Panther
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Liest Thema: Frage zum Urheberrecht
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Heiltrunk bzw. Krafttrunk: Wo kaufen und zu welchem Preis?
Bei mir kommt dann immer die Frage nach dem Allheilungstrank..... Ich gebe dann immer die Antwort: "Im Tausch gegen ein Phönixei oder 7000 GS". Ey! Ist das teuer..... also bla...... ich finde das noch gönnerhaft..... Allheilungsdienstleistung kostet schon 5000 GS. Ansonsten hat meine Gruppe einen OK mit Allheilung UND ein Artefakt, was Allheilung kann. Die Spieler wollen es nur SCHNELL haben! Gierige Spieler.... tja.... sie werden jedesmal enttäuscht, da 7000 GS natürlich in Ihren Augen Wucher ist... Ihre letzte Belohnung war 20.000 GS pro Nase (Sie haben eine Flotte von 12 Handelsschiffen verkauft).
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Fesselbann gegen Zauberwirklichkeit
Merl hat natürlich richtig geschlossen, der böse Zauberer schaute sich das aus der Entfernung an (per Juwelenauge), die Gruppe war sogar per Artefakt informiert, dass sie mit Hilfe von Magie beobachtet werden, aber das schien sie nicht zu stören...
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Fesselbann gegen Zauberwirklichkeit
äh... wie wird denn die St über 100 gerechnet.... Gibt es da im Regelwerk Hinweise? Bei Zauberwirklichkeit ist zwar 30min das Maximum, aber ich hatte mir eine beendende Handlung ausgedacht... Der Spuk verschwindet, wenn.... Fesselbann ist eine Körperzauber, aber der ZAU hat ja geglaubt, dass da ein Körper liegt.... Interessant wird es nun, ob es Richtlinien gibt für SL, mit welchen Resitenzen ein Zauberer bei unbekannten Wesen (OK, ein Hüne von 4m mit 2 Bihändern hatten die noch nie gesehen, aber einen (Frost)riesen schon....?
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Fesselbann gegen Zauberwirklichkeit
So... Als SL setze ich mal Zauberwirklichkeit gegen meine Gruppe ein. Der böse Zauberer erzeugt auf die Schlüsselhandlung: "Tür öffnen" einen Hünen mit zwei flammenden Bihändern, der die Gruppe sofort angreift. Der vorne stehende Hexenjäger und der Söldner stellen sich mutig verzweifelt dem Kampf, während hinten schon ein Fesselbann gezaubert wird. Frage: a) Wirkt der Fesselbann, natürlich glaubt die Gruppe, dass hinter der Tür diese Wesen nur wartete, um sie platt zu machen.... b) Welchen Schutzwurf hat der Hüne? Ich habe es dann gelten lassen, der Hüne bekommt ne 35 ab, die er dann erstmal nicht resistiert (ich habe das EW: Zaubern des Zauberwirklichkeit-Erschaffers genommen). Also wird er vom Netz an den Boden genagelt. Aber nun, das weiß auch meine Gruppe: Der Kerl hat einen KAW zum losreissen... Oh, der sieht stark aus... c) welchen KAW soll ich nehmen? Ich habe die St mit 150 angenommen und ein KAW von 20% gewählt und gewürfelt und verrissen... Nun bliebt der Hüne also gefesselt.... Als die Gruppe dann beruhigt die nächste Tür aufmachte, verschwand der Hüne unter dem Netz plötzlich.... Hab ich das so richtig gespielt?
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Die Gruppe begleitet als Geleitschutz eine Bardin auf einen Bardenwettstreit, denn diese hatte eine Erleuchtung, dass die diesen Wettstreit gewinnen wird, aber der Weg ist gefährlich. Unterwegs stellt man fest, der Södner kann trompeten, der andere Recke kann fideln wie ein Andre R. Und der Thaumthurg kann Tanzen. Der Schamane kann natürlich seine Trommel nutzen... Also hat die Bardin eine Band! Beim Auftritt dann: Söldner: "20" auf Trompete, Thaumathurg: "20" auf Tanzen (im Takt mit seinen Tulpen, die er mit Belebungshauch hat tanzen lassen), der Schamane "20" für die Trommel. Nur der beste Stehgeiger.... naja, nur ne "19"... Der Hexenjäger hat nur als Dekoration auf der Bühne gestanden, er sollte nur nichts falsch machen... Da wusste der SL dann auch, warum die Bardin eine Erleuchtung hatte..... PS: Nein, die Bardin hiess nicht Lena.
