Alle Inhalte erstellt von Nyarlathotep
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Kam sicher schon mal, aber trotzdem: Der Kapitalismus ist wohl definitiv der Gewinner im Risiko der Systeme: Weltherrschaft Marktwirtschaft
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Danke Breuberg 2015,...
Ein sehr intensiver Con ist zu Ende. Gefühlt 90% Spielen, 6% Schlafen und 3% Essen. Der Rest war dann dem Schwampf zuhören und feststellen, dass ich eigentlich ins Bett gehöre :-) Großes Lob an alle beteiligten: Die Organisation war, wie beim letzten Jahr, hervorragend! Das Essen fand ich dieses Jahr ziemlich gut und auch reichlich vorhanden. Die Monster-Retter vom Donnerstag haben mir das Spiel(leiten) leicht gemacht, lief praktisch von selbst. Bro hat meinen Dunkelsehzwerg gut über das Meer geschippert. Tomcat hat extra für mich einen Bauernjungen ins Gasthaus geschickt, sonst hätte der Wald von Bromme vermutlich einen Butsauger mehr beheimatet. (und nochmal ein Extra-Lob für die schönen Figuren auf der Battlemap! Mir haben die Raptoren-Ritter deutlich respekt eingeflößt) Mogadil hat meinen Saladar mal wieder mit lauter Zauberern durchs Dungeon geschickt. Langsam wirds wirklich Zeit für Zauberkunde. Und im Anschluss gabs dann gleich noch ein Abenteuer (fast) komplett ohne Magie seitens SL. Hatten wir nicht so richtig damit gerechnet :-) Und Last but not Least hat die Elster Pica dank Selinda einen neuen Liebhaber. Special-Thanks auch noch für den Termin nächstes Jahr. Ein Wochenende nach dem Summer Breeze. Ich freu mich schon aufs nächste Jahr!
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Scheibenwelt Ankh-Morpork & Die Hexen Brettspiele
Dieser Thread hat mich draufgebracht, mal die oben genannte Spiele vorzustellen. Scheibenwelt Ankh-Morpork: Nett gemachtes Spiel, dass auch Nicht-Pratchett-Fans gefällt und von letzteren auch ohne Probleme gespielt werden kann. Der Spielplan stellt die größte Stadt der Scheibenwelt dar, aufgeteilt in unterschiedliche Bezirke. Die Spieler spielen reihum Karten, die ihnen u.a. erlauben, Handlanger ihrer Farbe in Bezirke zu setzen oder die anderer Spieler zu entfernen. Die Spieler verkörpern Figuren der Romane: Lord Vetinari, Lord Selachii, Lord Rust, Lord de Worde, der Drachenkönig der Wappen, Chrysopras oder Kommandeur Mumm, allerdings weis kein anderer Spieler, wer welchen Charakter hat. Alle besitzen unterschiedliche Siegbedingungen, so müssen die "einfachen" Lords eine bestimmte Anzahl an Bezirken kontrollieren, Vetinari muss in fast allen Bezirken Handlanger sitzen haben, der Drachenkönig muss Unruhe stiften, Chrysopras Geld sammeln und Mumm "einfach" dafür sorgen, dass kein anderer gewinnt. Natürlich gibts noch viele nette Kleinigkeiten, die das Spiel abwechslungsreich gestallten. Und der Bonus für ware Fans: Die Spielkarten stellen alle Figuren oder Gebäude der Romane dar. Wer kennt sie alle? Ich hab das Spiel Blind gekauft als ich es gesehen habe und es war einer der besten Spielekäufe der letzten Jahre. Die Hexen: auch nett gemacht, aber da uns die Erklärerin auf der Messe ein wichtiges Detail nicht gesagt hat (nämlich dass jeder Spieler praktisch zwei Züge hintereinander macht) waren wir erstmal extrem frustriert, da die Spielmechanik nicht funktionieren konnte. Wir haben auf der Messe 3 Runden gespielt, 2x falsch und erst das dritte Mal richtig... Das hängt irgendwie noch nach. Zum Spiel: Wie der belesene Fan schon vermutet, spielt das Spiel in Lancre, der Spielplan zeigt verschiedene Orte des Königreichs, verbunden mit Wegen. Die Spieler verkörpern eine der vier jungen Nachwuchshexen (sonst würde ja jeder Oma Wetterwachs spielen wollen...). Zu Beginn des Zuges taucht auf einem freien Feld ein neues "Problem" (z.B. ein krankes Schwein) auf, der Spieler kann dann in seinem Zug maximal zwei Probleme lösen. (hier lag genau oben beschriebenes Problem) Man levelt quasi hoch, so dass man sich später auch größeren Problemen wie den Elfen oder dem Tückischen widmen kann. Schön finde ich hier, dass man zwar gegeneinander spielt (es gewinnt der Spieler, dessen gelöste Probleme die größte Schwierigkeitssumme haben), allerdings können die Spieler auch zusammen verlieren, wenn das Spielfeld von Problemen geflutet wurde und diese nicht gelöst wurden. Ich bin wegen der fehlerhaften Erklärung und dem daraus entstandenen Frust fast ein Jahr immer wieder an dem Spiel vorbei gelaufen, bis ichs mir letztendlich doch gekauft habe. Habe es nicht bereut. Kennt ihr die Spiele und was meint ihr dazu?
