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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Wie, man durfte nur eine Fraupro Mann einfuehren? Zollfrei zum Verbrauch bleiben: 1 L Spirituosen über 15 Volumenprozent, und 2 L Wein oder andere alkoholische Getränke bis 15 Volumenprozent, 200 Zigaretten oder 50 Zigarren oder 250 g Tabak (für Personen ab 17 Jahren). Reiseproviant für einen Tag, außerdem für Personen ab 15 Jahren höchstens 0,5 kg Fleisch vom Rind, Kalb, Schwein, Schaf oder von der Ziege (frisch, gekühlt oder gefrorenen), anderes Fleisch und Fleischerzeugnisse aller Art bis 3,5 kg, sowie 1 kg Butter. Für empfindliche landwirtschaftliche Erzeugnisse gelten besondere Höchstmengen. Ich wusste schon immer, dass die Schweizer einen an der Waffel haben. Aber egal, noerdlich von Schaffhausen kontrolliert nie einer. Dyffed P.S. find ich klasse, dass ihr auch alle kommen wollt. Wir hatten mal den ganzen Kofferraum voll mit lebensmittel und wurden an der Grenze gefragt ob wir zollpflichtige Waren einführen wollten. Unser Fahrer antwortete: "Eigentlich nicht." Ich gefror auf dem Beifahrersitz zur Eissäule und hätte am liebsten losgeschrien. Der schweizer Zöllner ließ uns unkontrolliert (i.e.s.) weiterfahren. Begreif ich bis heute nicht.
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
Wie, man durfte nur eine Fraupro Mann einfuehren? Zollfrei zum Verbrauch bleiben: 1 L Spirituosen über 15 Volumenprozent, und 2 L Wein oder andere alkoholische Getränke bis 15 Volumenprozent, 200 Zigaretten oder 50 Zigarren oder 250 g Tabak (für Personen ab 17 Jahren). Reiseproviant für einen Tag, außerdem für Personen ab 15 Jahren höchstens 0,5 kg Fleisch vom Rind, Kalb, Schwein, Schaf oder von der Ziege (frisch, gekühlt oder gefrorenen), anderes Fleisch und Fleischerzeugnisse aller Art bis 3,5 kg, sowie 1 kg Butter. Für empfindliche landwirtschaftliche Erzeugnisse gelten besondere Höchstmengen.
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Das Schweizer Tal der Toten Helden ...
1995 galt für Frischfleisch noch eine recht stringente Einfuhrbegrenzung!!! Nur mal so. Eike
- Heimstein - welchen Wirkungsbereich hat er?
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"Werfen" Grundfähigkeit für den Seefahrer
Ich denke diese Charakterklassen haben eine größere Affinität zur Körperbeherrschung und deswegen die Fertigkeit Werfen als Grundfertigkeit. Eike als seeleute auf einem schiff ? Eike! du wohnst doch in hamburg. überleg mal, wie das wohl bei starkem seegang ist, in den masten rumzuklettern und so. das ist körperbeherrschung pur. auf jeden fall mehr, als beim glücksritter. Ach, ich weiß es doch auch nicht besser Was mich bei Seefahrern viel, viel, viel mehr stört ist, dass sie den Seemannsgang nicht umsonst bekommen, ähnlich wie Krieger etc den Kampf in Schlachtreihe.
