Alle Inhalte erstellt von Einskaldir
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Danke für Bacharach 2024!
Dann kannste auch nicht kommen.
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Danke für Bacharach 2024!
Auch mein Dank geht zunächst an die tolle Orga @Shayleigh und @Helgris, die keine Wünsche offen ließ. Ich hätte nur gerne Salzstangen und Erdnüsse gekauft. Dann geht mein Dank an zwei der drei besten Spielleiter, die ich kenne. @Hornack Lingess und @Raldnar. Es ist immer ein Genuss unter euch zu spielen. @Raldnar Deine Geschichten sind immer episch und der Endkampf hat mir nicht nicht gefehlt um 23 Uhr. Es war mir wie immer ein Fest. @Hornack Lingess Fuck, du machst Geschichten immer besonders. Absolut alles war toll. Die Geschichte, die Figuren, die Optionen. Die Stop Karten. Ich hab erst richtig auf dem Con gemerkt, wie sehr ich dich all die Jahre vermisst habe. An meine lieben Mitspieler geht auch mein Dank. Es hat viel Spass mit euch gemacht. @Patrick Du bist ein echt netter und angenehmer Mensch und Spieler. @Rina Das gilt auch für dich, auch wenn ich den Eindruck hatte, dass es dir teilweise nicht schnell genug ging. Alle anderen kannte ich ja schon, also bitte nichts daraus herauslesen, dass ich euch nicht gesondert erwähne Ich möchte aber auch Kritik üben. Ich denke, das muss auch erlaubt sein. Wie viele Leute waren da? 120 ca.? Ich hatte den Eindruck, davon maximal 40 bis 50 Prozent gesehen zu haben. Insbesondere hatte ich den Eindruck, dass maximal die Hälfte der Spieler bei der Begrüßung war. Das Bild war eher...traurig. Ganz ehrlich und von mir schon an anderer Stelle gesagt: Wer auch immer der Begrüßung fern geblieben ist, weil er meinte, alles schon zu kennen und lieber weitergespielt hat oder aus ähnlich schlechten Gründen fern geblieben ist: Ihr seid extrem unhöflich. Mir fallen noch andere Begriffe dazu ein, aber die lasse ich weg. Oh einen noch: Das ist respektlos. Jetzt bin ich fertig.
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Freitag - Wünsch dir was (Zum Fleischformer)
Thema von Hornack Lingess wurde von Einskaldir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivSchlibberdibix hat besonders dadurch geglänzt, dass er aus Versehen fast das Gasthaus abgefackelte, als er demonstrieren wollte, wie man eine Öllampe am besten mit Wasser löscht. Die Ursache des Schaudern, welches andere ergreift, wenn sie ihn ansehen, ist im Gegensatz zu Marishka greifbar mit einem Aussehen von 01. Auch zeichnete er sich dadurch aus, dass er beim Würfeln andere Gäste - und wenn andere Gruppenmitglieder es zulassen auch diese - ausgenommen hat. Dann ging er noch aus der einen oder anderen Kneipenschlägerei als klarer Verlierer hervor. Dafür ist er davon überzeugt, dass er den Koloss des Fleischformers ganz alleine wird erledigen können und zum berühmtesten Gnomen seines Clans werden wird. "Kolosstöter" dufte sich immerhin noch niemand vor ihm nennen.
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M5 auf hohem Grad - Abenteuer, NSC - wie gestalten?
Bei uns ist das Ding halt extrem dünn..
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M5 auf hohem Grad - Abenteuer, NSC - wie gestalten?
Bei uns hätte dich der Versuch sauber zerschnitten.
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Zaubern im Handgemenge zulassen
Klar.
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Zaubern im Handgemenge zulassen
Danke. Genau das, wollte ich als nâchstes ansprechen. Also das Erlernen einer Fâhigkeit dazu. Gratis sollte es auch micht sein. Und den Fokus auf die reinen Zauberkundigen zu legen, finde ich super.
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Zaubern im Handgemenge zulassen
Verstehe ich jetzt nicht. Ich habe im Ausgangsbeitrag geschrieben, dass ich alle Augenblickszauber zulassen will. Von einer Einschränkung war nie die Rede bei mir
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Zaubern im Handgemenge zulassen
Total schlagendes Argument... Wie gut, dass @Ma Kais Liste stimmt... Ein Blick ins Arkanum, andere Regelwerke außen vor, beinhaltet u.a. Flammenkreis Geistesschild Geräusche dämpfen Hauch der Betäubung Hauch der Verwesung Hauch des Winters Hitzeschutz Hörnerklang Kälteschutz Kraft entziehen Pestklaue Schutzgeste Schwäche Schwarze Zone Silberstaub Stärke Stille Todeshauch Verursachen von Wunden Verursachen schwerer Wunden Verwirren Zweite Haut Zwiesprache Bannen von Dunkelheit Heilger Zorn Bärenwut Baum Ring des Lebens Alles total sinnlose Zauber im HG..
