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Panther

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  1. man muss halt sehen M4: OK, PK, Px M5, - -. (PSx, PBx) Ein PK in M4 konnte nicht alle Götter haben, in M5 kann ein PSx durchaus alle Götter haben
  2. Bei einem Marsch durch die Wüste mit "Brot und Wasser" als Zauber kommt es schon zu manchen "1". Und wenn 3 Himmelskunde+12 Experten jeden Tag sagen " a) Da lang b) nee, da lang c) weiss nicht)" dauert der Marsch noch länger..... Bis die M4-Entbehrungsregeln kommen. Ein Mordsspass. Experten in der Wüste.
  3. Interessant, was für den nächsten M5-Ergänzungsband...
  4. Also hier ist schon mal ne andere Hausregel : [spoiler=EHvH - Regel], was natürlich keine offzielle Regel ist, dass der Zauberer bei Zeitreisen durch einen Silberfaden mit der Heimatzeit verbunden ist und dieser nach Zt Stunden in der Fremdzeit auf jeden Fall reisst.
  5. ich fände es ziemlich abstrus, es als "zeitliche" Bewegung" zu fassen. Der Arm bewegt sich ja nicht auf der spirtuellen Achse...
  6. Ahhhhhhhhhhh! Du unterscheidest also zwischen der Phase VOR dem Silberfadenriss und NACH dem Silberfadcenriss: VORHER geht KEINE Bewegung NACHHER geht EINE Bewegung Meinst du das Prados?
  7. wegen des Roten Kastens, OK, sorry, du hast Recht: also Offiziell kann er sich bewegen. Was man dann als Hausregel spielt in seiner Gruppe, ist was anderes (wenigstens für Unicum, Kio und Panther) Nein, nicht wegen des roten Kastens, sondern wegen meiner Meinung. Alles andere, als dass sich der Astralleib auch in der Zielzeit bewegen kann, halte ich für sinnfrei. Confused: Aber deine Meinung entspricht doch der (offiziellen) Aussage, die im Roten Kasten steht, richtig?
  8. Das steht bei Reise der Seele, aber hier bei Reise in die Zeit kann der Astralleib sich nicht räumlich bewegen laut Regelwerk und damit auch nicht kommunizieren , laut rotem Regelkasten kann er das, damit sollte er auch wie bei Reise der Seele kommunizieren können.
  9. Laut Regelwerk ist Sehen im Astralleib verortet... würde also mit reisen....
  10. Ganz ohne was neues... nehmt die Liste mit alten Geschenken, macht ne Abstimmung, was nochmal SL Geschenk werden soll
  11. Also nur leicht durchscheinend, fast nicht durchscheinend. Was soll denn eine Silhouette sein? Woher kommt das Zitat? Ich habe auf S. 99 nur etwas über den "Zauber des Mondes". Sorry LBEST4 bei Geister.
  12. wegen des Roten Kastens, OK, sorry, du hast Recht: also Offiziell kann er sich bewegen. Was man dann als Hausregel spielt in seiner Gruppe, ist was anderes (wenigstens für Unicum, Kio und Panther)
  13. @Läufer, im Text steht: verharren ist zeitliches Verharren. Räumlich geht schon mal während der ganzen Zauberdauer gar nichts! Also kein Kopf bewegen oder Finger zucken! EDIT: Er kann sich wegen dem oben genannten Roten Kasten bewegen.
  14. Was ein Seelenreisender kann, ist ganz gut in LARK4, S. 393 zu lesen: Ein Seelenreisender kann nicht hören.
  15. Zustimmung! Das geht mir genauso! Die Regelwerke sollten ja wohl ausreichend sein, nicht noch alle Abenteuer, wo die Leute sich die Regeln dann so hinbiegen, wie es zum Abenteuer passt. Das tue ich auch! Aber bei ARKE5 S11 steht es doch eindeutig: Was redet Ihr denn? Ist doch so eindeutig bei M4 und M5! Er kann sich nicht räumlich bewegen. Er kann natürlich aufhören zu zaubern und sich dann real im Raum bewegen um dann erneut Reise in die Zeit zu zaubern... aber das kostet schon Zeit und AP. Ob Ausharren Zeichensprache verbietet? Duden: ausharren [in einer Bewegung innehaltend] sich für eine Weile nicht von seinem Platz fortbewegen, von der Stelle rühren Der Z kann sich nicht räumlich bewegen nur zeitlich, das verharren ist also auf die zeitliche Bewegung bezogen. Räumliche Bewegung geht gar nicht, also wohl wie der Z beim zaubern des Gedankenzauber in Stellung war. Also KEINE Zeichensprache! Keine Informationsübermittlung in die Vergangenheit SO einfach. EDIT: Er kann sich wegen dem Roten Kasten bewegen. Alles andere ist Hausregel.
  16. Woher weisst du das? LARK4 LBEST 4, S. 99: Also nur leicht durchscheinend, fast nicht durchscheinend. Was soll denn eine Silhouette sein? Wikipedia: Silhouette (frz. „Umriss“) ist: im Allgemeinen die Kontur eines Körpers Das ist ja wohl das Abbild. Also mit Fingern für Gesten,,,, Ab Zeichensprache +12 kann man sich problemlos unterhalten. Für Unterhaltungen mit einem Geist/ einer Kontur gibt es natürlich negative WM.... aber prinzipiell.... Für Erscheinungen/Seelen/Spuk der Weg, mitzuteilen, was sie eigentlich wollen. Die durchscheinnde Gestalt muss ja nicht gleich ihren eigenen Namen tanzen
  17. Tja.... mit Zeichensprache könnte man schon was werden. Lippenlesen ist da eher nicht mehr so anzuwenden....
  18. Hervorhebung durch mich. Das ist der Grund, warum es kein ISDN mehr gibt. Es will keiner mehr zahlen. Die Telekom hat die Preise für ISDN angehoben. Wus? Ich habe mit 700 DM ISDN-Förderung mit ISDN angefangen und bis heute! Von einer Preiserhöhung habe ich nichts erfahren. Es gab keine Ausfälle (OK, einmal Bagger, aber das ist nicht Telekom Schuld). ISDN ist ganz nett, auch mit einer Fritz! PCI-Karte... kann man schöne Sachen mit den Infos aus dem D-Kanal basteln... Wer auf IP wechselt kann seine 10 Telefonnummern mitnehmen... das geht, wird aber nicht gerne verraten. Noch hat mich mein Provider auch noch nicht über eine anstehende Abschaltung informiert.