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"Werfen" Grundfähigkeit für den Seefahrer
Ich denke diese Charakterklassen haben eine größere Affinität zur Körperbeherrschung und deswegen die Fertigkeit Werfen als Grundfertigkeit. Eike
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"Werfen" Grundfähigkeit für den Seefahrer
Nein, "Werfen" ist weder bei den allg. noch bei den ungewöhlichen Fertigkeiten dabei. Ich denke schon, dass "Werfen" nicht so ganz untypisch für einen Seefahrer ist, schliesslich ist es ja auch eine Grundfähigkeit und der Seefahrer kann auch "Fangen" als Grundfähigkeit. Man könnte evtl auf die Idee kommen, dass an Bord eines Schiffes oder im Hafen vielleicht doch das eine oder andere geworfen wird. Typische Vertreter lassen sich, denke ich, schon basteln, aber dann vielleicht keine "mächtigen?" oder Alleskönner. Ich dachte ursprünglich auch nur, dass beim Lernschema ein Fehler vorliegt. mfg podaleirios Seefahrer können Fangen als Anfangsfertigkeit, damit sie die mittels Seilkunst geworfenen Seile auffangen können. Grund genug? Eike seile sind dann auch das einzige, was ankommt, denn die säcke beim beladen werden mangels fertigkeit ins hafenbecken geworfen. Ich glaube kaum, dass Säcke im herkömmlichen Sinne geworfen werden. Ich denke, das ist eher ein Schwingen und Wuchten auf kurze Distanz. Wer da als Spielleiter Würfeln lässt sollte man in eine Würfelsuchttherapie
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Midgard-Turniere auf Cons
Also das mit der Zeit ging doch bisher. Meistens wurde doch gewartet. Ich weiß nur, dass das eine Jahr in Langenleben (2001) ein Turnier nur im Kleinen stattfand weil Megastau auf der Autobahn war und alle zu Spät dran waren. Eike
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Scharfschießen & sorgfältig zielen
Zumal Rüstung nicht schützt Außer man trägt nen schönen Vollvisierhelm. Hat immerhin RS 4 OK, ins Auge kann da der Pfeil oder Bolzen auch gehen, allerdings wird die Schwierigkeit höher. Auge allgemein etwa 3x3 cm (2 Würfe auf 30), durch Visier eher 3x1cm (1 Wurf auf 30 einer auf 40)
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"Werfen" Grundfähigkeit für den Seefahrer
Nein, "Werfen" ist weder bei den allg. noch bei den ungewöhlichen Fertigkeiten dabei. Ich denke schon, dass "Werfen" nicht so ganz untypisch für einen Seefahrer ist, schliesslich ist es ja auch eine Grundfähigkeit und der Seefahrer kann auch "Fangen" als Grundfähigkeit. Man könnte evtl auf die Idee kommen, dass an Bord eines Schiffes oder im Hafen vielleicht doch das eine oder andere geworfen wird. Typische Vertreter lassen sich, denke ich, schon basteln, aber dann vielleicht keine "mächtigen?" oder Alleskönner. Ich dachte ursprünglich auch nur, dass beim Lernschema ein Fehler vorliegt. mfg podaleirios Seefahrer können Fangen als Anfangsfertigkeit, damit sie die mittels Seilkunst geworfenen Seile auffangen können. Grund genug? Eike
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Scharfschießen & sorgfältig zielen
Das ist meines Wissens bei gezielten Hieben mit Nahkampfwaffen der Fall. Im DFR ist auf S. 250 zu Scharfschiessen ein Beispiel, bei dem die Abenteurer eine Panzerechse mit einem Schuss töten. Ich denke, dass es da natürlich einen Unterschied macht, ob man auf den Kopf zielt (10cm Ziel, 2x25 Treffen) oder aufs Auge (3cm, evtl 1cm Ziel, 2x30 bzw. 2x40 Treffen). Im ersten Fall würde ich auch einen kritischen Kopftreffer annehmen, im zweiten Fall nicht mehr. Wir haben es zudem bisher immer so gehandhabt, dass man auch gebug Schaden machen muss. Wer das Auge trifft und 1 LP Schaden macht, der hat halt das Auge kaputtgeschossen und sonst nichts. Wenn man aber das Auge trifft und 6 LP macht, ist das Ziel tot. Bei Scharfschiessen ist halt immer der Spielleiter gefordert, eine eindeutige Regelung ist da schwierig. Gruß, CaptainCarrot Sehe ich genauso. Ein Pfeil oder Bolzen im Auge oder mit ausreichend Schaden am Kopf tötet das Ziel normalerweise.
