Zum Inhalt springen

Panther

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    9218
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Panther

  1. Äh.... wenn derjenige, dessen Kontrollbereich durchquert werden soll, sich in der abgelaufenen Kampfrunde dazu entschieden hat, keine Handlung zu vollführen (er hat noch einen freien Angriff), dann hat er diese Handlung mit dem Ende der Handlungsphase verschenkt. Dann beginnt die panische Flucht und er kann ihn nicht aufhalten oder noch draufhauen.... Das ist schon evtl. komisch: Nehmen wir an, dieser Aufhalte-Ork sagt seine Handlung am Anfang an, ich drehe seitlich und passe auf, das der Typ da, der bestimmt gleich fliehen will vor meinen 3 Kumpels! Wenn er dann bei mir vorbeikommt, verpasse ich ihm eine! Um dies zu können, verzichtet er auf einen Angriff auf seinen Gegner und er muss in der Runde noch einen Angriff von seinem Gegner abwehren/aushalten.... Bei so einer Ansage könnte man als SL schwach werden können und noch einen Angriff erlauben, was meint Ihr?
  2. Vielen Dank @Prados Karwan : Das war eine Super Erläuterung!
  3. Das kann man aus den Regeln folgern, dass nach Abschluss aller Handlungen die Kontrollbereiche erlischen. Muss man aber nicht. EDIT : Streichung nach Prados Beitrag.... Im Bild ist zu sehen, dass der Fliehende oben oder unten rum gleich weit weg kommt.
  4. spielen wir hier also Regelecke... (Hiram, bitte komplette Regeln korrekt aus dem Regelwerk zitieren) ok: Also ich folgere aus diesem für deine Situation: A: Die drei Orks in seinem Nahkampf dürfen Ihn noch im Nahkampf mit +4 angreifen B: Alle anderen Figuren führen Ihre Handlungen aus und die Runde ist eigentlich zu Ende C : Der Panisch fliehende bewegen sich um seine volle B einfach weg. Regel kommt hier gar nicht zur Anwendung, da der panisch fliehende nicht mittels EW: Geländelauf hindurchlaufen will. Dein Aufhalte-Ork ist in einen Nahkampf verwickelt, aber diese Regel kommt nicht zur Anwendung.... Er braucht sich gar nicht mal um 90 Grad drehen Lösung >>> Mit deinem Foto und dieser Regel muss er stehen bleiben.... EDIT nach Prados Beitrag: Lösung >>> Mit deinem Foto und der Regel (1) wird diese Regel 5 nicht angewendet. Daher kann er an dem Ork vorbeilaufen. Ergänzung: Der panisch Fliehende MUSS sogar seine volle B ausnutzen, um möglichst weit weg von dem Punkt weg zu kommen, an dem seine panische Flucht begann! Nebenbemerkungen: Aufhaltende Ork kann ihn aber nicht mehr angreifen, da während der Runde (2:) alle Handlungen erfolgt sind (1:) und der Aufhalte-Ork ihn nicht mehr mit WM +4 schlagen kann. Ein Spiessrutenlaufen ist nach Midgardregeln ohne (3) und gelerntem Geländelauf nicht möglich sein. --- Das beste wäre es also gewesen unten rum zu laufen und den Kontrollbereich des Aufhalteorks nicht zu durchlaufen, sprich zu umlaufen. Mit seiner vollen B kommt er ziemlich weit auf dem Foto. -- EDiT wegen Akrobatik Diese Regel kommt nicht zum Einsatz, da hier nicht Akrobatik die Handlung ist, sondern panisch fliehen Diese Regel kommt nicht zur Anwendung, da alle Handlung in der Runde schon abgeschlossen wurden, bevor der panisch fliehende sich bewegt.
  5. Man könnte die Frage im Regel Bereich stellen und dann A nach Meinungen oder B nach Regelwerkskonformen Antworten suchen. Eine Meinung von mir: Das evtl erfolgreiche Durchqueren eines Anderen Kontrollbereiches ist keine Handlung. Wenn ich sage ich 5 Schritte auf den Feind zu gehen (weniger Hälfte B) und den dann hauen will, dann geht das. Und wenn ich auf dem 5 Schritten durch einen gegnerischen Kontrollbereich muss, dann würfele ich zusätzlich einen Geländelauf 1 bei Erfolg komme zu meinem anvisierten Ziel und führe dort meine Handlung draufhauen aus. 2 wenn nicht dann kann ich meine geplante Bewegung nicht beenden und bin festgeklebt.
