Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
- Kurioses aus dem Netz
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Hilfe für neuen Computer
Jo. Dann ist das ganze ja fast sinnlos. Ich dachte durch die ständigen updates kann ne firewall erkennen, obs wirklich der ie oder so ist.
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Hilfe für neuen Computer
Das ist aber unnötig, wenn der Unsinn bereits das Netz bremst. Woher soll die Firewall wissen, was war und was ist und was sein soll? Würde das nicht Erkenntnis bringen ? Wenn er Zonealarm installiert und dann den Compi neu startet, springt die jedesmal an, wenn was ins Netz will. " Bla bla will ins Netz oder will als server agieren" Dann sieht man doch schon mal, ob Programme lustig Netzkontakt aufbauen wollen ( und kann das unterbinden)
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Hilfe für neuen Computer
Vielleicht aml ne Firewall wie Zonealarm installieren ? Da kriegste dann angezeigt, was so alles gerne ins Netz möchte.
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Wie ein Schnäppchen aussehen kann... ebay
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Der Spitzfinder an sich...
Dann sehe ich überhaupt kein Problem, denn regeltechnisch kannst du das Lernen aller Kanthaifähigkeiten mit gutem Gewissen ablehnen. Die werden nämlich nur dort gelernt. Gleiches gilt für entsprechende Spezialgegenstände. Mein Ninya durfte auch erstmal drei oder vier Abenteuer ohne entsprechendes Lernen auskommen bis wir in den Osten segelten. Und wenn du da eh nicht spielen willst, wird der gute Wohl nie weiterlernen. Zumindest nichts asiatisches. Wäre da ein "Nein" zum Exoten nicht konsequenter? Ich hätte als Spieler auf solch ein Spielchen keine Lust. mfg Detritus Sicher wäre es das. Deshalb schrieb ich auch weiter oben sehr bewusst, dass ich "es schade "fände, sollte der Spielleiter keine Lust dazu haben. Denn zwingen bringt weder in die eine noch in die andere Richtung was. Da gebe ich dir völlig Recht.
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Der Spitzfinder an sich...
Dann sehe ich überhaupt kein Problem, denn regeltechnisch kannst du das Lernen aller Kanthaifähigkeiten mit gutem Gewissen ablehnen. Die werden nämlich nur dort gelernt. Gleiches gilt für entsprechende Spezialgegenstände. Mein Ninya durfte auch erstmal drei oder vier Abenteuer ohne entsprechendes Lernen auskommen bis wir in den Osten segelten. Und wenn du da eh nicht spielen willst, wird der gute Wohl nie weiterlernen. Zumindest nichts asiatisches.
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Der Spitzfinder an sich...
Das genaue Nachprüfen zeigt in diesem Fall genau das Gegenteil, nämlich dass ich die Regels sehr genau kenne. Das bezog sich nicht auf dich Einskaldir, sondern auf Thorrek und den Vorschlag von Fimolas, dass man als SL auch einfach aus Unkenntnis der Regeln, den NinYa oder KiDoKa verbieten sollte. Isaldorin... Ach so. Deine Erwähnung der morgentlichen Übung ließ anderes vermuten. Ansonsten sehe ich das wie du. Auch ich finde es schade, den Spielern einfach prinzipiell Exoten zu verbieten. Aber das muss letztlich jeder mit sich selbst ausmachen.
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Der Spitzfinder an sich...
Das genaue Nachprüfen zeigt in diesem Fall genau das Gegenteil, nämlich dass ich die Regels sehr genau kenne.
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Der Spitzfinder an sich...
Ich wiederhole mich zwar, sage es aber nach den Ratschlägen nochmal: Immer selbst nachlesen, egal ob bester Freund oder nicht. Ich rede nicht von absichtlichen Fehlerläuterungen einer Fähigkeit, sondern von Missverständnissen oder Überlesen wichtiger Details.
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Der Spitzfinder an sich...
Da ich selbst Ninya bin, ein paar Tipps: Also zunächst muss ich meinen Vorrednern zustimmen. Mach dich mit den Fertigkeiten vertraut. Vielfach lesen Anwender etwas falsch oder verstehen es falsch und geben dann falsches Wissen wieder. Auf meinem ersten Con habe ich das mehrfach festgestellt, als der regelkundige Spielleiter die entsprechenden Chars mit den Konsequenzen ihrer Handlungen konfrontierte.. KiDo lässt dich nicht alles überwinden, sondern ist eine Kampffertigkeit. Aber ich glaube du beziehst dich aus KarumiJutsu, eine Kletterfähigkeit. Was KiDO angeht: Der blaue Magier hat es schon angedeutet. Asketisch ist der Lebenswandeln zwar nicht, aber Schattenboxen bei Sonnenaufgang ist Grundvoraussetzung für die Anwendung von KiDo am folgenden Tag. Also lass deinen Spieler darauf achten. Erwähnt er es am Tagesanfang nicht, sieh es als nicht stattgefunden an. Sollte er KiDo im Laufe des Tages anwenden wollen, sag ihm, dass es nicht geklappt hat. Fragt er nach, gib ihm den Grund. Achtet er zukünftig darauf, unterbrech es doch mal durch einen Angriff bei Morgengrauen oder lass der Gruppe keine Zeit für morgentliches "Trödeln". Außerdem kann er definitiv keine neue Technik lernen oder einen höheren Erfolgswert bekommen, wenn er es nicht in Kanthaipan selbst lernt. Denn nur da wird das Wissen weitergegeben.
