Alle Inhalte erstellt von Detritus
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Hattrick - Fussballmanager
Schön! Was passiert noch? Wer war der Schütze? Gibt es Verletzte? Gibt es Fankrawalle? Sonstiges??
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Wir können das Ganze doch recht unbürokratisch regeln: Wer schnarcht, macht Nachtwache! Detritus
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Omar*s neue Teestube
O-weh, es ist noch drin.
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Wieviele EPs pro Abend?
Ich vergebe EP nach Regelwerk, große Diskrepanzen sind bei mir bisher nicht vorgekommen, weil ich dafür sorge, dass jeder Spieler im Abenteuer berücksichtigt wird. Das funktioniert allerdings nur mit ausgewogenen Abenteuern und nicht an einem Spielabend. Bisher habe ich da noch keine Ungleichgewichte erlebt. Im Schnitt sind es wohl auch 50 - 100 EP pro Abend. AEP, KEP und ZEP, die die Spieler zusätzlich durch den Einsatz von Fertigkeiten, Kampf, Zauberei und guten Ideen erspielt haben werden noch drauf addiert.. Hier können die Punkte manchmal stark divergieren, was am Spielanteil liegt, aber das gleicht sich nach meiner Erfahrung im Laufe der folgende Spielabende und Abenteuer immer wieder aus. Die EP für das Lösen eines Rätsels sind bei mir unterschiedlich. 10-30 Punkte für Rätsel und Aufgaben, die die Gruppe voranbringen. Und bis zu 40-50 EP für Rätsel, die dann das Abenteuer abschließen. Dabei ist das unabhängig davon, wie lang sie dafür brauchen. Ich empfehle Dir erstmal die Punktevergabe für Einsteiger im DFR (S.266), da stehen ganz gute Anhaltspunkte. Detritus
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Omar*s neue Teestube
Ist es schon raus?
- Mächtigste Klasse
- Schmerztränke
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Schmerztränke
Och, natürlich helfen bessere Rüstungen (höhere Rüstklasse). Zum Beispiel Tabelle 4.5 auf Seite 246. Wenn durch die Rüstung weniger LP Schaden anfällt liegt eventuell keine schwere Verletzuung vor (bei normalem Schaden, nicht bei kritischem Schaden). es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Es geht hier um die Auswirkungen von Krits, sayah. Und die kannst du nicht durch eine Rüstung verhindern. Es sei denn, deine Rüstung fängt auch APs auf. (Den Zusatz "bei normalem Schaden" verstehe ich übrigens nicht. Wie, ohne Krit, sollen denn besonders schwere Verletzungen sonst entstehen? Außedem brauche ich keine besonders schwere Verletzung für die von Dinlair bemängelte Pause. ) @ Dinlair: Du könntest zum Beispiel auch Erste Hilfe jeden Tag anwenden lassen. Pro Tag, an dem das erfolgreich war, könntest du die Pause um X Tage, z.B. drei, verringern. Die Tabelle auf Seite 246 doch kommt auch zum Einsatz wenn ein Treffer 1/3 des LP Maximums übersteigt oder wenn die LP auf 3 und weniger sinken. Oder, verstehe ich da etwas falsch, wird die Tabelle 2.5 auf Seite 103 verwendet, was die Sache aber auch nicht sehr viel besser macht. Oder wo liegt hier mein Fehler? es grüsst Sayah el Atir al Azif ibn Mullah Schau doch mal in diesem Strang nach, vielleicht klärt sich dann alles auf. Detritus
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Schmerztränke
Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, was an Allheilung Powergaming sein soll. Nur weil ein Charakter Allheilung beherrscht oder ein Allheilungstrank in der Gruppe ist, ist die Allheilung nicht automatisch gewährleistet. Im Gegenteil. Oft genug habe ich schon mitbekommen, dass der Trank oder der Zauber vergeblich war, weil der Körper resistiert hat. Mit Allheilung in der Gruppe muss man trotzdem vorsichtig agieren. Mit Schmerztränke sähe das deutlich anders aus.
