Alle Inhalte erstellt von Detritus
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ungelernte sprache
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Sep. 19 2002,15:09)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Von der Regel, daß es für ungelernte Fertigkeiten keine PP gibt, gibt es bei den Sprachen eine explizite Ausnahme. Leider kann ich jetzt nicht nachsehen, wo das steht, das mache ich dann heute Abend. Auf jeden Fall gilt eine ähnliche Regel wie bei M3. Wenn man sich eine gewisse Zeit in einem Land aufhält, kann der Spielleiter unter gewissen Umständen (ich glaube ein PW:In) einen PP für die jeweilige Sprache verteilen, mit dem man die Sprache dann lernen kann. Die 40 EP, die der PP dann bringt, reichen aus, um die Sprache auf bis +6 zu erlernen. Nach den Beschreibungen der Sprache kann man sich mit +6 auch nur unbeholfen verständlich machen, aber man hat jetzt einen erlernten Wert. Und man braucht für die Grundkenntnisse keine FP mehr ausgeben.<span id='postcolor'> Diese Regel steht im Abschnitt "Praxis und Lernen in fremden Ländern" auf S. 277 im DFR. Der Erfolgswert den man dadurch erreichen kann beträgt +7 (Standardfertigkeit) oder +9 (Grundfertigkeit). mfg Detritus
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Neverwinter Nights
Und? Wird es heute Abend klappen? Oder weiß schon jemand, das überraschend was dazwischen kommt? mfg Detritus
- Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
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Flammenkreis und Geisterwesen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Bernward @ Sep. 19 2002,12:49)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Sep. 19 2002,12:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Nö, Einzelgänger sind sie nicht, sie treten in Rudeln auf (hatte ich irgendwo schon mal erwähnt, daß wir gerade Buffy tVS spielen ). Aber da wir schon einige schöne Zauber gegen Vampire dabei haben, sind zwei ungestörte Minuten wirklich lang. Auf jeden Fall, hieß es: entweder Flammenkreis abschwächen, oder die Vampire werfen jegliche Tradition über Bord und greifen zur .357er Magnum. Wollte dann auch keiner so richtig. Tschö, Markus<span id='postcolor'> Und der Vampir hat keine Gegenstände, Zauber, Untergebenen oder zumindest Deckungsmöglichkeit während Ihr zaubert? Und ich dachte Vampire währen überdurchschnittlich intelligent <span id='postcolor'> Im Buffy-Universum scheinbar nicht. mfg Detritus
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Flammenkreis und Geisterwesen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Sep. 19 2002,12:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Nö, Einzelgänger sind sie nicht, sie treten in Rudeln auf (hatte ich irgendwo schon mal erwähnt, daß wir gerade Buffy tVS spielen ). Aber da wir schon einige schöne Zauber gegen Vampire dabei haben, sind zwei ungestörte Minuten wirklich lang. Auf jeden Fall, hieß es: entweder Flammenkreis abschwächen, oder die Vampire werfen jegliche Tradition über Bord und greifen zur .357er Magnum. Wollte dann auch keiner so richtig. Tschö, Markus<span id='postcolor'> Tja, aber ehrlich gesagt halte ich in diesem Fall den Einsatz von Schußwaffen für die realistischere Variante... Irgendwie muß sich ja eine unmagische Welt gegen Magie zur Wehr setzen können. mfg Detritus
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Flammenkreis und Geisterwesen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Sep. 19 2002,12:13)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Sep. 18 2002,17:14)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Und wieder das "zu mächtig"- Argument.... Was sind 2 Minuten? Und soweit ich weißhaben Untote (besonders Vampire) viel Zeit... Ewig hält eine Gruppe das nicht durch. mfg Detritus<span id='postcolor'> Na ja, in zwei Minuten ist jeder Vampir, dem wir bis jetzt begegnet sind, von seinem untoten Dasein erlöst Tschö, Markus<span id='postcolor'> Oh, sind Eure Vampire alles Einzelgänger ohne lebende Untergebenen... wie dumm (vom Vampir)! mfg Detritus
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Flammenkreis und Geisterwesen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (JuergenBuschmeier @ Sep. 19 2002,10:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Hi Heindrik! Kann der Draug nicht durch Wände gehn? Wenn ja, müßte er doch auch aus dem Boden inmitten des Flammenkreises auftauchen können. Was die Frage nach der Waffe überflüssig machen sollte.<span id='postcolor'> In diesem Fall ist das Wort Kreis etwas irreführend. Die Spruchbeschreibung zur Form lautet: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Arkanum @ Spruchbeschreibung)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Der Verzauberte wird von einer kalten blaugrünen Flammenlohe aus konzentrierter Lebenskraft eingehüllt, ...<span id='postcolor'> Daher wäre der einzige Platz innerhalb des Flammenkreises zwangsläufig das innere des Abenteurers! mfg Detritus
