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FrankBlack78

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Alle Inhalte von FrankBlack78

  1. Also das ist alles na klar meine persönliche Meinung, aber wenn ich als Spielleiter meine Macht (ich nenn es mal so) dafür verwende um Spielerfiguren zu zerstören (nenn ich auch mal so), könnte das zu Problemen führen. Aber das ist glaube vielmehr ein Problem wie man innerhalb der Gruppe mit sowas umgehen kann. Wichtig ist m.E., dass der Spieler einen direkten Einfluss auf die Ereignisse hat. Ihn einfach mal so festsetzen zu lassen, ihn dann meinetwegen zu foltern oder zu verstümmeln, finde ich nicht so prickelnd. Der Spieler soll immer eine Möglichkeit haben es anders zu machen. Wenn er sich dumm verhält, oder meinetwegen auch mal Pech hat, aber immer eine realistische Chance gehabt hat, geht es m.E. in Ordnung.
  2. Wenn es zur Geschichte passt und auf jeden Fall in der Gruppe vorher diskutiert wurde (nicht zwingend direkt vor dem Abenteuer), geht es in Ordnung denke ich. Das Problem an solchen Situation ist m.E. immer, dass es schnell zuu persönlich werden kann. Wenn man das in der Gruppe vorher geklärt hat, denke ich kann man es machen wenn es denn sein muss.
  3. Wie heißt es doch so schön in Hohlbeins Buch: "Es sind eure Götter. Ihr habt sie geschaffen. Wie könnten sie anders sein als ihr?". Ist was dran. Ohne Gläubige, keinen Gott. Ergo sollte man das wohl erlauben auch Chars anderen Glaubens etc. zu heilen. Phu. hat mein Clankrieger nochmal Glück gehabt
  4. FrankBlack78

    Kalender

    Was heißt zufällig? Selbst ausgedachte Feiertage oder gestützt auf die Quellenbücher??
  5. FrankBlack78

    Kalender

    Also ich persönlich nutze ihn nur für Kampagnen. Für mal ein Abenteuer zwischendurch brauch man den i.d.R. auch nicht. Für Kampagnen ist es ganz interessant zu sehen, wo im Jahr stehe ich eigentlich. Aber ich würde dem Kalender nicht einen zu hohen Wert beimessen.
  6. FrankBlack78

