapp daran gehindert werden konnten das eine Tor von innen zu öffnen, um die draußen wartenden Einheiten in die Stadt zu lassen. Wir mußten aus Zeitgründen im Moment der panischen Flucht der letzten Echseneinheit innerhalb Orsamancas das Spiel beenden, so dass es beim nächsten mal damit weiter gehen wird, die etlichen unorganisiert durch die Stadt fliehenden Truppen zu neutralisieren, während knapp 1000 Echsen zum Teil inklusive Reitieren außerhalb der Stadtmauern ihr Unwesen treiben. Für die Stadt sieht die Lage so aus, dass es unter den Verteidigern riesige Verluste gegeben hat und natürlich große Teile der Stadt total verwüstet wurden. Im Übrigen hatten die Spieler jederzeit die Gelegenheit während der Schlachtrunden, wie im Abenteuer vorgesehen, selbst aktiv zu werden. Recht früh in der Schlacht gelang es ihnen den Anführer der in der Stadt erschienenen Schar auszuschalten, was vielleicht nicht unwesentlich dazu beigetragen hat, dass es für die Echsenkrieger am Ende nicht gereicht hat. Diese Episode ist sicherlich auch eines Berichtes wert, aber das würde hier zu weit führen... Wer Lust bekommen hat die Schlacht ebenfalls detailliert auszuspielen, der sei in dieser Absicht bestärkt. Solltet ihr Interesse haben, stelle ich euch die Spielmarker zum Ausdrucken natürlich gerne zur Verfügung. Wünsche eine schönes und erfolgreiches Spiel, Gandubán
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Bannsphäre, Goldene
Letzeres finde ich eine sehr schöne Idee! Hallo, ich finde die Idee ebenfalls reizvoll und elegant dazu, bleibt nur die Frage, was dann anschließend, bzw. wenn das Opfer nicht mehr im Bereich der Sphäre ist, passiert? Versteinert das Opfer wieder ohne 'Wenn und Aber', steht ihm womöglich ein erneuter WW:Resistenz zu?! Bin mal auf eure Meinungen gespannt, bis dann Gandubán
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Zauber mit dem Wirkungsbereich Strahl
Hallo zusammen, entspricht obige Aussage der offiziellen Regelauslegung? Entfällt der WW:Resistenz tatsächlich, wenn ein Ziel wehrlos oder ahnungslos ist? Ich weiß, dass es mal 'ne Diskussion dazu gab, falls man auch zu einer Lösung gekommen ist, helft mir doch bitte mal auf die Sprünge. Danke Gandubán
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Goldmangel - Wieviel Gold / EP gibt es bei Euch bzw. wie lernt ihr?
Hallo beisammen, das Beispiel mit der Burg beschreibt, wie es in unserer Gruppe (bin der SL) zugeht. Der größte Teil der Einnahmen der Gruppe fließen in eine Burg, die einer der Chars zu 'Karrierebeginn' geerbt hat. Das Ding war sowieso ziemlich einfach und dazu noch total heruntergekommen. Mittlerweile wird sie Stück für Stück (je nach Einnahmenlage) immer weiter auf-/ ausgebaut und zur Ordenskriegerburg im hohen Norden Albas umstrukturiert. Wenn der Orden erst einmal eingezogen ist und sich in diesem Zuge auch neue Leute im Umfeld ansiedeln, wird kein Mangel an 'billigen' Lehrern herrschen. Eine Hand wird da die andere waschen... In der Ferne zahlt die Gruppe die Standartkosten, es sei denn es wird bei Auftraggebern gelernt. Die Abenteurer kratzen mittlerweile alle an Grad 6 oder 7, aber Geldmangel herrschte eigentlich noch nie, zumindest nicht akut, da irgendwie allen von Anfang an klar war, dass man für bestimmte Sachen mal sparen muss. Wer einen Lehrmeister momentan nicht bezahlen kann, spart halt, lernt was anderes über Praxis und/oder Selbststudium etc. Zudem wird versucht Beutegut zu verscherbeln oder für die Burg zu konfiszieren, da kann es mal geschehen, dass ein Abenteuerschauplatz nicht sofort verlassen wird, sondern im nächsten Ort ein Wagen organisiert wird, mit dem dann schwere oder sperrige Beutestücke abtransportiert werden können... In einem Beitrag innerhalb diese Strangs ist mal angeklungen, dass es bei Kaufabenteuern schon mal zu Geldknappheit bei