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Panther

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Alle Inhalte von Panther

  1. Wettbewerb für das am besten vorbereitete Abenteuer! Jeder Kandidat bekommt ein Kurzabenteuer mit Monstern und Plot komplett. Daraus ist dann ein Fertiges Kauf-Abenteuer zu erstellen! Was das soll? Ich denke, man wird sich wundern, wie unterschiedlich die Ergebnisse sind und nach der Abstimmung weiss man, was die SLs bei Kauf-Abenteuern gut finden bzw. erwarten. ich zB: Fertige Monster, Gegener mit Motivation, Zeittafel der Ereignisse, Was wäre wenn - Hilfen... Panther
  2. Glücksritter aus biologisch dynamischen Anbau? Was ist das denn? Braucht man dazu Dämonenritter? Panther
  3. tja... führt uns doch zu der Frage, was passiert mit unserem armen Vampir, den der halbe Nebel IRGENDWIE abhanden gekommen ist? .... O LP an sich ist ja nicht gefährlich... aber meine Eingangsfrage: B48 hat der Nebel, SC hat noch schnell eine Feuerlanze hinter den Nebel, der ein Vampir mit 6 LP ist.... Trifft er/ Kann er treffen? Was passiert? Panther PS: Was kann man überhaupt gegen einen Vampir in Nebelform machen? Donnerkeil, Frostball, Blitze schleudern oder Zauberhand? PPS: Funkenregen: hier muss mit Sec Regel gearbeitet werden, denke ich, aber ist ein in Funkenregen eingehüllter Nebel-Vampir orientierungslos mit B3?
  4. guter Einwand, auch ein Vampir in Nebel bei LP = 0 überlebt.... damit ist ein Vampir ein echt übler Gegner... das mit der Sicht ist klar, bei Vollmondnächten ist es einfacher.... klar... Panther
  5. ja, aber Auflösung dauert 20s und dann ist der Nebel schon 96m weg geflohen... und die A-Kugel ist auch nicht gerade schnell und dann könnte man noch recht einfach ausweichen, oder? also geht Auflösung hier in der Fluchtsituation des Nebels nicht...
  6. ja, was passiert denn dann? B48 hat der Nebel, SC hat noch schnell eine Feuerlanze hinter den Nebel, der ein Vampir mit 6 LP ist.... Panther PS: Was kann man überhaupt gegen einen Vampir in Nebelform machen? Funkenregen, Donnerkeil, Frostball, Blitze schleudern oder Zauberhand?
  7. argh... alles erledigt... irgendsone Dritt-Quelle gelesen... alles OK, STRAHL und damit zufällig! Danke Panther
  8. Stop.... Wb 1 Ws steht bei Frostball, bei Donnerkeil steht Strahl.... Also ist jetzt Frostball ins Handgemenge das Problem.... Panther
  9. also in meinem LARK steht Wb 1 Ws.... hmmm Panther
  10. OK, das überzeugt für Donnerkeil und Blitzeschleudern, aber bei Frostball steht Wirkungsbereich 1 Wesen. Da wählt der Zauberer also das Wesen und ballert dann, es ist ja auch kein Strahlzauber! Also da geht das dann wie mit Frostball ins Handgemenge? Panther PS: Könnte der Titel geändert werden, liebe® Mod?
  11. wenn der Zauber wie Fernkampf wirkt, dann kann ich mich mit Scharfschiessen darauf konzentrieren und nur donnern, wenn ich treffe.... also.... Panther
  12. Tja... Donnerkeil trifft sein Opfer.... "Ein Opfer des Spruches verliert 1W6 AP, wenn sein WW:Resistenz gelingt." Der Z wählt sich sein Opfer, das er sieht, und der Donnerkeil fliegt im Strahl sofort dahin... Nun aber ist das Opfer im Handgemenge verwickelt. Trifft er dann immer noch automatisch? Deckung -2? oder zufällig das Opfer? oder mit Scharfschiessen? Wie nun? Panther
  13. und auch die Karte ist der Hohn... Da arbeiten die Nachts in der Halle und schleppen die Steine druch den Schlafraum nach 31-35. Wie soll man da schlafen? Und wenn man schläft, ist der Teich, wo Leute reinhopsen in Not, nur 10 m entfernt (siehe Halle: 7*10m). Also ich hab einen komplett neuen Grundriss gemacht. Da hätte ich den Lagerraum zum Schlafraum.... egal... Die Ober-Bettler pennen ja sowieso wieder hinter dem Gefängnis in einer Sackgasse. Eine Küche brauchen sie nicht... Aber einen Lagerraum... Panther
  14. ich meinte: im WFW sind ja Regeln, wie man über die Dächer spielen soll. Genau die habe ich NICHT genommen, sondern das orginal M4 Regelwerk genommen. Panther
  15. Danke Leute, die Sache ist mir nun klar... 10sec zum Verwandeln.... Ansonsten. In meinem Fall wurde der eine kleine arme Vampir von 4 SC umringt, die mit 4 magischen Waffen auf ihn einprügelten... Er war von 80 auf 32 runter (2 Kampfrunden) und wählte dann den Nebel... 3 von den 4 ballerten nochmal drauf und er entkam mit 6 LP. ............... zu seinem Sarg Danke Panther @Serdo: Das ist eine andere Frage/Fred, einer meiner SC wollte den Nebel mit Heranholen zum teil in der hohlen Hand festhalten...., habe ich nicht gelingen lassen....
