Alle Inhalte erstellt von Irwisch
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Barrieren vs. Ambiente: Cons auf Burgen und mit Etagenbetten
Also da bin ich jezt schon etwas beleidigt mich mit diesem vornamen zu titulieren!
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Barrieren vs. Ambiente: Cons auf Burgen und mit Etagenbetten
Bleibt wohl alles nix, wir müssen uns eine eigene Burg bauen die Barrierfrei ist,... auch gut von allen zu erreichen und zu jeder Jahreszeit gut verfügbar, das Essen muss gut und reichlich sein und der Preis auch für den schmalen Geldbeutel.
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Südcon 2025 - Schwampf
Hab ich zwar einen, würde aber lieber anderes Gerät mitnehmen. Ich will ja Autofahren und keinen Gefechtsstand anlegen.
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Südcon 2025 - Schwampf
Wieder die Schneeschaufel mitnehmen?
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Barrieren vs. Ambiente: Cons auf Burgen und mit Etagenbetten
Ich habe auf einem Con schon einen Spielleiter erlebt der Blind war, und hab den dann auch mal vom externen Gebäöude zum Hauptgebäude geführt (da kannte er sich dann auch aus). Bezüglich gehörlosen würde ich heute das mit dem nicht mehr Mitspielen auch nicht mehr unterschreiben, wenn eine App auf einem Handy schon in realzeit sprache in Schrift übersetzen kann (wir haben eine Kollegin die Gehörlos ist) halte ich es schon für möglich das die auch mitspielen können - gute Konnektivität vorrausgesetzt. Edith: Gerade bei Blinden denke ich sind solche Dinge wie die "Treppe des Todes" in Wildenstein nochmal eine Schippe schlimmer, selbst wenn sie andonsten noch gut zu Fuß sind.
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WestCon 2026 - Schwampf
Du kannst bei Losen auch Gruppen bilden. Ob das aber "besser" oder "gerechter" ist,... ? Könnte mir vorstellen das Gruppenbildung dann vorteile hat. Bei uns wird die Anmeldung per onlineformular zu einer bestimmten Zeit scharfgestellt,... hat die Groteske sache das wir beim Rollenspielen mal unterbrochen haben für die Conanmeldung. Hat also auch Zeit und Verbindung als "Zufallselement."
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Barrieren vs. Ambiente: Cons auf Burgen und mit Etagenbetten
Ich hoffe der Fahrstuhl wurde mal wieder gewartet. Der hatte merkwürdige Schlingerbewegungen anfang dieses Jahres. Abseitz davon - ich denke der unterschied wie ein Con ausgebucht wird - oder eben auch nicht sind viele Faktoren und Barrierefreiheit ist eben nur einer davon. Zeitliche Planungen und räumliche Nähe sind weitere, für den ein oder anderen ggf auch Kosten (auch etwas das vieleicht zeitliche komponennten haben kann). Bezüglich räumlichkeiten sind für mich derzeit 2 Dinge bei Cons ein no go: Luftmatratze/Isomatte und Zelte (Im übrigen auch mit Feldbetten nix mehr für mich). Über alles andere,... Unser Vereinsinterner Con ist auch innerhalb weniger Stunden ausgebucht und das zweimal im Jahr. Ist auch Barrierefrei. Viele Kleine Spielezimmer für einzelgruppen. Aber eben keine "Burg" - wobei viele dort eher hingehen um mal zeitlich lange Brettspiele zu machen.
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Wird es möglich sein mit dem typenlosen M6 lange Kampagnen zu spielen?
