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Bart

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Alle Inhalte erstellt von Bart

  1. Thema von Ticaya wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Das heißt, dass man in 99% aller Schreine kein Weihwasser herstellen kann??Wofür soll dann der Priester in der Fremde den Schrein errichten? Er kann dann generell außerhalb des Einflussgebietes seiner Glaubensgemeinschaft kein Wasser weihen. Warum wird es dann aber extra erwähnt? Anmerken möchte ich außerdem noch, dass auch Orte eine göttliche Aura haben, die nicht geweiht wurden, aber eine dauerhafte Verehrung erfahren. Sie können sogar bestimmte Eigenschaften und Zauber annehmen. Viele Grüße Ticaya Ja, bei Betrachtung des Aufwandes für das Weihen, sehe ich das so.In meinem Midgard sind Schreine und kleinere Tempel nicht geweiht oder wenn, dann nur ausnahmsweise. Und ja, Wasser weihen ist dann bei mir ganz klar und regelkonform nur in Tempeln oder an Schreinen möglich die geweiht wurden. Eike
  2. Irgendwie bin ich gespannt in welche Kategorie wohl Finanzbeamte fallen? Eher in die BWLer- oder doch in die Lehrerecke???? Wer weiß es? Eike
  3. Mir fehlt in der Abstimmung eine wichtige Option, nämlich die, dass es stark auf die Situation im Spiel und auf die ggf. gerade angewendete Fertigkeit ankommt. Ein Spieler, der mir gut beschreiben kann, wie er sich den Ablauf der kommenden sozialen Auseinandersetzung vorstellt bekommt von mir schon mal einen Bonus und ein Spieler der das direkt also auch darstellerisch gelungen zur Schau trägt, bekommt eben auch einen Bonus. Voraussetzung ist allerdings auch, dass der Charakter das Können haben sollte, so gut zu feilschen, verführen, verhören etc.. Bei manchen Spielern ist es ein elemntarer Baustein des Rollenspiels sich schauspielerisch zu betätigen, bei anderen wiederum erzeugt das wenig behagen und viele finden es auch peinlich. Da muss man sich als Spielgruppe auf einen "Standart" einigen. Zumindest sollte der Spielleiter alle Spielarten in etwa gleich behandeln Eike
  4. Thema von Ticaya wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Wasswe weihen geht nur in Tempeln oder Schreinen. Die Altare dieser Ort müssen zudem noch durch "Weihen" geweiht worden sein. Als Gläubiger MEnsch erhält man für das bloße Errichten eines Schreines 2 Punkte GG, also eine Belohnung für ein großes Opfer. Mehr nicht, aber auch nicht weniger. Wo steht, dass der gespendete Schrein auch "geweiht" sein muss, bevor man die 2 GG bekommt? Ich gehe davon aus, dass 99% aller Schreine nicht geweiht sind. Wahrscheinlich sind auch nur die Altare von 50% aller Tempel wirklich geweiht. Eike
  5. Thema von Ticaya wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Der Schrein ist erst geweiht wenn er mittels "Weihen" tatsächlich geweiht wurde. Erst dann ist dort auch Weihwasserherstellen möglich. Und erst dann können Priester dort Regenerieren und AP-Frei Wunder wirken. In den 5000 GS-Kosten sind keine Kosten für die "Weihe" enthalten sondern nur die reinen BAukosten gemeint. Eike
  6. Thema von Ticaya wurde von Bart beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Ich denke mal, der HAuptunterscheid zwischen einem geweihten Ort und einfach nur einem Tempel oder Schrein ohne diese besondere Weihe liegt darin, dass an einem geweihten Ort Priester AP regenerieren und ohne AP-Verlust Wunder wirken können. Das Erbauen eines Schreins oder Tempels ist noch keine Handlung die dazu führt, dass der Ort als geweiht gilt. Eike
  7. Hallo Rovus, ich spiele seit geraumer Zeit einen Laran-Priester aus den Küstenstaaten. Sein verhalten ist geprägt von Machtbewusstsein, außerordentlicher Disziplin und leichter Arroganz. Er ist sich bewusst, dass er zu einer Elite gehört und scheut sich nicht, sich wie ein Adliger gegenüber Gemeinen zu verhalten. Die Suche nach dem Schwert Larans ist sein LEbenszweck und wann immer irgendwo das Wort Schwert fällt wird er hellhörig. Selbst viele hundert falsche Fährten haben bei ihm bisher zu keinem Frust geführt (das wäre disziplinlos) und er wartet und giert nur darauf weitere Schriften und Aussagen zu studieren um eine Fährte zu "Seinem Schwert" zu erhalten. Eike
  8. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Testforum
    Können das alle Mods oder nur GlobMods und Admins??? Irgendwie bedenklich ...... Aber dennoch ein cooles Feature
  9. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Testforum
    Na logo, ich will ja nicht eine versumpfte Abstimmung ohne Gehalt
  10. Thema von Bruder Buck wurde von Bart beantwortet in Testforum
    Hmm , in meiner "Warum ist die Erde rund?" Abstimmung hat noch keiner für "grün" gestimmt
  11. Thema von Bart wurde von Bart beantwortet in Testforum
    Ist Fußball ein Spiel, welches man mit einem Ball spielt? Wenn ja, siehe Antwort 1
