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Elementenwandlung und Erdwandlung
schöne Frage(n)... ich würde es mit Zauberduell erlauben, magisch erzeugte Elemente zu wandeln, allerdings würde diese mMn nach Ende der Wirkungsdauer des normalen Elements das gewandelte Element auch verschwinden. Wie lange war die Wirkungsdauer bei Elementenwandlung?
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Kampf gegen Skelette mit Stich- und Fechtwaffen (sinnvoll möglich)
*ack* Aber wenn einen der Wolf mit einem Kehlbiss mit einem Angriff aus dem Stand fast tötet, der Tiger einen direkt ins "klebrige" Handgemenge mit drei möglichen Angriffen pro Runde nimmt oder das Skelett ewig mit seiner Klaue+4 (inkl. Kritisch-Gefahr) draufhauen kann, weil die Stichwaffen entweder auf 1 gedeckelt werden oder gleich in der KR-Rüstung hängen bleiben, der Mensch aber keinen gezielten Angriff mehr kann, dann ist das m. M. n. unfair und nervig. Wenn eine Spielerfigur dadurch stirbt, hat man als Spieler nicht das Gefühl, dass man etwas falsch gemacht hat. Man hat nicht mal das Gefühl, dass man selber Würfelpech hatte. Man hat das Gefühl, dass der Spielleiter Würfelglück hatte. aber, dabba, wenn das so ist, wie du schreibst, würde ich antworten: Da hat der SL das Abenteuer wohl nicht richtig an die Gruppe angepasst! Die Monster waren zu gefährlich! Wenn ihr aber wirklich keine Ahnung haben könnt als Spielfiguren und das glaube ich zumindest bei Skeletten und neune Grad 1ern, dann können die gar nicht zu hart sein, wenn es dann so ist, kann man ja lernen, UPS! Skelette? echt hart, da renne ich mal lieber weg! Wenn der Grad 1er in den Wald rennt und ein Wolf oder ein Tiger knabbert an unserem Grad 1er, dann kann der durchaus schon wissen durch seine Kindheit und Erzählungen! Geh nicht allein in den Wald, da sind gefährliche Wölfe und Tiger! Also alles paletti!
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Kampf gegen Skelette mit Stich- und Fechtwaffen (sinnvoll möglich)
der eine wählt so, der andere eben anders: egal. Ich habe hier noch gelesen, dass ein TBe sich einfach ein Rudel Skelette beschwören kann, wie soll das denn bitte nach Orig-M4 Regeln gehen? Skelette sind mMn nach Regelwerk schon von ihrer Gerfährlichkeit OK, wennn der SL möchte kann er ja das BEST, was ja na NUR Anhaltspunkte für Monster gibt, einfach härter machen. Wer zweingt einen denn als SL, nur Original-Skelette den Spielern vorzusetzen?
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Eigenes Midgard vs Quellenbuchmidgard
Danke Unicom, sehe ich genauso, das Rawindra QB mit seinem "Arm der Götter" ist aber auch schon heftig. Mich würde auch an einem QB auch nur "der Rest" interessieren. Regeln sollten komplett im Regelwerk stehen und nicht im Quellenbüchern.
- Artikel: Panthers M4 Gruppe
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Panthers M4 Gruppe
Panther hat in den Jahren 2011-2014 eine M4 Gruppe geleitet. Diskussion Diese 17 Spielabende ergaben folgende Charakter-Entwicklung von Grad 1 bis Grad 9 11 MB Zip-File Die Gruppe ist eher eine dunkel gesinnte Söldner-Truppe. 1. Söldner (spart AEP auf Wissen von der Magie) 2. Todeswirker 3. Hexenjäger (wechselte auf Magier) 4. Doppel-Charakter Barbar und Schamane des Nordlands 5, Doppel-Charakter Ordenskrieger-Thaumathurg (hauptsächlich als Th gespielt) An Abenteuern ist sie durch Die Fahrt der schwarzen Galeere, den Zyklus der zwei Welten und die Kamordin-Kampgagne gelaufen. Dazu noch ein paar eigene Abenteuer 1 Holt das Gewürz der Halblinge! 2 Sammelt Spinnennetze! 3. Klaut das Buch! 4. Bringt die Verräter um! 5. Holt mir das Galeeren-Wrack! 6. Die Bardin des Ikenga-Becken bei Eternal Flame 7. Klaut das Altar-Artefakt! 8. Holt die Seelenflasche! Die Gruppe hat kaum Artefakte, mal ein einen Ring Sehen in Dunkelheit und ein Artefakt der Kraft (15 AP mit Handauflegen rein, dann bei Wort 10 AP raus). Magische Waffen seht ihr. Sie haben noch eine Magische Laterne, die per Schlüsselwort an und aus geht. Die Gruppe kauft sich andauernd Heiltränke, Krafttränke, Allheilung und Kraut der konzentrierten Energie. Schnellkraut ist auch im Einsatz. Die Gruppe lebt noch, spielt aber zur Zeit Panthers M4P Midgard. Es ist Orginial M4-Regelwerk, allerdings reicht bei uns AP-Verlust aus, um die Konzentration eines ZAU zu stören. Und bei Blitze schleudern geht jeweils nur ein Blitz auf ein Opfer.