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Abenteuer entwerfen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kathinka van Bak @ Sep. 18 2002,17:58)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Improvisieren ist so eine Kunst, die eventuell eine Gabe erfordert, nach meiner Efahrung aber noch mehr Fleiss abverlangt als das "normale" Vorbereiten. Also, ich komm mit dem Improvisieren am Besten zurecht, wenn ich das Setting, die notwendigen NSpfs und Örtlichkeiten selbst ausgearbeitet oder mich in eine ausgearbeitete Welt/Stadt eingearbeitet habe. Und das dauert manchmal ewig und drei Tage... Aber mal was anderes... lässt sich irgendjemand von Romanen, Filmen oder Comics beim Schreiben von Abenteuern inspirieren ? Und wenn ja, welche Filme/Bücher/Comics bzw. welche Gattung ? Und warum ? Hat jemand damit positive Erfahrung gemacht ? Oder negative ? Trennt irgendjemand strikt zwischen Literatur und Spiel ? Wenn ja, warum ? Oh mein Gott, was bin ich neugierig... so long, KvB<span id='postcolor'> Wenn du so neugierig bist, dann such doch mal... Zumindest ein Teil deiner Fragen sollte unter Romane und Filme als Ideenstoff zu finden sein. Und dort sollten sie auch diskutiert werden. mfg Detritus
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LECHVELIAN
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kathinka van Bak @ Sep. 18 2002,17:37)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Fortsetzung ? Ich hoffe, er hat sich nicht mit dieser Krankheit der Fantasyautoren angesteckt, die Einzelromane erst zu Triologien wachsen und schließlich zu Endlosserien wuchern lässt ? Naja, das erklärt wenigstens die offenen Fragen, die der Roman hinterlassen hat (wenn es sie auch nicht klärt... ) Ansonsten warte ich mal gespannt auf die kommenden Midgard-Romane, die hoffentlich alle in sich geschlossen bleiben werden (Xan hilf!. so long, KvB<span id='postcolor'> Ob es eine Fortsetzung von Ralph Sander geben wird, halte ich für sehr fraglich... Es würde auch ein riesen Aufschrei durch die Midgard-Gemeinde geben, sollte dies tatsächlich eintreten. mfg Detritus
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Flammenkreis und Geisterwesen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Markus @ Sep. 18 2002,10:39)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wir machen es mittlerweile so, daß betroffene intelligente Wesen ab Grad 7 einen PW:Wk machen dürfen. Schaffen sie den, können sie das mit Flammenkreis geschützte Wesen angreifen. Unserer SLin war der Flammenkreis für einen Grad 1-Zauber zu stark, da wir momentan vorzugsweise gegen Vampire und ähnliches Gesox antreten. Ist natürlich eine Hausregel, aber ich finde sie OK. Tschö, Markus<span id='postcolor'> Und wieder das "zu mächtig"- Argument.... Was sind 2 Minuten? Und soweit ich weißhaben Untote (besonders Vampire) viel Zeit... Ewig hält eine Gruppe das nicht durch. mfg Detritus
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Flammenkreis und Geisterwesen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Hendrik Nübel @ Sep. 18 2002,11:01)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich vermute einmal, daß Geisterwesen gar keine normalen (körperlichen) Waffen führen können, weil sie eben nicht über die dafür nötige Körperlichkeit verfügen. Die Möglichkeit, mit mehr als 50 cm langen Waffen anzugreifen, ist jedenfalls an der zitierten Stelle ausdrücklich auf Untote beschränkt.<span id='postcolor'> So so, du vermutest! Das ist aber schlecht! Wie ich eingangs schon erwähnte: Der Schatten der Nacht und ein Spuk sind sehr wohl in der Lage mit materiellen Waffen umzugehen. Siehe Buch der Begegnungen (WDA) im Bestiariumsteil. Poltergeister können materielle Gegenstände bewegen. Draugs kämpfen dagegen nur mit Magie und ihren Klauen. hilft. mfg Detritus
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Werfen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Valinor @ Sep. 18 2002,15:09)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ah! Wenn's keinen Schadensbonus auf Wurfwaffen gibt, dann kann ich natürlich auch nichts darüber im Regelwerk finden. Danke. Jedesmal wieder. Da hat man eine Frage, sucht nach allem möglichen findet nichts und dann gibt's doch ein Topic dazu <span id='postcolor'> Heißt es nicht in der Bibel: "Wer suchet, der findet..." Das scheint hier im Forum und im Regelwerk etwas schwieriger zu sein. Und da hat doch das Regelwerk so einen schönen Index, wo alles prima und schnell zu finden ist. mfg Detritus
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ungelernte sprache
@Wiszang: Genau die Stelle habe ich oben schon angegeben. hilft! Nochmal für alle: Der Kasten "Die Schriften Midgards" befindet sich auf S. 174 im DFR (M4). Der Kasten "Die Sprachen Midgards befindet sich auf S. 179 im DFR (M4). Dort werden auch verwandte Sprachen aufgelistet. mfg Detritus P.S. DFR (M4) ist das neue Regelwerk!