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Limitierender Faktor beim M5-Lernen - Gold oder EP?
Ich leite in meiner Gruppe sowohl offizielle als auch welche, von denen ich nicht ganz sicher bin, ob sie offiziell sind. Unabhängig davon neigt meine Gruppe allerdings dazu, an Schätzen vorbei zu laufen. Daher muss ich immer wieder mit Lernvergünstigungen gegensteuern... Beispiele: [spoiler=für "Fremde Fremde"]Der Spitzbube, als einziger der Gruppe vor Ort, steht neben Kaelies Hort, vorgestellt als "alles mögliche, was man so auf dem Grund eines Sees finden kann: alte Kleidung, zerbrochene und/oder verrostete Waffen und vieles mehr" ohne auch nur ansatzweise Anstallten zu machen, sich das genauer anzuschauen und hört mehr oder weniger gelangweilt dem Wiedersehen der beiden Liebenden zu. [spoiler=für "Unheilnebel"]Der unfertige Gang in Gaeresbourgh wird zwar bis zum Ende erkundet, aber das Ende nicht weiter untersucht.
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MidgardCon-Saga: Das Erwachen im Walde (Freitagabend)
Thema von Bruder Buck wurde von Nyarlathotep beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivHmm, Alchemisten. a) könnte das knapp werden, wenn irgendwas dazwischen kommt und b) wenns blöd läuft fliegt einem der Rucksack um die Ohren. Da nehm ich doch lieber den Händler. 5 Silberlinge für nen Weg, den ich sowieso machen will und noch ein Abendessen dazu... Die restliche Zeit kriegt man auch rum. Wenns da ein Wald hat, gibts vielleicht auch Eichhörnchen, Wurzeln oder ähnliches zum Essen. Und vielleicht braucht jemand Holz gespaltet. Dann kann ich mir die verdienten Silberstücke für ein Bad vor dem Abend des dritten Tages aufheben :-) Und mit etwas Glück kommen die Jagdmeister etwas früher...
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MidgardCon-Saga: Das Erwachen im Walde (Freitagabend)
Thema von Bruder Buck wurde von Nyarlathotep beantwortet in BreubergCon Abenteuervorankündigungs ArchivIn Dargirna und Umland fällt dem geneigten Beobachter evtl. ein Waelinger auf, der in sehr einfacher Kleidung unterwegs ist, der sich wohl mit Handlangerarbeiten über Wasser hält. Sein einziger Besitz scheinen seine Kleidung, ein Dolch, eine kleine Axt sowie ein seltsam gefärbter, spitz zulaufender Stock zu sein. [spoiler=EW Tierkunde]Es handelt sich um ein Beinsegment einer Riesenkrabbe Zuschauern des letzten Geländelaufs ist er evtl. noch als siebtplatzierter in Erinnerung. Als die Ankündigungen verlautet werden fragt Bore Hjaltison, Bestientöter von Lapaune, sich zu Margeres oder Tergannes durch um in Erfahrung zu bringen, ob es evtl. einen Vorschuss gäbe, da er aktuell leider etwas "untergerüstet" ist. Als andere Option würde er vorschlagen, sich aus dem Vorrat des Conte ein paar Sachen für die Expedition auszuleihen. Insbesondere würde er ein- oder zweihändige Hiebwaffen (bevorzugt ein Schlachtbeil, sollte hier eines aufzutreiben sein), einen großen Schild und eine passende Rüstung jeglicher Art (bis max. Kette) erbeten. Und natürlich ist er bei dieser Gelegenheit gerne Bereit, wieder die Geschichte zu erzählen, wie er (zusammen mit 4 weiteren Recken) seinerzeit im Auftrag dieses, na wie hies er doch gleich, Frederik Gibborts oder so, das dreiköpfige Untier erschlagen hat, dass das Umfeld vopn Lapaune unsicher gemacht hatte...
