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Blaues Feuer

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  1. Angriff ins Hangemenge gibt wie bei Nahkampfangriff eine +4, aber es wird wie bei Zweihandwaffen ein zufällig am Handgemenge Beteiligter getroffen. steht ja in der Liste
  2. gleiches gilt für -4 auf den EW: Angriff wenn man selbst 0 AP hat.
  3. Ich weiß nicht genau, was Du mit "Angriff gegen Gegner mit LP/2 (7)" meinst. Eventuell ist das ein Tippfehler, da es bei LP/2 des Angreifers -2 auf den Angriff gibt. Die Abwehr ist ja davon unbenommen. Und diese globalen -2 wenn man nur noch die Hälfte der LP hat gilt natürlich auch für Fernkampfangriffe.
  4. meinst Du zusätzlich zu den Dingen, die auf Seite 236 im DFR stehen?
  5. Alter Bigamist.
  6. naja, bei den Spassgeschenken geht es ja gerade darum, sie erstmal richtig zu vergnatzen. Weil sie meist auch einen entsprechend indignierten Kommentar machen. Wenn man nur die Positivgeschenke verteilt, ist halt die Zuneigung schnell auf Anschlag und man verpasst einen Teil des Spasses (und der Gespräche).
  7. bei den Zwergen hast Du die Wahl, ob Du einen adligen Zwerg oder einen Kastenlosen spielst. Bei den Menschen weiß ich es nicht genau, ich glaube, da ist man entweder Magier oder adlig. Und ja, das hat Einfluss auf das Spiel, weil Du von manchen entsprechend erkannt wirst. eines von Bodhans schicken Geschenken? Mit manchen davon kannst Du deine Gefährten richtig vergnatzen und mit anderen sehr glücklich machen. Die Seife ist eigentlich eines davon. Wahrscheinlich hast Du es dem falschen gegeben, dann passiert nichts. LG Anjanka
  8. allerdings muss ich sagen, dass ich den flüssigen Kampfmodus eigentlich lieber mag. Zumindest solange meine Leute halbwegs das machen, was sie sollen. müsste ich denen echt jeden Schritt in jedem Kampf sagen, würde der Spielfluss doch arg leiden.
  9. die Pausetaste ist Dein Freund. BF - spielt Dragon Age "rundenbasiert".
  10. analog zu magischen oder persönlichen Waffen bei einem normalen Gegner scheint mir der Resistenzwurf passend. Wenn es als Zauberduell gesehen wird, würde ich aber höchstens Zaubern 15 ansetzen. Schliesslich ist ein Headless kein hochgradiger Zauberer, der einen EW von +20 rechtfertigen würde.
  11. Moderation : er muss sich nicht bewegen können. Diese Diskussion hatten wir schon mehrfach und ich bitte darum, dass sie hier nicht wieder aufgewärmt wird. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. gelöscht, weil ausgelagerte Diskussion gefunden
  13. die Feuerkugel verschwindet kurz in der Küche. Als sie zurück kommt schwebt über ihr ein Glas Tee, dass auf dem Stövchen landet.
  14. möchtet ihr nur das Gewürz oder ein Tee daraus? knistert es aus der Kerzenflamme
  15. Und wenn der Schnee nicht schmilzt, sondern Euch die Haut samt Bart vom Gesicht schält, glaubt ihr mir dann, dass es Sand ist? Ein Feuer erkennt seinen Antagonisten. Aber wie ich sehe haben die Herren ein Geschäftsessen, da möchte ich nicht weiter stören. Die kleine blaue Feuerkugel schwebt zum Stövchen neben dem Schachbrett und macht es sich in der Kerzenflamme bequem.
  16. Mir gefällt die neue Klasse, daher hab ich sie mal als pdf zusammengestellt. Filou.pdf
  17. Der Sand fällt immer dann von Himmel, wenn wir einen leichten Sturm hatten. Aber sei es drum, ihr scheint noch nie die Wüste gesehen zu haben. Aber die heiße Schokolade kommt sofort. Wollen die Herren Zimtplättchen oder eine Zimtplatte zum selber abbrechen?