Ist hier halt - wieder mal - eine Diskussion in der man am Anfang hätte sagen können was man als lang oder kurz definiert. Das dies für jeden eine sehr individuelle sache ist sollte auch klar sein. Du hattest ja auch mal anfangs schonmal werte genannt. Und ich hatte gerade den Ordner mit meinen Aufzeichnungen zu der Kampange offen und da das alles durchnummeriert ist war es leicht in Zahlen zu fassen. Jeder hat da so seine eigene Definition im Kopf aber man diskutiert trozdem als würde man denken der andere hat die gleiche Definition. Ich bin mir im ürbigen fast sicher das ich in vielen Regelwerken so lange spielen kann. Aber eben nicht unbedingt in allen (also Regelwerke die nichts für mich sind) und nicht unbedingt mit den RAW regeln. Der Grund warum ich das mit den 178 Sitzungen leztens schrieb war im übrigen das ich bei einem Backup die Files dazu gesehen hab wärhend ich nebenbei im Forum gelesen hab,... und MaKai eben etwas postete.
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Wird es möglich sein mit dem typenlosen M6 lange Kampagnen zu spielen?
Ich hab hier Mitschriebe über 178 Sitzungen jeweils ~19:00 - 24:00+ M5, und das war eine der eher kürzeren Kampangen. Das längste waren etwa 5 Jahre wöchentlich Samstags von 15:00 - 24:00 (Mit Abendessen) und doch recht wenigen Ausfällen im Jahr. (Da hab ich aber nur grob das erstellunsgdatum der Figur und das Datum der lezten Ep). Nicht getrackt hab ich die Anfangszeit mit Mo-Fr abends von 17-20:00 (in den Ferien auch mal mehr) und ich war nur SL in der 5 - 10 Klasse, zugestanden da gab es auch zwei brüche drin die ich nicht ganz aufdröseln kann). Also ja privat spiele ich eigentlich recht lange Kampangen.
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Problematische Zauber?
In der Rollenspieltheorie heist das Thema Balanching und nicht Ausgewogenheit.
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Problematische Zauber?
Verwandeln hat auch endlose Wirkungsdauer, gut man kann dabei draufgehen dafür ist man aber nicht an eine, einmal festgelegte Tiergestallt gebunden. Und bitte nicht die Einschränkungen vergessen: ein Hexer (et al) hat den Spruch zwar auf seiner Lernliste aber hat nicht unbedingt druidischen oder Schamanistischen Glauben. Ja das mit "ständig als Tier rumlaufen" ist mir auch schon untergekommen - das finde ich jezt nicht wirklich problematisch aber,... naja es nimmt eben ggf die Spielfigur an der ein oder anderen Stelle aus dem Spiel. Etwa alles was eher im urbanen Raum spielt, da sind die dann reichlich aufgeschmissen. Oder anderst gefragt: hast du schon mal eine Raubkatze eine Metalleiter hochklettern sehen? Oder auch lustig "Wir stellen unseren Schamanen dann in den Stall zu den anderen Pferden". Wirklich problematisch sehe ich kaum einen Zauber in Midgard, ausser vieleicht Blitze Schleudern mit der Reichweite und dem herumgewürfel wenn man jeden Blitz einzeln resestiert,... ist wirklich so mein Hasszauber in Midgard - hat so die Sache wie bei D&D das man als erstes auf Lv5 den Fireball nimmt. (im übrigen war das in unserer Heimrunde ein Zauber den kaum jemand lernte weil wir 'nur 1 Blitz pro wesen' spielten - dann ist der Spruch wieder zu schwach) Generell ist es aber für mich so das die ein oder andere Spurchbeschreibung etwas präziser hätte sein können. Viele der Regeldiskussionen zu Zaubern in diesem Forum hätte man mit einem halben Satz wegbügeln können. Aber ich kann verstehen das man als Autor auch manchmal nicht an alles denkt.
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Störung der Konzentration - Was ist eine erhebliche Störung?
