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Ulmo

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  1. In welchem Dateiformat liegen die Zettel denn vor? Entweder kann man die Ausfüllbarkeit "nachrüsten", oder die Datei jeweils direkt bearbeiten. In letzterem Fall muss man die bearbeitete Kopie unter einem eigenen Namen abspeichern. Was leicht möglich ist, es sei denn man gehört zu den Computerlegastenikern. Mit abendlichen Maulwurfsgrüßen
  2. Mögliche Lösungsansätze: Sich Mühe beim Schreiben geben. DRUCKBUCHSTABEN VERWENDEN Den Zettel von jemand anderem ausfüllen lassen. Mit freundlichen und maulwürfigen Tunnelbuddelgrüßen
  3. Ja. Das Problem lautet: Midgard-Regelwerk. Es gibt verschiedene Klassen / Abenteurertypen (Kämpfer, Zauberkundige Kämpfer, Zauberer und Kampfzauberer). Der Wechsel der Klasse ist nicht vorgesehen. Die Schwierigkeit liegt darin, dass der Wechsel, gegenüber den auf Grad 1 mit dem entsprechenden Abenteurertyp erschaffenen Spielerfiguren, keinen Vorteil gewähren darf. Ansonsten wäre das eine Einladung für Munchkin-Rosinenpicker-Powergamer. Also genau das, was Du für Deinen Krieger vermeiden möchtest. 👍 Der Aufwand für den späten Wechsel Deines Kriegers entspricht praktisch einer Neuerschaffung Deines Krieger als neuer Abenteurertyp. Dazu ist mir noch ein Weg für den sofortigen Wechsel eingefallen. Der Nachteil wären verringerte Fertigkeitswerte. Sofern Du für Erschaffung und Aufstieg Deines Kriegers keine komplette Buchführung hast, bleibt Dir nur der Weg des Reverse Engineering. Du brauchst alle Fertigkeiten Deines Kriegers bei der Erschaffung. Dann kannst Du ausrechnen wieviele EP nötig wären um seine jetzigen Fertigkeitswerte zu erreichen. Mit diesem EP-Wert kannst Du einen neuen Krieger/PriesterStreiter auf Grad 1 erschaffen. Du wirst zwar kleinere Werte bei Den Fertigkeiten haben, aber dafür kann Dein "Krieger" sofort neue Fertigkeiten oder jetzt auch Zauber erlernen. Der Wert für "Zaubern" würde bei +11 starten, da Dein "Krieger" die Zauberei gerade erst erlernt hat. Aber er hat natürlich sofort den höheren Resistenzbonus als Zauberer. Das Steigern des Fertigkeitswertes für Zaubern würde ich über einen zweiten ES mit der pauschalen EP-Vergabe händeln (Kodex, S.148). Modifiziert nach der Großzügigkeit mit der Dein SL bei der EP-Vergabe verfährt. Klingt schlimmer als es ist. Zudem hat Dein "Krieger" ja genügend AP um normale Fehlschläge beim Zaubern abzufedern. 👍 Mit getippten Grüßen Thorsten
  4. Aus der Spruchbeschreibung: Wird dieser Spruch aktiv gegen ein anderes Wesen eingesetzt, muss der Zauberer mit einem EW:Angriff feststellen, ob er trifft. Zum Beispiel kann der Zauberer mit einer magisch bewegten Waffe angreifen oder mit der geisterhaften Hand versuchen, den Gegner zu schlagen, ihn festzuhalten oder ihm eine Waffe zu entreißen. usw. Das Zuhalten des Mundes würde also sicherlich als Angriff zählen. Wieder was dazugelernt. 👍 Aber wenn man einfach die Kapuze oder den Umhang vors Gesicht zieht? Das würde ich nicht mehr als Angriff zählen. Mit Nachmittagsmaulwurfsgrüßen