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Werfen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Valinor @ Sep. 18 2002,12:02)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Ich hab da mal eine kurze Frage zu Wurfwaffen und Schadensbonus. Und hier passt sie am besten rein. Grundsätzlich wird zum Schaden einer Wurfwaffe der Schadensbonus dazuaddiert. Gibt es da auch Ausnahmen? Z. B. bei improvisierten Wurfgeschossen? Denn ich glaube, dass irgendwo im Regelwerk steht, dass bei sehr leichten Wurfwaffen der Schadensbonus nicht dazuaddiert wird, da die geringen Masse den zusätzlichen Schaden nicht übertragen kann. Hab ich mir das eingebildet, oder gibts die Regel tatsächlich?<span id='postcolor'> Sorry, aber bei Wurf- und Schußwaffen wird der Schadensbonus, laut Regeln, generell nicht addiert. Siehe S. 30 "Schadensbonus" und S. 96 "Treffer im Kampf" 1. Absatz im DFR mfg Detritus
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Was ist Midgard ??
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Sep. 18 2002,10:22)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Kazz & Rosendorn Und wenn ihr mir jetzt noch erklärt, welcher unausgesprochene Witz zwischen euch hin- und herfliegt... Neugierig, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Ist doch Logo... zumindest Rosendorn und Hj (ja Marek auch, aber der spielte bisher noch keine Rolle bei diesem "Witz") sind Redakteure beim Gildenbrief und somit für die Bearbeitung von hereinkommenden Artikeln zuständig... Warum auch Kazzirah dafür ist Hj die Arbeit zuzuschanzen entzieht sich meiner Kenntnis, bei Rosendorn bin ich mir aber recht sicher. mfg Detritus
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Flammenkreis und Geisterwesen
Hm... Normalerweise kämpfen Geisterwesen mit den bloßen "Händen" (z.B. Draug, Geist) oder nutzen andere Methoden (Gespenst, Kel-es-Suf, Poltergeist, Schemen, Gebundene Seele). Außnahmen wären der Schatten der Nacht, der alternativ mit einem Bihänder um sich haut, oder der Spuk der normale Waffen führen kann. Jetzt haben wir aber eine Außnahme: Sind Draug und Schwert als getrennt zu betrachten dürfte der Draug keine Schmerzen haben und zuschlagen können. Ist aber das Schwert mit dem Draug (quasi ein Geisterwesen) verbunden, wird der Draug auch die Berührung des Schwertes mit dem Flammenkreis als unangenehm empfinden. Was davon zutrifft weiß ich leider nicht, da ich diesen speziellen Draug nicht entworfen habe. mfg Detritus
- Kurioses aus dem Netz
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Omar*s neue Teestube
Hm, bei der Schadenfreude mußte die Teestunde ja ein wenig leiden, aber jetzt geht es wieder aufwärts... ..mit Kamillentee??? Ich streike! Hmm, mal schnell die Entschädigung aus der Kasse geholt. Türsteher und Bower Boster Pruder Puck ist ja zur Zeit in Irland! mfg Detritus (schon nicht mehr da) P.S. Warum renne ich so? Bin ich ? Ist ja eh keiner da, der mich aufhält. Na dann flüchten wir im Schlendergang. Ist mal was neues!
