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Fabian

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Alle Inhalte erstellt von Fabian

  1. Thema von Fabian wurde von Fabian beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Du bist die Spielleitung, daher hast du die Entscheidungsgewalt darüber, wie die Situation ausgehen könnte bzw. welche Optionen du der Spielgruppe eröffnest. Evt. ist ein Teil der Diebsegilde ausgeflogen, der Thaumaturg will sein Leben retten und unterstützt die Figuren bei ihrer Flucht (siehe auch @DiRis Beitrag weiter oben). Evt. kennt der Thaumaturg auch einen Geheimgang oder Ähnliches, um der Gruppe zur Flucht zu verhelfen, um sein Leben zu retten. Wenn die Abenteuer die Tür bereits eingetreten haben, dann kann diese vermutlich nicht so einfach verschlossen werden, um die Figuren auszuhungern usw. In einem thaumaturgischen Labor kann sicherlich auch "Interessantes" gefunden werden, was der Gruppe ggf. hilft ein Loch in die Decke/Wand zu sprengen oder Ähnliches ... Edit: Diatrava hat auch eine KanThai-Community, es mag also in dieser Werkstatt auch Schwarzpulver geben oder eben andere Gimmicks, mit denen die Spielfiguren erst einmal nicht rechneten.
  2. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Der @droll hat nun eine weitere Ankündigung im Fratzenbuch bekannt gemacht: "Es geht weiter mit Teil 7 meiner kleinen Sneak-Peek. Der liebe Balthasar Brattig hat mich darauf aufmerksam gemacht, dass ein kleiner Fehler in der Aufzählung vorliegt und der 7. Teil übergangen wurde. Das wollen wir natürlich überhaupt gar nicht, und so wird er nicht nur nachgeholt, er bekommt auch den dicksten Band mit 7 Abenteuern spendiert. Jawohl! Ich bin gestern Nacht mit dem Layout von "Der Funke Ormuts" fertig geworden. Der Band hat 344 Seiten und ist eine großangelegte Kampagne in Aran. Der Funke Ormuts ist eine Kampagne, die aus folgenden 7 Abenteuern besteht: - Das Wunder von Nihavand - Faifadschahs Schatten - Am Ende des Weges - Ein Landsitz in den Bergen - Am Süssen Ort - Auf Kamrans Spuren - Ein Funke genügt? Die Geschichte führt die Abenteurer quer durch Aran. Von der Hafenstadt Nihavand aus folgen sie den Spuren eines Waisenknaben namens Kamran, der sich kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman in Aran, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Verschiedene Anzeichen deuten darauf hin, dass Kamran der von Margupt vor knapp 200 Jahren prophezeite Funke Ormuts sein könnte, der als werdender Götterbote das Licht der Erkenntnis in den Herzen der Gläubigen neu entfachen soll. Nach dem Willen der Obrigkeit soll der Knabe in Ormudagan, der Stadt des Propheten Haomastra, ein neues Heim unter dem Schutz des Wehdens finden. Ehe die Abenteurer Kamran und seine Bewunderer auf deren Pilgerzug einholen, können sie feststellen, dass sich auch finstere Geschöpfe für Kamran interessieren. Auf der richtigen Spur des Funken Ormuts verschlägt es die Gefährten schließlich nach einigen abenteuerlichen Verwicklungen unterwegs in den südlichen aranischen Provinzen bzw. in den aranischen Bergen im siebten Abenteuer an den Gandarewa-Sattel auf der Gewürzstraße. Zu Füßen des ChüanMenSchan dringen die Gefährten in eine uralte Kultstätte einer Spinnengöttin ein. Darin entscheidet sich, ob die Spielerfiguren den Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zuführen können, oder ob am Ende der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Die Abenteuer sind alle in sich abgeschlossen zu spielen, der große Handlungsfaden im Hintergrund verwebt sie jedoch zu einer komplexen Kampagnenhandlung. In den umfangreichen Anhängen finden sich Abschnitte zur EP-Vergabe und Meilensteinen. Daran schließt sich der Abschnitt »Auf den Wegen Arans« über Reisen an, der Wegstrecken und -distanzen mit durchschnittlichen Reisezeiten, Informationen, Gerüchte und Geschichten zu den Regionen sowie Zufallsbegegnungen und -ereignissen für abenteuerliches Ausgestalten bereitstellt. Zentral werden danach die Spieldaten der Handlungsträger und Kreaturen behandelt; dann, ebenfalls gruppiert, standardisierte Spieldaten für häufig auftauchende Leute, verbunden mit einer Liste an typischen Namen, ergänzt von einem Personenregister der vielen, in der Kampagne auftauchenden Personen und Kreaturen. Hinzu kommt ein Thaumaturgium mit neuen magischen Artefakten und besonderer Zauberei, die im Abenteuer eine Rolle spielen. Gefolgt von einer Übersicht aller für die Kampagne wesentlichen Zeittafeln. Den Abschluss bildet eine entlang der einzelnen Kapitel aufgeschlüsselte Übersicht der Verweise zu allen Hintergrundinformationen und Handouts. Dann bleibt mir nur noch euch viel Spaß mit dieser im Lande Aran angesiedelten Kampagne zu wünschen."