der Abenteurergruppe kommen kann, die Erfahrung haben wir bisher noch nicht gemacht, im Gegenteil, manchmal ist sogar mehr drin, als vorher gedacht, so hat einer unserer Chars in einem offiziellen Abenteuer mal einen Drachenschild gefunden, als er herausbekam, dass das Teil für bis zu 20.000 GS gehandelt wird, waren der Baumeister und die Bautrupps für den nächsten Teil des Burgausbaus sofort bestellt. Und wenn wirklich mal Geld gebraucht wird, müssen sie sich halt nach lukrativen Aufträgen umschauen, wenn es tatsächlichmal knapp wird, gebe ich ihnen die Gelegenheit ein Artefakt zu erbeuten, das viel Geld einbringt, aber von der Gruppe nicht genutzt werden kann (z.B. Stab des Feuers etc., sie haben keinen Magier, Thaumaturgen oder Hexer in der Gruppe). Fazit: Die Chars lernen nach den Regeln, ohne dass dies zu Problemen führt. Hilfreich ist dabei, dass wir eine Kampagne spielen und mit der Burg eine Dreh- und Angelpunkt haben, wo z.B. auch mal (erbeutete) Bücher gelagert und in Ruhe studiert werden können. Der Geldanteil an den Lernkosten macht da kein Problem, eher schon die Lernzeit, aber dafür gibt es andere Stränge... Gruß Gandubán
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Scheide der magischen Wundheilung - Wann ABW?
Bitte lies doch einmal die Beschreibunbg des Artefaktes im Arkanum. Da steht es nämlich anders. Jau, stimmt . Eine meiner Chars hat dieses Artefakt schon seit Anfang der 90er (Erdzeit), wenn ich mich recht entsinne, es handelt sich dabei um eine PK, vermutlich hat der damalige SL die Einschränkungen weggelassen... Desweitern bleibe ich bei der Meinung, dass der ABW-Wurf immer dann ansteht, wenn das Artefakt wirkt, also im Zweifel nach jedem Treffer mit relevanter Waffe. Gruß Gandubán
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Scheide der magischen Wundheilung - Wann ABW?
Das sehe ich anders. Wenn er die Schiede nachts nicht trägt, heilt er ganz normal mit 1 LP Pro Tag, muß aber auch nachts definitiv keinen ABW würfeln. Die Scheide wird ihn aber so lange als Besitzer anerkennen, bis es einen neuen Besitzer gibt. Hallo zusammen, irgendwie habe ich mit der Vorstellung, dass so eine, wenn auch magische, Schwertscheide seinen Träger anerkennen soll, so meine Schwierigkeiten. Zudem hat die Nachtruhe m.E. nicht explizit etwas mit Heilung von Wunden, also der natürlichen Rückgewinnung von LP etwas zu tun. Eine Verletzung heilt doch nicht nur während der Nacht, sondern 24 Stunden lang und immer weiter, bis es nichts mehr zu verheilen gibt, man also wieder gesung ist. Der Umstand, dass es pro Nacht einen LP zurück gibt, ist doch nur ein Regelmechanismus der das ganze überhaupt spielbar macht. Folglich wird in der überwiegenden Anzahl der Midgard-Gruppe pünklich um Mitternacht die "LP-Fee" vorbeikommen und ihr Füllhorn über alle ausschütten, die da ihrer Zuwendung bedürfen. Die besagte Schwertscheide unterstützt auf magischem Wege die natürlichen Heilungsprozesse des Körpers, so dass die Fee dann 3 LP rüberschieben muss, allerdings nur, wenn die Schwertscheide ohne Unterbrechung getragen wurde, also auch des nachts! Wenn es dann die 3 LP gibt, ist ein PW:ABW fällig (ebenso wenn weitere 'Nebenwirkungen' greifen, z.B. geringere LP-Verlust durch bestimmte Waffen). Die Schwertscheid muss meiner Ansicht nach nur ausreichend lange getragen werden damit die oben beschriebenen Prozesse wirken können, von 'Besitzer anerkennen' o.ä. kann da keine Rede sein. Nix von wegen:"Dich kenn isch nisch, disch heil isch nisch...!" Soll heißen: Der Besitzer der Schwertscheide kann ständig wechseln, wer sie trägt erleidet eventuell weniger Schaden (PW:ABW), wer sie einen Tag lang trägt, dem verheilen Wunden schneller. Gruß Gandubán
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Feuerkugel oder "Wer gewinnt ein Wettrennen zw. FK und Schnecke?"