  5. Vielleicht funktioniert das Unterbrechen mit "Macht über Unbelebtes" besser. Als Augenblickszauber definitiv geeignet. Man hält dann dem anderen Zauberdingsda einfach den Mund zu. Schweigen ist Gold. Mit nachmittäglichen Maulwurfsgrüßen
  6. Stimmt, Zaubermaterialien sind ein blödes Ziel, weil sie meistens verdammt klein sind. Selbst bei Zaubern die deutlich länger sind als 10 Sekunden dürfte es sehr schwer sein eine Zauberkomponente mit "Heranholen" dem zaubernden Dingsda zu entreißen. Armbrustbolzen & Co. werden da sehr wahrscheinlich zuverlässiger als "Zauberunterbrecher" funktionieren. Oder eine Stabschleuder mit Gebranntem (ungelöschtem) Kalk. Der ist stark ätzend, Kontakt mit den Augen kann zur Erblindung führen. (Info : Wikipedia) Der wurde auch bei mittelalterlichen Seeschlachten eingesetzt. Echt ätzend für das arme Zaubererdingsda. Das Klauen der Zauberkomponenten dürfte keine erfolgversprechende Taktik im Kampf sein. Ehr wenn man vor dem Kampf die Möglichkeit hat die Zaubermaterialien mit"Stehlen" zu... mopsen. Mit maulwürfigen Grüßen
  7. Man kann also den schon gewirkten Zauber nicht unterbrechen. Aber wenn der Zaubervorgang noch andauert, kann man natürlich den Zaubervorgang unterbrechen, indem man dem Zauberer seine Materialkomponente klaut. Egal auf welchem Weg. Da einige Materialkomponenten ziemlich teuer sind, und teilweise auch sehr selten, sollte man als Zauberer auf seine Materialkomponenten gut aufpassen. Sie können auch ganz unmagische Begehrlichkeiten wecken. "Wenn ich den Inhalt der Tasche dort verkaufe, müssen meine Kinder niemals wieder hungern!" Mit maulwürfigen Grüßen
  8. Gunthar! Pass auf, sonst wirst Du auf die Machenbösewitzeübergnomeliste gesetzt, und musst diese permanent bei Dir tragen. Machenbösewitzeübergnomeliste: HxBxT=150x100x30cm, Ausführung in Gusseisen, Gewicht - zu schwer. Mal ernstere Fragen: Welche Spezialwaffen hat Dein Zwerg denn nun? Wie gut kann er Beidhändiger Kampf? Was für magische Waffen hat er bekommen? Welche Rüstung trägt er? Welche Bewegungsweite hat er? Wie gut kann er Balancieren, Geländelauf, Klettern und Schwimmen? Mit getippten Gnomenspielergrüßen
  9. Gemeinheit! Immer auf die kleinen Gnome. Noch wichtiger für den Gnom ebenfalls Laufen zu lernen. Um dann schneller laufen zu können als Dein Zwerg, oh werter Gunthar. Außerdem haben Gnome den Vorteil des harmlosen und ungefährlichen Aussehens. Sie sind also sehr selten das erste Angriffsziel. Dein Zwerg dagegen... Naja, Flugzeugträger werden ja auch "Bombenmagneten" genannt. Blubb. Mit unauffällig aussehenden Grüßen
  10. Oder endet als Löwenmahlzeit. Mit freundlichen Tunnelbuddelgrüßen
  11. Du hast damit einen MMMZ (Mega-Mörder-Metzel-Zwerg). Mit einer, oder sogar zwei, magischen Waffen (+2/+0), und natürlich noch SchB+5. ... Die armen Opfer. äh Gegner. Da wäre nur noch eine kleine Sache. Oder vielmehr eine langsame Sache, nämlich die Bewegungsweite Deines Metzel-Zwerges. Zwerge (B=3W3+12) laufen durchschnittlich mit B18 durch ihr Abenteurerleben. Wenn ich mich richtig erinnere hat Dein Zwerg eine Kettenrüstung (B-4), also dann wohl mit B14. Sollten die anderen Chars in eurer Spielrunde Menschen sein, passt folgender Satz perfekt: Du musst nicht schneller laufen als der Löwe, du must nur schneller laufen als der Typ neben dir. Ich persönlich empfehle die Fertigkeit Laufen. Mit laufenden Maulwurfsgrüßen