  18. Schnee, werte Herren? Das da draussen ist Sand. Die Wüste ist nicht weit.
  19. Hallo Duna, das ist ja mal gleich mächtig gewaltig Egon. Regeltechnisch ist das ganze so weit jenseits von Gut und Böse, dass Dir kaum jemand eine regelfeste Antwort geben kann. Ich versuch's mal ganz vorsichtig. Am ehesten würde ich den Spruch Bannen des Todes heranziehen. Damit bekommt der Magier ganz regeltechnisch ein verlängertes Leben (zumindest für acht mal 10 Jahre). Dafür wird zwar eigentlich ein Mensch als Kraftspender benötigt, aber man kann ja festlegen, dass der Dämon diese Rolle übernimmt (übermäßig schaden wird es ihm nicht, sonst würde er den Bund ja nicht eingehen). Wenn es schon 90 Jahre oder mehr wärt, kann der Finstermagier zum Todlosen geworden sein. Beim Durchtrennen des Bandes würde ich die entsprechenden Regeln für das Mißlingen des Zaubers anwenden, ob die geborgte Lebenszeit sofort zurückgefordert wird oder ein normaler Alterungsprozess einsetzt. Im Prinzip könnte man versuchen, statt der Lebenskraft des Dämons als Kraftquelle ein normales Bannen des Todes-Ritual mit einem x-beliebigen Menschenopfer durchzuführen. Wenn es knifflig sein soll, müssen beide Rituale (Durchtrennen des Bandes und Schlusspunkt des Zaubers) exakt gleichzeitig passieren. Allerdings ist dieses ganze "Lebenzeit auf unnatürliche Weise verlängern" dermaßen finster, dass sich wohl kein Gott, kein Elementar und erst recht kein Naturgeist darauf einlassen wird, solchen Leuten zu helfen. Allenfalls ein Chaosgott, aber der will dann auch was dafür sehen. Eine "Weitervererbung" der Unsterblichkeit halte ich dagegen, egal welche Magie man anwendet, für absolut unplausibel. Sonst könnte man ja auch sagen "einmal mit einer Elfe ins Bett und man ist unsterblich." Blutsbrüderschaft wäre eine gute Idee, um das Verhältnis der beiden Magier zueinander zu beschreiben. Für die Unsterblichkeit hingegen halte ich den Spruch für ungeeignet. Blutsbrüder teilen sich ja nicht die LP. Ich hoffe, das hat geholfen. Grüße Blaues Feuer
  20. Moderation : da es eindeutig keine Regelfrage (mehr) ist, sondern eine Diskussion zu einer Spielsituation, wandert der Strang hierhin. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  21. Da das anscheindend immer noch unklar ist: die Gildenbriefredakteure gehen nicht durch's Forum oder durch's CMS und überlegen, was sie davon im Gildenbrief nochmal abdrucken. Es wurde schon mehrfach im Forum gesagt, dass Dinge, die man hier online stellt, später nicht mehr in eine Publikation auftauchen können. (ausser in deutlich erweiterter und aufbereiteter Form). Wenn jemand etwas in's CMS stellt, muss dieser Artikel durch einen Mod freigeschaltet werden. Ursprünglich als Spamschutz gedacht, machen wir uns jetzt diesen Mechanismus zu Nutze, indem nicht mehr ein gerade anwesender Mod die Artikel freischaltet, sondern Fimolas und Diotima diese Rechte bekommen und so BEVOR etwas öffentlich wird, den Ersteller anschreiben können, ob die Sachen nicht lieber in den Gildenbrief kommen sollen, statt hier in's Forum. Wenn es nicht in den GB soll, wird es hier freigeschalten. Wenn es in den GB soll, wird es hier nicht freigeschalten. Es braucht also keiner Angst haben, dass er mit dem Gildenbrief übervorteilt werden soll und Forumsweit bekanntes Material vorgesetzt bekommet.
  22. Das Moderatorenteam übernimmt keine Qualitätskontrolle oder eine richterliche Funktion, ob die Sachen, die dort eingestellt werden, es wert sind. Das Freischalten dient lediglich als Spamschutz und damit die Sachen möglichst gleich richtig zugeordnet werden, da nachträgliches Haken setzen und Verschieben unschön ist. Am Anfang des CMS wurden passende Kreativbeiträge dorthin geschoben, die sonst in den Diskussionsbereichen untergegangen wären, aber in aller Regel geht kein Mod durchs Forum und überlegt, irgendetwas ins CMS zu übernehmen. Praktisch alle neu eingestellten Artikel sind also direkt ins CMS gestellt worden und nicht genuin im Diskussionsteil des Forum veröffentlicht. Es erfolgt nur eine automatische Verlinkung zu einem passenden Forenbereich, in dem dann auch der Kommentarstrang auftaucht.
  23. Moderation : Wenn Du über Meinungen und mögliche Szenarien, noch dazu aus anderen Settings diskutieren möchtest, schiebe ich den Strang in den Smalltalkbereich. Wenn es um eine Regelfrage geht, wie Du mit dem gesetzten Präfix und deinem ersten Beitrag deutlich machst, dann ist der zweite Beitrag hier fehl am Platz. Gruß vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  24. So weit ich weiß, sagen die Regeln nichts zu einem "Farbwechsel" bei Hexen. Nur, dass die übernatürlichen Mächte sowohl auf der weißen, wie auf der schwarzen Seite, nicht sonderlich erbaut darüber sind, wenn ihr Hexer abtrünnig wird. Das geht von 'keine weiteren Lernmöglichkeiten' bis 'abruptes (oder wahlweise langsames und qualvolles) Ableben'. Ein Klassenwechsel ist aber nicht vorgesehen. Die einfachste Lösung scheint es mir daher, sie von Anfang an nicht als schwarze, sondern als graue Hexe laufen zu lassen. Für die Hintergrundstory ist es unerheblich (Hexe ist Hexe) und von den Zaubern macht es auch keinen Unterschied.
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