D A S ist mal ein Schlusswort für diesen Strang...
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Soll die MIDGARD-Homepage regelmäßig(er) aktualisiert werden?
Hi, nur so zum Spass habe ich auch für 'Ja' gestimmt, ist aber eigentlich 'ne müßige Frage. Apropos müßig, sollte Midgard-Online tatsächlich noch in diesem Jahr neu gestartet werden, haben sich die entbrannten Diskussionen in gut 14 Tagen sowieso erledigt... ... und wer irgendwo mitarbeiten möchte, schaue sich mal die Aufrufe in den Gildenbrief-Strängen an! Es gibt sicher genug zu tun, wünschte ich hätte Zeit dafür, aber wer welche erübrigen kann... Nicht nur wir 'Zeitlosen' wären dankbar. Auf dass das Fest der Freude uns eine "neue" Midgard-Homepage bescheren möge... Gandubán
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MIDGARD-Würfel
Was ist denn eine Amphisbaena, wenn ich fragen darf? ... Gibt es denn nicht von den Seemeistern oder so bestimmte Symbole die sich eignen? Das hätte dann ja auch was mit Midgard zu tun. Hansel Hi Hansel, ein Symbol, das mit den Seemeistern in Verbindung steht, bzw. sogar in den Wappen der einzelnen Seemeistern Verwendung fand, wäre besagte Amphisbaena! Gruß Gandubán
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Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Hallo zusammen, nun kann ich endlich mitreden, denn bei unserer letzten Spielsitzung ist es passiert, das berühmte Erste Mal, eine waschechte 20/100! Selbst geplant hätte der tödliche Schlag aus dramaturgischer Sicht nicht besser platziert werden können: (Aus Spoilergründen erwähne ich das Abenteuer nicht, wer es gespielt hat, wird die Situation wiedererkennen!) Die Gruppe war zunächst festgesetzt und inhaftiert worden, doch nun sollte sie sich mit Spitzhacken und Schüppen ihr eigenes Grab schaufeln . Der Ordenskrieger der Gruppe hatte die Situation als erster durchschaut und mit seiner Hacke die nächststehende Wache überraschend angegriffen, worauf die anderen Abenteurer seinem Beispiel bereitwillig gefolgt waren. :duell:In dem sofort entbrennenden Kampfgetümmel hatten die ungerüsteten Abenteurer mit ihren improvisierten Waffen gegen die mit Lederrüstungen, Helmen, sowie Kurzschwertern und/oder Pilae (ist das der Plural von Pilum?) augerüstete Wachmannschaft ganz schlechte Karten. Drei, vier Runden lang steckten die Helden gehörig ein, ohne ihren Gegnern ernsthaft zusetzen zu können, ein Fehlschlag folgte auf den anderen, während die eigenen Kräfte schwanden und das Blut ernstlich zu fließen begann. Das Ende des Gefechts schien nur eine Frage der Zeit zu sein , denn nichts wollte gelingen. Als der sonst in Kämpfen eher zurückhaltende Waldläufer der Gruppe dann nach einigen (deutlichen) Fehlschlägen mit der Schaufel erneut an der Reihe war, sagte er noch kurz: "So langsam werde ich richtig sauer!" - Dann rollten die Würfel: 20! Es folgte der W%: 100! :yeah:Als SL interpretierte ich den Schlag als glatte Enthauptung des Wachsoldaten. Das war quasi der entscheidende Schlag des ganzen Kampfes, denn danach griffen sich die Abenteurer die Waffen des toten Soldaten und plötzlich trafen auch die Chars, die vorher mit ihren improvisierten Waffen nur Luftlöcher geschlagen hatten. Binnen einer halben Minute waren die völlig düpierten Wachen überwältigt, nicht einmal zur Flucht reichte es für einen von ihnen . Ein wahrlich unvergesslicher Kampf... Gandubán
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Steigern - Kann man Fertigkeiten gleich mehrfach steigern?