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Schätzen von produzierenden M3-Berufen in M5
ja, 3 mit den zusätzlichen Fertigkeiten trifft es mMn. Am Ende steht ".... oder nach seinen Vorkenntnissen": Also seinen anderen gelernten Fertigkeiten. Daraus kann sich der SL dann die "Wagenbau" zusammenbasteln. Eine Mischung aus Wagen lenken, Gerätekunde und Int.....
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Schätzen von produzierenden M3-Berufen in M5
Um Himmelswillen nein. Aber wenn ein Spieler mir sagt, seine Figur sei Wagner und er wüßte gern, ob die Kutsche gut instand gehalten worden ist und eine längere Fahrt durchhalten wird, dann kann er die Information erhalten (ich würfel' dann noch einen W20, von dem ich mich beim Detailgrad der Auskunft leiten lasse, ohne aber formal einen Fertigkeitswurf durchzuführen). Würde er "als Wagner" die Kutsche lenken wollen, würde ich ihn auf Wagenlenken verweisen. Würde er als Wagner den Wert der Kutsche einschätzen wollen, so würde ich ihm wie oben die Information zukommen lassen. Würde er den Kauf der Kutsche verhandeln wollen, wäre Geschäftssinn dran. genauso könntest du aber auch einen Fragen, ob die Kutsche gut instand gehalten worden ist, bei einem, der Wagenlenken +15 gelernt hat. Der sollte das dann auch wissen.... Berufe sind nur "Zierwerk" für Stimmungsspieler.
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Schätzen von produzierenden M3-Berufen in M5
Hm... "Wagenbau" als neue Fertigkeit eines Wagner? Haben wir nicht gerade von 140 auf 70 Fertigkeiten reduziert. Mit den 70 M5 Fertigkeiten sollte doch irgendwie alles abdeckbar sein (Rest mit kreativen Basis-Tests). Berufe sind für mich eine Gruppierung vo Fertigkeiten.
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Schätzen von produzierenden M3-Berufen in M5
mMn nach kann doch jeder jede Fertigkeit durchführen, auch wenn er sie bei "ungelernt" mit einem Malus ausführen wird. Insofern kann sich doch jeder Wundheiler nennen und "Erste Hilfe" durchführen. Vielleicht hat der Kurpfuscher ja auch noch Glück... Also Berufe sind mMn mit den Tabellen aus M4 und den übertragenen Fertigkeiten (Siehe meine Liste dazu im Blog) nun rückwärts zu lesen. Du kannst diese und jede Fertigkeit, damals in M4 würde das darauf hindeuten, dass du den Beruf sowieso ausüben könntest / ausgeübt hast.
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Artikel: Marios Phaistos von Solwac
Hallo, ich habe den Char mal in M4 Magus nachgebaut und ich komme - ohne dass ich die Zauber alle drin habe, schon auf 3800 GFP - Grad 5! Du gibst den GFP aber mit 1174 und Grad 4 an. Wie kommt das? Habt Ihr mit Tonnen von PP gearbeitet, die nicht in die GFP eingeflossen sind unter M4?
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Wege durch das Beschwörungsfeld: Auch vom Feld in die andere Welt?