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Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Sep. 17 2002,22:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Professore Haie können in einen Blutrausch geraten und greifen dann ohne Rücksicht auf die eigene Gesundheit weiter an. Das erinnert mich sehr stark an einen Berserkergang. Bei Elchen und Nashörnern kann es plötzlich zu Angriffen kommen, obwohl es keine Provokation gab. Hier würde aber vielleicht eher eine niedrige Sb für den Schamanen passen. Z.B. Sb max. 30... Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Das Problem bei Sb (nach der alten Defintion aus M3) ist, das Sb nicht nur Zorn, sondern auch Neugier, Weinerlichkeit, Angst und ähnliches bedeuten kann. Ich finde es immer wieder faszinierend, das überwiegend nur der Zorn-Aspekt mit Selbstbeherrschung in Verbindung gebracht wird. Für die Unterdrückung von Zorn finde ich übrigens Willenskraft besser. Daher passt für mich auch der Berserkergang. mfg Detritus
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Abenteuer entwerfen
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Kathinka van Bak @ Sep. 17 2002,19:26)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Zeitdruck ist auch so ein Problem. Ich weiss nicht, ob anderen SLs das auch schon mal passiert ist, aber manchmal hab ich ne Phase, in der mir nix brauchbares einfällt, aber ich habe versprochen, bis dann und dann ein Abenteuer vorzubereiten. Ach, SL sein ist schon ne Last.... so long, KvB<span id='postcolor'> Oh, das kenne ich nur zu gut. Früher bin ich öfter recht kurzfristig Vormittags angerufen worden, damit am Abend des selben Tages gespielt werden konnte... Meist habe ich mir dann in Ermanglung von Zeit und guten Ideen einfach ein Setting ohne Gegner und Aufträge ausgedacht, in dem die Gruppe erstmal spielerisch agieren konnten und dann je nachdem wie die Leute agiert haben improvisiert bzw. die Spieler ihr eigenes Abenteuer entwickeln lassen. Da waren ein paar schöne Abenteuer dabei. mfg Detritus
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Gegenspieler
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Sep. 17 2002,16:19)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Detritus Ey, Du Schwampfheini! Wenn Du Schwampfen willst, ab in den Schwampf! Sonst <span id='postcolor'> Ey, du Clown! Faß dich mal an die eigene (rote) Nase! Es gibt genug Stränge, die von dir in unernster Absicht heimgesucht wurden. mfg Detritus
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Gegenspieler
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Sep. 17 2002,15:44)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Saskia & Detritus Eigentlich bezog ich mich auf NPCs... Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Ehrlich?? Mist.... mfg Detritus
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[Hausregel] Umgang mit ungelernten Waffen der gleichen Waffengattung
Thema von Prados Karwan wurde von Detritus beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Sep. 17 2002,15:40)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Ragnar Dywar Thyrasson @ Sep. 17 2002,15:17)</td></tr><tr><td id="QUOTE">p.s.: ich versuch immer so nahe wie möglich am regelwerk zu bleiben, finde aber, das solche dinge grundsätzlich erörtert werden sollten, denn in ein paar jahren kommt bestimmt und hoffentlich wieder ein neues regelwerk heraus, welcher uns positiv überrascht, wie der heutige es getan hat und meinungen der forumsmitglieder berücksichtigt. <span id='postcolor'> Fragt sich nur, ob man sich in ca. 20 Jahren noch an das Forum erinnern wird... Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Und ich dachte, ich gelte hier immer als Miesmacher und Pessimist. mfg Detritus
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Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Odysseus @ Sep. 17 2002,15:34)</td></tr><tr><td id="QUOTE"></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (Detritus @ Sep. 17 2002,14:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">@Odysseus: Elche sind übrigens auch kurzsichtig bzw. haben schlechte Augen. Dafür sind Ohren und Nase wesentlich besser. Infos: - Meine Freundin, die 1 Jahr in Finnland war - Naturenzyklopädie Europas mfg Detritus<span id='postcolor'> Stimmt. Ich werde das berücksichtigen... Gefällt dir denn meine Aufzählung ansonsten? Best, der Listen-Reiche<span id='postcolor'> Auf den ersten Blick gefällt sie mir sonst ganz gut. Ich werde mich bei Gelegenheit etwas eingehender damit beschäftigen. mfg Detritus
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Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (HarryB @ Sep. 16 2002,17:25)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Wie wäre es außerdem mit: Einhörnchen (Sechster Sinn +8) Murmeltier (Verführen +8) Riesenameise (natürliche RK: KR) Stachelrochen (Wasseratmen +20) Wal (???) Tintenfisch (Gs 100) Pegasus (B30) Einhorn (pA 100) Greif (???) Ruch (???) Phoenix (Heilen von Wunden +20 auf sich selbst, automatisch pro Runde) Spatz (???) Wüstenspringmaus (Überleben Wüste +12) Mistkäfer (???) Hirschkäfer (St 100) Pinguin (Tauchen +12) ... - mögliche Vorteile nachgetragen -<span id='postcolor'> Ähhh, das meinst du nicht alles ernst, oder? Einige der Vorteile sind doch kräftig übertrieben. Heilen von Wunden +20 vom Phönix? Beim zaubern brennt die Wunde aus. Hirschkäfer: Stärke 100? Vor allem Wasseratmen +20?? Wie soll das gehen? Ist der Schamane mit Kiemen zur Welt gekommen? Normalerweise bekommt man eine Fertigkeit, ein Attribut, LP, AP und/oder einen Sinn um ein wenig besser. Zauber werden im Rahmen der Grund-, Standard-, und Ausnahmezauber-Regelung passend zum Totem geregelt. Und was hat bitte ein Murmeltier mit Verführen zu tun? mfg Detritus