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"Werfen" Grundfähigkeit für den Seefahrer
Ist "Werfen" bei den allgemeinen oder ungewöhnlichen Fertigkeiten dabei? Als Fertigkeit in der Erschaffungstabelle halte ich es für unnötig, da ich bei einem Seefahrer nicht sehe, dass Werfen eine typische Fertigkeit für diese Klasse sei. Meist reichen die Anfangspunkte eh nicht, um einen typischen Vertreter der Klasse zu erschaffen. Zumindest nicht bei den Klassen mit vielen Fertigkeiten (Spitzbube, Waldläufer, Seefahrer). Eike
- Resistenz gegen Umgebungsmagie
- Resistenz gegen Umgebungsmagie
- Resistenz gegen Umgebungsmagie
- Resistenz gegen Umgebungsmagie
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Breuberg-Con 2004
- Resistenz gegen Umgebungsmagie
- Resistenz gegen Umgebungsmagie
- Resistenz gegen Umgebungsmagie
Vielleicht muss bei Umgebungszaubern eine Kombination aus Wegbewegung und Gegenmagie angenommen werden. So könnte die intuitive Gegenmagie einen Charakter überhaupt erst veranlassen rechtzeitig aus dem Weg zu springen, wenn ein Blitz auf ihn zurast. Woher soll ein Charakter den genauen Zeitpunkt der Explosion einer Feuerkugel feststellen, um rechtzeitig dem Explosionsradius zu entgehen? Ich nehme an, dass die Gegenmagie das Zauberopfer lediglich rechtzeitig reagieren lässt. Ist doch auch schon ne Menge wert. Eike- Resistenz gegen Umgebungsmagie
- Turmschilde und Magie
Wenn ich mich recht erinnere, reicht zum Verzaubern einer Person auch das Sehen von etwas, was diese Person in der Hand hält. Werde aber noch mal im Arkanum lesen müssen. Eike- Magierstab, ganze Waffe magisch?
Hallo Leuts, ist bei einem Magierstab die ganze Waffe magisch oder nur die Entladung? Wenn ein Magier mit einem Magierstab ein Geisterwesen angreift, welches nur mit magischen Waffen zu verletzen ist, ist dann der volle Waffenschaden, meinetwegen 1W+2 bei einem etwas kräftigeren oder geschickteren Magier, oder ist nur der eine Punkt magischer Entladungsschaden wirklich auswirkend? So ein MAgierstab ist ja nur in den Händen der richtigen Klassen eine magische Waffe. Wäre die ganze Waffe eine magische müsste doch auch ein krieger mit der Waffe einen Geist bekämpfen können. Oder liegt es daran, dass die magische Energie im Ganzen erst durch den ZAuebrer der den Stab führt aktiviert wird? Gruß Eike- Turmschilde und Magie
... dann könnte man auch jemanden verzaubern, der sich (auf der dem Zauberer abgwandten Seite) gegen eine Tür lehnt, um sie z.B. zuzuhalten... Das finde ich nicht plausibel... Gruss, S. Ich finde die Schlussfolgerung des Captain sehr gut! Die Tür ist Bestandteil des Gebäudes!! Ein vorgehaltener Schild ist immer noch Teil des Abenteurers. Wo ist der Unterschied zwischen einen am Körper getragenen Umhang und einem Umhang, den ich mir vor den Körper halte, so dass er mich vollständig vor Sicht schützt (mal davon ausgehend, dass ich den Umhang so halte, dass weder Hände noich Füsse zu sehen sind)? Eike- Turmschilde und Magie
Wenn das Turmschild seinen Träger komplett verdeckt und wirklich absolut nichts von diesem zu sehen ist, dann kann der Zauberer ihn nicht verzaubern. Allerdings kann ich mir eine komplette Abdeckung nicht vorstellen.