Alle Inhalte erstellt von FrankBlack78
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Spammails - lustige und andere
Wenn ich schreiben würde "Mein Mann hatte einen Herzfehler und bevor er den Geist aufgab erzählter er mir ..." wäre das genauso lächerlich. Nur weil es grammatikalisch korrekt ist, ändert sich daran nichts. Denke ich. Hab trotzdem gelacht. Gruß Frank
- Radio on demand
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Spammails - lustige und andere
Gruß Frank
- Regelfragen zum Midgard-Brettspiel
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Regelfragen zum Midgard-Brettspiel
Kaputze = Umhang Göttlicher Blitz = Elfenfeuer Für Errata, Erklärungen etc. empfehle ich die FAQ auf der Verlagshomepage. Insgesamt muss ich Dir aber recht geben. Das Regelheft ist mehr als unübersichtlich. Bei vielen Spielen hat es sich m.E. bewährt, mehrere Runden des Spieles einmal darzustellen, so dass man die Runden spielerisch nachempfinden kann. Gerade bei komplexen Spielen. Das gehört aber eher nicht hierher. Gruß Frank
- IPhone
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Browser- und Onlinegames - Eine Sammlung
3D Logic II ist mal ein simples Browsergame, das mich über 6 Stunden erfreut hat. Gruß Frank
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Cadaver Calculator - Wie wertvoll ist deine Leiche?
Congratulations, your dead body is worth $3690!
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Kämpft ihr beid- oder zweihändig, fechtet ihr oder vertraut ihr einem Schild?
Zu a) Ich hasse fechten. Keiner meiner Charaktere kann fechten. Es mag effektiv sein, aber es passt nicht zu meiner Vorstellung eines Kämpfers. Meine Kämpfer sind normalerweise nicht regeloptimiert. Daher kämpfen sie mit Schlachtbeilen, Anderthalbhändern (dort meistens einhändig), Langschwertern, Morgensternen usw. Allerdings oftmals mit Schild. Mein Barde lernt gerade Kampfstab, den ich ebenfalls sehr schätze. Zu b) In das o.a. Schema passen derzeit mein Clankrieger (Anderthalbhänder und großer Schild) und mein Barde (Kampfstab). Den Barden nenne ich mal, da er zwar schon Grad 5 ist, aber eher Kämpfer als Barde ist. Gruß Frank
- Kurioses aus dem Netz
- Die berühmt / berüchtigte "20/100"
- Kurioses aus dem Netz
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Moderation : Spoiler eingefügt. Man KANN da ja einen Tipp geben, aber es soll jeder selbst entscheiden ob er den Tipp haben möchte oder nicht. Gruß Hansel Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Das war eigentlich auch nie die Frage dieses Themas. Lieber Harald, welchen Grund sollte der Spielleiter haben auf die zu lernenden Fertigkeiten der Figuren überhaupt Einfluss zu nehmen? Mit fällt kein anderer ein als der, dass sich Folgeabenteuer ohne gewisse Fertigkeiten/Zaubersprüche/Was-weiß-ich anders nicht lösen lassen. Das war eine Unterstellung, die sich durch diverse Darstellungen im Laufe dieser Diskussion aber bestätigten (zumindest teilweise). Das hj etwas anderes meinte, habe ich mir gedacht, konnte es aber nicht widerspruchsfrei herleiten. Ich habe von Anfang an gesagt, dass ich es akzeptiere, wenn sich die Spieler etwas mehr "Support" bei der Figurenentwicklung wünschen. Ich hätte nur nicht gedacht, dass soetwas überhaupt diskutiert werden muss. Also mir fehlt hier anscheinend jegliches Verständnis. Ich habe meine Figur schon immer so entwickelt wie ICH das wollte. Ich lerne doch nicht mit meinem Nordlandbarbar "Tanzen", nur weil es gerade vom SL supergünstig angeboten wird. Ich habe schon immer nur das gelernt, was zu meiner Charaktervorstellung gepasst hat. Da mir für die hier aufgeworfene Frage aber auch anscheinend jegliches Verständnis fehlt, werde ich mich einfach zurückhalten. Gruß Frank
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Google Mail