Ist die Frage erlaubt ob es gegen das ein oder andere Konzentration unterbrechende "Dings" einen Schutzwurf/WW geben kann - auch wenn es etwas ist das generell keinen Schutzwurf hat? Einen festgehaltenen schütteln unterbricht auch Konzentration. Bezüglich deinem "nicht erfolgreichen Einstaz von Fertigkeiten" Was ist mit dem erfolgreichen? Neben der Sache mit dem beim Zaubern nur B1 - etwa sowas wie Schwimmen? (Ich kann sehr wohl wassertreten und hab dann nur B1). Aber es gibt ja auch Zauber auf die man sich konzentrieren muss um sie nicht "ausgehen" zu lassen. Etwas "unmagisches" das wie 'Das Lied des Fesselns' wirkt (mir fallen gerade da in der realen Welt dinge ein welche im Strassenverkehr durchaus mal auf manche Leute die ihren WW verrissen haben so wirken und sei es nur der Unfall auf der Gegenfahrbahn).
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Mittwoch - Ein Schrei in der nacht hallt WIEDER durch das Empyrëum
Thema von Irwisch wurde von Irwisch beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDie Würfel haben gesprochen: @Panther @Mathomo @Tikiza Sind drinnen,.... @Hadschi Halef Omar @Lustmolch @Stefannon Zwei Plätze sind für den Con,... Es wird der zweite Teil sein - aber das ist jezt wirklich keine große Sache, ich bemerke das ich den noch nicht geleitet habe.
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Midgard Crowdfunding Jenseits der Spiegel
Ich kann warten,... Hey ich spiel schliesslich Midgard!
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Wird es möglich sein mit dem typenlosen M6 lange Kampagnen zu spielen?
Ich frag mich gerade warum Midgard dafür bekannt sein sollte,... Bei uns war es eigentlich immer so das wir bei erreichen von Grad 7 oder spätestens 9 aufgehört haben und was anderes spielten. Also M1-4. Es gibt zwar ein paar Kampangen aber als wirklich lang würde ich die nicht bezeichnen. Die Frage ob man sich in einem System wie Midgard Gedanken über die Entwickling der Persönlichkeit macht ist so eine Sache, manche Spieler machen es, andere Nicht. Das ist in anderen Systemen härter auf dem Characterbogen fixiert, nenn es Gesinnung bei D&D und co, nenn es humanity oder Paths bei Vampire oder bei DSA diverse Vor und Nachteile (Goldgier, Todesangst, ect pp). Mich hat es immer etwas gestört wenn eine Figur so festgelegt ist und ich etwa EP ausgeben müsste um da etwas zu ändern. Prinzipiell kann ich mit den richtigen Leuten lange Kampngen in fast jedem System spielen. Da würde ich aber tatsächlich eher den Wert auf "die richtigen Leute" als auf das System legen. Gerade wenn es Leute sind für die "Progress" auf dem Characterbogen stattfindet und nicht in der Geschichte wird es sicher etwas schwerer. Exemplarisch äussert sich das mit der frage am ende des Spielabends "Wieviel EP gibts? Was gabs an Treasure?" - und ja da gehöre ich ein klein wenig auch dazu, obwohl ich mittlerweile bei meiner höchstgradigen M-Con-Figur mir nach einem Abenteuer sage: ich schreib mir die EP gar nicht mehr auf, die Figur kann alles was sie braucht, sie hat noch Lücken die aber interressant sind und gut.
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Gut- und Böse-Schema oder komplexe Weltsicht voller Grauschattierungen?
Eigentlich nicht. Schau Dir nur die Rechtsgeschichte an. Was Gut und was Böse ist, ist dem Wandel unterzogen. Es gibt eine Grund/Basismoral die ist tatsächlich universell bei den Menschen. Und sie ist aber eben auch Partikular,... Und Partikularität ist heute in der sogenannten "westlichen Gesellschaft" etwas das als "böse" angesehen wird.
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Gut- und Böse-Schema oder komplexe Weltsicht voller Grauschattierungen?
