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Blaues Feuer

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Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer

  1. Moderation : Bitte stellt die Diskussion über "Ignorier doch die Regeln und mach einfach" ein. Hier ist die Regelecke, nicht der Spielleiterbereich. Danke sagt das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  2. Ja wie genial ist das denn?! Wo ist nochmal meine Wunschliste für Weihnachten?
  3. ich nehme an, die korrekte Bestelladresse ist rainer.nagel@midgard-1880.de
  4. um mal die eigentliche Frage zu beantworten: im Waeland Quellenbuch, 2. Aufl. finden sich auf S. 67f die Ulfhednar, die zwar nicht über eine angeborene Berserkerwut verfügen, aber über Mittel und Wege diese künstlich herbeizuführen. (Das sind die gleichen, die Herothinas aus B&R erwähnte.)
  5. Moderation : Da es sich hier um das Ausgestalten einer Hausregel dreht, habe ich das ganze in die Kreativecke geschoben. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  6. ARK, S. 240; LARK, S. 470 Mantel: +10 auf Tarnen (in natürlicher Umgebung) Stiefel: +10 auf Schleichen
  7. Thema von Hornack Lingess wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neues im Forum
    einen Teil der Antwort findest Du im Strang: Das neue Forum ist eröffnet. Und dort etwas weiter unten auch etwas zum Aktivitätssystem
  8. Thema von Hornack Lingess wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neues im Forum
    vermutlich hast Du das durcheinander geworfen. Es gibt im Forumsteil bei "Begegnungen und Schätze" die "Besonderen Gegenspieler und Helfer" und "Von Kreaturen und Bestien". Im Downloadbereich nur "Bestiarium" als Klassifizierung.
  9. Das muss ein machen. Ich möchte nochmals bitten, das zu ändern. Danke!!! ich bin zwar kein Admin, aber da es ein normaler Forumsbeitrag, kein Archiveintrag ist hab ich mal die Nachnamen gelöscht. 5 Beiträge weiter unten sind sie noch immer. danke sehr für den Hinweis. Ich denke, ich hab jetzt den ganzen Strang durch. Danke Detritus für's ebenfalls löschen
  10. Das muss ein machen. Ich möchte nochmals bitten, das zu ändern. Danke!!! ich bin zwar kein Admin, aber da es ein normaler Forumsbeitrag, kein Archiveintrag ist hab ich mal die Nachnamen gelöscht.
  11. Hier noch zwei Sprüche, die in eine ähnliche Richtung gehen Vorzeichnen Spruch verlängern
  12. Moderation : die Diskussion um die Hausregel des Vorbereitens von Zaubersprüchen hat einen eigenen Strang im Kreativbereich bekommen. Grüße vom Feuermod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  13. Mit so etwas wäre ich sehr, sehr vorsichtig. Veränderungen der Figur durch den SL können extrem lustig sein, aber sie sollten zeitlich stark begrenzt bleiben bzw. die Freiheit lassen, relativ bald zurück zu kommen. Ich spiele gerne und praktisch ausschliesslich zauberfähiges Zeugs (Hexe, Schamanin, etc.). Ich hab gar kein Problem damit, zeitweise die Zauber zu verlieren oder auch mal in eine andere Gestalt gezwungen zu sein. Würde mir der Spielleiter aber plötzlich, um der Abwechslung willen, einen permanenten Krieger in die Hand drücken fände ich das überhaupt nicht komisch.
  14. meines Wissens nach existiert keine solche Regel. Wie kommst Du darauf?
  15. Oh ja, langsam kommt mir ein amüsantes Szenario. Die Spieler erfahren durch Zufall von einem geheimen Gewölbe, in dass sich seit Jahrzehnten keine Person mehr getraut hat. Mindestens zwei bekannte Abenteuergruppe vor ihnen hatten bereits geplant, den großen Schatz zu bergen, der noch in den alten Gebäuern liegen soll. Tja... nur ist natürlich keine der Abenteuergruppen zurückgekehrt. Was die Spieler natürlich nicht wissen: In dem Gewölbe hat einst ein Finstermagier an einem neuen Verwandlungszauberspruch geforscht. Nach Jahren ist ihm ein Durchbruch gelungen - nur hatte er nicht bedacht, dass er sich auch irgendwie zurückverwandeln muss. Durch den Zauber ist eine mit Magie gefüllte Kammer entstanden, die alles Leben in fette Riesenratten verwandelt - was auch den gewaltigen Rattenschwarm dort unten erklärt, der sich seinen Weg langsam in die Stadt bahnt und seit Monaten die Fang der bemitleidenswerten Cuanscadanischen Fischer genüßlich verspeist... kann man sicher auch machen. Ein großer Teil des Spasses bei Solwacs Abenteuer bestand aber auch darin, daß jeder ein anderes Tier war und somit andere Fähigkeiten hatte, die wir dann, mehr oder weniger sinnvoll kombinieren konnten.
  16. Da fällt mir ein geniales Abenteuer ein, daß wir vor Jahren bei Solwac gespielt haben: die komplette Gruppe war durch einen magischen Unfall in Tiere verwandelt worden (Totemtiere, Fylgie oder zufällig ausgelost) - sehr, sehr spassig.
  17. Moderation : zwei nicht zum Thema gehörende Beiträge gelöscht Grüße vom Feuermod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  18. ????
  19. Wieso das ? einer der größten Vorteile des Thaumaturgen ist es, seine Sprüche in Form von Siegeln und Runenstäben vorbereiten und sie dann gegebenenfalls als Sekundenzauber auslösen zu können. Können Magier und Hexer jetzt ebenfalls ihre Sprüche vorbereiten und dann zu einem beliebigen Zeitpunkt loslassen, ist diese Besonderheit des Th futsch.
  20. Alle Sprüche, bis auf die, die man auf sich selbst wirkt und die mit Reichweite Berührung, benötigen während der ganzen Zauberdauer den Blickkontakt mit Opfer bzw. Stelle, die verzaubert werden soll. Insofern ist Morkais Hinweis sehr berechtigt.
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von Blaues Feuer beantwortet in Das Netz
  22. Nur noch eine Ebene zitieren oder umständlich basteln.
  23. In wieweit behandelt der Hexer seinen Falken denn schlecht? Wird er aktiv mißhandelt, ständig zu Himmelfahrtskommandos verdonnert?
  24. ich empfehle dazu folgenden Strang Binden des Vertrauten - Anweisungen an Vertrauten

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