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Balancing bei Gegnern
wenn 30 Bogenschützen eine Zufallsbegegnung sind... aber andersherum wird der eine Gegner mit Gf140 wohl kaum eine Chance haben... So einlausiger Todloser hat ja nur Gf 60.... (In M4 noch 93). Ein erwachsener Drache bringt es in M4 auf Gf150. Die Gf spiegelt eben nicht die gesamte "Mächtigkeit" einer Figur wieder, in M5 tut das der Grad oder der ES auch nicht mehr... Man ist also ein bischen verloren... Man schaut sich am Besten die Spielfiguren vorher an und schätzt dann mit den obigen Informationen so ab, was für die Gruppe eine anspruchsvolle Herrausforderung (Gefahr) ist....
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Welche Gefährlichkeit ist angemessen?
Anmerkung: Das ist die Gefährlichkeit, die bei einer Zufallsbegegnung zu wählen ist. Bei geplanten Auseinandersetzungen habe ich die Faustregel, mit der ich 30 Jahre gut gefahren bin: "Gefährlichkeit der Gegner genauso hoch wie die der Spielergruppe". Da die Spieler mit Drogen (Heiltränke, GP und SG) länger durchhalten als NSC (kaum Heiltänke, keine GP, selten SG) und sich meist doch koordinierter mit Zaubern gefährlicher machen, haben die Spieler bei gleicher Gefährlichkeit praktisch immer mehr als die 50:50 Chance. Interessant finde ich immer die Nachtwachensituation. Nur wenig sind gerüstet und viele müssen erst aufwachen. Da können 5 Wölfe auf 2 Nachwachen schon richtig gefährlich sein. beide Zitate aus "Start ins Abenteuer"
- Magische geprägte Reisetasche - Covendo Mageo
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teile I, II, und III
hehe, danke Slü, für die Verbesserungsvorschläge...
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Beidhändiger Kampf als Angriff auf panisch Fliehende
Oder der Verfolger nicht folgen kann, zum Beispiel weil er selber noch in einem Kontrollbereich steht. stimmt, dann muss ein Kumpel den also mit seinem Kontrollbereich vor dem Folgeschritt abhalten.
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Beidhändiger Kampf als Angriff auf panisch Fliehende
genau, und diese Initiativbestimmungist wichtig! Falls der Lösende sich NICHT zuerst bewegen darf, dann kommt der Gegner sofort wieder ein 1m ran und der Lösende ist WIEDER im Kontrollbereich gefangen (Wieder handlung sich lösen wählen?) Fazit: Er kommt nur weg, wenn die Initiative in der nächsten Runde gewonnen wird und man sich zuerst bewegen darf.
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Erkennen der Aura: Was kommt bei Versteinern? UND: Wird die Aura des Versteinerten unterdrückt?
Schauen wir mal hier: Verwandlung Geste 11 mind. 9 30 sec Berührung Körper 1 Wesen ∞ dämonisch Verändern Holz Erde Also hat ein Verwandelter eine dämonische Aura? Ein zu Stein verwandelter? also d) dämonisch ? ---- Wiederkehr Wort 11 alle (mind. 9) 6 h - Geist 1 Wesen ∞ gö Bewegen Erde Luft Einer, der mit Wiederkehr verzaubert wurde, hat dann immer göttliche Aura? --- Verpflichtung und Seelenrückkehr....
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Aura von Artefakten: Fehler im ARK5?
Ja, klingt nachvollziehbar.... aber leider steht es nicht in den Regeln... Aber wir haben ja noch SL-Gestaltungsfreiheit! Ist es denn eine Art Fazit: Der Autor wollte, das alle mächtigen und damit seltenen (und raren) Artefakte grundsätzlich eine Aura haben... Welche? Die von dem Spruch, der in dem Artefakt steckt? Könnte man dann die Spruchstufe wieder als Indikator der Mächtigkeit nehmen? Allemal wohl besser als die ABW
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Aura von Artefakten: Fehler im ARK5?
S 139f müßte dass nicht "KLEINER" heissen? Ansonsten finde ich ABW 10 sowie noch sehr hoch... Gibt der ABW eines Artefaktes einen Hinweis auf die Häufigkeit des Vorkommens? Ring "Sehen in Dunkelheit" ABW X% Hat denn die "Maske des zweiten Gesichts (ABW 9)" dann eine Aura? Welche? Wie sieht es mit "Schutzamulett gegen Lauscher und Beobachter (ABW 20)" aus? Aura? Welche?
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Aura von Abenteurertypen -nur bestimmte Vollzauberer ab Grad 11?
