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Einskaldir

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  1. Das geht im Prinzip auch mit PDF. Schau Dir z.B. mal das editierbare offizielle Datenblatt an. Da kann man einen Absatz per Copy & Paste in "besondere Merkmale" so einfügen, dass die Größe der Textmenge angepasst wird. ?? http://www.abenteurergilde-midgard.de/downloads/abenteuerformular.pdf Meinst du das?
  2. Ich würde gerne den Aushang vorher ausfüllen, da ich meine Ankündigung per copy/paste einfügen könnte. Damit hätte ich viel weniger Arbeit vor Ort und Spieler müssten nicht meine Sauklaue entziffern. Im Wesentlichen habe ich daher einen Wunsch für das Formular: Bitte kein pdf, sondern ein Format, welches ich per copy/paste ergänzen kann. Ob Word oder Open Office ist mir egal. Danke für den Strang. Habe mich erst vor Tagen in der Vorbereitung für Bacharach geärgert, dass das Formular dort nicht editierbar ist. Oder ich hab das Richtige nicht gefunden.
  3. Sorry, aber auf mich wirkt das Video bzw. der Typ sehr nerdig. Ich ordne das eher als unfreiwillig komisch ein. Mal abgesehen davon: Wenn man so etwas nicht über die improvisierten Waffen zulassen will, sondern es Bestandteil des Einhandschwertes mit respektablem Schaden werden soll, ist die Lösung doch ganz einfach! Wir reden doch von SPIELregeln. Ein solcher Angriff würde einem Spieler die Kosten für eine entsprechende Wurfwaffe ersparen. Was macht man also? Man verteuert die Lernkosten für Einhandschwert um die Ersparnis der Wurfwaffe und fertig. Der Spieler hat dann nur noch den Vorteil, dass er die Waffe nicht wechseln muss. Könnte man noch einpreisen, wenn man will.
  4. Ich rechne immer grob ab 19.30 Uhr - 20.00 Uhr richtiger Beginn und will immer so gegen 01.00 Uhr fertig werden. Meist klappt das.
  5. Wow. Ich freue mich über so viel Zuspruch. Wie gesagt wird, wenn alles normal läuft, wird podaleirios das Abenteuer parallel auch anbieten. Das sollte für euch alle reichen.
  6. Zeitpunkt: Freitag, 06.05.2016 Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: ca. Grad 13 - 20 (M5) oder Grad 7-9 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Nach dem Abendessen; also ca. 19.00 Uhr- 19.30 Uh Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel, Dungeon, Horror Voraussetzung/Vorbedingung: Regeltechnisches: Ich bemühe mich, das Abenteuer grundsätzlich nach M5 Regeln zu leiten. M4 Charaktere sind willkommen. Ich bin mir sicher, man wird in Reibungssituationen schon eine Lösung finden. Beschreibung: An dieser Stelle sollte eigentlich eine Beschreibung der Geschichte stehen. Die kann ich aber schwer machen, ohne etwas vorweg zu nehmen. Im Abenteuer sollte es hoffentlich spannend, vielleicht auch hektisch und gruselig werden. Es wird sicherlich viel gewürfelt, also werden reine "Rollenspieler" wenig Vergnügen haben. Auch das eine oder andere Rätsel mag es zu lösen geben. Daher nur Folgendes: Die Aufgabe wird die Spreu vom Weizen trennen. Bist du Jäger oder wirst du selbst zur Beute? Töten oder getötet werden..Kann man Totes überhaupt töten? Und wartet möglicherweise der Tod auf dich? Wer glaubt, dass es nur Leben oder Tod gibt, hat keine Ahnung... nicht mal ansatzweise. Wenn es wie immer läuft, wird podaleirios das Abenetuer parallel in einer zweiten Runde anbieten.
  7. Der WM-4 auf den EW:Angriff würde ja bedeuten, dass man damit nicht sonderlich zielgenau ist, [..] Nein. WM-4 bedeutet hier, dass es keine gelernte Waffentechnik ist und die Waffe nicht "normal" eingesetzt wird. Das hat nichts fehlender Zielgenauigkeit zu tun. Grundsätzlich bin ich aber beim Blauen Feuer. Gaukeln ist hierfür prädestiniert. "Ein Gaukler kann gezielt improvisierte Wurfwaffen (s. S.92) wie Münzen, Bälle, Steine, Bierkrüge und anderes werfen und dafür seinen Fertigkeitswert für Gaukeln einsetzen. Gelingt der EW:Gaukeln, wurde das Ziel (z.B. das anvisierte Feld von 1m×1m Größe) genau getroffen"
  8. Ach wie schade, dass wir wohl nie mehr zusammen spielen werden. Ich hätte dich so gerne einen Abend lang mit schamroten Kopf neben mir gesehen ... Ach dich sauf ich mir für ne Runde gerne schön.