  12. Dann enpfehle ich die pauschale Vergabe der EP. Bei der Einzelvergabe würde Dein Krieger wohl sonst zum EP-Magnet werden. Zwar nicht so schlimm wie bei M4, aber es könnte trotzdem zum Problem werden. Ein ganz anderes Problem wird die Stärke der Gegner werden. Ich hatte in meiner allerersten Runde als SL einen menschlichen Söldner und eine Zwergen-Kriegspriesterin mit SchB+4. Die Spielerin wollte halt unbedingt eine Kriegspriesterin spielen. Zornal hat es ja überlebt. Der Rest der Gruppe hatte SchB+2. Zudem lief der Söldner gerne mit Vollrüstung herum. Waren Gegner eine Herausforderung für die beiden, waren die anderen Chars in arger Bedrängnis. Eine Teillösung war die spätere Umwandlung des Söldners in einen Waldläufer. Wenn ich es nochmal schaffe ein Abenteuer zu leiten, wäre ein Verbot von Kriegern eine mögliche Lösung. Mit morgendlichen Tunnelbuddelgrüßen
  13. Kombüsiderium, äh natürlich Das Mysterium, Seite 139, Punkt 10: Kampfzauberer erhalten nur eine Spezialwaffe, auch wenn der Kämpferanteil Krieger ist. Das müsste auch bei einer Wechsel-Regel umgesetzt werden. Die Wechsel-Regel soll ja auch auf Cons akzeptiert werden. Der Wechsel-Kampfzauberer darf also nicht besser gestellt werden als ein Erschaffener-Kampfzauberer. Er soll diesem möglichst ähnlich sein, damit die Wechsel-Regel problemlos akzeptiert wird. Mit mittäglich getippten Maulwurfsgrüßen
  14. Hallo Gunthar, schwere Armbrust klingt für mich definitiv zwergisch, hat aber den Nachteil der langsamen Schussfolge. Aber Platten- und Vollrüstung schützen nur wie eine Kettenrüstung. Und eine schussbereite schwere Armbrust ist ein gutes Argument für "stehenbleiben, oder ich schieße". Mit spätmorgendlichen Maulwurfsgrüßen
  15. Moin, Moin! Mein namensgebender Berggnom Ulmo Blaustein (SpTh) hat Schilde+5. Sein kleiner Schild hat ihm schon oft sein Abenteurerleben gerettet. Ich bin Schildbenutzer aus Überzeugung und Erfahrung! Ulmo hatte schon bei M4 auf Gr.4 kleinen Schild+3. Und bei M5 konnte ich glücklicherweise noch mit den Beta-Regeln Schilde auf +5 bringen. 👍 Aber gegen die Geschosse von Armbrüsten, Bögen und Schleudern hat man keine Eine Abwehrin der Art einer aktiven Handlung. Das geht gegen Nahkampfangriffe, da man diese sehen kann. Aber Bolzen & Co sind zu klein und bewegen sich zu schnell. Es gibt also nur Ausweichbewegungen und Deckung. Steine, Bäume, den Idioten vor dir und... Schilde. Für das Überleben in der Realität sind Schilde viel wichtiger als Rüstungen. Was Schilde in anderen Regelwerken angeht kann ich nicht viel sagen. Ich müsste mal meine 4. Edition von GURPS rausholen. Mit morgendlichen Maulwurfsgrüßen