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Sturm über Mokattam
Tut mir leid, aber auch nach deinen Erläuterungen bleibt es m.e. eine Fehlentscheidung. Die Begegnung ist einfach total überflüssig. Und wenn deine Spieler sich nicht so verhalten haben, wie du es als "richtig" einschätzt, musst du sie "bestrafen" ? Ich weiß schon, dass die Zufallsbegegnung ausgewürfelt war, aber das tut nichts zur Sache. Der Nebel sollte lediglich ein Gimmick sein. Mehr nicht. Wenn Kathe das zu einer tödlichen Geschichte hätte machen wollen, hätte er entsprechendes im Abenteuer eingeführt. Aber genau weil das so gefährlich ist, wurde bewusst darauf verzichtet. Auch in meiner Gruppe hätte niemand die Leute mit zurück nach Sinda geschleppt, sondern darauf gewartet, dass sie aufwachen. Für mich bleibt das ganze eine große Fehlentscheidung und die Kerben der Spieler darfst du dir m.e. durchaus anrechnen.
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Sturm über Mokattam
Wenn ich das richtig lese, waren 50 % der Abenteurer nicht einsatzbereit, als der Angrifff der Garste erfolgte. Da dieser nicht im Abenteuer vorgesehen ist, finde ich es persönlich ziemlich schlecht, einen solchen Angriff per Zufallsbegegnung einzuführen. Die Konsequenzen sind ersichtlich und für mich ein Zeugnis von Spl-Fehlentscheidung.
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[Biete] zahlreiche Produkte verschiedener Systeme
Naja.. Die Preise der bisher aufgelisteten Produkte sind eher überzogen. Bei eay gibts den Mondjaguar momentan für 9,95 und den Sturmdrachen für 12,95. Und zwar neu.
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Die Midkemia Saga
Die hast du schon begonnen... Die beiden Dörfler und das beschriebene Ereignis sind der Beginn eben dieser. Und TomKer hat völlig recht. Corrinis ist Carse. Aber es wurden eine Menge Anregungen übernommen. ( siehe Diebesgilde)
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Kraft entziehen
Und aus eben diesem Grunde, würde ich das auch nicht wie Serdo handhaben. Es gibt nämlich mit besagtem Spruch bereits einen, der diesen Effekt hat. Ansonsten kann ich auch nur sagen, das Kraft entziehen total lächerlich ist. Im schlimmsten Fall verliert man mehr APs, als dem anderen abgezogen werden. Außerdem ist man wehrlos und es wird wohl sehr schnell gemerkt, ob man jemand damit verzaubert. Ich denke der Spruch ist nur für Artefakte/Waffen interessant ( statt +1 auf Angriff oder so den Effekt Kraft entziehen ) oder als Zusatzschaden, wie bei Todlosen.
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Die Midkemia Saga
Naja.. Es wäre auch eine etwas merkwürdige Rezension, wenn du von 8 Bänden zwei gelesen hast, das erste noch ganz gut fandest und nach dem zweiten sagst, sie wäre kompletter Mist... Deine Meinung sei dir natürlich ungenommen. Einskaldir, der besonders vom dritten Band " Die Gilde des Todes" über alle Maßen begeistert war und unheimlich viel Inspiration für Assassinen- und Diebesgilden sowie schwarze Magie bekommen hat.
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Lied der Feier
Ich bin für alles, was Barden einschränkt.
- Zaubersalze
- Zaubersalze
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Zauber auf "große" Gegner
Wenn sich ein Riesenwesen z.B. auf 3x3 Felder erstreckt, und die Feuerkugel in der Mitte explodiert, müßte ein Riesenwesen logischerweise 4W6 + 8x3W6 Schaden einstecken. Wenn eine Feuerkugel nämlich in der Mitte einer Gruppe von 9 Wesen explodiert, die jeweils ein Feld belegen, dann erleidet die dort stehende Gruppe den selben Schaden. Warum sollte eine Feuerkugel bei einem Riesenwesen weniger Schaden verursachen als bei einer Gruppe seiner Gegner? PS: Ab wievielen Mitgliedern zählt eine Abenteurergruppe als Schwarmmonster? Ach so ! Und wenn die Feuerkugel vor der Nasenspitze einer liegenden Person explodiert, nimmt die 3W6+2W6 Schaden ! Totaler Quatsch. Ein Wesen nimmt einmal Schaden.
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An welchen Tagen spielt ihr Midgard?
Freitags oder samstags spielen käme für mich nie in die Tüte. Da ist mir das Wochenende dann doch zu schade für.
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Zauber auf "große" Gegner
Selbstverständlich nimmt auch ein Riesenwesen den gleichen Schaden wie jeder andere auch, was die Feuerkugel betrifft. Explodiert die Kugel also direkt bei ihm 4W6, ansonsten mit den entsprechenden Abschlägen je nach Abstand zum Explosionsherd. Alles andere ist totaler Quatsch. Beim eisigen Nebel bekommt man den Schaden auch nur einmal in der zusammenhängenden Wolke.
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Einzelner Charakter ist zu stark - was tun?
Und als Strangbeitrag: Stell ihm drei Leute mit Dolch und beidh. Kampf gegenüber und einen mit waloka und bevor dein OR überhaupt zuschlagen konnte, befindet er sich schon im Handgemenge mit mindesten drei Leuten oder hat ne ganze Menge APs weniger. Denn selbst bei normalen Angriffen hat er ( ich geh mal wie du davon aus, dass alle Angriffe treffen) 6 W6+2 ( Ich kalkuliere nur einen Schadensbonus von +2 ) eingesteckt, bevor er auch nur zuckte.