    Kalender

    Wobei dieser Kalender glaub ich offiziell nur für Vesternesse gilt. Ich persönlich benutze den aber für gesamt Midgard mit dem Unterschied, dass ich mir für andere Kontinente und Länder eigene Namen ausdenke. Ich wette in den verschiedenen Quellenbüchern gibts bestimmt was konkretes, aber zur Not tut es das auch. Wichtig fürs Spiel ist m.E. nur die Einteilung in 13 Monde und 2 Trideaden p.M.
  7. Ich sag ja. Alles Zores. Völlig hochnäsig und nicht bereit die Magie mit dem Rest der Menschheit zu teilen. Dabei kann die Magie so hilfreich sein auch für nicht zauberkundige. Aber war ja klar. Typisch Magier. Immer am flennen
  8. Hmm. Also meine Gruppe, oder besser gesagt meinen Clankrieger, würde sowas auch betreffen. Er hat eine tiefe Abneigung gegen Ormuth. Die Gründe möchte ich hier lieber nicht erörtern. Dennoch ist in unserer Gruppe ein Priester dieser, naja sagen wir Gottheit. Mein Clankrieger hat bislang immer die Heilung bekommen die er verdient. Ich würde sagen bei einer wirklich großen Abneigung, ja sogar Hass auf eine Gottheit, wie das bei mir der Fall ist, wäre ein unterbinden der Heilung angebracht. Allerdings denke ich nicht, dass Götter wegen jedem Sch... auf gut deutsch gesagt eingreifen und die Heilung verhindern. Das würde ich auf einige Härtefälle beschränken. Hansel
  9. Also meine liebste und mir heiligste Klasse bei Midgard ist und bleibt der Thaumaturg. Mein erster Charakter war ein Thaumaturg, mein aktueller Hauptcharakter ist einer und irgendwie bin ich ziemlich begeistert von dieser Klasse. Ist mal was wirklich anderes als der ganze andere übernatürliche Zores Das einzigste Manko an meinem aktuellen Char ist sein Aussehen. Mit 4 ist das zum weglaufen niedrig :-) Aber inzwischen hab ich auch gelernt, dass sowas eine mächtigere Waffe sein kann als Zauberei :-) Hehee. Und es kostet nicht mal AP. So manch gestandenen Krieger kann man damit in die Knie zwingen :-)
  10. Deshalb habe ich versucht ihn nur dann die Gruppe angreifen zu lassen, wenn er keine Chance hatte Laea zu erreichen. Ich denke das hat ihnen auch den Hals gerettet. Wie schon erwähnt, der Kampf war nicht ohne, aber sie hatten halt verdammt viel Glück, wieso sollte ich ihnen das wieder nehmen. Selbst der größte Krieger (in dem Fall der Seelenwolf) hat mal einen schlechten Tag. Hansel (Der ausm Film :-))
  11. Ja wie gesagt, ich musste mich entscheiden. Entweder ich spiele Gott und versaue meinen Chars ihre Glückssträhne oder ich nehme es mal so hin. Oh, es ist nicht so, dass er gar nicht getroffen hätte. Wenn ich mich recht erinnere hat er 3 Chars fast bewusstlos bekommen. Also er hat schon getroffen, später zumindest, aber trotzdem wollten Sie nicht aufgeben und Laea retten. Dann hätte ich da aber konsequent sein müssen. Wenn er sauer wird, dann richtig und dann bis zum bitteren Ende sprich Tot der Gruppe. Und ich hab irgendwie nicht eingesehen, dass Würfelglück für die Gruppe = Tot der Gruppe sein sollte. Das auf alle Fälle Heheheee. Ich kleiner Sadist ich :-) Nein, ich will meine Gruppe ja nicht draufgehen lassen. Gut, wenns passiert, dann passierts eben. Gruß Hansel
  12. Hmm. Das würde ich nicht sagen. Würfelpech?? Ich sagte ja, ich hatte in dieser Situation echtes Pech. Er hat in 6-7 Runden, nur zweimal getroffen und die Angriffe wurden abgewehrt. Er hat Vereisen, was er nur auf einen Gegner machen kann und auch nur einmal pro Stunde, vergeigt. Der Seelenwolf ist gar nicht zu verletzen und das haben sie ja auch nicht getan. Ich habe ihnen immer wieder gesagt, dass ihre Waffen keinen Schaden anrichten. Dennoch haben sie bis zum Umfallen gekämpft oder zumindest solange bis Laea außer Gefahr war. Ich hatte hier die Wahl einen für die Chars wirklich gut verlaufenden Kampf einfach mit Spielleitermacht zu kippen oder es laufen zu lassen. Ich hab mich fürs laufen lassen entschieden. Denn für so eine Aktion brauchten Sie wirklich alles Glück dieser Welt. Dummerweise hatten sie das in der Situation. Hatte ich gar nicht. Ich hab ihn gefährlich oder zumindest unheimlich beschrieben, und nachdem er auf einen Schlag einem Char ziemlich viel Damage gegeben hatte (da hatte ich dann mal Würfelglück), haben sie es gelassen. Den Seelenwolf hab ich wirklich gefährlich beschrieben, aber genutzt hat es nix. Bestätigt wurden die Chars dann durch ihren Erfolg. Ich will es mal so formulieren. Durch Spielleitermacht hätte ich hier einiges reißen können, aber genau das mache ich nur sehr ungern. Ich freue mich auf die beiden Anschlussabenteuer und hoffe darauf, dass der Seelenwolf da nochmals vorkommt und sie ihn dann unterschätzen. So long. Hansel