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Quizduell
...und die Grafik schaut jetzt aufm Tablet echt scheiße aus...
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Rollenspielsprüche
Die Grupper ermittelt in einem haelgarder Kantai-Gasthaus, der Knecht heißt "Po". Und dessen Name war in anderem Zusammenhang gefallen... Der Ermittler aus den Küstenstaaten fragt den Wirt, ob sie sich mal ein bisschen mit Po unterhalten können. Die Unterhaltung läuft drauf raus, dass der Spitzbube sich bös betrinkt und Po ordentlich einläd damit der Ermittler leichtes Spiel hat. Da der Wirt nicht so glücklich drüber ist, dass sein Knecht sich mit den Gästen zusäuft, verspricht der Ermittler am nächsten Tag auch in dern Wäscherei nebenan mitzuhelfen, falls Po nicht "kann". Klappt soweit alles prima. Der nächste Tag, der Er steht sehr zeitig auf um sein Versprechen einzulösen. Im Schankraum fegt gerade ein anderer (albischer) Knecht den Boden zusammen und ist sichtlich überrascht über den Frühaufsteher. Dieser erklärt, dass er jetzt bereit wäre, was zu helfen. Das soll er doch seinem Chef sagen und außerdem (Spieler spricht mit spanischem Akzent) "sage ihm viele Dank dass er uns gestern Nacht ausgeliehen hat Po". Sowohl Ingame als auch Outgame hatten alle anderen Tränen in den Augen vor Lachen.
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Hörspiele & Hörbücher
Die Känguru-Triologie läuft bei mir seit 2 Jahren im Auto hoch und runter. Hab Teil 1+2 bestimmt schon jeweils 4x durch. Nur zu empfehlen.
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Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
In den Schwampf, was zum Schwampf gehört: nicht wirklich. Hier stehen nur Summen, mit denen ich nix anfangen kann. Eine Aufschlüsselung nach Platzierung o.ä. hab ich jeden Fall nicht gesehen.Und ich kenne da einen Schamanen (a.k.a. Sieger der Herzen), der seit einem Schiffbruch ziemlich abgebrannt ist. (Ja, ok, und einen Waelinger, dem es genauso geht...) Ich glaub selbigem Waelinger hat eine Waelingerin zumindest einen Dolch und 100 Gs zugesteckt,... Wenn es ein Waelinger war der bei einem hausbrand als einzigster keine Waffe im Safe hatte,... Genau dieser. Aber ganz im ernst, Geld zustecken is nich. Es gab keine Taschen, in die was rein passen könnte, und einfach so geben wird er verneinen. Bier, ja gerne. Waffen (bzw. Einen Dolch) auch gerne, aber Bares, das läuft auf größere Diskussionen raus (bei denen zumindest rethorisch Valeria klar gewinnen würde, aber hei, er hat nicht umsonst vor kurzem eine neue Härteskala mit den Abstufungen "Riesenkrabbenpanzer < Kokosnuss < Waelingerkopf" entwickelt...). Und wenn ich als Spieler das Konzept eines komplett abgebrannten Grad 9er nicht irgendwie reizvoll sehen würde, hätte ich schon viel früher nach Stadtlaufgewinnen gefragt. ;-) Trotzdem Danke!