Hallo, genau das machen wir so. Er scheint mir auch logisch, da das Lernen in diesem Fall ja ein Vorgang ist, man hört ja nicht (bewußt) nach jeder Lernstufe auf, um dann für die nächste Stufe neu mit dem Lernen anzufangen. Gruß Gandubán
- Essen
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Essen
...'türlich, da hab ich bis jetzt noch nix vor ! Hätte ich aber auch vor der Messe, aber da gab es ja nicht wirklich viel Reaktion auf die Anfrage, gelle? Außerdem "rund um die Spiel 06" ist ja durchaus ein dehnbarer Begriff und auch auf die nächsten Wochen (noch in diesem Jahr ) anwendbar... Gandubán
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Holzminden - Wo spielt Bergie Rollenspiel? Spieler gesucht
Hi Bergie, hier noch ein Vorschlag, für den Fall, dass du und/oder andere deiner geplanten Rollenspielgruppe am kommenden Wochenende noch nichts vor haben: In Essen (ca. 2 Std. Fahrzeit von euch) findet von Donnerstag 14.10. bis Sonntag 17.10.05 die Internationale Spielemesse "SPIEL 06" statt, da findet ihr viele Forumler, Rollespieler, Infostände und die Möglichkeit an Testspielrunden teilzunehmen (und dann noch viel, viel mehr zum Thema Spiele im allgemeinen...). Ein Tag dort lohnt sich... Gruß Gandubán
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Wie lange dauert eine MIDGARD-Session?
In der Regel liegt die Nettospielzeit bei 3-4 Stunden, könnte länger sein, aber bis alle eingetrudelt sind und dann ihr Augenmerk aufs Spielen gerichtet haben, vergeht leider oft viel Zeit . Kurz nach Spielbeginn kommt dann meistens die Frage nach dem Essen auf, nach welchem die ersten dann schon fürs Spielen zu müde sind ... Termine müssen auch noch diskutiert und abgemacht werden, wenn ich`s mal so betrachte, hätte ich glaube ich anders abstimmen müssen... Gandubán
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Wo habt ihr eure "Spielhölle"?
Wir spielen immer beim Spielleiter, also bei uns, was hauptsächlich daran liegt, dass wir, meine Frau und ich, die einzigen Gruppenmitglieder mit Kindern sind. Aus Mangel an "Aufsichtspersonal" für unsere Kurzen bietet es sich daher an in unserem Heim zu spielen, zumal wir über eine geräumige Gartenhütte mit gemütlicher Sitzecke und offenem Kamin verfügen. Im Sommer wird dann im Garten unter einem Pavillon gespielt, sehr nett... Gandubán
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Urlaub in Irland
Hi Hanjun, meine Angetraute kommt da her und daher bin ich durchschnittlich 3 - 5 Mal pro Jahr dort... Gibt es etwas Spezielles, was Du wissen willst? Man kann dort definitiv viel Spaß haben und in der Umgebung gibt es auch viel an alten Gebäuden, Ruinen und Landschaft, was sich für Einsätze im Rollenspiel "zweckentfremden" läßt (andereseits, wo nicht in Irland ). Gruß Gandubán
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Ein Hauch von Heiligkeit
Bei unserer Gruppe sieht es derzeit ähnlich aus, sie sind zwar zunächst an dem Raum vorbeigegangen und äußerten auch Ahnungen, wonach dort etwas ganz Übles lauern könnte, aber wie ich die Truppe so kenne, werden sie spätestens auf dem Rückweg mal die Nasen hineinstecken ... Es ist ja bekanntlich nie zu spät einen Fehler zu begehen . Werde später berichten, wie es bei uns abging... Gruß Gandubán
- Essen
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Der schwarze Habicht (ZauberZeit 10-11)
