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Gandubán

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Alle Inhalte von Gandubán

  1. Hi, ich hab da mal 'ne Frage, zu der ich bisher noch nichts gefunden habe. Hoffe ich habe nicht überlesen. Ich beschäftige mich z.Zt. damit mich mit einer neuen Figur vertraut zu machen, die demnächst auf Abenteuer ausziehen wird. Der Charakter verfügt auch über die Fertigkeit "Fangen" und dabei fiel mir auf, dass damit erheblich bessere Chancen bestehen einen kritischen Angriff abzuwehren. Während beim EW:Abwehr nur die berühmte "20" hilft, reicht bei einem kritischen Treffer mit einem Wurfspeer und Fangen +15 schon eine 'billige' "11" (da WM-6 wegen der Waffe). Sollte das Fangen mißlingen, würde beim anschließend immer noch möglichen EW:Abwehr immernoch die "20" helfen, WM-4 hin oder her. Wie seht ihr das? In freudiger Erwartung (nicht nur Wurfgeschosse bitte!) Gandubán
  2. Hi, Das ist in der Beschreibung des Zaubers "Allheilung" detailiert beschrieben, denn da heißt es: "...Der Zauber hat aber die Kraft, abgetrennte Körperteile wieder anwachsen zu lassen, wenn sie noch frisch sind d.h. der Kampf oder Unfall, der die Verstümmelung verursacht hat, höchstens so viele Tage her ist, wie der Grad des Zauberers beträgt." Gruß Gandubán
  3. Hi, ich kann mich Nixonian nur anschließen. Außerdem habe ich mir gerade Zauber wie "Angst" genau so vorgestellt, nämlich dass sie gerade nicht völlig offensichtlich sind. Ich gehe eher davon aus, dass o.g. 1-Sec-Zauber aus einer drohenden Handbewegung und wenigen Worten wie "Kein Schritt weiter, sonst..." besteht. Wer nicht resistiert hat dann halt Angst , die anderen halten das Ganze für 'ne lächerliche Drohung. Gandubán
  4. Hi Thanee, mir ist zwar eine solche Situation noch nicht untergekommen, aber da kann man durchaus (reduzierte) KEP vergeben. KEP sollten bzw. können wohl dann immer gegeben werden, wenn ein Kampf wirklich unvermeidlich ist. @Lemeriel: Ich schließe mich Deiner Einschätzung bezüglich des Berserkers voll an. Gandubán
  5. Gandubán

    Zufallsbegegnungen

    Hi Kazander, 'ne Tabelle für Zufallsbegegnungen in Alba? Das ist ein riesiges Land, wie soll den die aussehen? Da müßte man ja sehr fleißig sein... Wer dazu zu faul ist kann sich ja das Quellenbuch zu Alba anschaffen (auch per Internet in einschlägigen Shops zu bestellen, für die ganz faulen ) Da ist zwar auch keine solche Tabelle enthalten, dafür gibt's aber massig gute Ideen für dein Ansinnen. Falls du dich doch an diese Megaaufgabe wagen solltest, wünsche ich frohes Schaffen, Gandubán
  6. Nettes Ding, besonders gut zu gebrauchen, bevor man in Drachenblut hüpft oder so... Genau da liegt aber auch das Problem. Wenn der Träger weiß was er da hat, ist das wie ein Freifahrtschein in den Tod (nicht ganz) und wieder zurück. Fast noch besser als gelegentlich zufällig in der Gegend herumliegende Spruchrollen "Erheben der Toten"... Wenn überhaupt, dann sollte das Stirnband aber wirklich eine einmalige Sache sein (sehr hohe ABW), schließlich hat man ja den ein oder anderen Charakter so lieb gewonnen, dass er nicht durch einen unglücklichen Umstand zu Tode kommen soll. Wenn dem so ist, dann ließe sich das aber auch durch einen unscheinbaren Ring, Anhänger etc. erreichen, den die Abenteurer als kleines (und verkanntes) Dankeschön für eine Gefälligkeit (oder tolle Nacht) erhalten haben, ohne zu wissen, dass dies der größte Schatz ist den sie jemals erhalten werden. Ich hoffe inständig, dass mein nächster Spielleiter die Idee toll findet... Gandubán
  7. Jau, das spiegelt alles so ziemlich die Argumentationslage in der Gruppe wieder, vorallem der zu hohe Aufwand. Allerdings ließe sich das etwas minimieren, indem die Rüstungspunkte auf dem Sheet räumlich nah bei den LP stehen. Was man da nicht abzieht wird halt in der Rüstunszeile notiert... @Serdo: Es wird schwer deine stichhaltigen Argumente zu widerlegen... Mal sehen ob es dennoch bei uns eingeführt wird. Werde darüber Bericht erstatten und hoffe auf weitere, falls es mal jemand versucht... Gandubán
  8. Bei uns in der Gruppe läuft seit einiger Zeit die Diskussion, ob es sinnvoll wäre den Rüstungen Strukturpunkte zu verpassen, damit Schäden nachvollziehbar werden. Dabei hat sich ein Modell herauskristallisiert, dass ich hier mal zur Diskussion stelle, allerdings nur bis zur Plattenrüstung, da die Handhabung bei VR wegen der zusätzlichen Rüstungsteile zu kompliziert und (hier) langwierig wäre und das Prinzip schon bei den "leichteren" Rüstungen deutlich wird. Demnach sähen die Strukturpukte (SP) der RK wie folgt aus: PR = 100 SP KR = 60 SP LR = 30 SP TR = 10 SP Bei schweren Treffern werden die Schadenspunkte die nicht durchkommen von den SP der Rüstung abgezogen. Bei Erreichen bzw. Unterschreiten einer RK-Grenze verliert die Rüstung eine Klasse, d.h. eine KR, die nach einem Treffer nur noch z.B. 29 SP aufweist schützt nur noch wie eine LR, bis sie schließlich repariert oder verschrottet wird. Meinungen? Gandubán
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