Zu Inhalt springen

Blaues Feuer

Globale Moderatoren
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Blaues Feuer

  1. Moderation : bitte haltet Euch daran, keine Abkürzungen in die Titel zu schreiben. Die Suchfunktion kann keine Worte indexieren, die eine gewisse Länge unterschreiten. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  2. So ziemlich jedes Einsteiger- bzw. Niedergradige Abenteuer, wenn man die Kämpfe runterschraubt, bzw. wie in Die steinerne Hand einfach umgehen kann.
  3. Thema von Widukind wurde von Blaues Feuer beantwortet in Spieltisch
    Mit mir wollte das Piraten Flämmchen aber nicht spielen. Azu ( ) bi Mal schauen, wann ich auf Verfolgungsjagd gehe. Angeblich, kann man Quizduell auch von einem PC aus spielen.
  4. Moderation : da das weder eine Regelfrage ist, noch sonderlich kreativ, ist es aus der Regelecke raus und in den Bereich der Menschenähnlichen Völker geschoben worde. das Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  5. Thema von Sulvahir wurde von Blaues Feuer beantwortet in Testforum
    nur Marke Eigenbau
  6. Thema von Sulvahir wurde von Blaues Feuer beantwortet in Testforum
    bist du gerade wegen dem Februarbeitrag am basteln?
  7. Wie ich oben schon geschrieben habe: es sind für einen Zauber viele Effekte. Als Nachtrag dazu: ich finde es unschön, wenn Zauber eine so lange Beschreibung brauchen und "wenn dies, dann jenes, wenn das, dann etwas ganz anderes" haben. Ich hab im übrigen nichts gegen seltene Dinge oder nicht offensichtliche Effekte. Aber im Gegensatz zu einem einzigartigen Artefakt (im Gegensatz zu "normalen +1/+0 Waffen z.B.) können Zauber von Leuten gelernt werden. Wenn Spielfiguren sie lernen können sind sie bekannt, sonst könnten sie sie ja nicht lernen. Dass die Wand nur an einer bestimmten Stelle zu lernen ist, steht weder in der Spruchbeschreibung, noch in der Erklärung. Welche Logik steckt dahinter, dass man die Wand nur rückwärts durchschreiten kann? Wie kommt man als Spieler oder Figur darauf, ohne wildes rumprobieren und Zufall? Und selbst wenn man nicht drauf kommt, nach 10 min ist die Wand weg. Ok, so lange hält sie einen Gegner unter Umständen auf, aber das tut eine normale Eiswand auch.
  8. Das ist eine sehr weiche Formulierung. Im KOM heißt es auch, dass Aithin-Kettenhemden superselten sind und nur an Fiann ausgegeben werden und trotzdem läuft gefühlt jeder zweite Abenteurer ab Grad 5 mit etwas vergleichbarem herum. Soll heißen, wenn es irgendwo beschrieben ist, hat bzw. kennt es jeder Abenteurer. Was die Zauberkunde angeht, so steht es im Regelwerk. Mit Zauberkunde kennt man man Sprüche, Artefakte, alchimistische Mittel etc. und ihre Wirkungen. Man kann damit sogar bei einem völlig unbekannten Zauber auf die Wirkungsweise schließen, um ihn bannen zu können. Also würde ich auch genug Infos bekommen, um die Wand zu "umgehen". Dann Mali zu geben, noch dazu heftige, nur um das zu vereiteln fände ich unangebracht.
  9. Moderation : ich hab die Beifallsbekundungen zur Zweitauflage in den Materialbereich verschoben. Bitte dort weiterfreuen. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Thema von Pyromancer wurde von Blaues Feuer beantwortet in Material zu MIDGARD
    Die Erstauflage vom Kodex ist vergriffen, wir liefern bereits seit ein paar Tagen die korrigierte zweite Druckauflage aus. Vom Arkanum habe ich noch rund 30 Stück der Erstauflage hier. Dauert also auch nicht mehr lange, bis die korrigierte zweite Auflage in den Handel geht. sapperlot
