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Läufer

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Alle Inhalte erstellt von Läufer

  1. Hallo! Als Südcon-Sonderedition 11 gibt es jetzt das Abenteuer 'Eine Leiche macht noch keinen Mörder'. Das ist zwar nicht auf meinem Mist gewachsen, sondern stammt aus der Zauberzeit 6 von 1987, aber es ist jetzt sehr überarbeitet und nach Midgard und MIDGARD portiert. Hier freue ich mich über Kommentare und Fragen. (Vielleicht gleich: Die Sonderedition hat im Prinzip zwei Teile: Das Abenteuer und den Rest (Spieldaten Falkenfrauen, Bestiarium, Zusammenfassung des Buches etc.). Und die beiden Teile spoilern sich gegenseitig nicht.) Zu den Sternen Läufer
  2. Maria durch ein Dornwald ging - selbst gesungen
  3. Egal, reicht
  4. @TheDome - Traveller bietet übrigens auch Zufallstabellen zu Piratenüberfällen
  5. Hallo! Nach elf Stunden und trotz des maladen Linienbusses pünktlich und entspannt wieder zu hause angekommen. Es war ein schöner Con - für mich insbesondere, weil ich jetzt zu zahlreichen die Realperson kenne. Vielen Dank an @stefanie und @Wolfgang Vielen Dank an @Randver MacBeorn, @Blaues_Feuer, @Selinda und @Uigboerndafür, dass ihr den Mörder gefunden und so ein Gemetzel abgewendet habt. Vielen Dank an Jens und die Mitspieler für die herrliche Zwergenbinge (die hinterher in die Luft geflogen ist) Vielen Dank an Uigboern für den Ausflug in die Umgebung Sonnenbühls im Jahre 1880 und ein furioses Finale in der Klosterruine (die hinterher in die Luft geflogen ist.) Und vielen Dank an die @droll und die Orga und an das JuHe-Team - das Essen hatte Mühlen-Niveau Zu den Sternen Läufer P.S.: @Yon Attan - Bernard soll doch mal einen EW: Verführen machen
  6. Thema von droll wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Das ist ja schon morgen
  7. Thema von Solwac wurde von Läufer beantwortet in Spielleiterecke
    Hallo @Rosendorn, hallo @Kurna euch beiden ganz vielen Dank für die Ideen und das Ausführen. Weil mit Pläne zeichnen wird ein großes Labyrinth nicht wiedergegeben - so dass man tagelang umherirrt und kaum noch weiß, wo man ist und so ein wenig das Gefühl für Zeit und Raum verliert und so. Aber eure beiden Verfahren haben das - und darum finde ich sie beide toll. Ich werde mir das PDF mal versuchen zu organisieren (Rosendorn, du schreibst, dass du die unterirdische Stadt noch deutlich erweitert hast - hast du da was, was du rausgeben würdest?) . Und Kurna, hast du zu dem Memory noch irgendwelche Aufzeichnungen, die ich vielleicht haben könnte. Zu den Sternen Läufer
  8. Ich will mir das ehrlich gesagt auch gar nicht vorstellen. Mir reicht ein verbales 'Gesicht von einer Brandnarbe schrecklich entstellt' und das Wissen 'wirklich richtig schrecklich, da Au01', und damit reicht mir das. Und die Regelvorschläge: Ein Au 01 schreit danach, dass SL und Spieler sich einigen, wie diese Besonderheit ausgespielt wird. Weil Au 01 ist wirklich richtig hässlich, da soll man nicht einfach drübergehen. Und wenn dieses 'Einigen, wie ausgespielt wird' in den Hausregelbereich ragt, ist das auch in Ordnung. Auf einer Con-Runde geht der Spieler dann halt auf den SL zu: 'Hallo SL, ich habe zwar kein magisches Artefakt und auch kein Armband 'Zwergenfreund', aber ich bin megascheußich. Das haben wir bei uns so und so geregelt - ist das für dich in Ordnung?' 'Och nee, das ist mir zu unübersichtlich. Trag einfach deine Maske und wir ignorieren das.' bzw. 'Cool, baue ich ein.' Zu den Sternen Läufer
  9. Sehe ich anders: Den Au-Wert sehe ich ähnlich wie den Würfelwurf beim Stand-Auswürfeln. Man kriegt also eine Verortung, ob derjenige hässlich, eher weniger schön, eher schöner oder auffallend schön ist. Oder halt (irgendwie <=5 oder >=96) extrem.