  12. Bitte macht euch tiefgehende Gedanken darüber, warum die Erde rund sein könnte.
  13. Thema von malekhamoves wurde von Bart beantwortet in Testforum
    Komisch hier alles Zu bunt Merkwürdig
  14. Hmmm, kritische Verletzungen und der Verlust von LP/AP gehen nicht immer Hand in Hand. Außerdem leidet ein Verrwundeter wesentlich länger an kritischen Verletzungen als sein LP/AP-Konto dezimiert bleibt (2W6+7 Tage sind meist länger als die Erholung der LP benötigt). Insofern gehe ich davon aus, dass lediglich die Heilung von LP/AP durch die 3 Tage-Grenze beschnitten ist und nicht die Heilung von Verletzungen. Der Wortlaut des Zaubers gibt dies eigentlich auch eindeutig her, da im Arkanum steht, dass das regenerieren von 2W6 LP und AP nur alle 3 TAge erlaubt sei. Die "Nebenwirkung" dass bei jeder Anwendung auch andere Verletzungen geheilt werden können ist davon laut Text nicht betroffen. Ich sehe keinen Interpretationsspielraum. Eike PS: Ähnlich sehe ich das übrigens bei Heilen von Wunden und dem kritischen Treffer der HAlswunde. MAl angenommen ein Charakter wird am Morgen bei einem KAmpf normal per LP-Verlust verletzt. Der HEiler heilt diesen Charakter per "Heilen von Wunden". Am NAchmittag trifft die Gruppe auf Dunkelwölfe und derselbe Charakter vom Morgen wird am HAls verletzt und blutet langsam aus. Natürlich kann der Heiler wieder "Heilen von Wunden" anwenden um die kritische Halswunde zu verschließen. Allerdings erhält der Geheilte keine LP mehr zurück.
  15. Valinor und Einskaldir bringen es auf den Punkt. Waffe fallen lassen und neue ziehen, sehe ich nicht als Waffenwechsel im Sinne der Regelung und sollte mit einem Angriff -4 kombinierbar sein. Als Waffenwechsel, der eine gesamte Runde in Anspruch nimmt, kann m.E. nur das Wegstecken der alten und Ziehen der neuen Waffe gemeint sein. Eike
  16. Diese Sichtweise trifft die Sache meines Erachtens sehr gut. Zum einen ist da der konkrete regionale Unterschied und zum anderen ist ein Kundschafter eher derjenige der aus seiner Ortskenntnis heraus auch als Führer für andere agiert. Der Waldläufer hingegen ist der klassische Jägersmann aber auch der zurückgezogene Kämpfer, der im Einklang mit der Natur leben will und.