Gut und Böse sind erstmal begriffe aus der Ethik und aus der Religion. Man selbst bezeichnet sich oft genug erstmal als gut und was einem moralisch nicht in den Krahm/die eigene Ethik passt das ist dann halt böse. Man könnte auch sagen eine recht "westliche" Ansicht. ps: Selbst Sauron war nicht von Natur aus Böse, das war eher Morgoth sein (zweiter) Chef. Ohne Gollum wäre der Herr der Ringe auch anderst ausgegangen, da ist es schon sehr tricky wenn man bedenkt das gefragt wurde warum man ihn nicht einfach umgebracht hat (Möglichkeiten dazu gab es ja zuhauf). Also der HdR ist auch alles andere als Schwarz/Weis - mir fällt kaum etwas ein das da wirklich eindeutig ist.
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Mittwoch - Ein Schrei in der nacht hallt WIEDER durch das Empyrëum
Thema von Irwisch wurde von Irwisch beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Abenteuervorankündigungen'türlich kann man danach den ersten Teil noch spielen.
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Mittwoch - Ein Schrei in der nacht hallt WIEDER durch das Empyrëum
Thema von Irwisch wurde von Irwisch beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDas ging aber schon mal fix los,... 6 Leute - nur um schon abzuklären und nur @Panther es bisher erwähnt hat - wäre bei dir der andere Teil auch möglich? Wäre es den anderen egal? könnte ja sein das Mathomo gezogen wird. Wie gesagt man kann hier problemlos den zweiten vor dem ersten spielen,... Bezüglich Spielfiguren: Zauberer sind von Vorteil. Wirklich abraten würde ich von Kriegern die ausser Kämpfen nicht viel können, im weitesten Sinne wildnissafine Fertigkeiten sind in beiden Abenteuern von Nutzen, ggf auch "Heimlichkeit". Das heisst jetzt nicht das es nicht zu Kämpfen kommen kann, aber die NSC haben andere Waffen als ihr und auch andere Zauber. Wie üblich sollte mal mindestens jemand ein klein wenig Heilen können (auf dem Grad erwarte ich eigentlich das jeder zumindest mal seinen Grundkurs in erster Hilfe gemacht hat).
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Mittwoch - Ein Schrei in der nacht hallt WIEDER durch das Empyrëum
Ein Schrei in der Nacht hallt wieder durch das Empyrëum,... wirst du es sein der ihm folgt? Ja nicht sehr kreativ was den Titel des zweiten teiles betrifft, den man auch abgelöst vom ersten spielen kann,... Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 M3/M4/M5: M4/5 Grade der Figuren: Grad ~20 (M5) Grad 7-9 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch wenn alle da sind (frühestens: 15:00 Zieltermin 17:00) Voraussichtliche Dauer: bis Nachts Art des Abenteuers: Erkundung - Detektiv - Horror(*) - Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch sprechen,.... (Nachteile für Tiermeister, die werden ohne ihren "Zoo" beschworen) Vorteile für Zauberfähige Warnhinweise: Vorsicht: Horror! (sehr plakativ, ist sicher nichts für jeden) (*) Vorsicht: SF Elemente! (Sf aus der Sicht eurer Figuren - für eure Figuren wird es von Magie schwer zu unterscheiden sein) (*) - das erste mal das ich es in der Midgard-adaption spielte, ist die Gruppe um fast alle Elemente dieser Art durmrum gelaufen, als wüsste sie das diese da sind,... Basierend auf: Deadlands The Junkman Cometh (Salt Lake City) Beschreibung: Vielerorts ist es schon geschehen auf Midgard. Ein Beschwörer malt einen Kreis, legt etwas zum Anlocken hinein,... manchmal eine Waffe, manchmal einen Edelstein, manchmal eine Amphore mit Blut oder noch etwas Schrecklicheres. Andere Wesen kommen in die Welt nur weil man sie bei ihrem