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Nomo Sikeron

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Alle Inhalte erstellt von Nomo Sikeron

  1. Im Moment sind wir zu viert und suchen noch Einen oder Zwei Spieler(innen) zur Verteidigung Albas... Wir sind im Moment ein Spielleiter und drei Spieler die sich nach Absprache, also hoffentlich 1-2 Mal im Monat, Mittwochs nach der Arbeit (~18:30) treffen. Im Moment spielen wir in Riedstadt (Erfelden) würden aber auch gerne einen Spielort in Darmstadt nutzen wenn wir denn einen hätten. So nun ein paar persönliche Dinge und ich fange ausnahmsweise mal bei mir an. Ich heiße im richtigen Leben Frank, bin 37 und spiele seit 2008 Midgard. In der Gruppe gebe im Moment ich den Spielleiter. Der Altersumfang der Gruppe umfasst gute 15 Jahre wobei ich der Älteste bin Mit dabei ist auch der Spielleiter bei dem ich angefangen habe und der nun schon seit über 10 Mitgard leitet. Insgesamt sind wir also richtig Regelfest und haben ausreichend Erfahrung um Neulingen die notwendige Unterstützung zu geben. Wir beginnen gerade eine Kampagne in den Nordmarken Albas. Für Clan und Krone gilt es das Gebiet zu sichern und zu erforschen. Falls Ihr Interesse habt meldet Euch am besten per PN bei mir.
  2. Thema von Lux wurde von Nomo Sikeron beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Arkanum S22: Ja ich denke doch das der Zauberer den Bonus von 4 auf seinen Angriff bekommt da der Text lautet: Laut Arkanum weiter unten im Text verursacht der Angriff mit dem Thaumagral zusätzlich zur magischen Wirkung sogar leichten Schaden.
  3. Meine Aussage ist vollständig. Dein erstes 'es könnte' wird durch meine Aussage 2 abgedeckt, dein zweites 'es könnte' durch meine Aussage 1. Allerdings berücksichtigt meine Aufzählung im Gegensatz zu deiner auch den Fall, dass A und B den gleichen Grad haben. Ein rechthaberischer Stephan Aber Tellur hat trotzdem Recht oder Deine Erklärung zur Wirkungsweise war falsch. Ein noch rechthaberischer Nomo Sikeron
  4. Mach das mal mir nem Netbook...
  5. Thema von Toro wurde von Nomo Sikeron beantwortet in Stammtische
    Ich würd ja auch gerne mal dabei sein... wenn ich nur wusste wann und wo ...
  6. Nun dieser Strang heißt ja "Midgard 5: Diskussion zu den Verbesserungs- / Änderungsvorschlägen" Aber wenn ich ehrlich bin habe ich unter all den Vorschlägen bisher nur einen gefunden dem ich wirklich vorbehaltlos zustimmen kann. Ja, die Regeln sollten gestrafft und von allzu großer Überreglementierung befreit werden. Vielleicht könnte man auch die eine oder andere Fertigkeit zusammenfassen und das Finanzsystem überarbeiten. Aber insgesamt ist für mich das Regelwerk logisch, konsistent und ausgewogen. Und trotzdem kann ich jeder Charakter einzigartig entwickeln. Ich habe Mitte 2008 zu Midgard gefunden, war Absoluter Rollenspielanfänger und muss sagen ich hätte die Regelwerke zum reinen Spielen nicht gebraucht, was wohl an dem SL lag . Als ich dann ganz genau wissen wollte wie das Ganze funktioniert habe ich mir DFR und Arkanum gekauft und habe alles gefunden was ich gebraucht habe. Seitdem kann ich meinem SL auch mal mit Regelwissen aushelfen Meine Charaktere entwickeln sich prächtig. Das Steigern funktioniert meist intuitiv und unkompliziert dank EP/FP. Sogar das Lernen also die Auswahl, neuer Zauber ist schnell erledigt da es im DFR Tabellen gibt in denen die, für meine Charakterklasse, zur Verfügung stehenden Zauber aufgelistet sind. Größtes Hemmnis an dieser Stelle ist: Wenn ich wirklich alle verfügbaren Fertigkeiten und Zauber sehen will muss ich Kompendium, diverse QBs und Abenteuer griffbereit haben. Später als ich dann selber als Spielleiter tätig war bin ich dann auch mit den Feinheiten der AEP, KEP und ZEP konfrontiert worden und ich muss sagen ich bin auch damit gut klar gekommen auch aufgrund der Tatsache das schon das Regelwerk mehrere unterschiedlich komplexe Varianten beschreibt aus denen man wählen kann. Inzwischen habe ich mich auf diversen Cons als SL versucht. Normalerweise frage ich die Spieler in diesen Runden ob sie mit meiner Leistung als SL zufieden waren. In der Hoffnung das die meisten von ihnen ehrlich waren kann ich als Fazit postulieren "Es ist mir bisher immer gelungen kurzweilige Abenteuer zu leiten ohne grob gegen die Regeln zu verstoßen". Und das ist bei einem unerfahrenen SL wie mir ein riesiges Plus für M4. Also M5 gerne aber bitte nur als Konsolidierung des bestehenden M4. Also Zusammenfassung der Quellen, Straffung der Erläuterungen, Prüfung der Fertigkeiten und Überarbeitung des Finanzsystem (Geldwerte).
  7. Dem kann ich nur zustimmen. Zumindest sollte der Spielleiter die Größe haben zu warnen wenn die Planung der Spieler in eine Richtung führt der er sich nicht gewachsen fühlt. Aber andererseits wächst man am besten an Herausforderungen über sich hinaus und wer nichts Neues probiert wird auch nichts Neues lernen.
