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Bart

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  1. Vielleicht muss bei Umgebungszaubern eine Kombination aus Wegbewegung und Gegenmagie angenommen werden. So könnte die intuitive Gegenmagie einen Charakter überhaupt erst veranlassen rechtzeitig aus dem Weg zu springen, wenn ein Blitz auf ihn zurast. Woher soll ein Charakter den genauen Zeitpunkt der Explosion einer Feuerkugel feststellen, um rechtzeitig dem Explosionsradius zu entgehen? Ich nehme an, dass die Gegenmagie das Zauberopfer lediglich rechtzeitig reagieren lässt. Ist doch auch schon ne Menge wert. Eike
  2. Wenn der Drache ahnungslos ist, kann aber auch er mit einem Umgebungszauber hinterhältig angegriffen werden, so dass er erst gar keinen Resistenzwurf hat. Wo bleibt da die Gegenmagie? Eike
  3. Wenn ich mich recht erinnere, reicht zum Verzaubern einer Person auch das Sehen von etwas, was diese Person in der Hand hält. Werde aber noch mal im Arkanum lesen müssen. Eike
  4. Hallo Leuts, ist bei einem Magierstab die ganze Waffe magisch oder nur die Entladung? Wenn ein Magier mit einem Magierstab ein Geisterwesen angreift, welches nur mit magischen Waffen zu verletzen ist, ist dann der volle Waffenschaden, meinetwegen 1W+2 bei einem etwas kräftigeren oder geschickteren Magier, oder ist nur der eine Punkt magischer Entladungsschaden wirklich auswirkend? So ein MAgierstab ist ja nur in den Händen der richtigen Klassen eine magische Waffe. Wäre die ganze Waffe eine magische müsste doch auch ein krieger mit der Waffe einen Geist bekämpfen können. Oder liegt es daran, dass die magische Energie im Ganzen erst durch den ZAuebrer der den Stab führt aktiviert wird? Gruß Eike
  5. ... dann könnte man auch jemanden verzaubern, der sich (auf der dem Zauberer abgwandten Seite) gegen eine Tür lehnt, um sie z.B. zuzuhalten... Das finde ich nicht plausibel... Gruss, S. Ich finde die Schlussfolgerung des Captain sehr gut! Die Tür ist Bestandteil des Gebäudes!! Ein vorgehaltener Schild ist immer noch Teil des Abenteurers. Wo ist der Unterschied zwischen einen am Körper getragenen Umhang und einem Umhang, den ich mir vor den Körper halte, so dass er mich vollständig vor Sicht schützt (mal davon ausgehend, dass ich den Umhang so halte, dass weder Hände noich Füsse zu sehen sind)? Eike
  6. Wenn das Turmschild seinen Träger komplett verdeckt und wirklich absolut nichts von diesem zu sehen ist, dann kann der Zauberer ihn nicht verzaubern. Allerdings kann ich mir eine komplette Abdeckung nicht vorstellen.
  7. Thema von Detritus wurde von Bart beantwortet in Cons
    Oder FedEx Wobei man FedEx in FettEx umbenennen könnte. Zumindest wenn der dicke Bauch der Heldin erstmal weg ist .....
  8. Thema von Detritus wurde von Bart beantwortet in Cons
    Den Inhalt entsorgen. Die "Verpackung" ist nur störend. Eike
  9. Thema von Toras wurde von Bart beantwortet in Spielleiterecke
    eigentlich nicht.... sie haben nach einem Ausgang gesucht... und nachdem sie zwei Fallgruben gefunden hatten, dachten sie ... vielleicht ist der Ausgang ja in der nächsten Fallgrube... klingt irgendwie unlogisch, aber naja... warum sollte jemand ne Fallgrube bauen mit einem Ausgang? Toras Wahrscheinlich gucken deine Spieler zuviele Filme a la Scorpion King oder Van Helsing
  10. Thema von Toras wurde von Bart beantwortet in Spielleiterecke
    War gerade eine "langweilige" Phase im Spiel? Manchmal neigen Spieler (auch ich) dazu in Situationen die ihnen langweilig erscheinen Blödsinn anzustellen. Eike
  11. Thema von Randver MacBeorn wurde von Bart beantwortet in Alba
    "Die Steinerne Hand" in Mord und Hexerei In diesem Abenteuer ist auch ein wenig zu Organisation und Kleiderordnung in der Akademie beschrieben. Ich meine mich zu erinnern, dass auch die angebotenen Studiengänge erwähnt werden. Auf jeden Fall sind die Angaben in dem Abenteuer sehr hilfreich und alle drei Abenteuer in dem Band schön bösartig
  12. Äh, wie jetzt zwei lernen? Du steigerst Schlachtbeil und schlägst mit ein und denselben EW: einhändig oder zweihöndig zu. Du benötigst halt nur die Grundfertigkeit Zweihandschlagwaffe für den zweihändigen und Einhandschlagwaffe für den einhändigen gebrauch. Die Kosten, um nötigenfalls die Einhandschlagwaffengrundfertigkeit zu lernen sind relativ lächerlich und fallen kaum ins Gewicht. Also, wo ist das Problem?
  13. Hmmm, du brauchst nur die Grundfertigkeit Einhandschlagwaffen bzw. Einhandschwerter. Du musst keinen einzigen Punkt in Streitaxt oder Langschwert investieren. Wo ist das Problem?