Namen ruft,... Doch - gibt es nicht auch auf anderen Welten Beschwörer? Wo immer deine Figur auch gerade ist (*), in der Sauna, im Bett, beim Frühstück, beim fast verlorenen Kampf gegen einen Drachen, auf der Toilette, etc. ein Ruf dringt an ihr inneres Ohr. Etwas klopft Sachte an die Seele an. Es verspricht dir nicht viel, da es nicht weis was du willst, man könne ja über Belohnungen später reden, aber es bittet um Hilfe - denn ansonsten droht Tausenden der Tod. Du merkst schon wie sich die Aufmerksamkeit von dir abwendet um vielleicht jemanden zu suchen der besser passt,... Und greifst zu (ok - du könntest auch nicht zugreifen aber dann trage dich nicht für dieses Abenteuer ein) Du findest dich wieder in einem Bannkreis. Um dich herum siehst du andere Leute ebenfalls in einem Bannkreis stehen, der Himmel - oder die Decke - ist sternenlos schwarz und schluckt alles Licht. Nur die Schriftzeichen auf dem Boden scheinen zu leuchten. Ein großer Kreis umschließt alle Kreise und an einer Stelle außerhalb steht ein kleines, junges Mädchen, schwarze Haare in einem schwarzen Kleid und schaut Dich mit großen Augen an. Das kleine Mädchen stellt sich mal vor,..."Ich bin Enesey" "Ich hätte nicht gedacht das es funktioniert." flüstert es und doch verstehst du jedes Wort (So du Albisch sprichst) Zauberer spüren sofort dass der magische Fluss chaotisch ist. Priester fühlen sich etwas von ihrer Gottheit entfernt. Schamanen und Druiden fühlen sich in einer Welt die gequält ist und bei Kämpfern - stellen sich nur die Nackenhaare auf. (**) Für geistige Gesundheit wird keine Verantwortung übernommen. Horror - Kampf - Erkundung - Detektiv. (*) Ich behalte mir vor gewisse magische Artefakte nicht zuzulassen. Wer von euch ein wandelnder magischer Zauberladen ist, sollte vielleicht wirklich in der Sauna erwischt werden,… ihr kommt schließlich wieder dorthin zurück wo ihr her gekommen seid und könnt eure Goodies wieder einsammeln. (Nach erfülltem Auftrag versteht sich,… oder so irgendwie) (**) Dies hat höchstens kleinere Auswirkungen Hier die "schon gespielt Liste": (ohne Anspruch auf vollständigkeit) Westcon 2017: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/32123-donnerstag-ein-schrei-in-der-nacht/#comment-2732793 1. Dabba - Rhoan - Magier - Grad 17 2. Der Biasto - Mawyn 3. Tjorm - Xenia 4. Sabrina - Ian McMorigan 5. Drachentor - Sylvar Südcon 2015 http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30646-donnerstag-ein-schrei-in-der-nacht-hallt-durch-das-equilibrium/ 1. elvenkisses - Schamane Grad 19 2. Helgris - Priester Grad 21-26 (Grad 9 M4) 3. Jul - Priester Grad 21-26 (Grad 9 M4) 4. TheSchneif - Er/Hx (Grad 9/M4) 5. Selinda - ??? (Grad 8 / M4) Westcon 2015 http://www.midgard-forum.de/forum/index.php?/topic/30897-donnerstag-ein-schrei-in-der-nacht-hallt-durch-das-equilibrium/ 1. Solwac -- Clemens Zinnbecher (Halbling, PB Grad 25) 2. Stefanie -- Oholibama (Mensch, auf Heilung spezialisierte Sc, Grad 8M4) 3. Chriddy -- ??? 4. Kessegorn Uschan de Lucca gL (M4 Grad 😎 5. Mogadil - Magier 27 Breuberg 2017 https://www.midgard-forum.de/forum/topic/32711-donnerstag-ein-schrei-in-der-nacht-hallt-durch-das-equilibrium/#comment-2794057 1 Kio Feng KD 2 Narima Luka Ma 3 Maze Jora 4 Bro Curlagh Km 5 Nyarlathotep Tialin Hl 6 Lotus Elvira Ba 1. 2. 3. 4. 5. Anmeldeprozedere: nicht nach "First come first serve" sondern Losverfahren. 1 @Mathomo 2 @Panther 3 @Tikiza 4 < CON > 5 < CON >
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Gut- und Böse-Schema oder komplexe Weltsicht voller Grauschattierungen?