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Bacharach 2015: Die Saga geht weiter!
nicht wirklich. Hier stehen nur Summen, mit denen ich nix anfangen kann. Eine Aufschlüsselung nach Platzierung o.ä. hab ich jeden Fall nicht gesehen. Und ich kenne da einen Schamanen (a.k.a. Sieger der Herzen), der seit einem Schiffbruch ziemlich abgebrannt ist. (Ja, ok, und einen Waelinger, dem es genauso geht...)
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Roll20/Midgard im Zwei-Wochen-Rhythmus
hätten wir nicht unsere Heimrunde Donnerstags wäre ich dabei...
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Da war sie endlich: Die 20-100. Im Endkampf. Beim Angriff. Gegen den bösen Hexer, der die Koboldwelt an sich gerissen hat. Der Endgegner quasi. Soweit so gut. Aber was macht mein Halbling Geritak "Eisenfaust" Plückebaum, nur bewaffnet mit einem Dolch, als der Hx ein Dämonenschwert zaubert? Ganz klar, Handgemenge einleiten. Und was sagt uns der Kodex? Kritische Erfolge und kritische Fehler beim Einleiten des Handgemenges bleiben ohne besondere Folgen. Und weil der Rest der Gruppe fast komplett auf 0 AP runter ist und immernoch einige schwergerüstete Gegner stehen: Lieber wähle ich als Spieler einfach "kopflos" raufen als einen Waloka-Angriff, weil der Raufen-Wert um 2 höher ist als der Waloka-Wert. Also gabs nich mal nen Praxispunkt. Naja, immerhin war der Hexer beschäftigt, das Dämonenschwert unnütz und Geritak mit dem Dolch im Vorteil. Ist ja auch schon was. Reicht aber nicht. Unser Druide, der in Kämpfen immer relativ wenig Handhabe hat, will auch helfen und hat mit seiner Steinaxt ins Handgemenge. Mit den +4 hat er immerhin einen Erfolgswert von +9. Aber natürlich trifft er nicht. Der zweite EW-Angriff geht also gegen seinen Kumpel Geritak. Und der Druide trifft kritisch und macht Geritaks Waffenarm unbrauchbar. Das wars dann mit dem Vorteil. Zum Glück war der Schaden nicht so hoch, hätte mich nicht gewundert, wenn dann auch noch der Arm ab gewesen wäre...
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Rundenlänge halbieren
den Unterschied 1cm-Kästchen zu Battlemap versteh ich nicht.
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Übersicht Midgard-Spielrunden in Deutschland
BY - 86807 Buchloe M5 Kontakt: Nyarlathotep, Jinlos
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Bacharach 2015 Dankestrang
Da ich nicht genau weiß wo das sonst hin soll: 1. Vielen Dank an die Orga für das Spielleitergeschenk. Könnte äußerst praktisch werden. 2. Ich denke, beim Anführer der Raubritter ist ein Copy-Paste-Fehler unterlaufen. Die Angriffswerte entsprechen denen des Anführers Grad 10, im Besitz stehen aber andere Waffen. Wäre für ihn sicher praktisch, wenn er mit Streitaxt, Stoßspeer und Armbrust auch umgehen könnte... Wäre nett, wenn ihr bei Gelegenheit mal eine Korrektur posten könntet.
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Bacharach 2015 Dankestrang
Arno real und der Forumsnick steht links :-) Von mir Danke an meine Spielleiter Tjorm, Bro, Idonyar, Alf und die DiRiSolwac-Crew mit ihren NPC-Spielern. War echt wieder toll, angefangen mit der neuen Midgard Härteskala über eine heldenhafte "noch nicht aufgeben, ich hab doch grad erst angefangen"-Situation, 7 gespendete Biere und eine sehr stürmische Knutscherei, eine blutige Kehle bis zum abschließenden Geländelauf! Ganz klar auch Danke an die Orga. Sah für mich wieder mal sehr reibungslos und perfekt organisiert aus. Und natürlich auch meinen Spielern vom Freitag! Hat Spass gemacht.
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Hörbücher - Was hört ihr gerade?
Natürlich gibt es die :-) Ständig im Auto habe ich die Känguru-Chroniken (und das Manifest und die Offenbarung). Kann ich immer wieder hören! Das Lied von Eis und Feuer hat mich auch sehr lange beschäftigt. Fand ich auch ziemlich gut. Gerne gehört habe ich auch die Zamonien-Bücher "Ensel und Krete" sowie "der Schrecksenmeister". Dirk Bach war hier finde ich erstklassig besetzt, aber auch Andreas Fröhlich fand ich als Sprecher sehr gut.
