
Alle Inhalte erstellt von Panther
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Magus "Zusaetze" -- Fehler bei 1.3.3 im Code
keiner ne Idee?
- Indruwale
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Das Land, das nicht sein darf (Karmodin-Kampagne Teil 5)
Ich bereite das Adv vor und lese... Ich bin doch von den Kampfwerten des Einsiedler-Zwerges überrascht. Gr 10 und dann nur +7 auf Angriff als Einzelkämpfer... Finde ich unrealistisch... Bei der Norne habe ich mit Fesselbann ein Problem mit 20% Reflexion.... Kann einer helfen? Hat einer schon einen Kampf gegen die Norne erlebt?
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Wie baut ihr eure Sandbox-Kampagnen und wie finden Abenteurer ihre Abenteuer?
Nach meiner Erfahrung müssen die Spieler sich darauf einlassen wollen, meine Abenteurer in (irgendein) Abenteuer zu motivieren (hach - was Wortspiel) , das sie wollen, ist fast unmöglich: Tot des Rollenspiels? Da wir uns nur selten treffen und nicht wie früher 3h verbringen wollen, um das Abenteuer zu finden, gebe ich ihnen das Abenteuer fast per Zwang rein (Einer der Gruppe ist ein Todeswirker, der kann sich gegen Aufträge ja nicht wehren....).
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Magus "Zusaetze" -- Fehler bei 1.3.3 im Code
Hallo, leider geht die Suche ja nicht zur zeit, daher mal ein neuer Threat... Ich will bei 1.3.3 eine neue Landeskunde oder eine neues Musikinstrument lernen, doch dann hängt Magus... In table_steigern_main.cc nun folgerndes MBE_T::st_zusatz const& table_steigern::Auswahl_neu(void* obj, std::vector<MBE_T::st_zusatz> const& list, std::string const& title) { table_steigern *ths=(table_steigern*)obj; ths->datavec_zusatz=list; Nach dieser Zeile ist eigentlich schon alles passiert, die liste sollte nicht leer sein... Entweder die Liste aller Länder oder die Liste aller Musikinstrumente im Angebot. Doch bei Musik ist die Size = 0, bei Ländern = 26, aber dargestellt werden sie beide nicht Warum? Panther
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Entwaffnen ohne dafür vorgesehene Waffe
Äh.... Fimolas, das sehe ich anders... Ich lese das Regelwerk so, das mit dem ersten WW:Abwehr "Leicht" ausser AP-Verlust NICHTS passiert. Dann kommt der zweite spezielle WW:Abwehr, wenn der gelingt, auch nur leichten Schaden. Wenn der zweite auch misslingt, dann trifft man das avisierte Ziel.
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Heiltrunk bzw. Krafttrunk: Wo kaufen und zu welchem Preis?
Bei mir kommt dann immer die Frage nach dem Allheilungstrank..... Ich gebe dann immer die Antwort: "Im Tausch gegen ein Phönixei oder 7000 GS". Ey! Ist das teuer..... also bla...... ich finde das noch gönnerhaft..... Allheilungsdienstleistung kostet schon 5000 GS. Ansonsten hat meine Gruppe einen OK mit Allheilung UND ein Artefakt, was Allheilung kann. Die Spieler wollen es nur SCHNELL haben! Gierige Spieler.... tja.... sie werden jedesmal enttäuscht, da 7000 GS natürlich in Ihren Augen Wucher ist... Ihre letzte Belohnung war 20.000 GS pro Nase (Sie haben eine Flotte von 12 Handelsschiffen verkauft).
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Fesselbann gegen Zauberwirklichkeit
Merl hat natürlich richtig geschlossen, der böse Zauberer schaute sich das aus der Entfernung an (per Juwelenauge), die Gruppe war sogar per Artefakt informiert, dass sie mit Hilfe von Magie beobachtet werden, aber das schien sie nicht zu stören...
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Fesselbann gegen Zauberwirklichkeit
äh... wie wird denn die St über 100 gerechnet.... Gibt es da im Regelwerk Hinweise? Bei Zauberwirklichkeit ist zwar 30min das Maximum, aber ich hatte mir eine beendende Handlung ausgedacht... Der Spuk verschwindet, wenn.... Fesselbann ist eine Körperzauber, aber der ZAU hat ja geglaubt, dass da ein Körper liegt.... Interessant wird es nun, ob es Richtlinien gibt für SL, mit welchen Resitenzen ein Zauberer bei unbekannten Wesen (OK, ein Hüne von 4m mit 2 Bihändern hatten die noch nie gesehen, aber einen (Frost)riesen schon....?