  17. Im Anbetracht dessen, dass wir bis vor wenigen Jahren null und gar nichts über die Zeit der Seemeister wussten und damit gut zurechtkamen, ist jetzt mit dem Zyklus der Dunklen MEister natürlich heftigstes Interesse an dem Wirken von Radamanthus geweckt worden. Über viele Seemeister kennt man das Schicksal welchem sie erlagen und bei einigen weiß man mehr als einem lieb sein mag (z.B. Marutukus). Über das Verbleiben des Radamanthus sollte es in Kreisen der valianischen Tempel und der alten MAgiergilden doch zumindest Gerüchte geben. Eine Sammlung solcher Gerüchte wäre doch schon was. Dass dieses Thema gar kein Thema sein sollte finde ich stark unglaubwürdig, handelte es sich bei Radamanthus doch um eine der bekanntesten Figuren der Midgardgeschichte. Eike Mein Gerücht: Zum Ende als der Untergang des Reiches deutlich absehbar war, floh Radamanthus in eine Sphäre zu einem Dämonenfürsten (vielleicht Lyakon oder Eurynomos?) und bat um Asyl. Das lange Leben in einer Chaoswelt hat ihn zwangsweise wahnsinnig gemacht und so existiert Big "R" als unsterblicher sabbernder Vollidiot umgeben von den "hübschesten Dämoninnen die sich um sein "Wohl" kümmern in einem Palast der auf einer Wolke hoch über einem sturmumtosten flüssigen Steinmeer schwebt
  18. @Harry: Ich finde den Ansatz der Person mit hoher pA eine Art Aura zuzugestehen schon recht gut. Selbst unter 10 LEuten die alle mit weiten Kapuzenmänteln bekleidet sind wird dir der ein oder andere auffallen. Sei es an der HAltung des Kopfes, des Nackens oder weiteres. Daneben sehe ich noch den "literarischen" Aspekt. Wie oft kann man in >Romanen Passagen lesen, die etwa so lauten: "Selbst in der Kleidung dieses widerwärtigen, verdreckten Bettlers sah .... noch immer aus wie König." oder " in den Schatten gedrückt und mit seiner Maske versehen, versuchte er den Blicken der Schurken zu entgehen, doch da war etwas an ihm, das unweigerlich dafür sorgte, dass sich 2 aus der Gruppe nach ihm umschauten." Nenn es doch einfach einen fantastischen Effekt, der nicht greifbar oder sogar empirisch wahrnehmbar, aber dennoch vorhanden ist. Eike
  19. Meist aber nur wenn man verzaubert werden soll. Oder steht bei Erkennen der Aura dabei, dass das Opfer kein Resistenzwurf zusteht und du gibst dem Auspionierten einen WW-Resistenz??????
  20. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Bart beantwortet in Erainn
    Die Coraniaid müssen nach Vesternesse gekommen sein als die Menschen noch ein Dasein als Jäger und Sammler auf Steinzeitniveau fristeten. Eine Zeitangabe habe ich auch nicht. Näheres dazu steht m.W.n im Abenteuerband "Die Haut des Bruders"
  21. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Bart beantwortet in Erainn
    Wo keine Info ist, muss man sich selber eine basteln Irgendwo im Nahuatlan QB steht auch, dass das alte Elfenvolk dort an eine "Gottheit" glaubte deren Name eine enge Verwandtschaft mit Wort Nathir nahelegt. Eike
  22. Thema von Nanoc der Wanderer wurde von Bart beantwortet in Erainn
    Man muss es doch auch mal so sehen. Als die Coraniaid-Elfen vor tausenden von Jahren aus Sirao nach Vesternesse kamen trafen sie dort auf MEnschen im Stadium tiefster Primitivität. Für diese Menschen müssen die Elfen und ihre Fähigkeiten gottähnlich gewesen sein. In den folgenden Jahrhunderten wurden die Elfen die MEntoren der Menschen und halfen Ihnen im KAmpf gegen die Mächte des Anarchen. All das muss tief verwurzelte Kultur innerhalb der erainnischen Urbevölkerung hinterlassen haben. Der Glaube der Coraniaid war druidisch also ein Glaube an das Gleichgewicht der Dinge und die MAcht der Natur bzw. des LEbens an sich. Sowas versteht doch ein primitiver BArbar nicht. Der braucht Götter zum Weltverständnis. Aus diesem Grund haben die Coraniaid den MEnschen das Nathirprinzip als Nathirgottheit verkauft und daran Jahrhunderte wenn nicht sogar Jahrtausende nichts verändert. Ich gehe sogar soweit, dass es wahrscheinlich auf Initiative der Coraniaid geschah die religöse Führerschaft in die Hände von Heilerinnen zu legen. Diesen muss auf Grund der ihnen innewohnenden Kraft des Dweomer wohl am ehesten bewusst sein, um welche Kraft und welches Prinzip es sich bei Nathir handelt. Zumindest sehe ich das so. Eike
  23. Kampf zu Pferd und Niederreiten ist in den regeln eigentlich sehr ausführlich beschrieben. Zu dem Thema des Angriffs von Oben wenn Reiter gegen Fußvolk kämpft, schau mal ins Archiv (Button pben rechts) Eike
  24. Thema von MazeBall wurde von Bart beantwortet in Eschar
    Wie ist er dann ein Unsterblicher geworden?
  25. Thema von MazeBall wurde von Bart beantwortet in Eschar
    Wenn ich mich recht entsinne gibt es in Mokattam und Kairawan traditionell den Gelehrten- und den Religionsadel und beide Adelsränge sind mit Sicherheit nicht käuflich zu erwerben. Vielleicht kann man durch viel frei interpretiertes stöbern in Abstammungsurkunden feststellen, dass der Ordenskrieger zu zum Religionsadel gehört Eike

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