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Bart

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  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Bart in Testforum
    Frechheit, Admins sind doch alles Blinsen. Das war kein Abseits-Schwampf und Handschwampf erstrecht nicht. Gruß Eike
  2. Thema von Thanee wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Deswegen meinte ich ja auch er müsse irgendwie mit im Getümmel sein. Gruß Eike
  3. Thema von Thanee wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Stimmt. Soetwas ähnliches mache ich auch. Auch ein ZAuberer, der nur hinten steht sich aber im Kampfgetümmel voll mitbewegt und agiert bekommt KEP, auch wenn er keinem gEGNER AP im Nah- oder Fernkampf geraubt hat. Ich halte das dabeisein bei einem Kampf auch für eine Erfahrung die KEP wert ist. Gruß Eike
  4. Ich finde nett, wenn es in dem Gasthaus in dem die Chars übernachten ein wenig spukt. Je nach Stimmung des Spielleiters ein garstiger Poltergeist oder einfach nur eine Putzmagd die zum Geist wurde weil sie so pflichtbewusst ist und Nachts als Geist weiterputzen will. Ebenso witzig finde ich fahrende Händler, die mit exotischen Artikeln, wie z.B. der bulugischen Tupperware handeln. Spannend kann auch ein Intermezzo auf See sein, wenn die Charaktere auf ein Schiff mit Kranken treffen. Helfen oder Fliehen? Gemein ist auch die Abenteurer bei ihren Nachtwachen im Freien, vorzugsweise Wald, mit verdächtigen Geräuschen zu nerven. Das macht vor allem Spass bei Frischlingscharakteren, wenn ein Stadtmensch eine Wache im Wald hält. Müsst ihr mal als Spielleiter durchziehen. Irgendwann sagt dann der Barbar oder Waldläufer bestimmt was nettes wenn er das 4. mal geweckt wurde Natürlich ist dann aber doch eine reale Gefahr anwesend. Z.B. ein Rudel hungriger Wölfe, welches das Lager umschleicht, aber immer auf Distanz bleibt. Bis mal einer nicht richtig aufpasst So das soll erstmal reichen Gruß Eike
  5. Thema von timalthoff wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Im Rawindra QB sind doch ein paar Nebenwirkungen der verschiedenen Lotussorten angegeben. Ich würd mich daran orientieren. Gruß Eike
  6. 17. Jahrhundert passt m.E. nicht ganz nach Midgard. Da ist man eher bei 7. See richtig Gruß Eike
  7. Aber mal ehrlich, wer möchte ein selbstherrliches, egoistisches Wesen in einer Gruppe haben. Schwarzalben haben sämtlich Charakterzüge, die sie nur bedingt teamfähig machen. In einer Abenteurergruppe muss man sich aufeinander verlassen können. Das geht mit einem typischen Schwarzalben nicht. Aber vielleicht will man ihn ja zurück ins Licht führen? Nur dann sollte auch eine Änderung des Profils hin zum Elfen erfolgen. Kein Einsatz mehr von Giften, selbstloses Handeln etc als Entwicklungsstufen. Das kann ich mir spannend vorstellen. Gruß Eike
  8. Thema von Odysseus wurde von Bart beantwortet in Cons
    Zum Frühstück komme ich gerne wieder Ich denke mal nächstes Jahr kommt Miriam / Heng Li auch mit zum Con Leonis. Gruß Eike
  9. Thema von Thanee wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Auch wir haben, wie bereits erwähnt, das Gold gezehntelt. Aber: 80 % meiner Charaktere haben ein Barvermögen von weniger als 1.000 GS. Sogar haben 50 % weniger als 500 GS. Demnach werden Spieler durch diese Art des Spielens nicht unbedingt reich Zumal wir die Preise gelassen haben wie sie sind. Gruß Eike
  10. Thema von Odysseus wurde von Bart beantwortet in Cons
    Wenn terminlich nichts gravierendes dazwischen kommt, bin ich da. Aber wohl erst wieder ab Samstag morgens. Gruß Eike
  11. Die gleiche Quelle sieht den Langbogen bei 300m unter starkem Verlust der Durchschlagskraft Gruß Eike Bearbeitet sagt: Die Seite ist ein Fundus für alle Waffen und gehört ab jetzt zu den Favoriten
  12. Nein, der Bogen ist wohl bis 200 m noch so stark von der Durchschlagskraft, dass er bis 200m effektiv und ein zielen bis sogar 220 m machbar ist. Der Langbogen hingegen kann auf höhere Reichweiten eingesetzt werden als seine max Reichweite 220m, allerdings darf man nur auf ZUfallstreffer in der Masse hoffen. Das wären dann vielleicht 5 mal +4 Attacken für zufälliges Ziel im Schußbereich, oder so ähnlich, für Situationen wo man einfach auf größere Gruppen schießt Ich denke mal, die angegeben Entfernungen sind ein Kompromiss aus Zielmöglichkeit, Schadensentfaltung und tatsächlicher Reichweite. war das jetzt irgendwie verständlich formuliert ? Gruß Eike
  13. Thema von stefanie wurde von Bart beantwortet in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