  16. Sehr schön! Was seht denn da so lustiges in seinem Plan? - Ich hab den scheiß Button immer noch nicht erwischt. gar nicht witzig, ich hab ihn erwischt! Und? Nicht witzig! Da kommt nichts.... KLICK KLICK ins leere... Ist das der Witz? Kein Plan?
  17. Hallo, Spieler kämpt mit magischem Dolch im Nahkampf gegen Vampir, dessen Blick nicht geklappt hat. Nun Einleiten eines Handgemenge oder Blosse Hand, naja, der Vampir haut zu, watt soll er machen.. Nach kurzer Zeit merken beide, dass der andere hart ist (also viel austeilt, bzw. viel LP hat und massig Abwehr). Der Vampir will nun abhauen! Er wählt zu Beginn der Runde nun die Handlung "sich in Nebel verwandeln". Das dauert 1sec. Der Vampir hat Gw 90, der Spieler Gw 98. Frage nun: Darf der Spieler noch mal draufhauen oder nicht? Ich habe dann ein "Sich vom Gegner lösen" mit PW:Gw 50+Delta Gw genommen, ob das geht, aber war das Regel konform? ----------- Als Variante taucht das gleiche Problem auf, wenn man sich im Handgemenge mit einem Vampir befindet, der nicht mehr mit seinen Zähnen zubeissen will (Biss nach Festhalten?) und weg will. Panther
  18. Hallo, wir sind durch das Adv durch... Meiner Gruppe ist es sehr schwer gefallen, sich von Schenilla abzuwenden! Sie hatten schon den klaren Verdacht, dass Racul sich vom Acker gemacht hat mit seiner "Schnüffeldecke", aber sie wollen einfach nicht Ihre "Niederlage" einsehen. Und weiter nach Geltin oder zu den Flammenaugen wollten sie nicht. Habt Ihr auch solch ein Problem bemerkt? ---- Weiter in Sachen Kneipenschlägerei, aber das könnte man evtl. in einen anderen Strang auslagern: Gebt Ihr die Waffen ab? Meine Kerls haben sie gern am Körper. Wenn nun einer kommt, kriegt er es mit Langschwert und nicht mit Faust aufs Auge... Hmm... evtl. hätte ich die Gruppe zur Kneipenkiller-Gang werden lassen sollen. ---- Letztlich waren die Regeln für die Jagd über die Dächer voll Mist, habe sie nach Regelwerk dann "neu" geschrieben. Watt soll das? Geht doch alles mit Bordmitteln. Dieses bei geschaffter Aktion noch eine bringt das gesamte Kampfrundensystem durcheinander. Habt Ihr das Origiinal gespielt? Panther
  19. Aha... also nicht sehen und berühren geht auch, wenn der Th gebrendet ist oder sich feige hinter der Tür versteckt und den KÄM von hinen an den Arm tickt, wo er das Siegel hingepinselt hat. Panther
  20. Heißt das, dass ein Beschleunigungssiegel auch jemanden beschleunigen kann, der 15 m vom Siegel entfernt ist? Ich war bisher immer davon ausgegangen, dass das Siegel auf den zu Beschleunigenden aufgenalt werden muss. genau so war ich auch davon ausgegangen... Bei uns sagt der Thaumaturg dann immer: Hose runter, allen wird der Arsch bepinselt..... Das geht natürlich nicht würtlich, da ja der Th das Ding zum Auslösen sehen muss, aber unsere Gruppe NICHT nackt in den Kampf geht.... Aber ein kurzärmliges Hemd geht ja schon.... Panther
  21. bei einem Abend bei uns war es so wie bei Luis de Funes: . .... und ich werde schwimmen lernen!!!! Panther PS Ich verachte solche Grad-8 Superhelden, die nicht mal schwimmen können....
  22. naja, billig mit Grad AP ist er ja nicht... Aber OK, ich sehe, dass die anderen auch so interpretieren wie ich.... in Richtung 14 Zauber. Panther
  23. also _alle_ gleichzeitig, also 14 meinst du? Panther
  24. ... gegen alle Zauber mit Wirkungsziel Körper Agens Eis Reagens Erde macht nun imun gegen 14 Zauber oder gegen 41 Zauber? Panther PS: egal, nettes Teil, macht imun gegen Vereisen... sicher!
  25. eigentlich nichts, aber dann sind sie nicht ganz so hart.... Panther
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