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Läufer

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  1. Teleologie: Die Midgard-Regeln wurden zu dem Zweck geschaffen, schönes Pen und Paper-Rollenspiel zu ermöglichen. Jetzt ist eine Regel oder deren Anwendung unklar - es gibt z.B. zwei plausible Verständnismöglichkeiten und man versucht, herauszufinden, welches denn nun die richtige ist. (Richtig im Sinne von 'korrekte Regelanwendung'.) Und da ist die Frage "Welche der beiden Textverständnismöglichkeiten entspricht mehr dem Existenzzweck der Regeln." IMHO durchaus zielführend.
  2. Hallo Galaphil, darum hatte ich sehr überlegt, ob ich das Beispiel nehme - weil es in dem Fall auch eine sehr viel eindeutigere Auflösung gibt. Dich verstehe ich so, dass es dir darum geht, die Regeln zu biegen, zu verhausregeln etc, wenn es dem Spielspaß dient. Da bin ich voll dafür. Aber darum geht es mir gar nicht. Sondern: Ich will eine Regelstelle richtig verstehen. Und da nehme ich diverse Werkzeuge zur Hand: Kontext, Analogien zu ähnlichen Fällen, Regelstruktur ... . Und ein zulässiges Werkzeug ist IMHO die Frage: "Welche der Verständnismöglichkeiten bietet den größten Spielspaß?" (In einer uralten Diskussion hat Einsi den Begriff 'Teleologie' benutzt - also als Interpretationswerkzeug die Frage 'Was wollte der Autor mit dem Text erreichen?')
  3. Hallo! Die Lage: Eine Aussage des Regeltextes (DES REGELTEXTES!) kann man den Buchstaben nach in zweierlei Weise interpretieren. Auslegung A ist kompliziert, potentiell frustrierend oder widerspricht dem gesunden Menschenverstand. Auslegung B führt potentiell zu interessanten Situationen und sieht so aus, als ob sie mehr Spaß machen würde. Und nun sagt Ma Kai: Die Tatsache, dass Auslegung B wahrscheinlich mehr Spaß macht, spricht dafür, dass das auch die vom Regelautor gewollte ist. Und ich finde, er hat recht. (Ich ziehe jetzt hier mal ein M4-Beispiel an den Haaren herbei: Regelaussage 1: Ein Heiler Grad 1 mit Ko12 und schlechte Würfelwurf beginnt u.U. sein Abenteurerleben mit 2 AP Regelaussage 2: Jeder beginnt bei Grad 1 mit mindestens 4 AP ==> Ein klarer Widerspruch! (Der möglicherweise auch anders aufgelöst wird, aber das ist mir hier für dieses Beispiel egal.) Ich behaupte, dass es ziemlicher Konsens ist, dass es frustrierend ist, als Zauberer mit maximal 2 AP durch die Welt zu ziehen. Der Spielspaß sagt also "Regelaussage 2 bricht Regelaussage 1") Zu den Sternen Läufer
  4. Thema von Gandubán wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Glückauf! Der Strang ist ja noch fast leer: Vielen dank meinen eifrigen Mitspielern, vielen Dank Iris für die schöne Runde mit dem Gemetzel am Schluss, vielen Dank an Stefan für das Fahren, vielen Dank an die Orga und vielen Dank ans Mühlenteam für die super Versorgung. Zu den Sternen Läufer
  5. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Sag mal, Slü, wollen wir den Nordlichtschwampf 2018 starten?
  6. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Nicht Urlaubsplanung - die haben sich mit dem Herbstferientermin hier schon wieder nicht nach dem Nordlichtcon gerichtet.
  7. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Hast du es gut - ich muss noch drei Tage arbeiten
  8. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ich habe vorhin meinen Heiler wieder spielfähig gemacht - den aus M2, der jetzt ein Weiser ist.