    Ich veranstalte Übungskämpfe immer nur mit AP-Verlusten, außer es kommt zu krit. Treffern. Analog den Regeln zum Raufen. Des weiteren ist eine Jury anwesend die beurteilt, ob ein gezielter Hieb in der Übungssituation in einem echten Kampf diesen beendet hätte. So können die Kämpfer aus dem vollen schöpfen ohne ihren Gegner zu verletzen. Und dass so eine Jury evtl. nicht ganz unvoreingenommen ist .... Man kann immer noch mit der sozialen Fertigkeit "Goldübergabe" ne Menge wuppen Gruß Eike
  14. Thema von Torfinn wurde von Bart beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Auf der Erde ist das romantische Rittertum erst mit der Renaissance in Italien so richtig durchgekommen. Insofern ist der Küstenstaatenritter halt der typische spätmittelalterliche oder renaissance Ritter, wie man sie sich gemeinhin vorstellt. Turniere, Bänkelgesang, Hofieren etc. Gruß Eike
  15. Wenn ich mich recht erinnere, gehören die Reiter nicht zu der Orkgruppe, die den Überfall auf den Hof gemacht hat. Zwar scheint die Höhle ein Stützpunkt der Donnerhorde zu sein, nur der ist jetzt sehr bekannt. Sprich die Orks müssen sich erstmal einen neuen Unterschlupf suchen. Außerdem würde ein Angriff von Orks auf ein ganzes Dorf oder mehrererDörfer auch eine andere Konsequenz haben, als dass ein paar Abenteurer ausgesendet werden und ein Kopfgeld verhängt wird. Solch größere Überfälle provozieren eher eine Strafexpedition im größeren Stil. Das wollen die Orks bestimmt auch nicht. Meine Gruppe hat z.B. auch das Problem, dass der Häuptling und der Schamane überlebt haben. Das kann die nächsten Abenteuer im Atrossgebirge noch etwas zusätzlichen Pfeffer geben. Gruß Eike
  16. Es kommt darauf an wie realistisch du das Bogenschießen machen willst. Zum einen hast du mit einem Bogen immer das Problem dein Ziel ohne Visier, Kimme und Korn etc treffen zu müsen. Stell dich mal 220 m von jemanden entfernt auf und schätz selber ab, wie genau und detailliert du diese Person noch erkennst. Des weiteren war meines Wissens nach der Langbogenpfeil vor allem in der Masse als ballistisch geschossenes Geschoss und seiner Reichweite gefährlich. Und nicht als Zielgeschoß für einen vom Schützen ausgesuchten Gegner. Wenn du mit dem Bogen weiterschießen möchtest als die 220 m ????, was bestimmt möglich ist, solltest du auch überlegen, ob der Schaden nicht auch weniger werden müsste. Ich denke mal die Durchschlagskraft dürfte rapide sinken mit der erhöhten Reichweite. Wie man das regln möchte, weiss ich nicht. Vielleicht -1 Schaden pro 20m über max. Reichweite? Gruß Eike
  17. Thema von Thanee wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Nun ja, unsere Hausregeln bezüglich Kampf gelten auch für NPC, insofern kann von einer Bevorteilung nicht die Rede sein Gruß Eike
  18. Ich habe meine Stimme D&D gegeben. Wann immer mich die Lust aufs Powergaming übermannt, ist dieses System mein Retter in der Not. Gruß Eike
  19. @Kane: Eure Aufteilung in einen zaubernden PK und einen kämpfenden PK ist nicht regelkonform. Es galt auch bei M3, dass ein PK wie ein Zauberer zu behandeln ist. Einzige Ausnahme, er lernt Waffen zu Standartkosten. Ansonsten genießt er alle Vorteile (z.B. Resis etc.) und Nachteile (z.B. AP-Steigerung etc). Gruß Eike
  20. Bei uns sind ein paar Charaktere etwas hitzig geworden, nachden sie für den Fürsten der Flamme gestritten haben. Sprich sie können per Konzentration brennbare Gegenstände durch Berührung entzünden. Gruß Eike
  21. Thema von Lukarnam wurde von Bart beantwortet in Midgard Cons
    Wann kommen denn die Einladungen ?? Gruß Eike
  22. Das ist ja auch von den Regeln her ausdrücklich ausgenommen worden. Ebenso das einh. geführte Schlachtbeil. Gruß Eike
  23. Thema von Thanee wurde von Bart beantwortet in Spielsituationen
    Hmm, mal schauen ob ich alle zusammenbekomme - 1GS = 1 EP - Wenn bei einem krit. Treffer die Rüstung, die Schiene, der Helm den Schaden voll auffängt tritt auch kein krit. Schaden auf. - Wurfwaffen erhalten einen Schadenbonus je nach Reichweite, also vollen Bonus im Nah, halber Bonus im mittleren und kein Bonus im Fernbereich - Anwendung des Leiteigenschaftsbonus als permanenten Bonus, analog Angriffsbonus - Keine Differenzierung beim ZauberEW nach Grundzauber, Standartzauber etc. Gruß Eike
  24. <font color='#8D38C9'>Das empfinde ich nicht so. Ein Kämpfer mit Schild spart zum einen AP (kl. Schild) und verliert wesentlich seltener LP. Des weiteren hat der Kämpfer mit einer Waffe meistens einen höheren Angriffswert. Ansonsten denke ich, dass ein Kämpfer durchaus mit zwei Äxten oder zwei Schwertern (man denke an NAzir aus der Robin Hood Serie) kämpfen können sollte. Gruß Eike

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