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Einskaldir

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  1. Thema von Einskaldir wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Was du damit sagen willst, raffe ich leider nicht... Viele Grüße Harry Dass andere Server, die das Spiel anbieten, weniger Runden pro Tag machen. Dadurch wird die Distanz nicht so schnell so groß, bzw. man erreicht nicht so schnell ein hohes Level.
  2. Thema von Einskaldir wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Dieser Server hat auch viel kaputt gemacht. Alle anderen spielen ja nur 10 Tage mit den selben Werten. Wenn man schon mehr spielen wollte, hätte man die EXPs anpassen müssen (alos verdoppeln), um einen neuen Grad zu erreichen. Außerdem sind bestimmte Sachen auch nicht angepasst worden. So machen drei Runden mrhr mit dem Reittier bei 10 Kämpfen natürlich ne Menge aus. Bei 20 aber kaum. Auch da hätte man verdoppeln müssen. Ich werd wohl auch mal zum zweiten Mal die Bremse ziehen, sonst hör ich eh komplett auf. Für den letzte Kill hab ich, glaube ich, 35 Tage oder so gebraucht wegen akuter Lustlosigkeit und seltenes Einloggen kam hinzu.
  3. Thema von Einskaldir wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Was hat das mit der Lichtgestalt auf sich ? Die machen sich immun ? Ein generelles Problem ist das schnelle Aufsteigen. Deshalb macht das Spielen in tiefen Leveln viel mehr Spass. Du hast immer Gegner. Das ist viel lustiger.
  4. SimMagier...
  5. Thema von Einskaldir wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Das Spiel an sich ist reizlos geworden. Was du kritisierst, finde ich gut und unterdrückt extrem Powergaming und die Möglichkeit nach dem Kill sofort ein paar Level aufzusteigen. Denn dadurch wird die Kluft immer schneller immer größer. Du beschwerst dich über Sachen, die du am Anfang des Strangs im kleinen Level noch andersrum gesehen hättest.
  6. Thema von Einskaldir wurde von Einskaldir beantwortet in Spielhalle
    Man sollte zumindest gelegentlich mal seine Frau besuchen...
  7. Okay. Ich kenn sie halt nur aus einem bestimmten Abenteuer von Midgard-online und da wurde der Zusatz leider vergessen.
  8. Ich möchte noch darauf hinweisen, daß diese Hunllefpenaw (Alptraumköpfe) nur funktionieren, wenn sie der Träger einem Gegner im Kampf persönlich abgeschlagen hat. Der Diebstahl solcher Schädel ist also nutzlos... Best, der Listen-Reiche Wo hast du das her ?
  9. Bei den Schädeln handelt es sich übrigens um Hunllefpenaw und es ist ein WW-6: ResGeist erforderlich, sofern sich das Opfer in Grad 1-3 befindet (ABW 5).
  10. Ich weiß nicht, ob 10 Meter zu wenig sind, aber Erkennen, dass es sich um Schädel handelt und nicht um Melonen oder ähnliches, sollte man schon.
  11. Thema von SteamTinkerer wurde von Einskaldir beantwortet in Buluga
    Wieso Genörgle ? Die Abstimmung zeigt doch ein eindeutiges Bild. Und dass man hier und da mal nachfragt, warum bestimmte Sachen nicht drin sind oder mitteilt, dass einem das eine besser gefallen hat, das andere nicht so, ist das doch absolut in Ordnung.
  12. <span style='color:green'>Und dahin verschoben, wo es hingehört. Verschmelze es auch mit dem bereits bestehenden Strang.</span>
  13. Geht mir genauso. Du kannst doch nicht das Ganze in Frage stellen, nur weil in der Anfangsphase solche Spartenbands nicht vorhanden sind. Ich wüsste nicht mal, in welchem Plattenladen ich deine Bands finden könnte.
  14. Alle müssen. Ich hatte schon den Fall, wo die befreundeten Spielfiguren den Funkenregen sahen, das "Opfer" aber nicht.
  15. Thema von Kar'gos wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Meiner Meinung nach muss ich den Gegner nur leicht mit der Waffe streifen. Also nicht wie bei einer Peitsche einen "effektiven" d.h. schmerzhaften Angriff ausführen. Somit könnte ich auch einen (für eine Peitsche untypischen Hieb) von rechts nach links machen. Wen ich den ersten Gegner nicht treffe, fliegt die Schnur weiter zum zweiten. Du hast nach der Regellösung gefragt und die hat dir Fimolas gegeben. Alles andere müsstest du als Hausregel bei dir einführen.