  14. Um das Schlachtbeil einhändig zu nutzen benutzt du den EW: Schlachtbeil. Du musst nur die Einhandschlagwaffen beherrschen und die Mindeststärke haben. Insofern machen Anderthalbhänder und Schlachtbeil schon Sinn, da man sich stets entscheiden kann ob man z.B. zweihändig Rundumschläge verteilt oder lieber sicher mit Schild und einhändig kämpft. Eike
  15. Im Endeffekt kann man die Frage doch nur wirklich beantworten, indem man entweder jedem größeren Gewässer Tidenhub zuspricht oder aber eine Erklärung für Gezeitenwirkung findet, die ohne weiteres auch auf das Schattenmeer Auswirkung hat oder nicht. Oder aber man überlegt sich mehrere Gründe für Gezeiten, wobei der eine die Ursache für Ebbe und Flut in den Meeren ist, der andere Grund halt die Gezeitn im Schattenmeer steuert. Ich habe mir letztens z.B. überlegt ob die Gezeiten vielleicht vom cthulhuähnlichem Dämon der dunklen Dreiheit herrühren, nämlich von seinen Befreiungsversuchen. Und wenn Ebbe und Flut dann mal aufhören ..... Hmmm, gibt es am Grund des Schattenmeeres nicht eine uralte Arachtsiedlung? Die können doch für jeden Effekt als Schuldige herhalten ....
  16. Thema von clandagar wurde von Bart beantwortet in Cons
    Wieso zu abgelegen? Ist in etwa genauso weit entfernt wie die anderen Burgcons im mittleren Süden der Republik (zumindest von Hamburg aus). Wahrscheinlich sind die Süd- und Mitteldeutschen nur zu verwöhnt
  17. Gibt es auf Midgard Gezeiten?
  18. Thema von Branwen wurde von Bart beantwortet in Valianisches Imperium
    DAnke Branwen, in der Diskussion zum "Hölzernen Wall" haben wir uns schon am Kriegshafen Karthagos orientiert. Siehst du da: Der Hölzerne Wall, 1. Seite, Beitrag 8 von Birk Eike
  19. Thema von Bruder Buck wurde von Bart beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    @Fimolas: Mit so einer Exotenrunde hast du rein theoretisch in jeder Kultur heftigste Probleme. Was macht ein Or des Iquibalan außerhalb von Nahuatlan? Was hat ein Ermittler aus Kan Tai Pan in Alba verloren ...? Ein Kriegspriester des Irindar wird die Halblinge einigermaßen kennen. EIn Priester einer fremden Religion stets auf Wiederstände in der Ferne stoßen. Insofern halte ich das Halfdal nicht als exotischer als Nahuatlan, Rawindra oder Kan Tai Pan. In den genannten Ländern sind Probleme mit der dortigen Kultur noch viel wahrscheinlicher. Immerhin gilt im Halfdal noch albisches Recht, die Halblinge dürften dem albischen mächtig sein und es geht von den kleinen Leuten keine Gefahr aus. Eike
  20. Thema von Raldnar wurde von Bart beantwortet in Fuardain
    Nur daran kann es nicht liegen. In mehreren tausend Jahren hätte es für die Thursen dazu Gelegenheiten genug gegeben. Eike
  21. Thema von Bruder Buck wurde von Bart beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Ja, an sowas habe ich auch gedacht
  22. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Bart in Spielsituationen
    Das gab es noch bei M2. Waffenbonus maximal nur Grad+7 bzw. Grad +5, der Abwehrbonus war auch gradabhängig, die Resistenzen für Zauber und Gift stiegen mit dem Grad automatisch. Das wurde dann bei M3 umgestellt. Ich meinte eher das Lernsystem an sich, dass man eben lernen kann sobald man EP hat und aus der verlernten Menge der Grad ermittelt wird und nicht erst bei einem Gradanstieg gelernt werden kann. Ich glaubebei Earthdawn kann man seine Punkte auch gleich verlernen und die Höhe der gelernten Fertigkeiten gibt den Kreis (Grad / Level) an. Ab neu erreichten Kreis kann man dann auch anfangen andere Fertigkeiten zu steigern etc. Beim alten W6er Star Wars gab es gar keinen Grad, da verlernte man die Punkte auch gleich. Und bei Gurps geht es wohl auch ähnlich. Eike
  23. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Bart in Spielsituationen
    Midgardtypisch ist m.E. dass die Helden nicht zu "Übermenschen" werden können. Sie bleiben in der Regel an ihren verletzlichen Körper gebunden. Daneben zeichnet Midgard das "schwache" Magiesystem aus. Mit schwach meine ich, dass es keine oder nur sehr wenige Zauber gibt, mit denen ein Zauberer großartig Geschicke von vielen bestimmt. Sei es im Kampf oder Sozialem. Eike
  24. Thema von Bruder Buck wurde von Bart beantwortet in Sonstiges zu Abenteuer
    Ich hatte mal ein Abenteuer im Kopf, welches die Gruppe ins Halfdal führt, weil ein Dieb sich dorthin flüchtet. Natürlich wird er arme abgerissene Dieb freundlich aufgenommen. Und natürlich erzählt dieser Dieb den Halblingen auch, dass er einen wertvollen Besitz habe, der ihm von bösen Menschen abgenommen werden soll. Und natürlich sei er auf der Flucht vor diesen bösen Menschen. Und dann kommen die Abenteurer ins Halfdal ..... Ist bisher noch im Ideenstatus. Wenn ich es mal leite werde ich Erfahrungen hier einstellen. Eike

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