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Hä? Die Folgerung sehe ich aber nicht so stringent... Als SL soll ich mich nach den Spielern richten, was die an Chars mitbringen? Nein, Ich schaue, ob die passen, ob ich Artefakte ablehne.... Natürlich versuche ich/ empfinde es als moralische Pflicht möglichst alle AUSSCHLUSSGRÜNDE vorher bekannt zu geben/auf dem Aushang zu schreiben. Siehe Sailor-Moon - nur weibliche ..... JUL hat eine klare Ansage gemacht, unter welchen Bedingungen er seine Freizeit dem Hobby widmet. Das machen andere auch. Vor einigen Tagen lief hier eine Erstankündigun: Con-Runde X kommt, 5 von 6 Plätzen vergeben, der 6. wird auf dem Con vergeben. Sprich. Die Vorabsprache war gar nicht im Forum möglich, sondern die Echte Vorabsprache lief über Kanäle am Forum vorbei. Nun, wie sieht das aus? @Abd al Rahman Deine Argumente kann ich nachvollziehen... Ich kann mir aber vorstellen, dass viele Con-Orgas diese Art der Vorabsprachen gerne NICHT selbst organisieren würden, sondern eben das Forum dafür nutzen möchten. Man könnte natürlich explizit alle Con-Orgas anfragen, ob sie diese Forums-Ecken wünschen oder nicht.
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Hallo, ich sagte ich spiele b) also ohne Uhr! Da der SL nicht alles 100% beschreiben kann, gibt es ja abei b) die Zeitdehnung! Auf 1min wird 6 min, die u.a. diesen Aspekt Rechnung trägt. Und meine Gruppen und ich betrachten das als GUTE Spielleitung, das andere (eben keinen Druck zu machen) wird als SCHLECHTE Spielleitung angesehen! Nach deiner Schildung bist du ein c) Spieler, diese 1 min könnte in Eurer Runde also schon mal 2h Echtzeit in Anspruch nehmen, wenn die Spieler halt in Todesangst viele Nachfragen stellen...
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Ich bin auch kein Fan von Glückspunkten, wofür sind die da? Also gegen Widerstände? Und ein Widerstand kann ein "Nachteil" sein! Wer also mit GP spielt, sollte auch nichts gegen so einen Einsatz haben!
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Ein Abteneuer soll spannend, den Figuren entsprechend anspruchsvoll und gefährlich sein, eben ein Abenteuer (im wahresten Sinne des Wortes) sein. 1) spannend 2) anspruchsvoll 3) gefährlich Einige sagen: Wenn nun ein Abenteuer 3) ist, dann ist es 2) und damit auch 1). Andere sagen: 1) und 2) kann ich auch ohne 3) erreichen. ----------- Die klassische Situation für diese Stress-Geschichte, die ich aus vielen Jahren und Kaufabenteuern kenne: Der oder die Spielfiguren kommen in einen Raum und eine Falle wird ausgelöst! Sagen wir mal: Wasser strömt ein, Im Kaufabenteuer steht: "Die Abenteurer im Raum haben 1 Min (6 Kampfrunden) Zeit, die aufleuchende Inschrift (Lesen von Zauberschrift) zu lesen und das Rätsel zu lösen. Wenn jemand das Lösungswort laut sagt, läuft das Wasser ab und die Fluchttür geht auf!" Soweit so gut! Aber wie wird dies am Spielabend gespielt? SL beschreibt den Raum und als der letzte Spieler die Tür zu macht, beschreibt der SL das einbrechende Wasser und teilt gnädigerweise mit, Ihr habt 6 Kampfrunden, bis der Raum voll ist. a) "Quasi-Echtzeit" SL stellt nun sofort eine Blitzschachuhr auf, die auf 1 min gestellt ist und hört zu: Wenn jemand was sagt und er antwortet, hält er vorher die Uhr an und beschreibt, danach geht es wieder weiter. b) "Zeitdechnung" SL gibt den Spielern ab sofort 6min (oder anderer Faktor) Zeit und es geht normal weiter. Nach jeder Minute beschreibt er das steigende Wasser. c) "EGAL" SL achtet nicht auf die Uhr, sondern spielt 6 KR durch, in denen dann jeder Spieler handeln kann. Nach den 6 KR kommt tauchen... klar... So.... a) erzeugt richtig "Stress", b) auch, aber weniger c) erzeugt c) noch Stress? Ist c) spannend oder anspruchsvoll? Auch hier muss jede Gruppe mMn für sich ihr gewolltes Niveau finden. In meinen Runden bin ich bei b), c) wäre für mich Wattebäuschen-Midgard, nix für mich. --------- Ich habe es oft erlebt, dass ich in solchen Sitatuationen oft erstmal stundenlang disktutiert wird.... Ich erzeuge auch "Dramatik" in dem ich in normalen "Kampfrunden" dann der Reihe rum frage "Was machst du?" und dann eben mit meiner Hand und den Fingern von 10 runter auf 0 zähle. Wenn der Spieler nicht sagt, was er macht, macht er diese Runde lang "NICHTS"!. Das erzeugt Stress, siumuliert aber die Zeit. Die Welt dreht sich weiter. Ich zähle langsam, vorher hatten sie nach der Schildungs schon ein bischen Zeit, dann frage ich rum...
