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Blaues Feuer

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  1. Thema von Abd al Rahman wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neues im Forum
    das würde vorraussetzen, daß jeder, der sich hier anmelden will das Regelwerk hat und kennt. Eine ziemlich hohe Hürde; das Forum würde sehr schnell zu einem elitären Zirkel verkümmern. Ausserdem muss die Datenbank ja auch die Antwort interpretieren können und das stelle ich mir dann schwer vor.
  2. ich hab es jetzt mehrfach als Freitagabendabenteuer auf Cons geleitet und es war eigentlich immer recht nett. Hatte auch das Gefühl, daß es bei den Spielern gut ankam. Eine Karte hab ich nie gezeichnet, aber eine Skizze oder im Kopf sollte eine Vorstellung vorhanden sein, wo sich z.B. die Hütte des Druiden oder der Stumpf der abgehauenen Eiche in Relation zum Dorf befindet. Falls man sich streng an die Vorgaben des "Pro Stunde Aufenthalt im Weinberg haben die Abenteurer die Möglichkeit folgendes zu entdecken" hält, dann braucht man die Skizze auf jeden Fall, vor allem mit einer Vorstellung der Entfernungen. Die Charaktere sagen ja meist nicht "Ich bleib jetzt zwei Stunden im Weinberg" sondern spazieren hindurch um von A nach B zu kommen. Gimmick am Rande: in einer meiner ersten Gruppen hatte jemand Liniensicht und wollte es natürlich einsetzen. Da erschien es mir plausibel, daß durch das Tal eine Kraftlinie geht und die Eiche auf einer Linienkreuzung stand. Durch das Fällen des Baumes war damit das Liniengeflecht etwas durcheinander gekommen und der Druide hatte seinen Einstiegspunkt nicht mehr. Kam eigentlich auch ziemlich gut an und ich hab es dann auch bei späteren Gruppen so beibehalten.
  3. Ich empfehle folgenden Strang: Fragen zu Elfenstahl, Aithinn, Sternensilber dort findest Du auch die Antwort zu Deiner Frage nach den Zaubermöglichkeiten
  4. dafür
  5. Das zum Einen. Der Kampfstab ist eine ganz andere, weil ausgewogene Waffe. Das führt zu einer ganz anderen Kampfweise, da ja beide Enden des Stabes gleichwertig anzusehen sind. Das stumpfe Ende der Hellebarde wird m.E. ähnlich wie eine Stabkeule geführt. Grüße, Phillipos das mag sein. Für einen Schadensvergleich würde ich die Stabkeule trotzdem nicht verwenden wollen - die hat schliesslich für den ordentlichen Rums, einen verdickten Kopf, der beim stumpfen Ende der Hellebarde fehlt. @Prof.: wie gesagt, ich gehe davon aus, daß man den Umgang mit dem stumpfen Ende ganz normal lernt. Der Angriffswert sollte daher unverändert bleiben. Ich kann ja im Kampf auch mit einem Schwertknauf zuschlagen und hätte dafür den selben Angriffswert wie mit der Schneide.
  6. Thema von noya wurde von Blaues Feuer beantwortet in Die Taverne
    eine blaue Feuerkugel kommt knapp über dem Boden in die Teestube geflogen und läßt sich in die Feuerstelle plumpsen. Einen Gewürztee bitte, mit Milch und Milchschaum.
  7. warum sollte man nicht lernen, mit dem stumpfen Ende zuzuschlagen oder zu stechen? Bei jedem Waffentraining lernt man (mit der Zeit) sämtliche Enden und Möglichkeiten zu nutzen. Auf jeden Fall ist es nicht so schwer oder anders, daß es einen Abzug von -4 rechtfertigen würde. Da der Einsatz des scharfen Endes beim Stoßen schon 1W6 Schaden verursacht, würde ich beim stumpfen Ende 1W6-2 ansetzen. Beim Schlagen analog zu Kampfstab (die Werte hab ich gerade nicht parat).