Der Spamfilter ist wirklich gut. Es kommt sehr sehr sehr selten vor, dass sich eine Spammail in den Posteingang verirrt. Und das sich mal eine normale Mail in dem Spamfilter verfängt, ist noch nie vorgekommen. Da auch der Webmailer sehr komfortabel arbeitet, habe ich seitdem auch kein Mailprogramm mehr. Gruß Frank
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Ehrlich gesagt fällt mir da nicht ein einziger Grund ein. Zumindest nicht in Verbindung mit der Figurenentwicklung. Ich kann mir eine Falle vorstellen in der die Figuren gefangen sind und ums Verrecken nicht auf die Lösung kommen wie sie wieder ins Freie gelangen. Da kann man na klar schonmal Tipps geben. Ich denke aber nicht, dass du das im Sinn hattest. Gruß Frank
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Selbstverständlich lege ich Spuren. Manchmal fällt ein Folgeabenteuer sehr viel leichter, wenn man gewisse Dinge vorher gemacht/gelernt hat. Es gibt aber IMMER mindestens eine Chance es auch ohne zu schaffen. Ich mag Abenteuer nicht besonders, die eine ganz bestimmte Entwicklung zur Voraussetzung haben. Das wäre aber sicher ein separates Thema, ob man sowas mag oder nicht. Gruß Frank Edit: Ach ja und was ich eigentlich sagen wollte: ...und wenn man es denn so macht, muss man auch auf die Figuren keinen Einfluss in der Form nehmen "lern mal besser dieses oder jenes, sonst geht die Kampagne über die Wupper".
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Virenscanner - sinnvoll oder nicht?
Ich dachte das sei Windows gewesen Gruß Frank
- Google Mail
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Mein "maßgeblich Einfluss" war so zu verstehen, wie es hj oben formulierte ("direkten Einfluss"). Natürlich nehmen wir alle irgendwie Einfluss auf Spieler, Charaktere, das Abenteuer usw. In dieser Hinsicht habe ich mich offensichtlich ungenau ausgedrückt. Als SL stoße ich Spieler schonmal in Richtung Höhlenausgang. Was die Entwicklung ihrer Figuren angeht, überlasse ich sie ihrem Schicksal. Ist nicht meine Aufgabe als SL. Zumindest sehe ich das so. Wie ich schon sagte, sollte mich ein Spieler fragen was sinnvoll wäre um den Charkter in diese oder jene Richtung zu entwickeln, werde ich ihm selbstredend versuchen zu helfen. Auch reagiere ich natürlich auf Wünsche o.ä. soweit es mir möglich ist. Regieanweisungen, also ausgehend vom SL, geht mir aber zu weit. Gruß Frank
- Comic als Einleitung zum Rollenspiel
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Davon halte ich nichts. Ich möchte als Spielleiter nicht den Eindruck erwecken auf die Spielfiguren maßgeblichen Einfluss auszuüben (außer in der für Spielleiter üblichen Art und Weise). Sollte mich ein Spieler jedoch direkt fragen, werde ich natürlich antworten. Aber gerade dein Beispiel mit dem Metall: 1. Im Vorfeld besprechen, dass der Spieler das Metall überhaupt findet? Undenkbar. 2. Ihm sagen, was er am besten damit zu machen hat? Ebenfalls undenkbar. Als Spielleiter erwarte ich schon, dass sich die Spieler, so es sie denn interessiert, selbst informieren, was mit bestimmten Gegenständen geschehen kann. Sollte einer meiner Spieler also besagtes Metall finden, würde er die Information, dass man daraus ein durchaus brauchbares Schwert schmieden kann, nur "im Spiel" bekommen können. Das wäre was anderes. Natürlich nehme ich auf die Bedürfnisse meiner Spieler Rücksicht (ich versuche es zumindest). Wie gesagt: Nur auf Nachfrage. Gruß Frank
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MCC Charaktergenerator von Tarnadon
Moderation : Da wir keine zwei Diskussionen zu einem Thema benötigen, habe ich die beiden mal zusammengefügt. Gruß Frank Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Kurioses aus dem Netz
- Andere Rollenspielforen
War wohl doch zu offensichtlich Auf der Arbeit darf ich aber nicht so vorlaut sein - Andere Rollenspielforen