Aha! bei LARK 375 steht nichts, aber bei LARK 378 steht, dass nur die gewählte Individualität das Beschwörungsfeld betreten kann, alle anderen knallen gegen eine unsichtbare Wand, OK...Das mit der Individualität gilt nach LARK 383 auch für das Verlassen des Beschwörungsfelds in Richtung Midgard (danach kommt dann evtl. Das Polygramm). Zur Individualität (auf der einen Ecke des Polygons): Damit kann man nach LARK 373 die "Art" festlegen. Als Beispiel wird Dämon oder Elementar genannt. Bei Beschwörungen aus den Mittelwelten wohl auch eine andere Art, wie Tier, Mensch (bis 3) oder Riese (ab 4). Als Symbol kann man (LARK 374) was in Pulverform nehmen oder Kerzen. In der einen Richtung kann ich also mir wohl das entsprechende Elementar-Folk aussuchen, auf der anderen Seite wohl Kaliginien, Kaophoren, Dunebargen, Coluscar... Bei Mittelwelten Tier, Mensch mit bestimmten Eigenschaften (Mensch beschwören). Das habe ich jetzt gelesen und frage mich: a) kann ich zwei Individualitäten in eine Ecke stellen? b) Was passiert, wenn ich ein Beschwörungsfeld mit 7 Ecken baue auf Midgard und in die Ecke die Individualität "Mensch" stelle? Es wird dann wohl kaum ein Mensch der nahen Chaoswelt kommen, die gibt es ja so eigentlich nicht, oder fische ich damit gerade sich dort umherwandernde Menschen ab? Wenn es aber immerhin entsteht und nicht kommt, könnte ich dann das Beschwörungsfeld immer noch als Weltentor für 2h nutzen? Ich habe ja die Individualität "Mensch" ------------ Und: Warum können dann "nicht passende" Dämonen der Chaoswelt trotz falscher Individualität das Beschwörungsfeld nutzen, um nach Hause zu kommen?
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Wege durch das Beschwörungsfeld: Auch vom Feld in die andere Welt?
Ich habe nur ein LARK, dort habe ich auf Setie 120ff noch mal gelesen, da steht zwar auch einiges, aber ich kann keine für mich klärende Punkte finden. Kannst du mir die Kaptelüberschrift oder LARK-Seitennummern nennen, Prados? Ein Beschwörungsfeld muss, falls es zu einem regelärem Tor werden soll, auf beiden Seiten mit einem Polygon ausgestattet sein, so weit klar, aber das erklärt nicht, warum fremde Wesen das Beschwörungsfeld in die falsche Richtung nutzen können und ich nicht. Hängt das mit der Welt-Affinität zusammen? EDIT: Gestrichen nach einigen Regelwerk-Blättern... im LARK4.
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Wege durch das Beschwörungsfeld: Auch vom Feld in die andere Welt?
Ursprungsthema: Polygramm und Resistenz beim Beschwören Ich sehe es so wie Pandike, ergänzend gibt es noch die Möglichekitm, dass ein Wesen einfach so durch das die Welten verbindene Beschwörungsfeld in das Beschwörungsfeld treten kann. Auch dieses kann dann durch das Polygramm ausbrechen, aber nur wenn es - wie alle anderen auch - den WW:Resistenz schafft. Wir nennen das bei uns unbeabsichtigten Beifang. In diesem Zusammenhang kam bei uns die Frage auf: Wenn schon Wesen durch das die Welten verbindende Beschwörungsfeld von der anderen Welt in unsere Welt kommen können, kann man dann auch andersherum IN DIE ANDERE WELT gehen. Kann also ein dritter durch das Polygramm von aussen in das Beschwörungsfeld treten? Am Ende eines Auftrags kehren die Beschworenen Wesen ja durch das Beschwörungsfeld ja auch durch das Polygramm hindurch, um in ihre andere Welt zu gehen. Der "Beifang" kann auch von der anderen Welt in die Welt des Beschwörers kommen. Weiter können auch gestrandete Dämonen das Beschwörungsfeld nutzen, um nach Hause zu kommen... Was meint Ihr?
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Polygramm und Resistenz beim Beschwören
Ich sehe es so wie Pandike, ergänzend gibt es noch die Möglichekitm, dass ein Wesen einfach so durch das die Welten verbindene Beschwörungsfeld in das Beschwörungsfeld treten kann. Auch dieses kann dann durch das Polygramm ausbrechen, aber nur wenn es - wie alle anderen auch - den WW:Resistenz schafft. Wir nennen das bei uns unbeabsichtigten Beifang. Im Regelwerk steht übrigens, das dieser Beifang auch dominiert werden kann.
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Flugschädel schweben lassen - lenken - wie geht das?