  6. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/43363-versteigerungskatalog/
  7. Lieber Lars, hast du dafür einen belastbaren Beleg? Bitte nenne ihn dann oder lass bitte diese Bemerkungen. Wenn du das MLvD-Tool von Pegasus meinst, das hat Pegasus erstmal "als unnötig, kommt viel später, mal sehen" zurückgestellt. Frage mal @Morcandazu. Freuen wir uns doch, das Leute ihre Energie in einen MOAM Nachfolger stecken. Vielleicht ist Pegasus gnädig und erlaubt es, M5 ist ja völlig anders MLvD und damit gar keine Konkurrenz. Letztlich gibt es ja dann auch nocht den privaten Markt, den man in einer vernetzten Welt nicht unterschätzen sollte. My 2c Panther
  8. halt, nicht so schnell, ich muss erst den bestehenden DDD-Haufen abspielen...
  9. Auch kann der Beschwörer nur ein Knecht pro Kampfrunde heranholen, oder?.... aber bei bei 30 - 40 Sec Vorbereitungszeit wird es heftig... Man hat natürlich immer das Risiko, einen Finger zu verlieren, aber wenn das Problem gelöst ist...
  10. Sowas haben wir seit ca. 1995 in unserem privaten Kielgrad Kreis, es nennt sich Midgard Monster. Einfach genial! Abenteuer ausdenken, sich notieren, was man braucht, "8 Wölfe" und "10 Stadtwachen Grad 3" anklicken. Dann Auf Drucken und du hast eine komplett vorbereitete SL-Hilfe für deine Session.... Wir haben früher als Studenten bis zu dreimal die Woche gespielt. Da hast du nicht viel Zeit...
  11. @Kiril , du hast bei mir das Abenteuer vor 38 Jahren gespielt, wenn du also was erinnerst, dann halte dich zurück
  12. Kampfgabeln sind auch bestimmt voller Sonderregeln , oder?
  13. Es fühlt sich evtl dynamisch an, aber auch unrealistisch, wenn alle festgefroren sind und der eine machen kann wss er will
  14. Bei Midgard sagt man SL ja auch nicht "Verteidige eine 28", sondern "Mein NSC Y trifft dich, verteidige dich", die Spielerantwort 25 oder 29 entscheidet dann bei mir als SL, ob ich sage 5 Schwer oder 4 leicht! Wenn als SL meine NSC angegriffen wird, höre ich vom Spieler" NSC X treffe ich mit 28 - Schaden 4". Meine Antwort ist darauf dann auch nur "OK, 4 schwer, du merkst das die Hälfte des Schaden von der Rüstung geschluckt wird" oder "4 leicht".
  15. Wie meinst du das? Verstehe ich nicht! erzähl mal, was das ist... Statt Würfeln einfach akzeptieren, der Wurf wäre eine 10 gewesen auf einem W20 oder 3W6? Erzähl mal, das das tolle Feature ist! Und wie soll ich mir das vorstellen? A greift B an ( A über 20 B wehrt ab muss über Wurf von A > Leicht, sonst schwer) A greift B an, dafür muss er bei B über X kommen für leicht, über Y für schwer?
  16. bringt ne Information, wie lange Kämpfe so dauern "3 Kampfrunden oder 30 Kampfrunden" MLvD sagt ja, sie haben die Kämpfe beschleunigt, so das die meisten Kämpfe in 3-5 Kampfrunden entschieden sind. Bei 4 KR 40 Sec wären das ca 14 * 3 sec TICS...
  17. Was ist denn so die höchste Tickzahl, die ihr so erreicht habt.
  18. was sind MLP Figuren...... Multi-LP Figuren?