  3. Für mich ist die Spielwelt entscheidend, in die die Spielfiguren eingebunden sind. Ich kann mir vorstellen mit den Regeln von M6 auf Midgard zu spielen, ob ich die bestehenden Figuren mit den neuen Regeln nachbaue, hängt sicherlich von den ganz konkreten Erschaffungs- und Steigerungsregeln ab. Zu Steigerung und Erschaffung gibt es noch keinen Preview, auch der Playtestguide wird dazu keine Regeln enthalten. Genau deine Frage kann daher m. E. noch in keinster Weise beantwortet werden - zumindest nicht von mir. Wenn mir Damatu gefallen sollte, dann werde ich vermutlich auch die M6-Regeln verwenden. Aber zur neuen Spielwelt ist noch weniger Substanzielles bekannt als zu den Regeln. Demnach: Ich entscheide das ggf. je nach Figur und Spielrunde, ob ich Figuren umstelle oder nicht. Ich stimme dir jedoch zu, dass mir Vieles an dem neuen Regelkonzept sehr gut gefällt. Es handelt sich m. E. um eine lange überfällige Modernisierung des Spielsystems.
  4. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Einen gewichtigen Einband ...
  5. Das Buch der Rache ist ein empfehlenswertes Abenteuer aus der Traumreisen-Abenteuerreihe. Sprich, Anja holt bestimmt das Beste raus ... Ich bin gespannt, was die Spielenden hinterher berichten ...
  6. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Genau, vermutlich wird sich ein neuer Slogan in der Midgard-Community verbreiten, wenn etwas überwältigend erscheint: "Wie Weihnachten 2024!" Gerüchten zufolge soll auch der VF&F-Spiele noch ein paar Publikationen auf seiner Agenda haben, die das Weihnachtserleben versüßen mögen.
  7. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Ich war nur verwirrt, weil ich nicht für das Programm des DDD-Verlags verantwortlich bin. Letzteres empfinde ich tatsächlich als beeindruckend, worauf auch @Fimolas bereits auf humoristische Weise verwies. Und einzelne Produkte (beziehungsweise die Vorlagen/Abenteuer) sind mir durchaus bekannt, so dass sich mein Kommentar sowohl auf die Quantität als auch auf die zu erwartende Qualität bezog.
  8. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Du musst sofort auf Carstens Konto überweisen, alles was du flüssig hast.
  9. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Toll, zwei super Abenteuer in einem Heft! Beide konnte ich bereits auf Midgard-Cons spielen.
  10. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Sehr cooles Programm, was uns da in der kommenden Zeit aus dem DDD-Verlag erwartet! Danke, @Zendurak für das Einstellen der Infos!
  11. Thema von Barbarossa Rotbart wurde von Fabian beantwortet in Neue Welten
    Früher ja, aktuell keine Ahnung. Aber das kann auch über den Verlust von Lebenspunkten oder Eigenschaftswerten abgebildet werden. Hauptsache es ist unangenehm.
  12. Das begrüße ich sehr, M4 liegt soweit hinter mir, da kann ich mich an die Regeldetails nur schlecht erinnern und so richtig viel habe ich das auch damals nicht gespielt.
  13. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    https://www.facebook.com/carsten.grebe
  14. Thema von droll wurde von Fabian beantwortet in Dausend Dode Drolle
    Im Fratzenbuch kann schon etwas über neue Publikationen des DDD-Verlags gelesen werden. Es wäre wunderbar, wenn du @droll uns hier auch einen entsprechenden Einblick geben könntest.
  15. Das ist sicherlich eine attraktive Möglichkeit, die wir prüfen werden. Es wäre schade, wenn unser Material nur wenigen zugänglich bliebe.
  16. Diesen Aspekt beurteile ich ganz genauso!
  17. Wenn Hausregeln auch das Ignorieren oder Weglassen von Regeln beinhaltet, dann stimme ich zu. Es gibt in meiner Wahrnehmung nur sehr wenige Runden, die alle Regeln konsequent anwenden. Letzteres wäre m. E. auch gar nicht im Sinne des Spiels. Es gab doch auch den Strang mit den am häufigsten ignorierten Regeln oder so ähnlich.
  18. @bastian Vielen Dank für diesen sehr sachlichen und informativen Einblick. Es erstaunt mich, dass bei der Emotionalität und dem Engagement, mit dem hier teilweise argumentiert wird, nur so wenige das Frage-Panel mit Michael wahrnahmen.