Ach ja und wenn hier schon über Abenteuer geschrieben wird wären Spoiler schon mal angebracht gewesen oder eben eine verklausulierung dieser Sachen. Ich hab sehr viele Abenteuer bei denen man vor einem Bi- oider Trilemma steht. Ja das geht dann auch schon mal so weit das gesagt wurde "da war aber wenig Kohle rauszuholen" - "Ihr wolltet ja nicht zugreifen und habt das dann auch nicht den richtigen Stellen kommunziert",...
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Gut- und Böse-Schema oder komplexe Weltsicht voller Grauschattierungen?
Ich kenn das nur von einem Spiel - D&D und auch da kann man die Gesinnung wechseln. Hat dann nur ggf gewisse Nachteile wenn man eine Klasse hat die zur neuen Gesinnung nicht passt. Aber auch bei Midgard würde ich schon sagen das es zwar keine hart festgelegte Gesinnung gibt aber wer etwa ein Priester ist oder sonst ein Diener einer höheren Macht unterwirft sich auch etwas einem Verhaltenskodex der durchaus auch etwas von einer Gesinnung haben kann. Wenn das auf Damatu nicht mehr so ist und man da als so jemand sein Fähnchen nach belieben in den Wind hängen könnte,.... icncl
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Gut- und Böse-Schema oder komplexe Weltsicht voller Grauschattierungen?
Funktionieren schon, sind aber zumindest für mich nicht wirklich die Mühe wert. Aber wöchentlich Samstags von 15-24:00 hat so eine Kampnagne wenisgtens mal etwa ein halbes Jahr gehalten - ja das ist für unsere damalige Verhältnisse Kurz. System war übrigens M3. Aber ich glaub auch das es eher selten klappt, wir hatten da auch so unsere Probleme aber weniger als wie wenn jemand in der Gruppe meint eine Böse Figur spielen zu müssen ohne das vorher abgeklärt zu haben - exemplarisch war das bei uns mal ein finsterer Dämonenbeschwörer. Hat mehr ärger gemacht als obige Kampange. (acuh M3 oder 4 Auch nerfend war jemand der von der Gruppe geklaut hat weil eine Kleptomanische Figur "die ist ja nicht böse, die ist nur krank,..."
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Konflikte auf Damatu
Btw war das mit Konflikten zumindest am Anfang nicht erwünscht, ich hab mich wie das 5 Rad am Wagen gefühlt als ich da etwas reinbringen wollte. Nachdem es dann zu toxischer Kritik gekommen ist war es das dann auch für mich. Aber naha das ist auch schon ein paar Jahre her. Aber ja es war ein Grund damals. Und es beztraf auch nur die Gruppe in welcher ich war, über andere kann ich wenig bis nichts schreiben.
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Sa 9:00 - Yulmarkt in Cliffbourgh
Thema von jul wurde von Irwisch beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch weis es nicht so recht eigentlich ist Cer um die Zeit wohl in Thurisheim um Freunde zu besuchen und würde über Waeland mit der Quadriga anreisen. Auf der anderen Seite könnte Cer auch auf der Hinreise nach Thurisheim sein dann aus Maritimar auch mit Quadriga über Corinnis und Restalba alternativ auch mit einem Schiff aus Candranor. Ich möchte nur nicht wieder alleine aus einer Richtung angereist sein wenn das wichtig ist. Jedenfalls schick ich schon mal eine Nachricht vor an den Grünen Goblin damit "meine" Suite reserviert ist und einen grünen Goblin hab ich nicht wieder dabei. Und ich glaub Cer kennt keine der Figuren,...