Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Du vergleichst also eine der teuersten Fertigkeiten also mit einer durchschnittlich teuren Waffe und wunderst Dich über den Unterschied? nein, ich vergleiche zwei halbwegs gleichermaßen einsetzbare Fertigkeiten miteinander. Ich hätte auch beliebig teurere Fertigkeiten finden können, z.B. Thaumatographie oder Meucheln, die aber wesentlich weniger zum Einsatz kommen.
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
ganz streng nach Regeln tut es das auch, aber er verringert damit ja auch die Kampfzeit und damit den Schaden, den er einsteckt. Auch wenn das gerne vergessen wird
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Wenn ich schleichen, tarnen, geländelaufen lerne, kann ich nachher schleichen, tarnen, geländelaufen. und wenn ich Langschwert lerne, kann ich Langschwert.
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Sind die bekloppt. Wer sich aus solchen Gründen von einem so nützlichen Spruch ablenken läßt (was mir der schon alles gebracht hat; wie oft ich den schon richtig glänzen gesehen habe...) ist selbst schuld. och, wenn man's (wie häufig gesehen) so spielt, daß der Zauberer die 9 ZEP für den Zauber bekommt und der Kämpfer dann beschleunigt sackweise KEP abräumt, dann kann ich schon verstehen. Ich würd ihn auch immer lernen, wenn ich könnte, aber wirklich gut ist er vor allem für Kämpfer, nicht für den Zaubernden selbst. Wenn der Zauberer nach "Beschleunigen" nichts mehr tut, dann hat er auch keine ZEPs mehr verdient. Ansonsten hat er schon mal 9 ZEP in einer Runde eingesackt, in der der Kämpfer nur dumm rumstand. Und überhaupt: Ich beklage mich ja auch nicht, dass ein Zauberer mit einer Feuerkugel sündhaft viele ZEP machen kann. Das rüttelt sich doch irgendwie, wenn man der Sache seinen regelgerechten Lauf lässt. auch Du hast den Punkt nicht verstanden. Natürlich kann man sich auf den Standpunkt stellen, der Zauberer soll gefälligst was tun, aber was hat er von dem Beschleunigen? Gar nichts. Ein Kämpfer in Grad 5 hat in einer Runde, wenn trifft, locker 15 Punkte rein, wenn er 5 Punkte AP Schaden macht und das ist nun nicht so schwer zu erwürfeln bei den Schadensboni, die die meisten Kämpfer haben.
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Ich hab von neuen Fertigkeiten geschrieben. Beim steigern von Waffen ist es so wie Solwac es beschreibt. Abd (und auch Solwac) Du hast nicht verstanden, worum es mir ging. Ja, Waffenfertigkeiten sind in hohen Graden teuer, ja, mit neuen Fertigkeiten erweitere ich meine Palette. Aber das war nicht der Vergleichspunkt. Für viele Fertigkeiten, die man schon hat, zahlt man bereits in Bereichen, wo Waffen noch wenig Kosten, eine Menge FP, um sie von einem mittelmäßigen auf einen nicht sehr viel besseren, aber immerhin einen Punkt höheren Wert zu bringen. Bsp: Langschwert von +7 auf + 12 1550 EP Fallen entdecken von +7 auf +12 2600 EP ja, mir ist klar, das man die Rechnung auch mit Kampfstab und Erzählen aufmachen kann und sie dann anders aussieht, aber ich wollte bewußt keine Extreme nehmen.
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Wo erweitere ich meine Möglichkeiten, wenn ich Schleichen von 11 auf 12 oder 13 lerne?
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
was hast Du eigentlich immer mit den 'abartig' teuren Waffenfertigkeiten? Zugegen, die wenigstens Fertigkeiten kommen über 1000 für's nächste Steigern. Dafür kosten viele schon vorher, wenn Waffen noch total billig sind, mehrere hundert Punkte für einen Aufstieg. Und was ich immer Punkte spare, um mal ein paar interessante oder auch nur stylische Zauber zu lernen. Da hätte meine Tm oder sogar meine Hx ihre Waffe schon dreimal steigern können.
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
Sind die bekloppt. Wer sich aus solchen Gründen von einem so nützlichen Spruch ablenken läßt (was mir der schon alles gebracht hat; wie oft ich den schon richtig glänzen gesehen habe...) ist selbst schuld. och, wenn man's (wie häufig gesehen) so spielt, daß der Zauberer die 9 ZEP für den Zauber bekommt und der Kämpfer dann beschleunigt sackweise KEP abräumt, dann kann ich schon verstehen. Ich würd ihn auch immer lernen, wenn ich könnte, aber wirklich gut ist er vor allem für Kämpfer, nicht für den Zaubernden selbst.
