Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Priester - Voraussetzung für Kultwaffe nicht erfüllt
Thema von Hiram ben Tyros wurde von Einskaldir beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch sehe auch kein "Berufsverbot", ich halte es nur für unpassend. Folgendes Vorgehen sollte regeltechnisch alle Vorgaben für Hirams Beispiel erfüllen: Die Figur hat 2-12 Lernpunkte für Waffenfertigkeiten. Die Kultwaffe kann nicht gelernt werden, also werden die Punkte zu den ungewöhnlichen Fertigkeiten verschoben. Aus den 2-7 Lernpunkten für allgemeine Fertigkeiten wird nun eine Waffe gelernt (dies ist immer möglich, da Dolch keine Voraussetzungen hat und jede Figur auch mindestens die nötigen Lernpunkte hat). Heraus käme ein Priester mit einer Waffenfertigkeit (wichtig für einen Abenteurer), keiner Überschreitung der Regeln (er hat bei den Waffenkenntnissen ja nichts gelernt) und eben keinem EW:Kultwaffe. Der Priester könnte also mit seinem Kriegshammer (den er natürlich als Gegenstand trotzdem irgendwie bekommen müsste, auch wenn natürlich nicht als Waffe nutzbar) segnen, ihn später zum Thaumagral machen usw. Solwac dies würde ich nicht zulassen. Gleichgültig auf welche Weise, ob über die Allgemeinen, die Ungewöhnlichen oder die Waffenfertigkeiten - die erste Waffe die bei der Charaktererschaffung gelernt wird ist die Kultwaffe. Reichen die Voraussetzungen nicht gibt es eben gar keine Waffe. So war es explizit nach M3. Da konnte man nur und ausschließlich die entsprechende Waffe lernen (siehe z.B. Lernschema der Herrschaftspriester) Wenn M4 diese Regelung nicht mehr so strikt erwähnt (ich hab gerade keins zur Überprüfung zur Hand), dann hätte sich das offensichtlich geändert.
- Gedankenschwere
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- RPG-Läden und Brettspielläden, die die Welt braucht!
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Schummeln beim Würfeln
Abgesehen davon, dass ich solche Geschichten in der Regel total langweilig finde, hätte ich eben wenig Verständnis, wenn mich mein SPL in eine wirklich echte gefährliche Situation hineingemogelt hätte. Und darum gehts hier schließlich. Ich möchte auch keinen Spieler in sowas zwingen, denn wenn er dabei draufgeht, würde ich mich wenig wohl fühlen. Wenn ich dann aber wieder mogle, damit er überlebt, wars nie eine gefährliche oder wirklich schlechte Situation für den Spieler/Charakter. Aber wie gesagt, bin ich da kein Maßstab, weil ich weder gut Rollen spiele noch als Spielleiter besondere Fähigkeit an den Tag lege.
- Schummeln beim Würfeln
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Lieblingsfernwaffen
Moderation : Ich habe alle fehlenden Kategorien hinzugefügt. Ich nehme mal an, es sollte zu keinen Problemen führen, weil diejenigen, deren Lieblingswaffe bisher nicht aufgeführt waren, sicher noch nicht abgestimmt haben. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Provinz Ardêru
Ah okay. Ich habe, wie gesagt, kein Myrkgard Material, wusste aber, dass Agadur Eferu gemacht hatte und bin deshalb vom Erainn Bezug ausgegangen. Das da was geteilt war, wusste ich nicht.
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Provinz Ardêru
Ich hab das Quellenbuch nicht. Ich dachte Regem Eferu wäre Erainn. Liegt das woanders?
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Live-Auftritte: Best of....
Um mal die hier verabscheute Hip Hop Musik zu propagieren Empire state of mind - Jay-Z und Alicia Keys (bei den Video Musik Awards) Läuft bei mir momentan in der Singleversion rauf und runter.
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Zulassen von "besonderen" Charakterklassen
Moderation : Verglichen mit Slürams Ausgangsbeitrag hat Slasar die Frage beantwortet, Er macht Einschränkungen. Punkt. Es ist überhaupt nicht Ziel dieses Stranges, ihm dieses auch noch vorzuwerfen. Slüram hat diesen Strang eröffnet, um einfach zu fragen, wer wie spielt und nicht um gleichzeitg bestimmte Spielstile zu verurteilen oder kritisieren. Beiträge dieser Art werde ich zukünftig löschen. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Waldläufer und Bogen
@ Liandril: Wie schon geschrieben ist die Tatsache, dass der Waldläufer den Bogen nicht als Grundfertigkeit hat, eine reine Frage des ominösen Spielgleichgewichts. Er hat zig Grundfertigkeiten in anderen Gebieten. Und die reinen Kämpfer, wie Krieger und Söldner, haben die eben nicht. Die können fast nur "kloppen". Damit da noch eine Unterscheidung besteht, wird das eben so gehandhabt, denn unterm Strich hätte man sonst keinen Grund, einen Hau-Drauf zu wählen. Man benutzt eh nur eine Waffe, vielleicht zwei. Da muss man auch nicht mit "Realismus" kommen. Wenn doch, könnte man auch sagen, dass das Benutzen des Bogens eben absolut korrekt dadurch abgebildet wird, dass er die Spezialwaffe sein kann. Der Waldläufer bevorzug ihn eben. Aber er übt nicht 8 Std am Tag Bogenschießen, weil das nur einen kleinen Teil seiner benötigten Fertigkeiten im Wald ausmacht, während der reine Kämpfer den ganzen Tag nichts anderes tut, als seinen Umgang mit Waffen zu schulen.
- Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
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Neue Fertigkeit: Überleben / Stadt
Ich kann Prados`Argumentation nachvollziehen. Man kann jedem Depp beibringen, nicht die rote Blumen zu essen, bei bestimmten Wetterkonstellationen Schutz zu suchen und wie eine Bärenspur aussieht. Das ist speichern von Informationen. Siehst zu A, machst du B. Das geht aber bei Menschen nicht. Beim Bär müsste es heißen: Wenn er knurrt, verhalte dich so und so. Beim Mensch eigentlich: Wenn er lächelt, ist er nett und vertrauenswürdig. Und genau das funktioniert nicht. Wobei das meiner Meinung nach auch Aufgabe der Menschenkenntnis ist...
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Furcht
Untote würde ich nicht pauschal ausschließen. Beim Zauber Angst gibt es auch Ausnahmen bei den Untoten. Garste, Todesboten und Nekrofamiliare können verängstig werden. Das würde ich beibehalten.
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Furcht
@ Anjanka: Du musst dich doch für nichts entschuldigen! Das fehlte noch. Immer schön Sachen ins Forum stellen. Vieles, was die "Häufigposter" im Forum schreiben (mich eingeschlossen), ist vom aktuellen Regelwerk so geprägt, dass wir den Wald vor lauter Bäumen nicht sehen. Also... Erstmal @ Bro: Der Zauber ist im Quellenband Eschar. Seit M4, wie ich gerade auf Midgard Online festgestellt habe, wurde er in Seelenschock umbenannt, um Verwechslungen zu vermeiden. @ Anjanka: Also ich frage mich grundsätzlich bei diesen gradeinschränkenden Zaubern immer, warum das gemacht wurde. Meint man wirklich, dass erfahrere Abenteurer keine Angst mehr haben oder will man sie unterm Strich einfach schützen. Ist ja ähnlich bei Macht über Menschen. Wenn man mal die Logik nimmt, so gibt es zwei Angstzauber: Angst und Namenloses Grauen. Angst ist leicht, Namenloses Grauen recht heftig, wirkt aber auch bei Höhergradigen. Wenn man aber Höhergradige dazu bringen kann, sich vor Angst in die Hose zu machen und wegzulaufen, scheinen sie ja nicht immun gegen einen Angstzustand zu sein. Von daher ist deine Überlegung, etwas irgendwo zwischen den beiden Zaubern zu schaffen, durchaus legitim. Feile ruhig weiter an einer Lösung. Man könnte auch an eine teurere Angsvariante denken, die auf alle wirkt, Höhergradigen aber WM+4 auf die Resi gestattet oder so.
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Furcht
Bestens geeignet ist der Zauber Schock.
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Ich wünsche mir ...
Moderation : Auch hier langsam mal die Bitte, beim Thema zu bleiben. Das geht doch sicher irgendwie, oder? Denn abgesehen davon, dass hier mittlerweile die OT-Diskussion überwiegt, dachte zumindest ich, dass der Strang seinen Sinn darin sieht, mit Spielerwünschen Gehör zu finden. Aber ich würde als Verantwortlicher schon jetzt den Strang meiden. Danke. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Moderiert von Tellur: 1001-Nacht-Beiträge gelöscht Ein Service des freundlichen Forumteams. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Hidden Track abschnibbeln - Wie geht´s?
Wavelab kann das auch.
- Elfen und Schwarzalben QB
- Wie wünsche ich mir zukünftige Midgard Publikationen
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Tabellen aus dem DFR
Moderation : Der/die Con OT-Diskussion gelöscht. Da moderates Löschen von Tellur nichts brachte, habe ich alles komplett gelöscht. Anders gings nicht. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- Magische Dienste
- Spielleiterschirm
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Bannen von Zauberwerk - WW:Zaubern
Variante 2 wird bei uns angewandt. Nein. Falsch. Ich vertue mich damit, dass beim Zauberduell derjenige, der gebannt werden soll, jedesmal neu würfeln darf! Also zum Beispiel wird der später zu bannende Zauber mit insgesamt 25 gezaubert. Der Bannende zaubert BvZ mit 28. Jetzt muss der andere nochmal seinen WW:Zaubern wiederholen und es zählt nicht die urspünglich 25. Das hab ich verwechselt.