  19. Im Arkanum werden für das reißen des Silberfadens lediglich zwei Möglichkeiten beschrieben: Schwarze Zone Wenn der Seelenreisende nicht rechtzeitig zurückkehrt und in der zweiten Nacht das Binden an den Körper nicht mehr gelingt. Diese Aufzählung halte ich insoweit für abschließend, als das ein Spielleiter im Einzelfall (besonders mächtige magische Waffe; Artefakt, dass speziell gegen Silberfäden wirkt) natürlich Ausnahmen genehmigen kann. Weiteres Kappen ist im BEST bei Empyreums-Wesen bei Gorgonenhaupt und Weberin. Kappen gibt es aich bei Binden des Vertrauten und Zauberauge. Das ist doch normal. Bevor man was böses macht, zaubert der Paranoiker (Anti CSI: Küstenstaaten) erstmal ne Schwarze Zone und arbeitet dann, Ne schwarze Bannsphäre ist immer gut, um "am Faden hängende" zu finden und zu beseitigen. Zaubern und einmal durch den Raum rennen! Haben denn Dämonenfürsten vom Projektionskörper auch einen Faden? Steht nicht irgendwo bei Empyreumsreisen, das man im Empryreum viele Silberfäden kreuz und quer gespannt sehen könnte?
  20. Ja, den Absatz meinte ich, und mit Grad 11 meinst du M5, wir sind hier bei M4.... also Grad 7 meinst du? Diese subtile Herkunftsaura wird dann ab Grad 7 von der "Einstellungs"Aura überlagert!.... OK
  21. Hallo, A ein Schamane sei Grad 7 und somit hat er eine Dweomer-Aura. B ein Schamane sei Grad 6 und somit hat er keine Aura So. Nun kommen die beide mit Reise zu den Sphären auf einer Finsterwelt an. Der Schamane B hat nun eine "Mittelwelt"-Aura. Der Schamane A hat nun eine "Mittelwelt"-Aura oder eine Dweomer-Aura? oder Ein Totenbeschwörer C ist Grad 7 und hat somit eine Finstere Aura Ein Totenbeschwörer D ist Grad 6 und hat somit keine Aura Nun kommen die beide mit Reise zu den Sphären auf einer Dämonenwelt an. Hat C nun eine Mittelwelt oder Finstere Aura? Hat D nun eine Mittelwelt Aura? Was ist eine Mittelwelt-Aura? Was ist mit diesen Ursprungs-Aura-Überlagerungen? Wie spielt/handhabt Ihr das?
  22. Das mit dem Verwischen ist ja schön und gut, aber was soll dann die Bemerkung mit den 50m Umkreis? Also 1. malen und Verwischen und dann 2. an selber Stelle malen und verwischen ist immer noch zweimal in 50m Umkreis von der ersten Stelle. Also sollte eine Beschwörer Suite nur einmal am Tag vermietet werden?
  23. Hallo, da ich in letzter Zeit einige Baupläne gesehen habe, auf denen Beschwörungspolygone an festen Orten eingeplant waren, die dann wohl auhc so benutzt werden sollten, möchte ich hier mal auf LARK4, S. 124 unten Links hinweisen: Ein Beschwörungspolygon hat die dumme Eigenschaft, sich auch mal nicht zu schließen und für weitere von der anderen Seite offen zu stehen. Das passiert erstmal nur bei 20 auf 1 W20, je öfter am gleichen Ort (50m Umkreis) beschworen wird, erhöhen sich diese Offenbleib-Chancen bis auf 100%. Dann bleibt es erstmal für 24h offen und dann wird auf Schließen mit der gleichen Chance gewürfelt. Mit einigem "Pech" oder "Willen" kann man also ein permanent offenes Polygon schaffen *). Irgendwann kann dann auch ein beliebliges Wesen aus der Zielebene kommen, was ganz schön unangenehm werden kann. Das müßte dann immer gegen ungebetene Gäste bewacht werden.... * Interessant: Ob Totenbeschwörer so permanente Tore für Menschen auf Midgard zwischen Ländern erschaffen können?
  24. MMn ist Kappung des Silberfadens für einen Seelenreisenden erstmal nicht mehr als das Kappen. Er wird nicht wie ein Dämon, dessen Projektionskörper durch Kappung nicht mehr mit seinem Körper verbunden ist, sofort nach Hause zum Körper geschleudert. Ein Seelenreinmigerreisender hat es schwerer, aber er hat 3 Tage Zeit, bis sein Körper dahin rottet...
  25. ja, Yon, 2 Kampfrunden können bei einer ganzen Gruppe für ein Wesen schon ganz schön knapp werden... Aber in der ersten Runde ist er - wie du sagtest - hoffentlich durch einen Hinterhalt überrascht. Daher sehe ich nicht, wie er in der Überraschung gleich noch fliehen könnte.

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