...hast ja recht, Odysseus, und da ich das Abenteuer auch schon gefunden habe, hier die ersten Erinnerungen: Beim Durchblättern des Abenteuers überkam mich fast so etwas wie Wehmut, denn dieses Teil ist sicherlich sehr schwer zu lösen, aber nichtdestotrotz absolut spielenswert und eine Herausforderung für den SL... An zwei Änderungen kann ich mich genau erinnern, welche das Vorankommen der Gruppe(n) erleichtert haben, denn zum Einen haben wir den doppelten Säulenkreis um den Tempel am 4. Turm verlegt, die Säulen haben nun Alchons Grab geschützt, die Herausforderungen auf Orrelin sind auch so noch groß genug, und zum zweiten gab es beim Tauchgang an den Klippen (2.Turm) zwischen den Trümmern einen Ring zu finden (an einer skelettierten Hand) mit dessen Hilfe ein Dämon herbeigerufen werden konnte, der (wortgetreu) für 90 min (?) jeden Befehl befolgt, oder so ähnlich. Das Ganze klappt je nach Wille des SL bis zu 3 Mal, was durch Intarsien im Ring angezeigt wurde, welche sich nach Gebrauch dunkel färbten. Später mehr... Gruß Gándubán
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Der schwarze Habicht (ZauberZeit 10-11)
Hi, es ist tatsächlich schon lange her, das ich das Abenteuer gespiet bzw. geleitet habe, wenn ich mich recht erinnere habe ich es nach dem einen mal Spielen noch 2 Mal geleitet, keine der Gruppen konnte das Abenteuer lösen... Ich schau nach, ob ich das Ding noch in meinen Unterlagen finde, nach ein wenig stöbern kommt vielleicht die Erinnerung zurück, dann melde ich mich die Tage nochmal. Besteht denn überhaupt noch Bedarf? Gruß, Gándubán
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Taufen in der Kirgh Albai
Och, da würde ich bei der christlichen Kirche gnadenlos wildern gehen. Für Vana kommt z.B. das Erntedankfest super, als Ritual wird das Kind mit Roggen beworfen.... Bei Dwyllan wird es dann mit den Fischen von Verleihnix beworfen. (okay, der musste einfach raus....) Bei der "Erwachsenenweihe" durch einen Xan-Priester könnte ich mir die Zeremonie ähnlich wie beim Ritterschlag vorstellen, etc..... Euer Bruder Buck Hi BB, wie soll das dann bei Ylathor aussehen? Bestreuen mit Asche oder doch lieber mit Grabsteinen bewerfen? (Um es mit Deinen Worten zu sagen: Okay, der musste einfach raus....) Gandubán läßt grüßen
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Lähmungen und Verkrüppelungen
Hallo Drachenmann,auch ich lese jetzt die dritte Frage rund um diese "Heldentruppe":cry: . Meinst Du ernsthaft, dass die spielpädagogische Wirkung, so gut die Idee auch sein mag, hier auf fruchtbaren Boden fällt? Ansonsten kann ich mich Deinen Ausführungen nur anschließen. Die Götter haben durch die Würfel gesprochen, jetzt helfen nur den Göttern gefällige Handlungen (also Questen, Questen, Questen) um die Verkrüppelungen auf Dauer zu beheben. ... womit auch das Faulheitsproblem der Truppe, welches in einem anderen Strang thematisiert wird, behoben wäre! Gruß Gandubán ...der das Spielleiteramt in der besagten Gruppe für die Mutter aller Questen hält!
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Frauenanteil am Rollenspiel
Hi, kann meinem Vorredner (in seinen positiven Erfahrungen) nur zustimmen. Wir haben 2 Spieler und 2 Spielerinnen, sowie einen männlichen SL, klappt absolut super... Gruß Gandubán
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Wieviele Spieler dürfen fehlen
Hi, eigenlich hätte ich für Option 1 abstimmen müssen, doch schwerwiegender als der Grund, dass wir dann zu wenige wären, wiegt der Umstand, dass bei Abwesenheit eines Spieler das Gruppengefüge zu sehr in Schräglage kommt. Bei 4 Abenteurern + SL wiegt der Ausfall eines Chars in soweit sehr schwer, da die Figuren sich ziemlich spezialisiert haben. Fällt einer aus, reißt das zu große Lücken, welche u.U. den Erfolg des Abenteuers gefährden könnten... Daher habe ich für die letzte Option gestimmt. Gruß Gandubán