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Blaues Feuer

Globale Moderatoren

Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer

  1. Moderation : und geschoben in den Biete/Suche Bereich. grüße vom Feuermod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  2. etwas aufwendig: Bannen von Licht und Sehen in Dunkelheit (Thaumaturg dabei oder über Artefakt) etwas einfacher: Erdfessel oder Sumpfboden bischen teuer, aber wenn mans als PF sowieso hat: Pflanzenfessel auch nicht ganz billig, aber sowieso eine nette Sache für einen PRI: Verzweiflung Ja, ich weiß, bis auf die erste Variante passt nichts davon für einen Or, aber wie schon gesagt, wenn der sich nicht taktisch so positionieren kann, daß er seine Blitze in Ruhe feuern kann, dann ist ihm nicht zu helfen, wenn er trotzdem zaubert.
  3. ich würde das Seil als akzeptablen Fluchtweg einstufen. Klettern an einem Seil erfordert ja nicht mal einen Erfolgswurf.
  4. Das war zwar schon alles mal da, aber nochmal: Der Kämpfer ohne Magie kann nen einfachen Abwehrwurf machen und schon verpufft die Wirkung des Blitzes - wenn der OK denn überhaupt trifft. Und der Abwehrwert dürfte in der Regel viel größer sein, als die "Attacke" von Grad+3. ich kenne den Zauber und ja, das ist alles schon oft genug ausgesprochen worden, es hilft nur nichts. Der Zauber ist wie er ist. Es gibt Zauber in Midgard die sind alleine schon gut und es gibt solche, die vor allem in Kombination gut sind. Göttlicher Blitz ist einer der zweiten Kategorie.
  5. ich, allerdings ohne Lernkosten. Wenn Du Interesse hast, schick mir per PN eine mailadresse
  6. sieh es anders herum. Die Kämpfer ohne Magie stehen auch ungern da und kriegen jede Runde einen Zauber ab, den sie nicht resistieren können, gegen den Rüstung nicht schützt und bei dem sie keinerlei Verteidigungswaffe auf ihre Abwehr anrechnen können. Wie schon oft gesagt, wer im Nahkampf zaubern will ist selber schuld wenn er auf die Klappe kriegt.
  7. bis