  19. Naja, ein gutes Rollenspielsystem bietet ein nicht zu klobiges Kampfsystem und am Spieltisch schnell zu spielenendes Kampfsystem. SW scheint das schon mal zu bieten, ok, mit einem auf Zufall basierten Handlungsmöglichkeiten System, wenn ich es richtig verstanden habe. Das ist doch schon mal was. Einsicht sucht noch mehr gute Fragmente von Spielen. Was ist zB mit Fertigkeiten, gibt es da gute Systeme?
  20. Gibt es eine Ansage-Runde? Oder handeln Figuren nacheinander
  21. jepp, ich habe kein Probleme mit MLvd, in meiner Heimrunde spielen wir M4 und meine Kiel-Runde spielt M5... Alles werden wir noch Jahrzehnte so weitermachen. Also ich habe kein Marktproblem.
  22. naja, das sehe ich anders, Midgard geht nicht weiter, es entsteht was neues "LvD", was angeblich aus den diagnostizierten Kernelementen von Midgard respektvoll neu aufgebaut wurde und was ein regelleichtes, nicht mehr balanciertes, mehr narratives Rollenspiel ergeben hat. a) man findet die Welt Midgard toll und spielt mit M1-M5-Regeln auf der Welt Midgard (gar nicht Wechsel) b) man findet de Regeln M1-M5 toll und spielt auf der neuen Welt Damatu (Halb-Wechsel-Welt) c) man findet die Regeln von LvD toll und spielt weiter auf der Welt Midgard (Halb-Wechsel-Regel) d) man findet die Welt Damatu toll und spiel mit LvD-Regeln auf der Welt Damatu (Voll-Wechsel) Neues Material kommt nur noch für LvD und Damatu, M5 und Midgard gibt es nur noch auf dem Privat-Markt
  23. Wie sieht es bei mir aus: A) REGELWERK ist viel wichtiger als Welt! Ich kann mit einem guten Regelwerk auch auf einer anderen Welt spielen.... Midgardler kennen mit Weltentor und Reise zu den Sphären viele solche anderer Welten, die man auch bespielen kannn Das Regelwerk beschreibt und erzeugt die Naturgesetze, die in der Spielwelt gelten. Je mehr die Spielweltbeschreibungen die spezifischen Naturgesetze des Regelwerks aufgreifen und verarbeiten, desto schöner ist für mich die Spielwelt.... Beispiel mit den Sritras, die nach Rawindra kamen (oder war es Ranabar?) Ich habe auf ADD-Welten, Glorantha und Aventurien nach Midgardregelwerk gespielt, kein Problem! B) Gutes Regelwerk? Was heißt gut? 1) einfach zu lernen. 2) in sich widerspruchsfrei - konsistent 3) realisitisch 4) ausgewogen >1) Naja... wie Eleazar sagte, wenn es gut ist, dann bin ich bereit, auch mehr Regeln zu lernen >2) GANZ Wichtig! Ich will nicht andauernd solche Sachen wie auf Seite 42 LINKS! und auf Seite 87 RECHTS! Argh... Ein gutes Regellektorat sollte das hinkriegen, ein Regelwerk zu produzieren, was nur wenige bis keine solcher Widersprüche aufweist. Insbesondere, wenn man schon 5 Editionen hinter sich hat. Evolutionäre neue Editionen sollte gerade bei diesem Punkt konsequent intern gefundene Widersprüche ausmerzen. >3) tja... ein persönlicher Aspekt. Aber Ich für mich mag diese Super-Duper-Heros von ADD in den höchsten Graden eben nicht so. Low Magic ist da eher interessant. Wenn ein Regelwerk den Leitsatz hat: "Alles, was nicht in dem Regelwerk geregelt wird, funktioniert auch so wie auf der Erde" ist es auch schon mal für Anfänger einsichtig. Alles andere ist schon eine Denkhürde. Klar, bei Magie haben wir im Alltag keine Erfahrungen, da leben wir alles so, wie es in den möglichst konsistenten Regelwerk an Magie und Zuaber Regeln vorgegeben ist. Realistisch heißt für mich auch, die SC sind wie die NSC alle C in der Spielwelt und unterliegen den gleichen Naturgesetzen. Sie lernen