  16. Ideen und Anregungen findest du bestimmt auch hier
  17. Kann es sein, dass ihr euch langsam aber sicher ziemlich vom Strangthema entfernt habt ?
  18. Genau das steht nicht da. Denn mit diesem Argument haben manche Versucht herzuleiten, dass der Spruch im Kampf gar nicht einsetzbar ist, da man durch die Kampfsituation gegen die Müdigkeit ankämpfen kann. Man wird aber nicht müde, man wird in den Schlaf versetzt. Das erinnert mich ans Nuhrsche Prinzip...
  19. auch wenn ich mich wiederhole und Prados schon die "offizielle" antwort gegeben hat.. wo steht das mit dem hinfallen ? im spruch steht was von "wird totmüde" oder so ähnlich. da steht nicht " fällt auf der stelle zusammen, wie ein sack." Hi Einskaldir! Warum zitierst Du mich nur halb? Ich verstehe deine Argumentation nicht. Wenn ich abrupt todmüde werde und einschlafe (so wirkt der Zauber nunmal) bleibe ich stehen? Kann ich mir nicht vorstellen Gehst Du etwa davon aus, dass der Verzauberte noch die Zeit hat sich ein gemütliches Plätzchen zum schlafen zu suchen? Im Kampf wäre das besonders lustig. "Stop! Es wurde soeben Schlaf auf mich gezaubert! Gestattet, dass ich mich eben kurz hinlege!" ich zitiere nur den für meine antwort relevanten teil. wenn du erst totmüde wirst, wirst du dich auch nicht auf den boden schmeißen. also legst du dich einfach hin und schläfst sofort an ort und stelle ein. ein prozess der ein paar sekunden dauern darf.
  20. nicht unbedingt. das würde bedeuten, dass kämpfer wirklich abgebrühter wären. das muss aber nicht sein. ganz im gegenteil. ich denke vielfach wäre es viel realistischer, wenn sie mit viel mehr aberglaube ausgestatten sind als zauberer und deshalb vor sachen, die sie nicht kennen, eher zurückschrecken, während der magier in seiner ausbildung schon mit den unglaublichsten sachen konfrontiert wird. aber im laufe der zeit werden sie ruhiger und ihr EW wird ja dann auch höher. es ist also nicht unbedingt eine sache der logik, denn es gibt hier nicht nur den einen schluss, den du propagierst. eine andere, ebenso realistische betrachtungsweise, führt zu einem ganz anderen ergebnis.
  21. danke. eben ! in allen offiziellen abenteuern, in denen sowas mal vorkommt, wird, soviel ich weiß, immer mit dem EW: Resistenz Geist gearbeitet. Wobei bei der Mumie die Sache auch was mit dem grad zu tun hat, meine ich oder ? hab das bestiarium gerade nicht da, aber ich meine da war was.. aber der grad wird bei der resi ja auch berücksichtigt. wie dem auch sei, das o.g. erachte ich weiterhin als beste lösung.
  22. Ich betone noch einmal: es geht nicht darum, das Wissen weiter zu splitten, sondern Wissen, was momentan auf mehrere Fertigkeiten verteilt ist, dort aber jeweils nur einen Teil des durch die Fertigkeit bereitgestellten Gesamtwissens ausmacht, in einer neuen Fertigkeit zu Bündeln. Gruß, CaptainCarrot also im grunde das beste rauspicken. sorry, aber dann würde ich einfach sagen: pech ! du bist kämpfer, also gib mal ein paar punkte mehr für dein wissen aus. es sind ja wie gesagt nur zwei wissenfertigkeiten, die du brauchst. und das ganze ist und bleibt ein spielmechanismus , und keine realismussimulation. wenn du da ne hausregel brauchst, bastel dir halt eine, aber unnötig bleibt sie m.e. das wäre genauso, als wenn ich sage: "ach beim fechten brauche ich die parade nicht. die benutze ich eh nicht und will sie auch nicht lernen. dann kann ich doch fechten bestimmt billiger lernen... "
  23. Lösung: Ein EW:Resistenz Geist

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