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Schmerztränke
Ich halte auch nichts von "Schmerztränken". Irgendwie klingt das verdächtig nach Sience-Fiction, wo irgendwelche Krieger-Clone sich regelmässig irgendwelche Narkotika und andere Stimulanzien verabreichen, damit sie 24 Stunden ununterbrochen kämpfen können. Mit solchen Tränken wird es mehr Kampf geben, weil die Spieler risikobereiter sind "Wir haben ja Tränke, die uns immun machen.". Wobei sich mir die Frage stellt, wie immun? Kann so ein Trank die Wirkung des Zaubers "Schmerzen" kompensieren? Und kann ein Zauberer mit Hilfe eines solchen Trankes vielleicht weiterzaubern, auch wenn er schwer getroffen wurde? LP-Schaden unterbricht eigentlich jeden Zaubervorgang. Und Kämpfer hätten wirklich einige Vorteile davon. (Mir scheinen die Konsequenzen solcher Tränke nicht richtig bedacht zu werden.)* Abschließend fällt mir noch ein, das Narkotika oft - wie Drogen - körperlich süchtig machen können, denn oft bestehen sie aus Drogen (z.B. Opium). Sprich, wer es oft benutzt, braucht es immer wieder und immer mehr. Das würde ich, wenn ich solche Tränke einführen würde, auf jeden Fall berücksichtigen, um den Einsatz stark einzugrenzen. Was den Umgang mit schweren Verletzung betrifft. Ich würde mir anders behelfen. Die Gruppenzusammensetzung wurde ja bereits angesprochen, wobei man frühestens ab Grad 5/6 damit rechnen kann, dass ein zauberkundiger Charakter Allheilung gelernt hat. Alternativen wären: - der Gruppe auf die eine oder andere Weise einen oder zwei Allheilungstränke zukommen zu lassen (als Teil der Belohnung; als besondere Ausrüstung durch den Auftraggeber, als Schatz im Dungeon...) - oder sie treffen unterwegs wandernden Priestern/Heilern/Schamanen/etc... die gegen eine Queste die Verletzungen heilen Detritus * Wie ich gerade gesehen habe, ist dieser Satz wohl nicht ganz richtig.
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Omar*s neue Teestube
Tut mir leid, denn letzten habe ich gestern mit nach Hause genommen. Darf es auch heißes Wasser sein?
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Omar*s neue Teestube
Wann kommt es denn? Ich habe immer noch kein Kessel .... Ist es denn schon da?
- Kurioses aus dem Netz
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Omar*s neue Teestube
Wann kommt es denn?
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Online Fussballmanager
Du hast die T-Com als Hauptsponsor?? Respekt!!
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Klar, wehe, wenn Du in den Essenspausen das Steigern nicht schaffst! Wo ist das Problem? Die Mehrzahl der Runden wird ja nicht vorangekündigt. Meiner Meinung nach ist die Vorankündigung ein Service an die Spieler (wobei auch die Spielleiter sich über Anfragen im Vorfeld freuen), damit sie zusätzliche Informationen haben, ob und wenn ja mit welcher Figur sie mitspielen wollen. Abgesehen davon kündige ich alle meine Abenteuer vorher an, soweit ich absehen kann, dass ich sie leiten werde. Dabei möchte ich immer zwischen einem kürzeren und einem längeren abwechseln. Aber in Bacharach ist erst mal wieder etwas längeres dran. Solwac Lieber Solwac, du hast meinen Beitrag offensichtlich nicht verstanden, sonst hättest du gemerkt, dass die Ankündigungen an sich kein Problem darstellen. Detritus
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Bacharach 2007 - Herzlichen Dank!
Sagt mal, liebe Spielleiter (HarryB ausgenommen), die ihr Euch jetzt schon in die Abenteuerankündigung eingetragen habt. Habt ihr es nicht ein bisschen kleiner? 10 - 12 Stunden, ja sogar fast das ganze Wochenende wird da für ein Abenteuer eingeplant. Wahnsinn. Werden da Kampagnen durchgezogen, oder was?? Detritus
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Im IT-Projektgeschäft ist die Streichung von Zeitangaben die letzte Vorstufe zur Komplettstornierung des Vorhabens. Nach meinem Empfinden hat "Das Land" derzeit wohl die niedrigste Priorisierung im gesamten Midgard-Universum. Das MIDGARD-Rollenspiel ist aber kein IT-Projektgeschäft. Detritus
- WestCon 2007 - Dankschwampf, vielleicht mit Fotos?
- Schattenweber
- Kurioses aus dem Netz
- Kurioses aus dem Netz
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Arkanum - vergriffen? [3. AUFLAGE 04/2007]
Der Grund ist eigentlich recht einfach und hat nichts mit der Stückzahl zu tun. Das Arkanum wurde vor dem DFR veröffentlicht und ging vor dem DFR in die 2. Auflage. Folglich ist das Arkanum auch eher wieder ausverkauft, als das DFR. Das ist alles. Detritus
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Online Fussballmanager
Bestimmt! Du wirst viele Freunde haben.
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Welche Haarfarbe haben Eure Mitspieler?
Hast du noch nicht von der Theorie gehört, dass der prozentuale Anteil bestimmter Haarfarben charakteristisch für einige Rollenspiele ist und darüber hinaus bestimmte Verhaltensmuster offen legt? Detritus