  9. Ich denke, dass sich meine Chars auch in vielen Punkten ähneln. Ob sie mir ähneln, müssen andere beurteilen. Ich spiele meine Figuren immer so, wie es mir am meisten Spass macht. Ich weiß zwar, wen ich da gerade spiele, aber bei mir gehts dann meist nur um die unterschiedlichen Spielresourcen, die sie haben. Sprich: Was kann der Char aktuell, um die Situation zu lösen. Welche Fertigkeiten besitzt genau diese Figur. Gemeinsam haben sie, dass sie möglichst effektiv werden sollen. Das heißt mir gehts ums Leveln. Möglichst mächtig werden im Sinne der Spiels (Regeln). Also höhe Fertigkeitswerte. Ganz selten komme ich im Spiel in eine Situation, in der ich ernsthaft mal entscheiden muss, wie jetzt gerade diese Figur möglicherweise tickt. Und auch da entscheide ich dann meist unter erheblicher Einbeziehung der Gruppeninteressen. Auch wenns der Char vielleicht anders sehen würde. Aber ich bin auch kein Maßstab. Ich bin ein miserabler Rollenspieler. Sachen wie "Stimme verstellen" lösen bei mir auch schon Fremdschämen aus. Zumindest bei Mitspielern. Bei NPCs ist das was anderes.
  10. Auch nur am Rande
  11. Wenn der Troll an Gift, Krankheit oder Alter gestorben ist, ist das kein Problem. Diese LP-Schäden können durch Heilen von Wunden nämlich nicht regeneriert werden. Mfg Yon Mit dem Tod des Trolls ist aber seine körperliche Fähigkeit des "Heilens von Wunden" futsch, oder.... Nicht das der Troll-Zombie noch jede Runde "heilt" Machs, wie es dir gefällt.
  12. Bei und gibts einen in 200 m Luftlinie vom Büro. Bei dem haben wir auch unsere Bürorechner bauen lassen. Meine letzten drei waren auch von ihm, wobei mein letzter Rechner mittlerweile uralt ist. Ich kenn das gar nicht anders. Einen fertigen Rechner von Saturn odercso hab ich nie gekauft.
  13. Also ich beziehe mich auf Punkt 3 zu diesen Vorschlägen.
  14. Ich bin da auch ganz klar für die Lösung, die Kosten massiv zu erhöhen. Das wird aus meiner Sicht der Macht der Unsichtbarkeit auch gerechter. Die 250 Punke früher waren doch ein Witz. Macht 10.000 oder besser 15.000 Punkte draus oder was auch immer bei M5 das Äquivalent ist und verzichtet auf die Einschränkungen.
  15. Dem muss ich vehement widersprechen, mein Heiler sah sich fast an jedem Spielabend Angriffen ausgesetzt. Was nur zeigt, dass es am Spielleiter liegt, ob ein Zauberer kömnpfen lernen MUSS: Auch, aber nicht nur. Ein Zauberer, insbesondere ein Heiler, kann auch einfach mal weglaufen. Oder konzentriert abwehren bis jemand zur Hilfe kommt.
  16. Dem muss ich vehement widersprechen, mein Heiler sah sich fast an jedem Spielabend Angriffen ausgesetzt. Ach Jul. Das waren keine Fakten, sondern die Heiler-Einstellung, die ich zitierte. Ich dachte, das wäre klar. Der Heiler sagt von sich "Keiner greift einen Heiler an!". Das ist wie "Keiner greift das Rote Kreuz an". Das bedeutet doch nicht, dass er nicht ständig attackiert wird. Aber die es tun, haben dann einfach keine Ahnung oder sind geistig verwirrt, sodass sie nicht sinnvoll handeln. Wieder aus Sicht des Heilers natürlich. Der bringt auch niemanden unnötig um. Auch Feinde nicht.
  17. Unterstützt Euer Heiler denn im Kampf mit Zaubern die Kameraden oder hält er sich da raus? Hat euer damaliger SL nie den Heiler angegriffen? Hat euer damaliger SL seine Abenteuer extra für eure Gruppe mit diesem Heiler angepasst, sprich seine Gegner angeschwächt? Kannst du ihn fragen? Selbstverständlich unterstützt er die Gruppe auch mitten auf dem "Schlachtfeld". Selbstverständlich wird auch der Heiler angegriffen. Ich muss den SPL nicht fragen. In unserer Gruppe leitet jeder Mal. Auch ich habe also Abenteuer mit dieser Figur geleitet. Sie wird wie alle anderen attackiert. Gegner werden nicht abgeschwächt. Warum auch? Das kommt gar nicht in die Tüte. DIe Gruppe wurde natürlich nicht danach ausgesucht. Bei uns gibt es keine Vorgaben.