  11. Moderation : Pro Strang nur ein Zauber. Die anderen Zauber haben eigene Stränge bekommen: Geheimes Wort und Chaotisches WortGrüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  12. Moderation : ich hab den Strang mal ins richtige Unterforum verschoben und den Titel den Richtlinien angepasst. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  13. Was für Rechte erwirbt denn dann der Arbeitgeber der einem Künstler seine Arbeit bezahlt? Das Urheberverwertungsrecht. Sprich, das Recht, die Sachen zu veröffentlichen (oder auch nicht zu veröffentlichen) und damit Gewinn zu erzielen.
  14. Das ist einfach nur falsch. Das Urheberpersönlichkeitsrecht, das sämtliche andere Teile des Urheberrechtes erstmal bedingt kann niemals verkauft, verschenkt oder sonstwie an eine andere Person und schon gar nicht an eine unpersönliche Einheit wie eine Firma abgetreten werden.
  15. Mal abgesehen davon, dass man das Urheberrecht niemals "vollständig" erwerben bzw. verkaufen kann, sondern immer nur die Nutzungsrechte stimmt es natürlich, dass der Preis eines Bildes von der Auflagenhöhe eines Werkes abhängt, davon ob es als Titelbild oder als Innenillu verwendet wird, etc. Von den Midgardbildern wissen wir ja, dass es keine exklusiven Nutzungsrechte sind (zumindest nicht bei allen) sondern die Bilder auch in anderen Publikationen aufgetaucht sind (siehe ALB2)
  16. Ich mag es. Als Spieler wie als Spielleiter.
  17. für einen Zauber fehlen die Lernkosten. Wobei ich mich frage, warum sollte ich das als Figur lernen. Die Wand hat zwar viele, viele Effekte, aber mit einem gelungen EW: Zauberkunde kennt jeder Gegner die Eigenschaften und versucht gar nicht erst, sie mit allen möglichen Zaubern oder Waffen zu beballern, sondern läuft einfach durch. Wenn, dann würde ich so eine Wand als Artefakt oder natürliches bzw. magisches (logischerweise sehr seltenes) Phänomen einsetzen, z.B. als spezielles Tor oder Stöung im Empyreum.
  18. Moderation : Ich habe den Titel mal aussagekräftiger gemacht und die Abkürzung entfernt. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  19. noch liegt ihr gleichauf, aber Anjanka sichert sich gerade das nächste Buch. Falls Du ihr die Ehre des Erstbesitzers nicht allein überlassen willst, solltest Du ganz schnell noch was schreiben.
  20. die Bücher wechseln die Farbe und die aufgedruckte Nummer, sobald man bestimmt Grenzen überschreitet.
  21. der Text ist sehr deutlich, wenn man ihn richtig liest und nicht einzelne Sätze aus dem Zusammenhang zerrt. Der Hinweis auf die Typographie war nur zusätzlich.
  22. Nein, fehlt nicht. Die Abschnitte davor heißen, "Praxis im Kampf" und "Praxis beim Zaubern", der Abschnitt "Praxis beim Einsatz anderer Fertigkeiten" bezieht sich also auf alle gelernten Dinge, die nicht Kampf oder Zaubern sind. Das ist im übrigen sehr deutlich zu erkennen, da diese Überschriften sich typographisch unter die Abschnittsüberschrift "Das Sammeln von Praxis" und den einleitenden Text unterordnen.
  23. Panther, wo bitte liest Du, dass man für ungelernte Fertigkeiten PP bekommt?!
  24. Nein, aber einen Lesefehler. S 152, gleich der erste Satz. "Setzt ein Abenteurer eine Fertigkeit ein, die er gelernt hat, erhält er nicht nur Erfahrungspunkte, die er auch zum Lernen und Verbessern anderer Fertigkeiten verwenden kann. Zusätzlich hat er die Möglichkeit, einen Praxispunkt (PP) zu erwerben. Praxispunkte werden für jede Fertigkeit einzeln vergeben und können nur zum Verbessern dieser Fertigkeit benutzt werden. "
  25. Moderation : bitte driftet nicht in die oft genug geführt Diskussion des Würfeldrehens ab, das tut hier nichts zur Sache. Grüße vom Modfeuer Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.