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Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Heute ist meinem Thaumathurg aufgefallen, dass Vertikutieren fehlt... speziell das "Maulwurfen" für "Vertieren"...
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Ich habe Angst vor M5 !
KiS war in M2 noch OK, aber in M4 schon nutzlos, also kann bei M5 weg, oder eben wieder M2 Version nehmen als Hausregel. PS: Kommt denn M1 Waffenloser Kampf wieder? Das war GUT!
- Feuerperle mit Schleuder verschießen?
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
@Ma Kai: Aber im Regelwerk steht doch, dass man bei Wesen, die keine AP haben, auch KEP für leichte Treffer bekommt.... Karwan, wo stand es nochmal?
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
Kann Elsa nicht eine Shop-artikel: Verbindliche Vorbestellung M5 - sozusagen ein M5 Regelwerk Abo - einstellen?
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
also ich bin gzufrieden, Branwen hat die Rechtsfrage geklärt, wir warten also auf das offizielle m5.... Ich würde es sogar vorbestellen, aber das geht ja leider nicht... Panther
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
Klar Ma Kai, das meinte ich mit "denn" - wenn es denn erlaubt ist... beim Urheber direkt wäre es natürlich am besten... Das sehe ich dann auch so..
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
Mai Kai: "M5-Spielfigurenbogen", darfst du denn scannen, uploaden als Brosamen für die Dürstenden?
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Lebenspunkte und AP - Beschreibungen anstelle von Zahlenwerten
genau, wie marc sagt, ich teile meinen anderen Spielern, wenn die fragen "Hey, wie gehts dir? Soll ich deinen Rückzug decken?", auch nur mit: "nene danke, bin zwar schon schon schwer verletzt, mach aber noich einen Treffer weiter..."
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Feuerperle mit Schleuder verschießen?
ja, gute Bemerkung, ein Brandpfeil oder Brandbolzen bekommt ja auch irgend so ein öliges Zeug rum, was dann vor dem Verschiessen angezündet wird (WM -4? für Brand-X). Dann könnte mann ja auch eine Feuerperle an ein einn Bolzen oder einen Pfeil anbringen. Muss nur beim Aufschlag kaputt gehen....
- Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
- Feuerperle mit Schleuder verschießen?
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Feuerperle mit Schleuder verschießen?
hmmm bei Werfen steht: Faustgroßer Stein bis 30m für Werfen mit Stärke >1. Eine Feuerperle aber nur 15m. Da muss das Ding aber schon groß sein mit schlechten Flugeigenschaften. Einen Stuhl oder eine brennende Fackel kann ich auch 15m werfen... Also denke ich, unhandich, schlechte form, nicht ausbalanciert und nicht für Schleuder geeignet.... Was meint Ihr?
- Durchtrennung des Silberfadens
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Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
Arjakdol hat meine Gruppe nach Schenila "begleitet", also er hat die Sache geleitet. Mit seinem Auftreten hat er die Gruppe ziemlich genervt :-).... Zack Zack, tue dies, tue das, las mich das machen, ich bin der Experte.... Los, du machst Essen, du hälst Wache, du passt da auf, ich untersuche das... Herrlich. Nach Schenila.. tja, er wurde leider beim Beten....
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Beispielcharakter Erik von Hammerfell zu stark?
Als meine Spieler sich mal gegen einen Riesenspinnenschwarm "zurückziehen" mussten, also auf gut deutsch in heller Panik geflohen sind, hat mein VR-Träger diese ganz schnell abgeworfen, um schneller zu sein..... Danach hat er nie wieder eine VR getragen.
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Was tun, wenn die Gruppe zu zerfallen beginnt...
