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Einskaldir

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  1. Nein. Nicht in der selben Runde, in der sich jemand aus dem HG gelöst hat. Er ist sogar klar im Nachteil, da der Gelöste am Ende der Runde auf einem Nachbarfeld steht. Hat der Gegner schon zugeschlagen, muss dieser in der nächsten Runde erstmal aufstehen. Hat er nicht gehandelt, kann er in der lösenden Runde aufstehen. Zu Frage: Der Löwe leitet bei einem schweren Treffer das HG automatisch ein, braucht dafür keine Extrahandlung "HG einleiten". Aktionen haben sofort Auswirkungen. Ist er aus dem HG raus, kann man nicht mehr nachschlagen. Ist er im HG, kann er nicht mehr mit dem Krummsäbel zuschlagen ( siehe meine Vorredner)
  2. Trunk des Lebens, falls ich mich recht entsinne ... H&D Jau.
  3. Im hab gerade kein Arkanum zur Hand aber vielleicht zu wenig APs ? Es gibt doch diesen Spruch, wo man auch aus Wasser Bier und Variationen davon machen kann. Ich meine, da ists teuerer, guten Wein zu machen. Man helfe mir beim Spruchnamen...
  4. Alle erkannt. Bis auf einen. Wer ist da rechts neben Mona ?
  5. Das setzt voraus, dass der gute Held überhaupt die Fähigkeit Wahrnehmung besitzt und das Beispiel die Situation bis ins Detail mit allen Finessen und möglichen Fertigkeiten abdecken möchte. Dies ist wohl kaum der Fall..
  6. Von Sprachen habe ich keinen blassen Schimmer, aber soviel ich weiß, orientieren sich die Elfen Midgards an denen Midkemias.
  7. Das ist nicht richtig. Der EW: Angriff unterliegt den selben Voraussetzungen, wie jeder andere auch. Das Preolas Beispiel mag stuzig machen, ist aber m.e. lediglich eine Beschreibung der Situation und nicht eine Handlung innerhlab einer Regelrunde.
  8. Na siehste. Olafsdottir hat auch noch passende Seitenangaben.
  9. Die Skelette sollen sich ja wehren. Aber, wenn der Kämpfer sich geschickt positioniert kann er doch zig Angriffe ausführen, bevor das Skelett einmal Gelegenheit hat zuzuschlagen. Kann er ? Ich kann mir die Situation nicht vorstellen, bei der er nicht relativ schnell mal in den Nahkampf kommt. Aus dem Laufen kann er ja nicht werfen. Im übrigen sind die "Trainigssituationen " nicht KEP relevant. Ich hab leider kein DFR zur Hand, aber ich vergleich das mal mit einem Beispiel der ZEP Vergabe, dass es definitiv gibt. Zaubere ich einen Heilzauber, um das Abenteuer voranzubringen, krieg ich ZEP. Komme ich in ein Dorf und heile dort kranke Kinder, was aber nichts mir den eigentlichen Plot zu tun hat, krieg ich keine. Das wäre für mich analog anwendbar. Ein Kampf, wie du ihn schilderst, ist objektiv aus Abenteuersicht nicht sinnvoll. Das Argument, der Kämpfer würde sich verbessern, ist keins im Sinne der Regeln.
  10. Thema von Detritus wurde von Einskaldir beantwortet in Spielsituationen
    Uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuund... mal wieder zurück zum Thema.
  11. Was übrigens völlig unlogisch ist, denn Wesen mit unendlich vielen AP also nur mit LP sind viel gefährlicher als normale Wesen mit AP mit denselben Werten. Das nur nebenbei... Gruß Jakob Gefährlichkeit wird im EP-Faktor berechnet, der zu jedem Wesen angegben ist. Ansonsten hat Fimolas vollkommen Recht und der Strang kann eigentlich geschlossen werden.
  12. So wie ich das sehe, verändert der Zauberer sein eigenes Aussehen mittels einer Illusion. Und der, der sich das anschaut, glaubt anschließend ( oder auch nicht) ein Feuerwesen oder ne kleine Frau oder was auch immer ( immer anspruchvollsten Fall Luft) vor sich zu haben. Und dann verhält er sich entsprechend. Deshalb würde dein Beispiel nur unter den von mir erwähnten Voraussetzungen ( er sieht was schräg Stehendes etc.) funktionieren.
  13. Thema von Dyffed wurde von Einskaldir beantwortet in Midgard Cons
  14. Müsste ich bei meinen KanThai anders handhaben, da ich aus eigener Erfahrung weiss wie schnell man eine Katana zieht und 2 mal zuschlagen kann... Macht doch nichts, dafür gibt es doch die KanThai-Fertigkeit "Schnellziehen", dann passt es wieder. Nicht um die Waffe zu wechseln, BB. Um Schnellziehen anzuwenden, müssen Voraussetzungen vorliegen, die in der Regel im Kampf kaum helfen.