  9. Hallo Eleazar, danke für den Link - damit habe ich ein 'Bauchgefühl', wann ein Pfeil einen Bogen fliegen muss, und wann eher grade. Läufer
  10. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    .. Ich würde gegen ein Exemplar 'Falkenfrauen' tauschen
  11. Vor einiger Zeit - eine niedriggradige Gruppe im Kampf gegen Skelette. Der Gnomendruide steht etwas hilflos daneben "Ich kann nichts Sinnvolles machen. Ich kann nur Händchen halten." (Gemeint war der Zauber 'Lebensflammen')
  12. Eigentlich wird in diesem Strang gerade über zwei unterschiedliche Themen gleichzeitig Diskutiert Thema 1: Hochgradige SC haben SG - sollen dann hochgradige NSCs deshalb auch welche haben. Thema 2: Für einen Abenteuerplot ist ein bestimmter NSC wichtig, und der Abenteuerplot soll nicht durch einen dummen Würfelwurf zerschossen werden. Sind SG für diesen NSC ein geeignetes Mittel, dieses zu erreichen, oder gibt es bessere Ich glaube, zum Thema 1 besteht halbwegs Einigkeit - SG für SC als Automatismus eigentlich gar nicht, allerhöchstens für ganz besondere Wesen (Einhörner und Flammdrachen haben glaube ich welche.) Thema 2 finde ich interessant. Entweder trete ich den Verlauf der Geschichte in die Tonne - zumindest ich wäre traurig über die schön ausgedachten Szenarien, die mir als Spieler entgehen - oder die 20/100 gegen den abenteuerkritischen NSC muss irgendwie umgebogen werden. Das ist egal wie immer ein wenig die Gruppe beschummeln. Zu den Sternen Läufer
  13. Hallo! Ich will für dieses etwas spezielle Abenteuersetting Werbung machen - der Ideale Start eines Magiers ins Abenteurerleben. Und es wäre angenehm, wenn ich schon drei oder vier mitspielende SpF vorab weiß, dann kann ich mich darauf einstellen. Zu den Sternen Läufer
  14. Nach KOD5 gibt es (noch) kein ballistischen Schuss. Ich glaube, nach M4 war das irgendwie 'die Höhe zählt zur Entfernung und zusätzlich -2. Würde ich nach konkreter Situation zulassen oder auch nicht. (Ausnahme. Stockschleuder schießt immer ballistisch.) Orlando hat recht.
  15. Hallo Orlando, deine Variante 2 gefällt mir gut, würde ich ohne weitere Diskussion in einer entsprechenden Situation so zulassen. Wobei, wenn der Beschützer genau zwischen Schützen und Zauberer steht (und nah genug, um ballistisches Schießen zu verhindern), dann kann der Zauberer sowieso nicht direkt angegriffen werden, sondern nur als Folge eines Fehlschusses auf den Beschützer (KOD5, S. 82). Gegen einen einzelnen Schützen ist also auch die Bewegungsphase wichtig. Sagt mal, ist in M5 das 'sich gegenseitig den Rücken decken' weggefallen? Dass man also nicht aus dem Kotrollbereich von A in den Rücken von B schlagen darf? Zu den Sternen Läufer
  16. Hallo Halbblut, ich denke, dass das bei den Twyneddi gar kein entweder-oder ist. Jeder Twyneddi weiß, dass es einen Weltengeist, Götter und Totems gibt. Nur dass halt die aufgeklärteren in erster Linie an Götter glauben, und die Totemtiere als 'Helfer der Götter' oder so sehen, während der Stamm in der Wildnis in erster Linie an die Totems glaubt, und die Götter für etwas halten, das in ihrem Leben nicht wirkt. Meine Quellenlage ist aber dünn: In der Zusammenfassung Clanngadarn des Gildenbriefes 40 werden keine ernsthaften Konfliikte zwischen den drei Glaubensarten genannt. Zu den Sternen Läufer
  17. Hallo Falkenauge, genau, ausprobieren. Danke für deine Kommentare. Ich schreibe mal, was ich mir so gedacht habe, und dann muss die Praxis zeigen, ob das so gut ist. 1. Sturz: Zwerg und Spargeltarzan haben ja auch beide die Größenmodifikation 0, werden also gleich schwer umgeworfen. Aber eine Katze von 10kg wird einem Pfeil einfach weggehauen, ein Oger von 150kg ist da deutlich standfester - das wollte ich möglichst einfach berücksichtigen. Und da habe ich auf die Größenmodifikation zurückgegriffen, einfach, weil sie existiert. Und mit dem B12: Mein Bild für das 'schnell bewegen' ist ein Mensch, der rennt, dabei getroffen wird und dann stolpert und sich ob seiner Geschwindigkeit nicht auf den Füßen halten kann. Darum B12 als 1/2 B eines Menschen. Weil es aber hier auf die tatsächliche Geschwindigkeit in km/h ankommt (statt dem normalen 'wie schnell ist er im Vergleich zu dem, was er könnte'), habe ich diese B12 halt als absolut gesetzt. Weil ansonsten würde der oben genannte Zwerg schon bei B10 in Sturzgefahr sein, der Spargeltarzan erst ab B13, und das finde ich nicht passend. (Und ja, unter normalen Umständen rutscht ein normaler Halbling unter dieser Regel durch, aber ich finde, die sind durch ihre B12 eh schon genug gestraft.) 