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Zaubern im Handgemenge zulassen
Ist Magie.
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Zaubern im Handgemenge zulassen
Finde ich nicht überzeugend. Ich kann ja auch im HG mehrfach zustechen. Warum soll da nicht mal für 1 Sekunde die Hand frei sein? Mir wäre aber auch die Beschreibung des HG im Kodex egal. Die wurde ja einfach einmal festgelegt und könnte auch offener sein. Ich finde die Folgen, Augenblickszauber im HG zuzulassen, spannend und angemessen im Vergleich zu den Möglichkeiten, die Kämpfer im HG haben. Und es würde Zauberer, gerade hochgradige, nicht komplett aus dem Spiel nehmen, sobald man sie in einem HG hat.
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Zaubern im Handgemenge zulassen
Welche Umstände?
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Zaubern im Handgemenge zulassen
Im Zuge der Diskussion an anderer Stelle zur Herausforderung von höhergradigen Figuren, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass es eine Bereicherung der Regeln wäre, Augenblickszauber auch im Handgemenge zuzulassen. Aus meiner Sicht besteht kein Grund, an dieser Regel festzuhalten. Wie seht ihr das?
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Gegen den eigenen Willen gezwungen eine andere Rolle zu spielen
sss Nein.
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M5 auf hohem Grad - Abenteuer, NSC - wie gestalten?
Sowas wie mein Euderyn könnte eine Herausforderung sein. https://www.midgard-forum.de/forum/articles.html/artikel-aus-dem-midgard-forum/artikeluebernahme/eudeyrn-ó-maoil-phádraig-r687/ Er müsste noch alle Techniken des Ars Armorum beherrschen. Wobei er nicht so dämlich wäre, sich einfach so mit 5/6 Leuten in einem "Endkampf" anzulegen. Aber die Werte könnten eine Herausforderung sein und sowas wolltest du ja.
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QB Küstenstaaten - Das Spiel der großen Häuser
Ohne die bepuderte Edelholzfurnierausstattung und eine beiliegende Maske kauf ich die Plörren nicht. Wieso kann der Verlag nie seine Zusicherungen einhalten.
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22. Breuberg CON 2024 Schwampf
Im letzten Jahr, wenn ich es hier nachhalte, dauerte es gut einen Monat bis zum "Ab jetzt Warteliste!"
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Gegen den eigenen Willen gezwungen eine andere Rolle zu spielen
Mir als Spielleiter ist es ehrlich gesagt egal, ob es für alle passt. Ich plane ein Abenteuer. Wenn jemand rausgeht und sagt, es sei scheiße, dann ist das eben so. Das Risiko gehe ich mit jedem eigenen Abenteuer ein. Wenn ich denke, dass etwas für jemanden ein kritisches Thema sein könnte, versuche ich das in die Beschreibung mit aufzunehmen oder meide es ohnehin in mir unbekannten Spielerkreisen. Wenn ich glaube, etwas könnte den Spielern nicht gefallen, ist mir das egal und ich plane, wie ich es für richtig halte.
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Gegen den eigenen Willen gezwungen eine andere Rolle zu spielen
Ich sehe nicht das Problem, einen Hinweis zu geben. Wir schreiben rein, wenn das Abeneteur Horrorelemente hat oder ab 16 ist. All das soll den Spielern bei der Einordnung und Abschätzung helfen, ob es für sie passt. Man könnte einfach schreiben: Damit das Abenteuer funktioniert, müssen die teilnehmenden Spieler in der Lage sein, sich rollenspielerisch auch auf Fremdbestimmung einzulassen.