und denken gleich und agieren dann eben nach ihren Motiven. Bitte konsistent nach den gleichen Regeln. Diese realistisch kann natürlich bei der der Modellbildung (Spielweltbildung) zu Modell bedingten Vereinfachungen führen. Regelmodelle der Spielwelt entstehen, manchen Rollenspiele haben viele Regeln, andere Rollenspiele haben weniger. Die Gefahr, dass die leichtgewichtigen Rollenspiele zu unrealistischen/inkonsistenten Naturgesetzen führen, ist dann größer. Daher bevorzuge ich wohl intuitiv regellastige Regelwerke. Man könnte auch sagen, ich habe noch kein Rollenspiel mit wenig Regeln gesehen, was mir realistisch/konsistent vorkam. MvD gehört dazu... Aber nennt mir gerne andere. Ich schaue mir gerade Avatar an in Sachen Regelwerk. Gibt es von Savage World umsonst Regeln? >4) Tja, auch ein Punkt! Ausgewogen in was? Im Wikipedia Artikel steht zu Balancing, dass bei Spielen, die ausgwogen/geblanced sind, keine dominante Strategie vorhanden ist. Also zB ein Abwnteuertyp alle anderen in den Schatten stellt und nach 10 Abenteuer so mächtig im Vergleich zu den anderen Typen ist, das er alles besser kann als alle anderen. Die Chance, dass er dann zum Show-Stealer wird und die anderen am Tisch dabei sitzen, und das Spiel langweilig finden, ist hoch: Wie lösen wir denn nun dieses Problem? Ach , wir nehmen unseren Super-Char, der kann alles, viel besser. Ein Gutes Regelwerk hat für mich KEINE dominante Strategie! Alle Spieler haben die gleichen Chancen bei der Figurenentwicklung. Ob sie die nutzen, ist die Frage der Spieler. Das Regewerk per se ist estmal NEUTRAL und GLEICHGERECHT für alle Spieler mit all ihren Abenteuertypen. Kein Typ ist besser als der andere! Keine Spezies ist besser die andere? Zauberer sind nicht besser als Kämpfer. Zauber sind nicht besser als Fähigkeiten. NSC sind nicht per se besser als SC! Das muss alles durch das Regelwerk ausgewogen werden, so das für die Spieler oder im Vorfeld für die Leser des Regelwerks das Gefühl entsteht: Ja, dieses Spiel ist ausgewogen! Wenn dieses Gefühl aufgekommen ist, dann ist es ein gutes Rollenspiel nach 4) --------------- C) Schlussbemerkung zu Rollenspiel: Wenn ich am Tisch sitze, dann will nicht nur gutes Rollenspiel machen mit meiner Figur, sondern eben auch ein Abenteuer erleben, eine angemessene Herausforderung haben. Ohne Herausforderung mal sein Rolle schön ausspielen, OK, kann man machen. Aber nur Rollenspiel und kein Abenteuerspiel, das sterbe ich persönlich nicht an. Je mehr man "nur" Rollenspiel will, desto mehr kann einem die 4) Ausgewogenheit auch egal sein in einem Regelwerk. Hauptsache das Regelwerk unterstützt Rollenspiel. Obwohl ich mich frage, kann ein Regelwerk überhaupt Rollenspiel unterstützen, oder ist es nicht eher so, das manche Regelwerke dann eher Rollenspiel verhindern: Beispiel: Wenn ich mich eben über drei Kronleuchter bis zum Bossgegner schwingen will, dann kann das im Regelwerk A einfacher gehen als im Regelwerk B. Da ist dann die Spielleitung in Regelwerk B gefragt, diese tolle Idee möglichst nett und vielleicht mal auch nicht 100% Regelkonform umzusetzen, um den Spielspaß dieser Rollenspiel spielender Person zu unterstützen.
  24. Ah, Oh, das habe ich überlesen.... Da werde ich dann wohl pro Spieler 7 Karten austeilen beim nächsten Mal... Online geht das natürlich leider nicht... Dein Empfinden ist das, ein vergleichbares Empfinden konnte sich bei mir nicht einstellen.
×
×
  • Neu erstellen...