  13. Danke. Klar doch. Also manchmal denke ich mir die (meine Gruppe) machen das mit Absicht. Ich hatte für die Begegnung mit dem Seelenwolf max. 10 Minuten eingeplant, und zwar an der Stelle an der Laea gem. Skript von eben jenem Seelenwolf getötet werden soll. Was passiert? Ich als SL Würfelpech ohne Ende, die als Spieler Würfelglück ohne Ende. Irgendwie haben sie es schonmal ewig lange geschafft den Wolf von Laea fern zu halten die wimmernd in einer Ecke gesessen hat, bzw. von zwei NPC´s festgehalten wurde, damit sie nicht das Weite sucht. Klar, die Chars haben massig LP eingebüst bei der Aktion. Der Wolf hat natürlich hauptsächlich versucht an ihnen vorbei und an Laea heran zu kommen. Wie gesagt, dass haben sie weitestgehend verhindert. Dann hab ich Laea entkommen lassen, weil ich hoffte, so kommt der Seelenwolf besser an den Chars vorbei. Weit gefehlt. Er konnte zwar drumherum laufen, allerdings ist Laea ja auch nicht die schnellste, so dass ein Char hinterher kommen konnte. Im Endeffekt haben sie dann so eine Art Formation Schildkröte (man kennt das von den Astreixfilmen) um Laea gebildet. Also in diesem Punkt haben sie ihren Job wirklich ernst genommen. Schließlich wollte niemand. dass Laea stirbt, da sie den Weg zur Grotte kennt. Naja, wie dem auch sei, einer würfelt nen Kritischen Angriff, der Wolf landet auf dem Rücken, und dann haben die nix anderes zu tun, als den Wolf mithilfe eines Netzes bzw. unter Einsatz ihrer Körper am Boden festzuhalten. Der Seelenwolf ist zwar ein Hammervieh, aber wenn er mal am Boden liegt, bedeckt von drei Chars und Seile und Netze waren wie gesagt auch im Einsatz, fand ich es nur realistisch, ihm auf seine Befreieungswürfe entsprechende Abzüge zu geben. Tja, wie ich schon sagte ich hatte Würfelpech. Währenddessen ist Laea in den Wäldern verschwunden und ward nie mehr gesehen. Wie gesagt, in Echtzeit hat das 1,5 Std. in Anspruch genommen. In Runden ausgedrückt, vielleicht 20-25 Runden. Keine Ahnung. Hab ich nicht gezählt. Ich hoffe ich habe es realistisch dargestellt. Am Anfang hatte ich Bedenken, dass sie den Wolf soo lange unter Kontrolle gebracht haben, aber für den Augenblick fand ich es richtig. Oldschan ist doch schon ganz gut, der Wächter kommt doch eigentlich auch ganz gut. Oldschan wurde nicht bekämpft. Sie hatten zwar schon angesetzt, aber ich konnte ihn wohl gefährlich genug darstellen. Und der Endgegener, also der Wächter. Tja, wie gesagt. Ich hab ihm während des Kampfes noch mehr LP gegeben, damit der Kampf nicht nach 5 Runden schon beendet war. Auch da hatten Sie wieder Würfelglück ohne Ende. Was solls. In solchen Situationen, greift man als SL besser nicht weiter ein. Das war Schicksal. Als Gradsumme am Anfang des Abenteuer ist 12-20 angegeben. Meine Gruppe hatte glaube ich 20 :-) Also am oberen Ende der Skala. War vermutlich etwas viel. Ich fand das Abenteuer denoch recht unterhaltsam, auch wenn die Gruppe nicht wirklich gefordert wurde was die Kämpfe anging. Ach ja. Die Kentauren haben sie auch binnen kürzester Zeit platt gemacht. Ist aber nicht so, dass die Gruppe magische Gegenstände oder so gehabt hätte. Alles ganz normal. Hansel
  14. Also ich hab 40 Fässer Pfeifenkraut letzten Donnerstag beendet und gottlob ohne Verluste. Ich befürchte aber, entweder war ich als SL zu nachlässig, oder meine Spieler hatten verdammtes Glück. Das Abenteuer hat die Gruppe jetzt nicht wirklich gefordert (also vom Tödlichkeitsgrad her). Sie haben sich sogar mit dem Seelenwolf angelegt und etwa anderthalb Stunden Echtzeit-Kampf überlebt. Der Endgegner war geradezu lächerlich. Da hatten sie auch nicht die geringsten Probleme. Und ich hab, nachdem sie ihn fast tot gehauen hatten, nochmal aufgepumpt damit es wenigstens ein wenig länger dauert. Dabei waren es nur 4 Spieler mit Chars der Grade 4-6. Naja. War wohl doch zu hochstufig.
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