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Elfen-Rassen-Charakter-Eigenschaften sind bestimmt Eigenschaften, die nicht dem Spieler eigen sind. Ob ein Spieler nun seine Spieler-Eigenschaften (Steheln) oder die Figuren-Eigenschaften (nicht stehlen) ausspielt, gehört schon hier hin, oder? Ich selber kenne einige Situationen, wo Spieler von Elfen (die unnachgiebig das Böse verfolgen), hilfreiche Artefakte, die "dämonisch" erkannt worden waren, von diesen vernichtet wurden, weil sie so dem Bösen nahe waren. Der Elfe nervte die Gruppe, die bei dämonischen Kram nciht so viel Skrupel hatte. Dämonische Zauber wirkte der Elf natürlich selbst, das sah er nicht als Problem an!
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Und dabei ist das eine Rassen-Eigenschaft, die es noch nicht mal so im Regelwerk gibt, aber im Geiste hatte ich sie mir als Spieler natürlich auf meinem Char-Zettel geschrieben. Und der SL hatte dies auch so vorausgesetzt. oh wie oft musste in unter M2 in den 90zigern mit meinem Zwerg "PW:Selbstbeherrschung" würfeln, wenn ich einen Goldschatz sah, ich wusste das, ich lief dann auch meistens los (Sb 21) und freute mich dann, wenn es mal AUSNAHMESWEISE KEINE Falle gab. Manchmal konnten meine Kameraden mich noch aufhalten, da sie das Verhalten dann ja schon kannten. Der Elf stellt mir ein Bein..... Der Ritter versprerrt mir den Weg...
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Tja, das ist es: Der Paladin muss zB an einer Halbseidenen Geschichte mitmachen! Das Abenteuer hängt davon ab! Der Figuren-Charakter lehnt das kategorisch ab! Da wird doch der Spieler des Paladins das so spielen: Sorry Folks, da mache ich nciht mit! Überlegt Euch was anderes! Ich hatte es schon, das wir den Elfen in der Gruppe betäubt haben oder ihn mal zu einer Kundschafter-Mission weggeschickt haben, damit er nicht mitbekommt, was der Rest der Gruppe da macht... Das geht so lang gut, bis der Elf argwöhnisch wird....
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Spielverhalten auf Cons eher abenteuerbezogen?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielsituationen
bleiben wir näher am Thema: Sollte der SL auf einem Con also genau diese abenteuerbezogene Spielverhalten eher vorraussetzen? Fertig, Basta.....Wir sind hier X Stunden zusammen, wir lösen ein Abenteuer. -
Spielverhalten auf Cons eher abenteuerbezogen?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielsituationen
Also ein Verhältnis... ala: ich plane ein 10h Abenteuer als SL mit 5 Spielern. Wiedvie Zeit sollte ich auf einem Con dann für das Abenteuer "einplanen"? Die Spieler kenne ich noch nicht und auch nicht die Figuren, ob die in mein Abenteuer passen. Das erfahre ich erst, wenn die Spieler mir Ihre Figuren am Tisch rüber reichen. Dann kenne ich die Figuren aber noch nicht ihre "bezogenheit", sind sie Rollenspiel-bezogen oder Abenteuerbezogen? -
Wird dann nicht die Figuren-Eigenschaftsbeschreibung auf dem Char-Zettel wieder sehr lang? Und die Sammlung dieser Eigenschaften dort: Sind es dann immer die der Figur oder finden sich dann dort (ach Zufrall?) immer auch die Spieler-Charakter-Eigenschaften wieder?