  10. Hallo Galaphil, ja und nein. Au 01 ist sensationell, das qualifiziert für einen Platz im Kuriositätenkabinett, der Freakshow des Zirkusses oder für den Orcalarm. Und jeder erinnert sich an einen. Und ich finde, das verdient eine rollenspielerische Würdigung. Für das 'wie' müsste zwischen SL und Spieler ein Weg gefunden werden, der allen Spaß macht. Au10 ist dagegen 'normal hässlich', das kann man - wenn man Lust hat - weitgehend ignorieren. Und wie man sich das genau vorstellt, das bleibt dem Spieler überlassen. Und da ist auch keine minutiöse Beschreibung notwendig. Eine Aussage nach Art von "Feuermal und insgesamt schief" ist hilfreich, und ansonsten weiß jeder, dass innerhalb dieser Beschreibung das Schlimmstmögliche vorliegt. Und das ganze schreit förmlich danach, den Charakter daran auszurichten und ggf. auch Sonderregeln zu bauen. (Ideen: Orcs haben spontan Mitleid mit ihm / Menschen und Elfen bis Gr. 1 müssen bei der ersten (unvorbereiteten) Begegnung einen EW: ZR Geist machen, bei Misserfolg leiden sie unter Angst / Er darf keine sozialen Fertigkeiten anwenden, bei denen er auf die Sympathie des Gegenübers angewiesen ist, aber dafür hat er gegenüber Tieren pA 100 / Er ist sehr auffällig und hat seine Kindheit als Sklave in einer Freakshow eines herumreisenden Zirkus verbracht: Eigentlich hat jeder in Alba schon mal von ihm gehört ...) Zu den Sternen Läufer
  11. Hallo DerEikju, Aussehen 1 ist was Besonderes. Ich würde mich mit dem SL beraten, und entweder ihr findet eine Variante, die euch beiden Spaß macht, oder du setzt das Aussehen auf einen unauffälligeren Wert. Zu den Sternen Läufer
  12. Hallo Seamus, die Liste ist eine schöne Inspirationsquelle - und dir von dir als Beispiele genannten Artefakte sind allesamt schön. Ich finde die Stärke der entstehenden Artefakte oft zu hoch angesetzt, aber das ist Geschmackssache. Und eine willkommene Ergänzung wäre noch eine ABW-Ermittlung. Vielen Dank für den tollen Beitrag Läufer
  13. Thema von Galaphil wurde von Läufer beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Hallo! Wir haben letzte Woche den Blutmond gespielt - sehr schön, stellenweise sehr witzig. Was mir erwähnenswert erscheint: * Wir haben zu (fast) jedem Spieler eine mit dem Kloster korrelierte Lebensgeschichte ausgedacht - das war über das ganze Abenteuer richtig schön. * Natürlich kennen die SpF die Gegend, sie sind dort ja aufgewachsen. Entsprechend habe ich den (unbeschrifteten) Plan gleich auf den Tisch gelegt. * Brion hat ein silbernes magisches Kurzschwert (+0/+0) überreicht, eben mit Blick auf die Lamia. * Nebelzacken: Die SpF sind recht gut hochgekommen und zügig die Geheimkammer gefunden. Dabei tauchte die Frage auf, wie die nicht-Lamias in die Räume des Wachturms gelangen. Ich habe eine verschiebbare Brückenkonstruktion im Eingangsraum improvisiert. * Super war der Rückweg von den Nebelzacken: Die SpF waren deutlich angeschlagen, hatten aber das Wolfsamulett, den schwer verletzten Berserker und einen mit geschienter Beinverletzung dabei. Entsprechend war die Lamia in Zugzwang, hatte aber nur den Sohn Brions (der kam am Abend gerade zurück zu den Nebelzacken), ihre Nebelkrähen und sich selbst. Highlight: Zwei Zauberer ohne magische Waffen eilen voraus, um im Kloster um Hilfe zu bitten. Der Werwolf verfolgt sie durch den Nebelkrähennebel. Als er sie erreicht, werfen die in ihrer Not Silbermünzen nach dem angreifenden Untier: Krit 20 - kritischer Kopftreffer. Ergo: Eine Münze trifft den Werwolf in den geöffneten Rachen, und er ist einige Runden mit Würgen beschäftigt :-) Insgesamt ein geniales Abenteuer Zu den Sternen Läufer
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Läufer in MIDGARD Abenteuer
    Hallo! Ich will/soll das Abenteuer im Dezember leiten. Hat schon jemand die NSC auf M5 gebaut und würde sie mir zur Verfügung stellen? Danke Läufer
  15. Hallo! Bei Traveller gibt/gab es Handelsregeln. Dort hat jeder Planet Klassifikationen (Reich/Agrar ...), und je nach Planetengröße finden sich und mehr oder weniger Spekulationswaren. Und jede Ware hat halt je nach Planetenklassifikationen Boni oder Mali beim Wurf, wie viel % man mehr oder weniger zahlt bzw. bezahlt bekommt. Das sind bei jeden Planeten ein paar Würfelwürfe und gut. Das könnte man auf Midgard übertragen. Zu den Sternen Läufer