  15. Thema von noya wurde von Einskaldir beantwortet in Die Taverne
    Ein müder Fönig legt die Füße hoch.
  16. Thema von Galedon wurde von Einskaldir beantwortet in Biete / Suche
    Oh und verschoben in den Biete/Suche Bereich wirst du wahrscheinlich auch...
  17. Thema von Galedon wurde von Einskaldir beantwortet in Biete / Suche
    Frag Elsa. Ne Mail an "Branwen" hier im Forum wird die hoffentlich helfen.
  18. Das kannst du gerne tun. Ich mache das genau so, wie du es bescheibst, wobei ich bezüglich "Realität" auf meinen obigen Beitrag verweise. Und mit meinen eben dort geäußerten Gedanken verlasse ich auch wieder diesen Strang und begebe mich zurück ins Regelwerk.
  19. Das mag ja alles sein, nur ist das m.e. völlig unerheblich bei der Betrachtung. Es bleibt einfach spielbar, wenn man das Feld " aus einer objektiven Beobachterposition" heraus als unmittelbar gefährdend ansieht. Alles was du beschreibst mag der geübte Kampftaktiker vermeiden. Das ist richtig. Aber der drängt vorher selbst zurück, wenn er an der Reihe ist. Kommt er selbst in die "schlechte" Situation, ist er eben erstmal Spielball der Dinge bis er selbst wieder die Initiative bekommt.
  20. Ich finde deine Vorschlag eigentlich gar nicht schlecht. Prinzipiell bin ich zwar der Ansicht, dass der getroffene Spieler eigentlich keine Wahl haben dürfte, ob und wie er verschoben wird, aber wenn er denn unbedingt mal will.. Die Sache mit dem schweren Treffer hat vor allem den Vorteil, dass er es sich zweimal überlegt, ob er es macht und so wird es auch keinesfalls zum Regelfall, was bei einfachen PWs sicherlich der Fall wäre. Und es muss nicht mal zusätzlich gewürfelt werden.
  21. Nur ein paar Gedanken, da ich die offizielle Regel für vollkommen ausreichend ansehe: Das ganze ist ein Regelmechanismus. Wer mit "Realität" argumentiert, muss mir mal glaubhaft erklären, wie er denn wohl einen Kämpfer in einem 1 m breiten Gang oder an einer Schlüsselstelle gegen 20 Mann bestehen lassen will ( genau auf dem Punkt), wenn die ihn einfach ohne Rücksicht auf Verluste überrennen . Da hält niemand stand. Nicht 1 Sekunde. Wo steht denn geschrieben, dass eine konzentrierte Abwehr auch erlauben sollte, die Position leichter zu halten ? Soviel ich weiß, ist ihr einziger Sinn, keine schweren Treffer hinzunehmen. Und um die zu vermeiden, kann es gut sein, dass man noch viel einfacher verschoben wird, als in einer "normalen" Kampfsituation. Und zum "gefährdeten Feld": Im Grunde ist die Betrachtung doch einfach. Wenn dem Kämpfer auf dem Feld direkt , also unmittelbar, Gefahr droht, ist es ein solches. Ein Feld vor dem Abgrund ist das nicht der Fall. "In die Ecke drängen" ist keine direkte Gefährdung, die unmittelbar vom Feld ausgeht, sondern später von den Gegnern. Ich sehe da nur einen konstruierten weiteren Regelungsbedarf.
  22. Dann lass die aktuelle Waffe einfach fallen. M.E. kostet das gar keine Zeit. Dann ziehst du halt eine neue Waffe und schlägst mit - 4 zu. Ich denke dagegen spricht keine Passage der Regeln.
  23. Diese Einschränkung gibt es auch nicht, soviel ich weiß. Einschränkungen kann man ganz gut aus den Wandzaubern ablesen.
  24. Nein. Deine Abwehr muss dir nicht misslingen. Da hat dein Spl die Regeln nicht im Kopf. Grundvoraussetzung ist, dass du selbst keine APs verlierts, dein Gegner aber.
  25. Ok, schemenhafte Umrisse werden durch Kleidung erzeugt, da gebe ich Dir recht. Dann revidiere ich die Frage so: wie schemenhaft darf der Umriß sein? Zählt ein Schirm, an dem rundherum Stoff bis zum Boden reicht als Kleidung? Ist das ein schemenhafter Umriß eines Wesens, daß man verzaubern kann, oder ist das Wesen schon soweit nicht mehr zu sehen, daß es kein Ziel für z.B. einen Bösen Blick mehr bietet? Das wäre doch das gleiche wie beim Schild. Mir wirds jetzt aber auch zu albern. Kannst dir gerne noch ein paar abstruse Beispiele ausdenken, aber erwarte von mir keine Antwort mehr. Alles wesentliche zu dem Thema, was ich sagen kann, habe ich geäußert.

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