  18. Alles M4 Erfahrungen: Mein Grad 9 Hexer ist relativ kampfstark und kann Dolch inkl. Angriffsbonus auf +12 (W6) Schaden. das passt aber zu ihm. Der ist halt so. Eher dunkelgrau... Unser Grad 9 Heiler besitzt ein Messer. Er legt Wert darauf, dass es ein Messer (zum Schmieren von Butter) ist. Er kann Dolch auf +4 und hat das nie gesteigert. Warum auch? Er ist Heiler. Keiner greift Heiler an. Verteidigungswaffen besitzt kein einziger Zauberer in meiner Gruppe. Halte ich auf für Blödsinn und hab das anderer Stelle schon mal geschrieben. Wir passen halt auf unserer Zauberer auf.
  19. Ich nutze einmal diesen Beitrag, um mich einzuklinken. Schon unter M4 war die Virulenz (nach M5: Schwierigkeit) nicht an den angerichteten Schaden gekoppelt, allerdings hat die Tabelle auf Seite 107 des DFR diesen Eindruck vermittelt. Es gab damals die ein oder andere Anfrage an die 'Regelfragen', in denen die Virulenz von Todeshauch nachgefragt wurde: Sie war auch damals schon 0, andernfalls hätte es eine entsprechende Anmerkung in der Spruchbeschreibung gegeben. Soll heißen: Schon immer waren Virulenz bzw. Schwierigkeit Werkzeuge, die der Spielleiter willkürlich, aber bitte angemessen verwenden sollte. Für selbst ausgedachte Gifte soll man sich also überlegen, wie einfach gelangt das Gift in den Körper und wie einfach kann es dort seine Wirkung entfalten (Schwierigkeit) und welchen Schaden richtet es an, wenn es seine Wirkung entfalten kann (Auswirkung). (Die Wirkdauer ignoriere ich hier.) Für das Beispiel des Inlandtaipans kann man dem Wikipedia-Artikel über Schlangengifte entnehmen, dass erstens eine minimale Dosis und zweitens sogar nur eine subkutane Gabe notwendig ist - letzteres bedeutet nach MIDGARD-Regeln lediglich AP-Verlust. Insofern würde ich die Schwierigkeit auf +50 festlegen und in diesem Fall sogar die Regel zum Rüstungsschutz bewusst ignorieren: Erleidet das Opfer AP-Verlust, muss es den PW+50:Gift würfeln. Danke für die Erläuterungen. "Magisch" war für mich immer ein solches Gift, wie das des Todeshauchs. Andere Fälle fand ich zu abgespaced. Aber gut. Würdest du denn dann die Dschungelwand unter "tödliches Gift" subsumieren? Oder gilt da das Gleiche, sprich "Kein Hinweis = keine Virulenz"?
  20. Und wo ist der Unterschied zwischen der Klapperschlange (Virulenz +20) und der Königskobra (Virulenz 0) ? Ob mich ne Schlange beißt, weiß ich bei beiden. Der Schaden der Königskobra ist heftiger und wirkt schneller. Also ist das Gift löslicher, wird schneller transportiert. Wieso ist die Klapperschlange virulenter?
  21. Warum kann ich nicht beantworten, ich hätte die Giftregeln anders formuliert. Och komm schon! Dann findest du sie doch auch nicht wirklich nachvollziehbar. Doch, die Regeln schon. Nur die Zahlenwerte dazu passen nicht alle. Sorry, Solwac, aber dann ich zu blöd. Ich sehe da den Regelmechanismus immer noch nicht. Ich muss zu doof sein.
  22. Sorry Jungs, aber mit der "Vermeidbarkeit" habt ihr mich abgehängt. Wie kommt ihr denn auf den Trichter? Vermeidbarkeit ist doch ein ganz anderer Mechanismus, nämlich die Chance, mit der das Gift in den Körper gelangt. Dafür gabs mal die Regel mit der Rüstung und das sich diese entsprechend auf den PW:Gift auswirkt. Keine Ahnung, ob die noch existiert. Vermeidbarkeit ist und kann kein Kriterium sein. Die verdorbene Milch (die riecht und sauer schmeckt) hat Virulenz -20, ist also besonders leicht zu verpacken. Und die Wahrnehmung der Vergiftung ist sicherlich kein Kriterium. Oder hat da selbe Gift unterschiedliche Virulenzen, je nachdem, wie ich es einnehme und ob bewusst oder unbewusst? Wohl kaum.
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