  19. Aus meiner Sicht gibt es vor allem einen Unterschied in den Spielwelten, die Welt Midgard unterscheidet sich deutlich von der durchschnittlichen DnD-Kampagnen-Welt. Und auch der Umgang mit Magie differiert erheblich. Das war auch schon in den 80er Jahren so. Wir haben damals DnD den Rücken gekehrt, weil uns vor allem im Bereich der magischen Möglichkeiten Zauber wie "Gedanken lesen" usw. gestört haben und Abenteuerstoffe verhinderten, die wir gerne spielen wollten. Damit sind wir bei den Abenteuern: Auch hier gibt es aus meiner Sicht große Qualitätsunterschiede zwischen DnD und MIDGARD. Aber Letzteres ist sicherlich Geschmackssache. Rein mechanisch gebe ich dir, Dracosophus, jedoch recht, da besteht inzwischen kein (sehr) großer Unterschied mehr. (Edit: Ist in dieser Schlichtheit Unsinn und führt vermutlich zu Missverständnissen, daher gestrichen).
  20. Thema von Wolfsschwester wurde von Fabian beantwortet in Aran
    Vor ein paar Tagen hat Branwen auf eine Suchanfrage Folgendes geschrieben: Das ist sehr erfreulich zumal im DDD-Verlag noch eine längere Aran-Kampagne sowie ein Artikel über eine Pilgerreise nach Ormudagan erscheinen sollen. Das die Regeln für Elementarbeschwörer noch ergänzt werden ist großartig!
  21. Da hast du sicherlich recht, die ganzen kleinen Artefakte hatte ich beim Schreiben nicht im Hinterkopf, sind aber auf jeden Fall wichtiger als PP & Co, was das Potential einer Spielfigur betrifft. Das wird vermutlich auch nicht M6 verhindern bzw. dürfen wir dort gespannt sein, wie die Regelungen ausfallen.
  22. Sicherlich macht es einen Unterschied, wie gelernt wird (Lernen als Belohnung und Lernen durch Lehrmeister). Ich denke, dass bestreitet niemand. Auf der anderen Seite gibt es so viele Größen, die m. E. tatsächlich wichtiger sind als die Lernformen, was das Potential einer Spielfigur angeht. Zum Beispiel der Abenteurertyp (unterschiedliche Lernkosten für gleiche Fertigkeiten) oder aus meiner Sicht noch wichtiger die Eigenschaftswerte (vor allem Ge, Gw, In, pA), die auf höheren Graden viele tausend EP wert sind, weil sie als Leiteigenschaften auf alle Fertigkeiten mit der entsprechenden Leiteigenschaft wirken und damit den FW erhöhen, ohne dafür einen EP ausgegeben zu haben. Aber auch die Art der Abenteuer die gespielt werden und welche Fertigkeiten, in diesen besonders häufig benötigt werden, verzerren vermutlich die Kompetenzwahrnehmung von Figuren. Trotz allem kann der Grad eben grob durchaus eine Einschätzung des "Fertigkeitspotentials" einer Spielfigur ermöglichen, da er sich schlicht vom Erfahrungsschatz ableitet (und auch die anderen Größen (s.o.) kann ich mit einer gewissen Unschärfe mitteln). Auch hier wieder: Wer bei der Erhöhung der Eigenschaften im Rahmen des Gradaufstiegs viel Glück hat (oder "schummelt", was sicherlich nicht die Regel ist), verzerrt die FW der Figur weiter (was vor allem auf höheren Graden auffällt und relevant ist). Daher freue ich mich auch auf M6, weil diese ganzen "Bugs" dann behoben sein werden!
  23. Thema von Pegasus Spiele wurde von Fabian beantwortet in Pegasus sagt
    Das wirft die Frage auf, was für dich das Spielsystem Midgard ausmacht? Es ist doch gut möglich, dass die Liste mit deinen Highlights sich stark mit den Kernpunkten von M6 deckt?
  24. Thema von Pegasus Spiele wurde von Fabian beantwortet in Pegasus sagt
    Es wäre auch möglich den PTG (PlayTestGuide) als Versuch wahrzunehmen, die erweiterte Community miteinzubeziehen und sich ein Feedback einzuholen, um die letzten abrundenden Entscheidung treffen zu können, das erscheint mir ein sinnvolles Vorgehen. Für mich geht Vieles beim Spielsystem M6 in die richtige Richtung. Ob ich darum jede Änderung gut finden werde, sei dahingestellt.
  25. Thema von Pegasus Spiele wurde von Fabian beantwortet in Pegasus sagt
    Abwarten, bis der PTG (Playtestguide) erscheint, mehr kann ich dazu auch nicht sagen.

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