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Erfahrungspunktevergabe bei MIDGARD
mir ist es offen gestanden völlig egal, ob sich jemand bei pauschaler Punktevergabe ungerecht behandelt fühlt oder oder nicht. Ich hab mich anfangs auf Cons geärgert, wenn ich weniger Punkte bekam, weil es meist hieß "ICH mach das schon" und dann natürlich die Punkte dafür einstrich oder auch schön, der Spielleiter der meinte: 'na der andere ist ja so und so viele Grade größer als Du, da kannst Du ja nicht erwarten, genauso viele Punkte zu kriegen.' obwohl ich genauso viel zum Spielspass und zum Gelingen des Abenteuers beigetragen hatte. Mittlerweile ist es mir wurscht, weil ich spiele um des schönen Abenteuers willen, nicht wegen der Punkte. Als SL hab ich es eine zeitlang ausprobiert, weil einer meiner Spieler gerne die ach so gerechten regeltreuen Punkte wollte. Kann ja sein, daß das eigentlich total simpel ist und ich einfach nur zu doof bin. Aber ich bin in einer Kampfsitutation, die vielleicht gar nicht vorgesehen war, wenn fünf Leute gleichzeitig irgendwelche supergenialen Stunts anbringen wollen, schlicht überfordert, darauf zu achten, wer gerade für wieviele Punkte wen prügelt und ob mit Übermacht oder in Unterzahl, während ich gleichzeitig die NSCs verwalten muss und darauf achten, daß sie nicht nur billiges Kanonenfutter sind, sondern halbwegs sinnvoll kämpfen. Es ist von mir zu viel verlangt, da Buch zu führen, und das ganze hinterher nachzurechnen haben ich überhaupt keinen Nerv. Kann sein, das andere das ohne groß nachzudenken nebenher machen, ich kann's nicht. Mir ist die ganze Punkterechnerei zu viel Aufwand und es stört mich in der Konzentration (auch in Nichtkampfsituation), deswegen gibt es pauschale Punkte.
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Spieltestrunde Abenteuer 1880 (im Raum Mainz)
wenn wir einen passenden Termin finden, bin ich dabei.
- Binden des Schutzgeistes für weiße Hexer
- Binden des Schutzgeistes für weiße Hexer
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Alle Midgard Zauber in .xls gesucht
Moderation : und geschoben in den Biete/Suche Bereich. grüße vom Feuermod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Göttlicher Blitz - Anwendbarkeit
etwas aufwendig: Bannen von Licht und Sehen in Dunkelheit (Thaumaturg dabei oder über Artefakt) etwas einfacher: Erdfessel oder Sumpfboden bischen teuer, aber wenn mans als PF sowieso hat: Pflanzenfessel auch nicht ganz billig, aber sowieso eine nette Sache für einen PRI: Verzweiflung Ja, ich weiß, bis auf die erste Variante passt nichts davon für einen Or, aber wie schon gesagt, wenn der sich nicht taktisch so positionieren kann, daß er seine Blitze in Ruhe feuern kann, dann ist ihm nicht zu helfen, wenn er trotzdem zaubert.
- Namenloses Grauen - verliert man auf der Flucht Ausdauerpunkte
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Göttlicher Blitz - Anwendbarkeit
Das war zwar schon alles mal da, aber nochmal: Der Kämpfer ohne Magie kann nen einfachen Abwehrwurf machen und schon verpufft die Wirkung des Blitzes - wenn der OK denn überhaupt trifft. Und der Abwehrwert dürfte in der Regel viel größer sein, als die "Attacke" von Grad+3. ich kenne den Zauber und ja, das ist alles schon oft genug ausgesprochen worden, es hilft nur nichts. Der Zauber ist wie er ist. Es gibt Zauber in Midgard die sind alleine schon gut und es gibt solche, die vor allem in Kombination gut sind. Göttlicher Blitz ist einer der zweiten Kategorie.
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Alle Midgard Zauber in .xls gesucht
ich, allerdings ohne Lernkosten. Wenn Du Interesse hast, schick mir per PN eine mailadresse
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Göttlicher Blitz - Anwendbarkeit
sieh es anders herum. Die Kämpfer ohne Magie stehen auch ungern da und kriegen jede Runde einen Zauber ab, den sie nicht resistieren können, gegen den Rüstung nicht schützt und bei dem sie keinerlei Verteidigungswaffe auf ihre Abwehr anrechnen können. Wie schon oft gesagt, wer im Nahkampf zaubern will ist selber schuld wenn er auf die Klappe kriegt.
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Stammtisch Stuttgart
bis
ab 19.30 Uhr. Biergarten Palmscher Bau in Esslingen. -
Woher kriegt man ein Keulenschwanzgürteltier?
also auf einem albischen Markt würde ich so was eher nicht verkaufen, das wäre doch sehr profan. Aber vielleicht hat ja eine Gauklertruppe eins dabei und der Besitzer des Tieres ist verstorben oder in massiver Geldnot oder vielleicht ein notorischer Spieler, von dem der Hexer es beim Spiel gewinnen kann. Ansonsten, falls ihr nicht gerade dauerhaft in Alba bleiben wollt, wäre das doch ein guter Anlass, mal Richtung Süden, z.B. zum Städtebund von Elhaddar aufzubrechen. In deren Häfen soll ja alles mögliche schon gesichtet und verkauft worden sein.... Die dritte Möglichkeit, die mir einfiele wären die Exilhuatlani an der Südküste Erainns. In deren Nähe könnte eine sehr kleine Population mitgebrachter Gürteltiere leben (verwildert oder wegen ihres Fleisches gehalten).
- Stuttgart
- Stuttgart
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Lernen mit Praxispunkten und Geld
Moderation : Da es sich um eine Regelfrage und keine Hausregel handelt wird in den Regelteil verschoben.Und auch hier wieder die Bitte: schreibt in den Titeln die Begriffe aus. Die Suchfunktion des Forums kann mit Abkürzungen wie PP nichts anfangen. Danke sagt das Moderationsfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Stuttgart
von mir aus, bin ich noch nie gewesen. Richtig, Du warst das letzte mal der Gegenstand wilder Spekulationen. aha? Ich habe mich bisher immer ordnungsgemäß abgemeldet, wenn ich nicht zum Stammtisch konnte. An diesem Abend nicht. Das muss so etwa drei Jahre her sein ... Gruß von Adjana kann mich nicht erinnern, aber ist auch hopps.
- Stuttgart