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Falkenauge

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  1. Eine Sache hab ich noch: Wieso eigentlich gerade B12? Und nicht halbe B oder so? Willst du damit besonders langsame Wesen von dieser Regel ausnehmen?
  2. Insgesamt finde ich die Ideen sehr gut. Folgende Anmerkungen hätte ich allerdings dann doch: 1. Die Struzregel ist einfach und im Spiel wahrscheinlich gut ein zubauen - ohne dass es zu großen Verzögerungen kommt. Das ist super! Was mich etwas stört, ist die Größenmodifikation da mitrein zu nehmen. Soll ein Zwerg wirklich leichter von den Beinen gehauen werden als ein Spageltarzan? Ich würde das weg lassen - die Standfestigkeit hängt ja nicht unbedingt von der Größe ab. Bei sehr großen Gegnern sollte allerdings die Anzahl der verlorenden LP eine Rolle spielen. So als grobe Richtline vielleicht: Strurzgefahr besteht für riesige Opfer erst bei verlusst von min. einem Zehntel der maximalen LP. Im Entefekt hast du aber Recht, sollte der Spielleiter im einzelnen entscheiden, was welchen Gegner von den Füßen reißt. 3. Finde ich schon etwas heftig. Realistisch stimmt das zwar, dass man in 10s mehr als einen Pfeil abschießen oder ein Messer werfen kann, aber auch im Nahrkampf sind die Zeiten ähnlich grob abgebildet. Den Vorschlag einer eigenen Fähigkeit für das Schnellfeuer würde ich begrüßen. (Realistisch betrachtet macht es schon einen riesigen Unterschied, ob du als gelernter Schütze dir für deinen Schuss Zeit nimmst oder dich versuchst zu beeilen. Soll heißen wenn du zu schnell schießt triffts du nur noch zufällig - das gehört für mich nicht zu den dem erlernen einer Waffe. So etwas müsste man dann doch extra erlernen.) Auch wenn du keine zusätzliche Fertigkeit möchtest, würde ich das Manöver trotzdem als ungelernten Angriff ansehen, sodass man zusätzlich maximal einen Erfolkswert von +4 (+Angriffsbonus) haben kann. So würde die Wahrscheinlichkeit für einen Treffer bei maximal 40% liegen. Außerdem würde ich auch einen höheren Malus von -6 bevorzugen. 4. Finde ich sehr gut. Ich würde dafür aber eine Mindestgeschicklichkeit vorraussetzen. Außerdem schleißt es meiner Meinung nach Schnellfeuer aus. (Entweder Kraft reinlegen und auf den Wurf konzentrieren oder schnell) Hab ich das richtig verstanden, dass das immer gilt (also im Nahbereich). Weil du schreibst kann, warum sollte er es denn nicht tun? Bringt ihm das irgendwelche Nachteile, die ich übersehen habe. Aber ich schätze man muss das erstmal ausprobieren, um zusehen, wie einzetzbar und hilfreich es im Spiel wirklich ist. - Ich bin gespannt Falkenauge (hällt seinen Bogen bereit :D)
  3. Der Kodex, Seite 166 Der gegnerische Angriffswurf ist der Erfolgswurf deines Gegners und damti weder ein *eigener* Erfolgswurf, noch ein Schadenswurf oder anderes genanntes. Du dürftset also regeltechnisch 1. deinen Eigenenerfolgswurf (gab es in diesem Fall nicht) 2. deinen Wirderstandswurf (also deinen WW:Abwehr, was allerdings nicht sonderlich hilfreich sein dürfte) 3. einen gegnerischen Meuchelversuch (gab es auch nicht - war ja ein normaler Angriff) 4. einen Schadenswurf (der an dir Schaden anrichtet - je nach Auslegung eventuell auch Gegenstände, die dir gehören. Z.B. bei einem gezielten Hieb auf eine Vase die du in den Händen hällst) (da der Schaden in deinem Fall nicht der Grund für den Tod war, entfällt dise Option in deinem Fall aber auch.) 4.1. W%-Würfe für krittischen Schaden (also in deinem Fall die 100 für den sorfortigen Tod) Falkenauge
  4. Am eindeutigsten finde ich DMÄ und sonst DUN, da es KOD, ARK, MYS ähnelt und sich so leicht erschließt. DM -> ist für mich Deutsche Meisterschaft - das fände ich sehr komisch
  5. Thema von Panther wurde von Falkenauge beantwortet in Midgard Cons
    Ich schätze, vorher in groß ausdrucken ist da doch etwas einfacher ... zumindest, wenn nicht gerade mal wieder die Tinte alle ist
  6. Thema von Panther wurde von Falkenauge beantwortet in Midgard Cons
    Kann gar nicht sein ... Wir spielen doch alle Midgard - Da braucht doch keiner Internet
  7. Was ich außerdem gemacht habe - vielleicht stand das auch so im Abenteuer, bin mir nicht sicher - war, dass die Abenteurer mit wenig Ausdauerpunkten, nach vier/bzw. 6 Stunden schon völlig KO waren. Und somit auch nicht so viel gearbeitet haben. (Meine Gruppe hat sich dann entschieden diese Person mit den Nonen arbeiten zu lassen und nicht mit aufs Feld genommen.) Solange sie eifrig dabei sind und nicht noch Lust haben den Nonnen zuhelfen ist ja alles gut Ich habe das Abenteuer jetzt das dritte mal gespielt/geleitet und jedes mal kam der Wunsch auf die Nonnen alleine zulassen. (Also freu dich solange sie mutiviert sind)
  8. Ich bin davon ausgegangen, dass die Schwestern sich nicht an den schweren Arbeiten beteiligen, sondern andere Aufgaben machen. Selbst wenn sie mal mithelfen sollten, sind diese Zeiten nicht eingerechnet. Ich kann mir nicht vorstellen, dass die Spieler einen überblick über die zuleistende Arbeit haben. Wir haben es auch locker geschfft mit 5-6 leuten. Aber sie sollten natürlich auch zwischen durch Fallenstellen, die Gegend erkunden etc. Mit der Hilfe der Bauern passte das dann sehr gut. Du darfst aber nicht vergessen, dass sie als Unkundige nur die Hälfte der Arbeit pro Tag schaffen und die Feiertage weg fallen.