  16. Hallo Solwac, bei M5 leider doch. Kodex, Seite 105, bei "Beidhändiger Kampf", die ersten beiden Sätze: "Der im beidhändigen Kampf ausgebildete Abenteurer kann in jeder Hand eine Nahkampfwaffe führen. Die beiden Waffen kann er nach Belieben aus den Einhandschwertern, Stichwaffen und Einhandschlagwaffen wählen." Schlachtbeil und Andertalbhänder tauchen beide in den Einhandschlagwaffen, bzw. den Einhandschwertern auf. Sie können beide demnach bei "Beidhändiger Kampf" benutzt werden. Leider. Der zweite Satz müsste korrekterweise lauten: Die beiden Waffen kann er nach Belieben aus den ausschließlich bei Einhandschwertern, Stichwaffen und Einhandschlagwaffen aufgeführten Waffen wählen. Mit regeldiskutierenden Sonntagabendgrüßen
  17. Wenn Zwerge auch noch Gw 100 haben dürften, würde ich mich mit meinen Gnomen (max. St 60) so richtig kleingehalten vorkommen. Manno! Ja, "Beidhändiger Kampf" ist schon sehr praktisch. Aber halt nur im Nahkampf. Und er ist bei den Lernkosten sehr teuer. Es muss jeder für sich selbst abwägen, ob sich das lohnt. Aber bei Midgard sind Schilde und Fernkampfwaffen leider völlig unterbewertet. Historisch gesehen, spielte "Beidhändiger Kampf" niemals eine nennenswerte Rolle. Schilde regierten dagegen das Schlachtfeld. Aber wir sind ja bei Midgard. Mit getippten Tunnelbuddelgrüßen
  18. Hallo Gunthar, willkommen im Klub der Irren, äh bei Midgard. Jemand mit St 100 und Gs 96 ist mir noch nie begegnet. Mit SchB+5 kommt man durch eine Vollrüstung hindurch. Mit dem vollen Waffenschaden. Da gibt es nichts mehr zu erhöhen. Conan lässt übrigens grüßen. Mein armer kleiner Cedric (Mensch und Krieger, arbeitet als Söldner) hat "nur" AnB+1 und SchB+4. Gleich fange ich an zu weinen. Als Spezialwaffen hat Cedric Langschwert, Barbarenstreitaxt und Langbogen. Uff! Wenigstens nicht auch noch Gw 96! Zu einem Zwerg würde auch zweimal Streitaxt für "Beidhändiger Kampf" passen. Siehe König Dvarin Doppelaxt. Und die Streitaxt wiegt mit 2,5kg nur halbsoviel wie ein Schlachtbeil mit 5,0kg. Klar, Dein Zwerg hat St 100. Aber auch da addiert sich das sehr schnell. Zudem sind Schlachtbeile auch wesentlich länger als Streitäxte. Zwei davon gleichzeitig zu schwingen, würde ich als garzu unrealistisch betrachten. Auch wenn Schlachtbeile auch unter Einhandschlagwaffen geführt sind (KOD S.136). Wenn Du im Nahkampf flexibel sein möchtest, ist "Beidhändiger Kampf" natürlich praktisch. Besonders in Kombination mit einem großen Schild. Entweder mehr Schutz oder mehr "Wumms". Mit sonntäglichen Maulwurfsgrüßen
  19. Habe ich auch! Mal sehen was rauskommt, wenn man das alles mixt (Klingenmagier, Runenschneider, meine Idee des Runenkriegers, Ordenskrieger und 1 1/2 Flaschen Küstennebel für eine einsame Entscheidung ). Mit maulwürfigen Grüßen aus Stenkelfeld
  20. @Yon Attan Wo findet man den alten Runenschneider? Vielleicht habe ich ihn ja in meiner Sammlung von Midgard-Sachen. Mit morgrndlichen Maulwurfsgrüßen
  21. Handgranaten passen doch höchstens zu Midgard 1880. Hm... Charaktere aus Midgard 1880 in Waeland? DAS wäre doch eine ungewöhnliche Kombination. Ansonsten muss ich mal einen meiner, bis jetzt nur albischen, Berggnome auf eine Reise nach Dvarheim schicken. Sprachproblem, vielleicht eine Anklage wegen Seidwirkerei, ... klingt jetzt schon nach einem Mordsspaß. Mit buddelnden Maulwurfsgrüßen
  22. 3" oder 3,5" oder 5,25" oder 8" ?? Mit grinsendem Maulwurfsgruße
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