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Spielverhalten auf Cons eher abenteuerbezogen?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielsituationen
sorry, s.o. Der SL sollte steine Spieler kennen, auf dem CON ist das natürllich manchmal schwirieg. Wenn da steht: "Ein Abenteuer ist zu bestehen" oder "Werdet Ihr euch auf dem Ball des Königs ehrenhaft benehmen?" ist die Sache evtl. klar. Der Aushang sollte da schon eine Erwartungshaltung setzen! Wer hier spielt, darf nicht zuviel.... Wenn dann eine Con-Saga so aufgebaut ist, dass die Abenteuer "open end" sind, und dann einfach KNACK bei Zeitende unterbrochen werden, dann ist das toll, wenn beim nächsten Con-Saga Treffen diese Abenteuer dann bei KNACK mit den selben oder anderen Spielern aber den selben Figuren weitergespielt wird. -
Spielverhalten auf Cons eher abenteuerbezogen?
Panther antwortete auf Panther's Thema in Spielsituationen
Wenn der SL das Adv kleiner/kürzer macht, ist natürlich mehr Platz für rollenbezogenes spielen Man muss sich als SL nur einstellen, damit die Spieler maximalen Spaß haben EDIT: Android Müll entfernt -
Hallo, Das fand ich interessant! Würdet Ihr auch sagen, dass Ihr auf Cons eher abenteuerbezogen spielt und das mit dem rollenbezogenen schwieriger ist. Auf Cons trifft man sich einmalig für X Stunden und "muss" ein Abenteuer durch bekommen. Oder werden auch für rollenbezogenen Spieler genug Runden angeboten, bei denen klar ist, dass es das Rollenspiel das wichtigere ist und nicht das Abenteuer zu lösen? Moderation: Strangfragen wurden von mir nachträglich fett markiert. Bitte bleibt beim Thema. Danke. EinMODskaldir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Ich beitze kein QB Alba und kein JDH, also konnte ich die informationen nicht habe... so viel zu Informationsräumen! Ansonsten: Mit dem richtigen Suchwort geht es: Der Thronerbe M3-Adv... Aber JDH und Alba sind nicht mehr in der Liste.. Warum nicht? es geht doch darum, eine Liste aufzustellen, was wir "nur" simpel konvertieren können/dürfen
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@Ma Kai Danke für deine Auflistung... Wer ist wir? Ich kenne "Thronfolge Alba" nicht, ist das ein Abenteuer? Eine Suche erbrachte auch nichts... Das ist das einzige, was ich zu Jenseits der Hügel gefunden habe... ich bin wahrscheinlich zu blöd, aber trotzs Suche kann ich das nicht finden... doch dannn.... "bei ich freue mich" also 2014 beim Lektor... vor 4 Jahren... Also bleibt dann: (Eschar) Kan Thai Pan Waeland Nahualhlan Buluga Cunanscadan
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@Rosendorn Danke für deinen Bericht, wie sieht es denn mit Erlebnissen bei dir als Spieler aus: Unterscheiden sich bei deinen Figuren die Charaktereigenschaften von Deinen? Kriegt das FATE-System deine Charaktereigenschaften raus oder kann man sich da welche "wählen"?
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Also ist es eine Figureneigenschaft, die ein guter Spieler dann am Spielabend gut rollenspielerisch umsetzt, sich nur mehr in jedes Abenteuer zu stürzen.... Nur ein schlechter Spieler würde den Hohepriester eines Klosters noch selbst den Messweindiebstahl untersuchen lassen... Da muss schon der Figur des Spielers ein passendes Abenteuer durch den SL angeboten werden
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Regelwerk: natürlich kann in Spieler auf die einen gewöhnlichen Menschen spielen, der nicht auf Abenteuer geht, nur kann ihm der SL dann nicht jedes Abenteuer als interessant und Spielspassbringend anbieten.