Also die Situation kenne ich, ich habe daraus gelernt, Abenteuer sind immer speziell für EINE Spielergruppe vorzubereiten. Bei mir: a) ich habe einen Festen Auftratggeber eingeführt, denn die Suche nach dem Auftrag mit der BLA-BLA Diskussion hat sonst im schnitt 3h von 8h Spielzeit in Anspruch genommen. Das ist genial: Der Auftraggeber sagt nun: Ihr habt dann und dann da und dort das und dies zu machen. Fertig! Schon laufen sie und labern nicht. Bezahlung ist auch klar (lernen umsonst oder fast umsonst, je nach kurzer Verhandlung). b) Plot so schreiben, dass sie in Zeitnot geraten, dass sie keine Zeit habe, 3h über den besten Plan zu reden... c) Bei Spieler-Disussionen rausgehen, dann nach 10min wieder reinkommen, habt ihr was: Allgemein, wenn die "Planen", selber Klappe halten.... Bei der Manöverkrititk danach habe ich dann schon oft gehört. Wir haben als Spieler da ja stundenlang geplant, ob wir rechts oder links gehen, unsere Schuld, nicht deine als SL. d) Bei Kampsituationen Spieler einfach unter Druck setzen. Da kann der Magier nicht Stundenland planen, welche super Spruch er im nächsten 10sec Zeitfrenster sprechen will. Ein bisschen warten, dann nehme ich die Hand und zähl ihn wie ein Boxer aus (bis 10). Wenn er dann nicht gesagt hat, was er tut, macht er 10sec nichts (nur abwehren). So gehe ich meine 5 Spieler durch. Als sie das gemerkt hat, flutschen die Kämpfe bei mir wieder viel besser! e) Spielzeit einplanen: Meine Gruppe will hacken, OK, also: in 8 Stunden kriege ich 2 Kämpfe und ein Rätselkram rein. Darum dann dann Fertigkeitsabfragen/Plot..... Um diese Planung baue ich mein Abentuer. Wenn ich denke, die werden 3 Kämpfe brauchen, dann ist es schecht! f) Oben schon gesagt: Am Anfang Kaffeklatsch-Runde, das die Spieler, die sich auch 6 Wochen nicht gesehen haben, ihren anderen Real-Life Kram ausgetauscht haben. Dann sind die Handies aus und der Fernseher mit Fussball aus (Wie spielen Sa zur Bundesliga Zeit), naja, wir treffen uns und fangen dann pünktlich mit den Schlusspfiff mit Midgard an. g) Ansonsten immer guter Tipp: Immer reih um fragen: Was machst du? Wenn er sagt "Spuren lesen", sage ich OK, du bist erst mal 10min beschäftigt, sag jetzt nichts mehr, der nächste, was machst du, du sieht wie A anfängt den Boden ab zu suchen.... Nicht zu lange warten, sondern sonst erstmal anedere fragen. Beim letzen kann man dann sagen: So, dann stehste erst mal 10min da und grübelst (tut er ja :-), während die anderen.... Ist ja interessant, dass Erste Hilfe einen oder Zwei Spieler erstmal 10min in Aktion hält.
- Das Steigern von Spielfiguren mit Anfängern,...
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Sarg eines Vampir fällt ins Meer...
Ha Kleinschmidt: Gute Frage, musste ich mir als SL auch stellen, nach kurzer Lektüren vom Spruch und hinten im Arkanum, wer gegen welche Sprüche imun ist, habe ich es erlaubt, aber wäre vielleicht eine Regelfrage (anderes Thema) Panther
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Sarg eines Vampir fällt ins Meer...
@unicum: Racul und seine Vampire tauchen in Was Fürsten wollen auf. [spoiler=WFW] Ich habe Raculs Rache so gebastelt, das er seinen Vampiren die Rache befohlen hat! Sie werden erst dann echte Vampire, wenn sie die Abenteurer-Gruppe erledigt haben. Da er durch die Abenteuer-Gruppe heimatlos wurde, sollte diese auch verflucht werden. Seine Rache sah so aus: Die Vampire finden die Gruppe und überwältigen sie auf einem Schiff. Dort werden sie alle gleichzeitig zu Vampiren gebissen. Somit müssen Raculs jugendliche Vampire wohl oder übel aufs Meer. Nachdem sie ca. 5 Jahre gebraucht haben, um die Abenteuer endlich stellen zu können. Zwei Begegnungen sind wegen pedantischer Handlungsvermeidung gemäß Astrologie ("Fahre in den nächsten 20 Tagen nicht in der Nacht auf See"vermieden worden! So also ist sie Story..... Für mich ist die Story erledigt, so kamen die Särge der Vampire von ihren Vasallen (MüM) auf das Verfolgerschiff, aber Fragen haben sie ergeben, ich habe die Vampiere ja in der Nacht über das Meer zum AbenteurerSchiff fliegen lassen, ob das überhaupt gegangen wäre, ansonsten hätte ich ein Piratenschiff entern lassen mit Vampirsarg-Ladung. Egal.... Mit Vampiren und überqueren, kann man wörtlich gesehen, Wasser vielleicht unterqueren am Meeresboden? Neee...... Und wenn die Erde des Vampirs verteilt ist in der Tiefsee, kann ein Vampir nie mehr regenrieren... Panther