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Gegen den eigenen Willen gezwungen eine andere Rolle zu spielen
Moderation: Ich habe den EIngangsbeitrag um juls Konkretisierung ergänzt. EInMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Gegen den eigenen Willen gezwungen eine andere Rolle zu spielen
Du kannst das, andere vielleicht nicht. Die reagieren nicht mit dem Kampfmodus, sondern dem Starremodus. Aber viel wichtiger: Moderation: Lasst uns alle zum Thema zurückkommen. Danke. EinMODksaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Gegen den eigenen Willen gezwungen eine andere Rolle zu spielen
Es wäre hilfreich, jul., wenn du dir bei der Strangerstellung mehr Mühe geben würdest und solche Beispiele, um die es dir geht, auch direkt erwähnst. Die Antworten könnten in einem solchen Fall durchaus anders ausfallen. So kristallisiert sich das eigentlich konkrtete Thema möglicherwerise erst nach Seiten heraus. Das ist echt doof.
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Gegen den eigenen Willen gezwungen eine andere Rolle zu spielen
Ich würde da differenzieren wollen. Zunächst mal vertraue ich der Spielleiterin. Das sollte eine Grundvoraussetzung fürs Spielen sein. Ich gehe daher davon aus, dass das, was sie sich ausgedacht hat, einen sinnvollen HIntergrund hat, um ein Abenteuer zu erleben und nicht dazu dient, mir keinen Spass zu machen. Ich kann mir schwer vorstellen, dass mir ein Abenteuer auf einem Con Spass machen würde, bei dem meine Figur letztlich unerheblich ist, weil sie während der gesamten Dauer des Abenteuers gar nicht meine Figur ist, sondern etwas anderes. Das hat aber dann eher was von einem Abenteuer mit vorgefertigten Figuren, was grundsätzlich nicht Meins ist. Ansonsten können halt Verwandlung, Bessenheit, ein Fluch etc. durchaus ein spannender Teil eines Abenteuers sein. Und wie gesagt gehe ich davon aus, dass die Spieleiterin sich Gedanken gemacht hat und das schon alles gutgehen wird. MIch nerven viel eher Spieler und deren Figuren am Tisch, die ohne nach rechts und links zu schauen "ihren Charakter" ausspielen. Gerne in der Kombi "Superheld", sprich mit allen Werten über 98, was generell noch gar kein Problem darstellt. Das kann mal bei einer Figur passieren und wird erst dann lächerlich, wenn es alle Figuren des Spielys betrifft. Besonders unangenehm wird aber dann, wenn dieser Egospieler dann auch noch allen anderen ihr Spotlight nimmt, weil er alles besser kann als die anderen und das auch konsequent - er spielt ja nur seinen Charakter aus - umsetzt. Natürlich in Kombi mit der Immunität, wie auch immer erworben, gegen sämtliche Magie und Flüche usw. Sowas macht mir als Spielleiter, aber noch viel mehr als Spieler, die Runde kaputt. Denn wenn die Figur alles hat und alles kann, kann es sein, dass meine Spielideee für das Abenteuer gar kein Problem ist und in 30 MInuten gelöst. Und ich sehe mich da nicht in der Pflicht, dann die Charaktere für den Rest des Abends mit irgenwas zu bespassten. Dann ist das Abenteuer, genauso konsequent umgesetzt wie die Spielfigur ausgespielt wird, in 30 Minuten vorbei. Und bedanken können sich dann alle bei der Superfigur. Und ich muss zugeben, dass meine Toleranz mit solchen Spielern im Alter nicht zugenommen hat. Ich meide daher, wie @Kazzirah solche Spieler als Leiter und als Mitspieler. Denn mangels meiner eignenen Toleranz würde es sonst darauf hinauslaufen, dass ich auch meine Figur ohne Rücksicht ausspielen würde. Und das könnte durchaus dazu führen, dass meine Figur versuchen würde, die andere Figur umzubringen. Hey ich spiele nur meine Figur aus. Wahrscheinlich wäre es ihr natürlich nicht möglich, denn der Superheld ist ja immun gegen alles und hat zig magische Artefakte, die ihn unverwundbar machen. Aber das wäre mir dann egal, denn ich spiele ja auch nur meine Rolle aus.
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Was hört ihr gerade?
Cool, dass du Werbung für sie machst. So wird das Ganze doch moch zu einem kommerziellen Erfolg.
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Förderung des Con-Gefühls durch Gemeinschaftliche Events
Dann hast du ja die für dich passende Lösung schin gefunden. Sehr frühzeitig ankündigen und es lassen, wenn du nicht ausreichend vorzeitig genug Spieler findest. Wie gehst du damit um, wenn sich dann zwischenzeitlich Leute abmelden? Kommt ja auch immer wieder vor. Oder ist das Risiko vernachlässigbar für dich?