  8. Thema von Akeem al Harun wurde von Blaues Feuer beantwortet in Das Netz
    wie böse
  9. Ja. Allerdings kann ich mir bei 1880 kaum eine Situation vorstellen, wo Hellebarden verwendet würden.
  10. 1W6 wenn sie stechend eingesetzt wird 1W6+2 wenn sie stechend im Sturmangriff eingesetzt wird 2W6-1 wenn sie schlagend eingesetzt wird
  11. Moderation : Bitte stellt die Diskussion über "Ignorier doch die Regeln und mach einfach" ein. Hier ist die Regelecke, nicht der Spielleiterbereich. Danke sagt das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Ja wie genial ist das denn?! Wo ist nochmal meine Wunschliste für Weihnachten?
  13. ich nehme an, die korrekte Bestelladresse ist rainer.nagel@midgard-1880.de
  14. um mal die eigentliche Frage zu beantworten: im Waeland Quellenbuch, 2. Aufl. finden sich auf S. 67f die Ulfhednar, die zwar nicht über eine angeborene Berserkerwut verfügen, aber über Mittel und Wege diese künstlich herbeizuführen. (Das sind die gleichen, die Herothinas aus B&R erwähnte.)
  15. Moderation : Da es sich hier um das Ausgestalten einer Hausregel dreht, habe ich das ganze in die Kreativecke geschoben. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  16. ARK, S. 240; LARK, S. 470 Mantel: +10 auf Tarnen (in natürlicher Umgebung) Stiefel: +10 auf Schleichen
  17. Thema von Hornack Lingess wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neues im Forum
    einen Teil der Antwort findest Du im Strang: Das neue Forum ist eröffnet. Und dort etwas weiter unten auch etwas zum Aktivitätssystem
  18. Thema von Hornack Lingess wurde von Blaues Feuer beantwortet in Neues im Forum
    vermutlich hast Du das durcheinander geworfen. Es gibt im Forumsteil bei "Begegnungen und Schätze" die "Besonderen Gegenspieler und Helfer" und "Von Kreaturen und Bestien". Im Downloadbereich nur "Bestiarium" als Klassifizierung.
  19. Das muss ein machen. Ich möchte nochmals bitten, das zu ändern. Danke!!! ich bin zwar kein Admin, aber da es ein normaler Forumsbeitrag, kein Archiveintrag ist hab ich mal die Nachnamen gelöscht. 5 Beiträge weiter unten sind sie noch immer. danke sehr für den Hinweis. Ich denke, ich hab jetzt den ganzen Strang durch. Danke Detritus für's ebenfalls löschen
  20. Das muss ein machen. Ich möchte nochmals bitten, das zu ändern. Danke!!! ich bin zwar kein Admin, aber da es ein normaler Forumsbeitrag, kein Archiveintrag ist hab ich mal die Nachnamen gelöscht.
  21. Hier noch zwei Sprüche, die in eine ähnliche Richtung gehen Vorzeichnen Spruch verlängern
  22. Moderation : die Diskussion um die Hausregel des Vorbereitens von Zaubersprüchen hat einen eigenen Strang im Kreativbereich bekommen. Grüße vom Feuermod Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  23. Mit so etwas wäre ich sehr, sehr vorsichtig. Veränderungen der Figur durch den SL können extrem lustig sein, aber sie sollten zeitlich stark begrenzt bleiben bzw. die Freiheit lassen, relativ bald zurück zu kommen. Ich spiele gerne und praktisch ausschliesslich zauberfähiges Zeugs (Hexe, Schamanin, etc.). Ich hab gar kein Problem damit, zeitweise die Zauber zu verlieren oder auch mal in eine andere Gestalt gezwungen zu sein. Würde mir der Spielleiter aber plötzlich, um der Abwechslung willen, einen permanenten Krieger in die Hand drücken fände ich das überhaupt nicht komisch.
  24. meines Wissens nach existiert keine solche Regel. Wie kommst Du darauf?

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