3. Die -4 habe ich vom Rundumschlag geklaut Die Regel mit der negativen WM gefällt mir insofern gut, weil damit ganz automatisch das Schnellfeuer erst für Meister der Waffe so richtig was bringt. Darum auch nicht ungezielt. Ob -6 besser ist, müssten wir sehen. Eigene Fertigkeit: Hm, einerseits mag ich es nicht, wenn für jeden Kram eigene Fertigkeiten erzeugt werden. Andererseits ist es auch ein bisschen blöd, wenn jetzt jeder Dolchkämpfer 6 Wurfmesser mit sich rumschleppt, und über so eine Fertigkeit könnte man dem Fernkämpfer noch ein Bonbon geben. Wie würdest du so eine Fertigkeit ausgestalten? 4. Schadensbonus: Sonst gibt es den Schadensbonus auch unabhängig davon, wie du zuschlägst, darum hab ich das für den Fernkampf so stehen lassen. Aber du hast recht, Schadensbonus und Schnellfeuer ist ein Grenzfall, da hätte man auch anders regeln können. Mindestgeschicklichkeit würde ich nicht nehmen - für Fernwaffen hast du sowieso immer Mindestwerte Geschicklichkeit. Und Leute mit niedriger Gs haben auch einen niedrigen Schadensbonus, da bringt es wenig, noch zu diskutieren, ob man den nun wegnimmt oder nicht. Und das mit dem 'kann' ändere ich - der SchB gilt im Nahbereich immer. Danke und zu den Sternen Läufer
  18. Optionen zum leichten Aufwerten des Fernkampfs
  19. Du hast recht. Wichtig für den Regelvorschlag: Wird es dadurch zu stark? Weil normalerweise kann der Beworfene dem Sturz einfach dadurch entgehen, dass er max. B12 läuft. Danke! Läufer
  20. Ach so, stimmt, wenn man ganz streng nach Buchstaben spielt, dann ist es nötig, da eine spezielle Regelung zu finden. Ich hätte so eine Überlegung der Spieler einfach zugelassen und mir wäre noch nicht mal aufgefallen, dass ich da die Regeln biege.
  21. Man kann doch sowieso am Ende der Runde handeln (also z.B. schießen), und dann die folgende Runde ganz normal agieren. Mir ist jetzt nicht einsichtig, was das verschieben des Schusses vom letzten Moment der Runde 1 auf den ersten Moment der Runde 2 bringt.
  22. Kann man machen. Wollte ich aber nicht, da komplizierter und IMHO auch zu stark. Den Lebenspunktverlust habe ich 'nur' drin, damit schwerere Geschosse den Getroffenen besser umwerfen.
  23. Hallo Heidenheim, deswegen gefällt mir ja meine Idee mit dem Sturz so gut: Du hast eine wirksame Verlangsamung, und du hast sämtliche Wirkungen des Treffers in einer Schadensaktion abgehandelt. Und dass der Getroffene nicht humpelt, sondern fällt, ist dann nicht ganz so wichtig, denn in beiden Fällen wird der Laufende ausgebremst. @ seamus: Damit muss für jeden Getroffenen Buch geführt werden, ob er getroffen ist, und wie oft etc. - Wenn ich sehe, wie schwierig es schon ist, den Überblick über die Anzahl der verstrichenen Kampfrunden zu behalten, würde das zumindest mich als Spielleiter überfordern. Und du bringst eine weitere Regel rein (Nein, der Hammer ist nicht in der Liste der spitzen Fernwaffen). Und sie ist stärker - wächst also aus dem von mir gewollten Anspruch 'Leichte Stärkung' hinaus. ==> Gefällt mir als Standardlösung eher nicht. Was ich mir vorstellen könnte, ist, die SpF auf Gegner mit Widerhakenbesetzen Pfeilen treffen zu lassen, für die dann so eine Regel gilt (gleich die Komplizierte). So dass es halt ein ganz besonderer Kampf mit einer neuen Herausforderung ist. Zu den Sternen Läufer
  24. Thema von Panther wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Hallo Nordlichtschwampfies, hat jemand alte Zahnräder (so aus einer alten Standuhr oder so)? Meine Tochter will sich eine Steampunk-Gewandung basteln, und da sucht sie diese Zutat. Bis dann Läufer

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