  16. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Dabba hat ja gezielt offen gelassen, welche Skala er verwendet
  17. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Naja, eine gewisse kreatürliche Furcht vor dem Thema 'Abenteuervorankündigungen' sollte doch sogar Schwarzalben disziplinieren
  18. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Ich finde, dir fehlt es an der dem Thema angemessenen Ernsthaftigkeit
  19. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    'Hol mir doch mal die Schriftrolle mit dem grünen Band' (wahrscheinlich zum fünften Mal) Spielleiter: Läufer Anzahl der Spieler: 2-6 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: 1-2 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag, 20.10.19, 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis zur Verabschiedung Art des Abenteuers: Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Beschreibung: Dein Weg hat dich zurück zu deiner einstigen Studienstätte geführt, und so sitzt du mit einigen Freunden rund um einen gedeckten Tisch und genießt es, wieder mal dort zu sein. Dein Lehrmeister - sichtlich guter Laune - tritt zu euch und fordert dich auf: "Zeig mal, ob du ein ordentlicher Zauberer geworden bist. Zeit doch mal, was du kannst. Hol mir mal die Schriftrolle mit dem grünen Band aus der Bibliothek! Deine Kumpels können dir ja helfen. Aber macht nicht zu viel kaputt."
  20. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Oh menno, immer soll ich alles machen. Mach doch selber.
  21. Thema von Läufer wurde von Läufer beantwortet in Midgard Cons
    Es findet nur bislang kein Nordlichtcon-Schwampf für 2018 statt
  22. Thema von Solwac wurde von Läufer beantwortet in Sonstiges zu Regionen
    Hallo Ewigan, PN hast du ja schon, und den Hinweis auf Corinnis auch. Ansonsten: So ganz freie Söldnerscharen finde ich für Alba untypisch. Aber wenn z.B. der Charakter vom König eine heruntergewirtschaftete Hochmotte auf Königsland an einer Königsstraße erhält, mit dem versprechen, auf diesem Stück der Straße für Ordnung zu sorgen und mit dem königlichen Brief, dafür bewaffnete Männer anwerben und vermieten zu dürfen, passt das schon. (Und wenn dir Thame vorschwebt, dann kannst du es als SL doch sicher einrichten, dass die SpF sich für Thame so mit Ruhm bekleckern, dass die dortige Obrigkeit ihnen gern einen Wunsch erfüllt.) Alles Gute Läufer
  23. Verhörsituationen nach Regeltext - also Situationen, bei denen es darum geht, Infos rauszulocken, die der andere eigentlich verheimlichen will - erlebe ich als SL und Spieler sehr selten. Entsprechend erlebe ich die Fertigkeit auch als sehr selten gelernt und eingesetzt. Situationen, bei denen die Spieler plausible Fragen einfach vergessen zu stellen oder die bereitwillig gegebene Antwort vergessen, erlebe ich dagegen recht häufig.
  24. Hallo allerseits, ich streiche mal oben das Wort 'Hochnotpeinlich' durch - weil das war eine rhetorische Übertreibung von mir, wird aber offensichtlich direkt mit 'Folter' übersetzt, und damit ist die Diskussion vorbei. Na klar ist 'Verhören' nicht Foltern, sondern das Wissen darum, wie ich meinem Gegenüber in geeigneter Weise die von mir benötigten Informationen entlocke. Die Fertigkeit beinhaltet zwar auch Kenntnis und Anwendung von echter Folter, aber das ist nicht der Kern. (Eigentlich hatte ich entsprechend des Strangtitels auf Anwendungsbeispiele gehofft, nicht auf den Nachweis, dass ich unrecht habe.) Zu den Sternen Läufer
  25. Hallo Bruder Buck, hallo Eleazar, ja und nein: Normalerweise läuft ja eine Ermittlung in drei Phasen ab (mit fließenden Übergängen) 1. Die Leute von Interesse rausfinden (z.B. Gassenwissen) 2. Die Leute das erzählen lassen, was sie 'freiwillig' erzählen 3. Verdächtigen/wichtigen Zeugen auf den Zahn fühlen (eindeutig Verhören nach KOD5) Wir sind uns alle bezüglich Phase 3 einig. Und was ich so in den Regeln nicht ausdrücklich finde, ist Phase 2, die ist aber - zumindest bei uns - die häufigste-

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