Kannst du dafür bitte die Textstelle nennen
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Erkennen der Aura: Was kommt bei Versteinern? UND: Wird die Aura des Versteinerten unterdrückt?
nein, schon so wie Camlach meint: Was ist mit der Aura des Opfers? ist die unterdrückt oder nicht? Das will ich hier schon diskutieren, das gehört mMn dazu. den Teil, das Versteinern KEINE finstere Aura erzeugt, haben wir ja schon erarbeitet.
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Erkennen der Aura: Was kommt bei Versteinern? UND: Wird die Aura des Versteinerten unterdrückt?
Die göttliche Aura des Astralleibs des Priesters in der Steinstatue ist also nicht mehr da? Die Wirkungsdauer von Versteinern ist ja unendlich. Kann ein Vergleich mit Vereisen was bringen? hmmm
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teile I, II, und III
grins, ja die Gf deutet nur die Kampf-Kraft. Der Satz im Regelwerk, das Zauberer die gleiche Kampfkraft wie Krieger haben, da sie mächtige Zauber haben, das würde ich dann sehen, wenn ich den M5-Charzettel sehe....
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Erkennen der Aura: Was kommt bei Versteinern? UND: Wird die Aura des Versteinerten unterdrückt?
folgende Situation: Ein Grauer Hexer Grad 34 versteinert einen Priester der Weisheit Grad 30. Da steht sie nun, die Steinstatue... Nun kommt ein Elf daher und zaubert Erkennen der Aura: Was für eine Aura sieht er: a) göttlich b) nichts c) finster d) dämonisch EDIT: Regelantwort offiziell: b) schwazmagische Magie Stufe 10 ist nicht stark genug.
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teile I, II, und III
@yon gf = ep × ap / 10 Schick m5 oder m4, was fuer dich einfacher ist
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teile I, II, und III
kannst du mir den Char schicken ( panther @ toppoint . de )
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teile I, II, und III
LKDX4 Seite 383 - Erfahrung im Kampf gegen Tiere und Fabelwesen das ergibt die EP, mit AP/10 ergibt es dann die Gefährlichkeit
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
Urlaub beantragt [x] Urlaub genehmigt [x] Abenteuer 1 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen) Abenteuer 2 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 2: Das rote Eisen erwacht) Abenteuer 3 als SL fertig [x] (Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teil 3: Das Schicksal des Suchers) Angemeldet [x] Geld überwiesen [x] Bestätigung bekommen [x] Platzbestätigung x] eigene SC-Figuren vorbereitet [ ] Gewandung vorbereitet [ ] gepackt [ ] Anfahrt begonnen [ ]
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teile I, II, und III
Hui... Teil 1 mit Tm Grad 1 und einem Zwergdrachen dabei? Wenn die Gradsumme der Gruppe passt, von mir aus, ist ja dein Risiko, siehe oben Oder sucht Mitawu noch ein "Herrchen", was er abrichten kann 😉
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Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Was muss ich lesen? Ich würde sagen, wir sollten das Rollenspiel einstellen
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teile I, II, und III
OK, Der Figurenname und Typ sowie Grad?
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teile I, II, und III
nee, "eher nicht statt" würde ich nicht sagen, also Pony und seine Kollegen, hach, oder der Xan-Priester Bruder Merill von JoBaSa, wir hatten da schon schöne Rollenspiel Szenen... Aber der Auftrag sollte schon im Auge behalten werden. Zitat aus Feedback von JürgenB: " Wir hatten auch Zeit unsere Figuren zu spielen "
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teile I, II, und III
grins... letztes Jahr habe ich die Gruppe am Mittwoch gefragt, seit Ihr eine "Schnell-Entscheider und gut spielende Gruppe"? Als sie das bejahten, sagte ich dann schaffen wir die 9h in 6h und sie waren tatsächlich kurz vor Mitternacht fertig. Also so eine Gruppe schaffe ich gut am Mitwoch. Pünktiliches Anfangen hilft 🙂 Magier? oder Heiler? bei der rückkonvertierung sind einige Typen echt kaum ordentlich hinzubekommen... ansonsten: panther @ toppoint . de oder in MOAM freischalten? Buchseite LKDX4 folgt heute abend
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Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Teile I, II, und III
Ah, das muss ich oben noch deutlischer schreiben... Jeder Teil für sich dauert so 6-9h. Mit einer schnellen guten Truppe habe ich es am Mi in 6h geschafft. Wann ich welchen Teil dann anbiete, hängt von den Interessen hier ab. Grad 9/25 ist schon OK, es kommt für mich als SL auch auf die Gefährlichkeit(nach Monster-Skala) nach M4 an. Wie heisst der Char? Ich vermute, du würdest dann mit Teil 1 anfangen wollen
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Nordlichtcon 2018 Schwampf
Im Oktober auf dem Parkplatz campen ist auch nicht der Burner, denke ich....