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Einsatz von Spielleiterschirm und anderen Nachschlagewerken
Ich hatte mir einen gebastelt, der etwas über A4 hochkant hat. Und der ist mir eigentlich zu groß. Aber ich hab gern was, wo ich meine Abenteuerunterlagen verstecken kann. Da ich bisher nur offizielle Abenteuer geleitet hab, sind da eben auch Bildchen drin, und die sollen die Spieler erst sehen, wenns soweit ist. Genauso sollen die Spieler nicht gleich mitbekommen, wieviel LP und AP die Gegner haben bzw. Ob noch weitere vorbereitet sind. vielleicht werd ich mir da mal was kleineres basteln, aber die Breite ist schon nützlich....
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Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil - Samstag
Das hohe Grade bezog sich glaub auf Eswin und Chamsiin. Zwischen 10 und 25 ist schon bisl ein Unterschied und da versucht man halt den Abstand klein zu halten... Wobei ich auch kein Problem hab, mit deutlichem Gradabstand zu den anderen zu spielen, solange man seinen Anteil bekommt.
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Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil - Samstag
Die hätten wohl beide was. Können wir dann ja vor Ort entscheiden. Ist ja noch etwas hin... Und noch ein Con dazwischen, wer weiß, was da so passiert...
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Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil - Samstag
Hmm, von der Ausschreibung hätte ich gesagt das wäre was für meinen konvertierten Beta-Regel-Hj Jure Sigurtson, Grad 15. Wenn Eswin Eswin spielt, wäre aber auch ihr Trauzeuge (bzw. der ihres Mannes) ne Option: Saladar bin Salas, Sp Grad 16. Der wäre sicher auch gut für den Dungeon-Teil gerüstet. Höhere Grade hab ich nicht... :-)
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Artikel: Gerindors Kalte Kiste
Gerindors Kalte Kiste Aussehen: Die Schatulle misst außen 20x30x10 cm und besteht aus ca. 1,5cm dickem sehr dunklem Holz, in das auf der Innenseite Alchemistenmetall eingearbeitet ist. Der Deckel läßt sich mit einem Haken und einer Öse gegen unbeabsichtigtes Öffnen verriegeln. Auf der Oberseite des Deckels kann man mit Lesen von Zauberschrift das Zeichen für Eis lesen. Wirkung: Innerhalb der Schatulle wirkt permanent Hauch des Winters in einer derart modifizierten Form, dass die Temperatur innerhalb max. 30 °C niedriger ist als die Umgebungstemperatur, sich jedoch nie unterhalb des Gefrierpunkts befindet. Werden zum Beispiel Heilkräuter und -salben (oder auch ein übriges Stück Torte von Tante Annelieses Geburtstag?) in die Schatulle gelegt, verlängert sich die Haltbarkeit um das Vierfache gegenüber der Haltbarkeit bei 20 °C. (Es empfiehlt sich allerdings beim Gebrauch mit Lebensmitteln die Schatulle von Zeit zu Zeit innen auszuwischen und gut zu trocknen, da sonst die Gefahr von Schimmelwachstum sogar eher zunimmt ;-) ) Hintergund: Der weitgereiste heilkundige Halbling Gerindor Haubenholz hatte in den südlichen Gefilden von Rawindra, Eschar, Buluga, aber auch im lidralischen oder chryseischen Sommer immer wieder das Problem, dass seine Salben und Tinkturen bereits nach kürzester Zeit ihre Wirksamkeit verloren. Als dann nach einem üppigen Abendmahl bei einem wohlhabenden Händler auf Serendib der Rest des Nachtisches, den er sich für den folgenden Mittag aufgehoben hatte, in seinem Rucksack verdarb, musste etwas geschehen. In Zusammenarbeit mit seiner Reisegefährtin Paronia Dalassene, einer chryseischen Magierin, entwickelte er die Idee zu seiner "kalten Kiste" und gab diese bei einem Thaumaturgen in Auftrag. Click here to view the artikel