  9. Thema von Abd al Rahman wurde von Falkenauge beantwortet in Neues im Forum
    Ok, dann ist klar, wieso ich da nicht wieder heraus komme, als einziges Midglied. Abd, du kannst meinen "test" Club, dann gerne bei Gelegenheit wieder löschen
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Falkenauge beantwortet in Neues im Forum
    Weiß jemand, wie man einen Club wieder verlassen kann?
  11. Ich kann mich nicht daran erinnern je davon gehört zu haben Aber das muss nicht heißen, dass es bei uns noch nie eingesetzt wurde.(zur Regel gehört es aber ganz sicher nicht) Da ich selber keine Zauberer spiele und das Akanum nur überflogen habe, kann das gut und gerne an mir vorbeigelaufen sein. Allerdings sind mir jetzt auf anhieb einige Situationen eingefallen, in denen so ein Gegenzauber doch ganz nützlich und auch möglich gewesen wäre. Sollte mir die Regeln dazu mal ansehen
  12. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Falkenauge beantwortet in Midgard Cons
    Jetzt auch ein Danke von mir an alle Spieler und Spielleiter und natürlich die Orga!
  13. Thema von Yon Attan wurde von Falkenauge beantwortet in Midgard Cons
    Bacharach rückt immer näher
  14. Früher Office -ich hab aber M4 mittlerweile auf eine Datenbanklösung um gestellt. Natürlich wird weiterhin zum Spielen der Bogen immer ausgedruckt :-D
  15. Ich habe auch keine großen magischen Sachen - nicht mal eine magische Waffe
  16. Muss ich mich da jetzt schon festlegen... Hmm, wahrscheinlich wird es ein Nordlandbarbar Grad 4 Wie viel Vorstellung hättest du denn gerne?
  17. Klappt Kann ich auch mit einem M4-Charakter mit spielen?
  18. Klingt irgendwie wie dieses Abenteurer: http://www.midgard-forum.de/forum/topic/24097-das-verrückte-labyrinth/
  19. Fährt jemand am Sonntag Richtung Bremen? Und könnte mich vielleicht mit nehmen?
  20. Ich wäre gerne dabei. Und werde versuchen pünktlich um 10Uhr da zu sein... Es klärt sich in den nächsten Tagen, ob ich den frühen Zug bekommen kann.
  21. Kein Vorstellungsstrang ohne Gratulationsstrang
  22. Thema von Läufer wurde von Falkenauge beantwortet in Bibliothek
    Wir sind noch mitten im Buch, aber es neigt sich leider schon bald dem Ende, hab ich so das Gefühl Erstmal, ich finde es super, dass es ein Namensverzeichnes gibt. Allerdings mag ich noch nicht sooo viel darin rum lesen, da ja teilweise auch Informationen gegeben werden, die ich noch gar nicht weiß. Und da wir nicht so oft im Buch weiter lesen (und es langsam ganz schön viele Personen gibt), hab ich da eine kleine Frage: Wie heißt die Wealingerin, die Gwynned vor der Hinrichtung bewahrt? Danke
  23. Todeszauber - Kann das ein anderer als ein Hexer machen? Nein, so was können nur Hexer!
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von Falkenauge beantwortet in Neues im Forum
    bei mir wird immer wieder auf http umgeschaltet. Irgendwie unpraktisch...
  25. Wir haben das Abenteuer mit 6 oder 7 Spielern, die alle SC von Gard 2 bis 4 hatten (M4) (vielleicht war auch einer von grad 1 dabei) Insgesamt waren wir auf jeden Fall über 16. Und wir sind gut durch gekommen - wenn man davon ab sieht das der Charakter (Gnom von Grad 1 oder 2) leider gestorben ist. Ich würde aber trotzdem sagen das die Gruppenstärke insgesammt trotzdem passte. Einbisschen Risiko muss ja auch dabei sein. Wir haben für das Abenteuer (ohne viel ROLLENspiel, dafür mit vielen "Anfängern") ein Wochenende gebraucht. Also das mit den 20Stunden kann ich nur bestätigen.

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