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Fesselbann gegen Zauberwirklichkeit
So... Als SL setze ich mal Zauberwirklichkeit gegen meine Gruppe ein. Der böse Zauberer erzeugt auf die Schlüsselhandlung: "Tür öffnen" einen Hünen mit zwei flammenden Bihändern, der die Gruppe sofort angreift. Der vorne stehende Hexenjäger und der Söldner stellen sich mutig verzweifelt dem Kampf, während hinten schon ein Fesselbann gezaubert wird. Frage: a) Wirkt der Fesselbann, natürlich glaubt die Gruppe, dass hinter der Tür diese Wesen nur wartete, um sie platt zu machen.... b) Welchen Schutzwurf hat der Hüne? Ich habe es dann gelten lassen, der Hüne bekommt ne 35 ab, die er dann erstmal nicht resistiert (ich habe das EW: Zaubern des Zauberwirklichkeit-Erschaffers genommen). Also wird er vom Netz an den Boden genagelt. Aber nun, das weiß auch meine Gruppe: Der Kerl hat einen KAW zum losreissen... Oh, der sieht stark aus... c) welchen KAW soll ich nehmen? Ich habe die St mit 150 angenommen und ein KAW von 20% gewählt und gewürfelt und verrissen... Nun bliebt der Hüne also gefesselt.... Als die Gruppe dann beruhigt die nächste Tür aufmachte, verschwand der Hüne unter dem Netz plötzlich.... Hab ich das so richtig gespielt?
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Kritische Treffer/Fehler - Best of
Die Gruppe begleitet als Geleitschutz eine Bardin auf einen Bardenwettstreit, denn diese hatte eine Erleuchtung, dass die diesen Wettstreit gewinnen wird, aber der Weg ist gefährlich. Unterwegs stellt man fest, der Södner kann trompeten, der andere Recke kann fideln wie ein Andre R. Und der Thaumthurg kann Tanzen. Der Schamane kann natürlich seine Trommel nutzen... Also hat die Bardin eine Band! Beim Auftritt dann: Söldner: "20" auf Trompete, Thaumathurg: "20" auf Tanzen (im Takt mit seinen Tulpen, die er mit Belebungshauch hat tanzen lassen), der Schamane "20" für die Trommel. Nur der beste Stehgeiger.... naja, nur ne "19"... Der Hexenjäger hat nur als Dekoration auf der Bühne gestanden, er sollte nur nichts falsch machen... Da wusste der SL dann auch, warum die Bardin eine Erleuchtung hatte..... PS: Nein, die Bardin hiess nicht Lena.
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Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Heute ist meinem Thaumathurg aufgefallen, dass Vertikutieren fehlt... speziell das "Maulwurfen" für "Vertieren"...
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Ich habe Angst vor M5 !
KiS war in M2 noch OK, aber in M4 schon nutzlos, also kann bei M5 weg, oder eben wieder M2 Version nehmen als Hausregel. PS: Kommt denn M1 Waffenloser Kampf wieder? Das war GUT!
- Feuerperle mit Schleuder verschießen?
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
@Ma Kai: Aber im Regelwerk steht doch, dass man bei Wesen, die keine AP haben, auch KEP für leichte Treffer bekommt.... Karwan, wo stand es nochmal?
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
Kann Elsa nicht eine Shop-artikel: Verbindliche Vorbestellung M5 - sozusagen ein M5 Regelwerk Abo - einstellen?
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
also ich bin gzufrieden, Branwen hat die Rechtsfrage geklärt, wir warten also auf das offizielle m5.... Ich würde es sogar vorbestellen, aber das geht ja leider nicht... Panther
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
Klar Ma Kai, das meinte ich mit "denn" - wenn es denn erlaubt ist... beim Urheber direkt wäre es natürlich am besten... Das sehe ich dann auch so..
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Fakten zu M5 - Ergebnisse der Fragestunde
Mai Kai: "M5-Spielfigurenbogen", darfst du denn scannen, uploaden als Brosamen für die Dürstenden?
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Lebenspunkte und AP - Beschreibungen anstelle von Zahlenwerten
genau, wie marc sagt, ich teile meinen anderen Spielern, wenn die fragen "Hey, wie gehts dir? Soll ich deinen Rückzug decken?", auch nur mit: "nene danke, bin zwar schon schon schwer verletzt, mach aber noich einen Treffer weiter..."
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Feuerperle mit Schleuder verschießen?
ja, gute Bemerkung, ein Brandpfeil oder Brandbolzen bekommt ja auch irgend so ein öliges Zeug rum, was dann vor dem Verschiessen angezündet wird (WM -4? für Brand-X). Dann könnte mann ja auch eine Feuerperle an ein einn Bolzen oder einen Pfeil anbringen. Muss nur beim Aufschlag kaputt gehen....
- Was Fürsten wollen (Karmodin-Kampagne Teil 4)
- Feuerperle mit Schleuder verschießen?
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Feuerperle mit Schleuder verschießen?
hmmm bei Werfen steht: Faustgroßer Stein bis 30m für Werfen mit Stärke >1. Eine Feuerperle aber nur 15m. Da muss das Ding aber schon groß sein mit schlechten Flugeigenschaften. Einen Stuhl oder eine brennende Fackel kann ich auch 15m werfen... Also denke ich, unhandich, schlechte form, nicht ausbalanciert und nicht für Schleuder geeignet.... Was meint Ihr?
- Durchtrennung des Silberfadens