    ab 19.30 Uhr. Biergarten Palmscher Bau in Esslingen.
  8. also auf einem albischen Markt würde ich so was eher nicht verkaufen, das wäre doch sehr profan. Aber vielleicht hat ja eine Gauklertruppe eins dabei und der Besitzer des Tieres ist verstorben oder in massiver Geldnot oder vielleicht ein notorischer Spieler, von dem der Hexer es beim Spiel gewinnen kann. Ansonsten, falls ihr nicht gerade dauerhaft in Alba bleiben wollt, wäre das doch ein guter Anlass, mal Richtung Süden, z.B. zum Städtebund von Elhaddar aufzubrechen. In deren Häfen soll ja alles mögliche schon gesichtet und verkauft worden sein.... Die dritte Möglichkeit, die mir einfiele wären die Exilhuatlani an der Südküste Erainns. In deren Nähe könnte eine sehr kleine Population mitgebrachter Gürteltiere leben (verwildert oder wegen ihres Fleisches gehalten).
  9. Thema von ganzbaf wurde von Blaues Feuer beantwortet in Stammtische
    wer noch nicht mal zugesagt hat, daß er kommt, hat auch kein Recht zu meckern.
  10. Thema von ganzbaf wurde von Blaues Feuer beantwortet in Stammtische
    ist mir gleich, entscheidet euch.
  11. Moderation : Da es sich um eine Regelfrage und keine Hausregel handelt wird in den Regelteil verschoben.Und auch hier wieder die Bitte: schreibt in den Titeln die Begriffe aus. Die Suchfunktion des Forums kann mit Abkürzungen wie PP nichts anfangen. Danke sagt das Moderationsfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Thema von ganzbaf wurde von Blaues Feuer beantwortet in Stammtische
    von mir aus, bin ich noch nie gewesen. Richtig, Du warst das letzte mal der Gegenstand wilder Spekulationen. aha? Ich habe mich bisher immer ordnungsgemäß abgemeldet, wenn ich nicht zum Stammtisch konnte. An diesem Abend nicht. Das muss so etwa drei Jahre her sein ... Gruß von Adjana kann mich nicht erinnern, aber ist auch hopps.
  13. Thema von ganzbaf wurde von Blaues Feuer beantwortet in Stammtische
    von mir aus, bin ich noch nie gewesen. Richtig, Du warst das letzte mal der Gegenstand wilder Spekulationen. aha? Ich habe mich bisher immer ordnungsgemäß abgemeldet, wenn ich nicht zum Stammtisch konnte.
  14. Thema von ganzbaf wurde von Blaues Feuer beantwortet in Stammtische
    von mir aus, bin ich noch nie gewesen.
  15. Drachenmann und ich meinen das selbe, wir haben Deinen Beitrag nur unterschiedlich interpretiert.
  16. Ja und nein.Wenn die Abenteurer immer nur abenteuerwichtige NSC kennenlernen, werden sie irgendwann nur noch von Informant zu Informant hetzen und sich einen Dreck um die Stimmung kümmern, die Du versuchst aufzubauen. Wenn sie aber niemals wissen, ob jemand wichtig oder unwichtig ist, lassen sie zwangsläufig die ganze Sache weniger hektisch angehen. Außerdem hast Du, wenn Du sie auch Nebenpersonen kennenlernen lässt, immer Tipgeber für Durststrecken auf Lager, wenn die Spieler mal nicht weiterwissen. Vielleicht treffen sie ja ganz zufaellig einen jungen Mann, der :rolleyes:heisst...so in der Art? nein. Eher folgender Art. In meinem letzten Abenteuer hat eine der Spielfiguren ein Haus observiert. Da ist dann unter anderem ein Dienstmädchen aus einem der Nachbarhaushalte vorbei gekommen, die im Abenteuer ursprünglich nicht explizit vorgesehen war. Der Beobachter hat ein bischen mit ihr geflirtet und sich für später (ausserhalb der eigentlichen Abenteuerzeit) mit ihr verabredet. Als die Gruppe an einem toten Punkt angelangt war und die Zeit outgame zu knapp wurde, um weiter Detektiv zu spielen, tauchte das Dienstmädchen nochmal auf und hat ihrem Flirt den entscheidenden Hinweis gegeben.
  17. Thema von ganzbaf wurde von Blaues Feuer beantwortet in Stammtische
    Bei schönem Wetter Biergarten? Gruß von Adjana schlag einen vor.
  18. Thema von ganzbaf wurde von Blaues Feuer beantwortet in Stammtische
    Man könnte mal wieder Stammtisch machen. Daher Vorschlag: Nächsten Mittwoch, 11. Mai, 19.30 Uhr.
  19. Ich hab nie solche Zufallsbegegnungen drin. Wie Tellur sagte, man läuft jeden Tag durch die Stadt ohne das es permanent kracht, man von Taschendieben überfallen wird, ein Gebäude abbrennt oder sonst etwas auffälliges passiert. (Hoffe ich jetzt mal zumindest für alle Stadtbewohner.)
  20. das läßt sich pauschal nicht beantworten. Ich würde sagen, ein Abenteuer das Du kennst, auch wenn Du es nur im Kopf hast, ist einfacher zu leiten, als ein festgelegtes und begrenztes Szenario, das Du nicht oder nur schlecht kennst. Bei ersterem musst Du vermutlich mehr improvisieren, weil der Schauplatz offener ist und die Spieler auch an Orte gehen oder Leute befragen wollen, über die Du dir vorher keine Gedanken gemacht hast. Wenn Du solche Dinge leicht aus dem Ärmel schütteln kannst, ist das aber kein Problem.
  21. Geht das auch ohne, dass ich das [ s] ... [/s] eintippe? nein
  22. schau mal, in diesem Strang waren irgendwo Häuser verlinkt. Wobei ich mal denke, Du meinst Grundrisse, nicht Umrisse. Wenn es da nicht drin ist, schreib mir eine PN, ich hab auf meinem heimischen Rechner noch was nützliches. Ansonsten ist die Bildersuche von Google sehr hilfreich.
  23. Thema von Clagor wurde von Blaues Feuer beantwortet in Bibliothek
    na, da hab ich die Reihe ja gerade zum richtigen Zeitpunkt angefangen, nochmal zu lesen. Mal sehen, ob sie beim zweiten Mal besser wird.
  24. ich hab da eine einfach Holzhütte in den Wald gestellt. Wenn die Abenteurer es gar so bunt treiben, hab ich ihren Kater auftauchen lassen, der für einigen Wirbel und ein kleines Handgemenge sorgt. Ach ja, bei mir war sie eine Heilerin, die auch ein paar Sprüche beherrscht. Ihre echten Zauberutensillien, also Spruchkomponenten, die nicht nur einfache Kräuter sind, hatte sie in einem kleinen verzierten Kästchen in einem Geheimfach beim Kamin. Das schöne war: in zwei Gruppen haben zwei Spieler Zauberkunde drauf gewürfelt (bzw. würfeln lassen) und beide mal gab es 1 und 20 bzw. normalen Erfolg. Woraufhin einer dachte, es wäre ein Auflösensiegel drauf und der andere, es ist ein normales Kästchen. Das führte zu so schönen Diskussionen, daß es das Ergebnis jetzt immer gibt, sobald zwei darauf würfeln lassen.
  25. Noch ein Hinweis: der Alchmist der da beschrieben ist, ist zwar witzig, aber für's Abenteuer irrelevant. Klar, in einer festen Gruppe können die dort erhältlichen Tränke und Mixturen auch in einem späteren Abenteuer noch Spass machen, für die Cons hab ich ihn irgendwann raus gelassen. Eventuell solltest Du darauf vorbereitet sein, daß die Abenteurer über die angebliche Hexe, die da angeklagt wird nachforschen. Zwei von drei Gruppen haben sich auf die Suche nach ihrer Behausung gemacht und die auf den Kopf gestellt.

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