
Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
- Todeszauber - zu teuer?
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Schmerzen - wiederholtes zaubern
Diese Zauber haben aber keine Wd von 1 min. Dem ist nichts hinzuzufügen.
- Todeszauber - zu teuer?
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Todeszauber - zu teuer?
Nach der aufgeführte Berechnung aber doch gerade nicht wesentlich zuverlässiger! Ich bin kein Mathematiker. Aber wenn die Berechnung davon ausgeht, dass sich der LP Schaden nach dem gewürfelten W20 bestimmt, ist sie eh hinfällig ( siehe oben). Edit sagt, Harry war schneller und hat schon drauf hingewiesen.
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Todeszauber - zu teuer?
Die Leichen nach Blitze dürften kaum zu erkennen sein, vergleichbar mit einem elektrischen Stuhl. Nein, ich meine mich zu erinnern, dass Blitze Schleudern punktuellen Schaden macht und nicht den ganzen Körper verkohlt.Bei 10 Blitzen die Treffen sind halt 10 kleine Brandlöcher im Körper. Nach einem bestimmten offiziellen Abenteuer hat Tuor Recht.
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Todeszauber - zu teuer?
Wieso wäre das bei Blitze schleudern nicht möglich? Wegen des Fensters dazwischen? Man kann Blitze nicht durch Fenster schleudern? Meinst du, das würde den Strahlzauber zu sehr beeinflussen? Grenzwertig, finde ich. Aber überdenkenswert. Und definitiv langsam off-topic. Also lassen wir das hier mal.
- Todeszauber - zu teuer?
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- Todeszauber - zu teuer?
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[Suche] Midgard: "Das Fantasy Rollenspiel"
Du suchst das Grundregelwerk? Das wirst du wohl ab der Spielemesse in Essen neu aufgelegt wieder normal erwerben können.
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Thaumagralfrage
Wir werden off-topic und deshalb sollten wir das hier beenden. Eine Ergänzung noch: Ich verneine nicht, dass er die ganze Runde wehrlos ist. Das ist klar. Ich rede nur davon, dass man den Zauber nicht unterbrechen kann, wenn man den Zauberer nicht genau im richtigen Zeitpunkt trifft.
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Thaumagralfrage
Selbst dann ist es doch meines Wissens nach egal. Er muss bei einem 1 sek. Zauber genau in der Sekunde getroffen werden, in der er zaubert oder nicht? Gabs dazu nicht schon eine Diskussion?
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Munchkin - alle gegen jeden
Einskaldir fällt bei dem Erfahrungswachstum von Detritus fast in Ohnmacht. Na wenigstens gabs auch für ihn einen kleinen Sprung auf Grad 3. Als er die nächste Tür öffnet, fällt eine Wolke der asiatischen Vogelgrippe in Form eines Rotz-Elementars ( Stufe 13) über ihn her. Iiiiiiih! Wie eklig, denkt sich der Elf und muss nochmal 4 Punkte zusätzlich aufbringen. Es steht also 11:17 für den Rotzelementar. Hilfe?
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Munchkin - alle gegen jeden
Ach was, denkt sich EInskaldir. Lassen wir doch noch Big Foots Kumpel dazutreten! 20:48 für die Monster (18+18+12)
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Munchkin - alle gegen jeden
Zunächst einmal verflucht Einskaldir Hornack, der seine Klasse verliert. ( Du darfst den Ablagestapel von oben durchsuchen und die erste, die du findest, annehmen) Dann kommt ein wanderndes Monster dazu. Und zwar eines, dass sich Einskaldir ausgedacht hat (Grad 7) ( +4 gegen Zwerge, +2 gegen Spielerinnen, -3 gegen Zauberer, -2 wenn Smastag ist) Da Hornack nun kein Zauberer mehr ist, steht es 20:30 für Bigfoot und EInskaldirs Monster.
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Munchkin - alle gegen jeden
Das Gerumpel nebenan weckt Einskaldir, der gerade ein kleines Nickerhen gemacht hatte. Noch etwas schlaftrunken öffnet er die nächste Tür. Vorsichtsmaßnahmen? Wofür? Ist doch eh kein Monster im Dungeon. Wie um ihn zu bestätigen, findet er nur die Beschwörungsrolle "Kumpel". Eine weitere bemerkt er auf dem Weg nach draußen. Kriegspriester Einskaldir, Elf, nekrophob, mit dem einen Ring-Fluch und Quadratlatschen, Grad 2, 4 Handkarten, mit einem geschummelten Orkschwert (+4) und stachelige Genitalschoner (+4]
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Munchkin - alle gegen jeden
"Arrrrg! Die Frösche verfangen sich in meinen Haaren!" Einskaldir will panisch wegrennen und stolpert natürlich über seine Quadratlatschen. Er wird 2 Level wegen dieser armseeligen Vorstellung degradiert. Kriegspriester Einskaldir, Elf, nekrophob, mit dem einen Ring-Fluch und Quadratlatschen, Grad 2, 2 Handkarten, mit einem geschummelten Orkschwert (+4) und stachelige Genitalschoner (+4)
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Munchkin - alle gegen jeden
Ohne Helm wird Einskaldirs lichtes Haar sichtbar. Das passt dem eitlen Elfen nicht wirklich, aber was soll man machen. Er öffnet die nächste Tür und fliegende Frösche ( Grad 2) greifen den armen Kriegspriester an. Ein Schatz erwartet ihn beim Sieg und 2 Stufen Verlust bei einer Niederlage. Wild fuchtelnd schlägt er um sich. 12:2 für Einskaldir
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Munchkin - alle gegen jeden
Einskaldir schmeißt den Helm weg. Wer braucht schon eine Kopfbedeckung?
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Munchkin - alle gegen jeden
Einskaldir schiebt dem Käptn so tief die Stange in den Rachen, dass seine Lügen keine Wirkung zeigen. In dessen Sachen findet er ein komisch aussehendes Schwert (+4, nur von Orks nutzbar) und "Falten, Aufrollen und Verstümmeln" (steige eine Stufe auf). Einskaldir legt die Stange neben sich und schwingt das Schwert sehr unbeholfen. Viel besser klappt es, als der den Zauberspruch "Schummeln" aus seinem Rucksack nimmt und auf das Schwert spricht. Jaaaa! Viel besser! Kriegspriester Einskaldir, Elf, nekrophob, mit dem einen Ring-Fluch und Quadratlatschen, Grad 4, 2 Handkarten, mit geilem Helm (+3 für Elfen), einem geschummelten Orkschwert (+4) und stachelige Genitalschoner (+4)
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Munchkin - alle gegen jeden
Aud der nächsten Tür steht ein fettes A Kaum geöffnet wird Einskaldir als Neukunde bei der Agentur für Arbeit begrüsst und ihm ein Job als Krieger aufs Auge gedrückt. Seine Proteste, dass er den Job doch bereits habe, werden großmütig ignoriert. Na super! Einskaldir tauscht die bisherige Kriegerkarte gegen die Neue aus. Jetzt will er aber endlich mal kloppen. Er zieht einen lügenden Käptn Blubber ( Stufe 6) aus dem Rucksack und schwingt seine 11-Fuss Stange. Einskaldir 10:6 für Einskaldir.