Ursprungsthema: Flugschädel schaffen - Wann "erwacht" er Eine interessante Frage hier ist: Worauf konzentrierst du dich, um ihn schweben zu lassen, der Flugschädel (also der gebundene/geknechtete Geist) kann denn Schädel fliegen lassen, nicht du. Also musst du doch mit dem Geist Kontakt aufnehmen, damit er schwebt. Wie machst du das? Mit selbst beschworeren Geistern kann man ja gut eine Spache sprechen, das ist schon mal gut, aber wenn ich sage! "Los, schweb mal!", Warum sagt der Schädel: "Pah! Warum, schweb doch selber, dummer Geisterknechter!"
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Kleine Vegetarische Gerüchteküche... :Hmmm warum nicht vegan?
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Auszug aus einem ersten Spieltestbericht der Schicksalskarten: "Unser erster Ei...
ist es gewollt, dass man diesen Artikel nur als Gesichtsbuch-Mitglied lesen kann? Könnte der Artikel auch woanders für die Öffentlichkeit sichtbar gemacht werden?
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Flugschädel schaffen - Wann "erwacht" er
Eine interessante Frage hier ist: Worauf konzentrierst du dich, um ihn schweben zu lassen, der Flugschädel (also der gebundene/geknechtete Geist) kann denn Schädel fliegen lassen, nicht du. Also musst du doch mit dem Geist Kontakt aufnehmen, damit er schwebt. Wie machst du das? Mit selbst beschworeren Geistern kann man ja gut eine Spache sprechen, das ist schon mal gut, aber wenn ich sage! "Los, schweb mal!", Warum sagt der Schädel: "Pah! Warum, schweb doch selber, dummer Geisterknechter!"
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Geisterknecht: vor Knecht rufen oder nach Knecht entlassen - wo ist er?
wenn ich in LARK 389 schaue, steht da was von 15m... Heisst das, der geknechtete Geist muss immer in 15m des Knochenträgers sein und darauf warten, dass er gerufen wird?
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Statt Nahkampf eben um die Ecke schleichen/tarnen und dann scharfschiessen/betäuben/meucheln
Mich beruhigt es erstmal, dass du diese Fernkämpfer-Verhalten auch als nicht möglich ansiehst, oder? Nun, bei anderen hier imForum habe ich gehört, die sagten, das wäre intelligentes Midgard, eben nicht einfach in Nahkampf rennen. man nenne das auf "Kiten" der Fernkämpfer....
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Statt Nahkampf eben um die Ecke schleichen/tarnen und dann scharfschiessen/betäuben/meucheln
Ursprungsthema: Reine Kämpfer und echte Kerle, die in M5 leider draußen bleiben mussten - Für und Wider Also hier würde ich gerne noch mal in die Runde fragen, wie Ihr das bei Euch macht: Kampf-Situation ist da: 1) Die Krieger/Nahkämpfer rennen in Nahkampf 2) Die Zauberer lassen sich von den Kriegern/Nahkämpfern decken und zaubern 3) Die Fernkämpfer/Meuchler rennen weg, so dass sie nicht mehr gesehen werden, schleichen/tarnen sich dann an ihre Opfer heran, um sie dann mit Scharfschiessen oder Betäuben/Meucheln zu erledigen. Ist das bei Euch normal? Kommt das vor? Bei uns würde es eher heissen, der Gegner weiss ja, da ist einer irgendwo, damit klappt das Scharfschiessen bzw. Betäuben/Meucheln auf Ahnungslose schon mal nicht... Normaler Fernkampf ginge (Gefahr die eigenen Nahkämpfer zu treffen), aber anpirschen, um einen im Nahkampf stehenden Gegner zu meucheln?
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Ausdauerpunkte - Automatischer Verbrauch bei Zaubern mit variablen AP-Kosten
mMn ist das evtl in M4 ein Strang wert, wie man da AP ansagt und wie man mit diesen Testzaubern umgeht, aber in M5 ist es klar und fertig.
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Tanzweise der Teufel? Der tanzt wie Teufel? Schön im 3/4-Takt?
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Reine Kämpfer und echte Kerle, die in M5 leider draußen bleiben mussten - Für und Wider
Danke Abd, sehe ich auch so, mehr Aktivität, durch den KOntrollbereich kommen oder andere "Belohnungen" sind auch meiner Meinung nach viel besser, als die Angriff/Schadens-Spirale wieder nach oben zu schrauben. +18/+20 1W6+8 oder so ist schon brutal genug. wenn man sich dann noch vorbereitet....