  8. Ich würde das so auch für Tiere tun die im Rudel jagen wie es bei Wölfen und Löwen der Fall ist.
  9. Ich möchte nicht auf EP verzichten da sie: in Verbindung mit Gold ein einfaches und flexibles Lernsystem ermöglichen Lernen nur mit EP lernen mit Lehrmeister EP Gold Lernen als Belohnung verringerter Goldanteil und dadurch veringerte EP [*]den Charakteren ermöglichen auch auf "teurere" Fertigkeiten sparen können [*]dem SL, auch über längere Spieldauer, einen guten Überblick über die Aktivität der Spieler geben [*]die Spieler motiviert aktiv am Spiel teilzunehmen [*]gut als Belohnung eingesetzt werden können ohne einen großen bürokratischen Aufwand zu benötigen - so kommt es schon mal vor das ich für besonders kreative Lösungen eines Problems auch einfach mal 10 oder mehr EP vergebe. Ich denke: Das System des Lernens ist ausgewogen, konsistent und den Bedürfnissen einer Spielwelt angepasst. Wenn überhaupt dann sollte man zur seiner Verbesserung bei der Vergabe von EP ansetzen um den Buchführungsaufwand des SL zu reduzieren.
  10. OK. Also auf EP verzichten. Aber warum benutzt Dein Hüftschuss dann "EP" als Maß für die Qualität des Lehrers. Oder habe ich etwas falsch interpretiert?
  11. Thema von Prof. Anthony MacDonovan wurde von Nomo Sikeron beantwortet in Völker
    ...besonders in der welt der Großen. Sonst würde ja jeder ausflug in die Stadt zum selbsgefärdenden Abenteuer.
  12. Und im HR1 habe ich auch eine Kurze Laudation auf KHS gehört
  13. Thema von Tomcat wurde von Nomo Sikeron beantwortet in Midgard Cons
    Etwas spät aber deshalb um so herzlicher.. Danke für die tollen Tage an alle die zu diesem tollen Con beigetragen haben. Also an Orga, Jugendherbergsteam spielleiter und natürlich an die die mich als SL ertragen mussten. Bis zum nächsten mal. Ich bin ganz bestimmt wieder dabei!!
  14. Nein. Wieso auch?! .... Möglicherweise kannst Du die Leute in ein Gebiet holen, in dem Psifähigkeiten aus irgendeinem Grund einfach nicht funktionieren, auch wenn es bei den Romanen dafür keinen Vorschlag gibt. ... Oh doch in den Romanen gibt es mehrfach Situationen in denen die Mutanten äh Psionten feststellen müssen das sie ihre besonderen Fähigkeiten nicht einsetzen können. Als PSI-Pressoren stellen sich am Ende sowohl technische Gründe als auch die Einflussnahme anderer PSI begabter Wesen heraus. Man denke vielleicht auch einfach nur an die Vatrox die ja als parataub beschrieben werden oder an die Antis deren PSI-Fähigkeiten den Einsatz anderer PSI-Fähigkeiten unterdrücken können.
  15. Lt. atlan Zeitabenteuern haben Arkoniden Bartwuchs. (Jedenfalls ist das bei Atlan der Fall.) Der Bartwuchs wird allerdings der aktuellen Mode entsprechend mit Enthaarungsmitteln eingedämmt. Wenn ich mich recht erinnere hatte allerdings Kantirans Freund und Mentor einen Bart.
  16. Wenn das besondere an den Antis für dich ihre besonderen psionischen Fähigkeiten sind, warum willst du die dann streichen ? Weil er ja ohne diese Fähigkeiten spielen möchte. Dann werden die Antis aber....überflüssig. Dann soll er sie doch für sich streichen bzw. nicht zulassen oder einfach einen Vertreter des Volkes ohne diese speziellen Fähigkeiten spielen. Basta
  17. Thema von jul wurde von Nomo Sikeron beantwortet in Völker
    Wenn die PR-Autoren diese Idee schon hatten haben sie sie wohl aus den oben genannten Gründen nicht umgesetzt
  18. Du kannst die Bücher ja schon mal bestellen...
  19. Nun, Erste Hilfe heißt für mich Blutungen stoppen, Knochenbrüche provisorisch versorgen, wissen wann man einen Patienten ruhig stellen muss bis qualifiziertes Personal eintrifft und wenn möglich Wiederbelebungsmaßnahmen einleiten. Diese Dinge sind glaube ich so allgemein das sie von einem ausgebildeten Mediziner ohne weiteres auch bei Fremdrassen erledigt werden können für die er nicht ausgebildet wurde. Aber natürlich sollte es Mali geben die um so höher ausfallen je fremder die Rassen sind.
  20. Und wenn es nirgendwo steht sollte man es dazu schreiben. Ein Mediziner der keine Erste Hilfe leisten kann ist unlogisch
  21. Nun das habe ich anders in Erinnerung. Und auch gleich mal auf die Schnelle nachgesehen... In der Perrypedia (http://www.perrypedia.proc.org/wiki/Antiflex-Brille) wird ebenfalls angeführt das die Brillen zur Sichtbarmachung ebenfalls getarnter Kameraden dient. Ich gebe allerdings zu das in der Crest-Datei (http://www.crest-datei.de/index.php?Thema=pr&Rubrik=technik&Datei=deflektorschirm) Deine Variante aufgeführt wird. Hierbei handelt es sich wahrscheinlich um eine der ersten Beschreibungen von Antiflexbrillen die in späteren Romanen revidiert wurde. Ich kann aber gerne versuchen Originalquellen anzuführen ...
  22. Ich denke das die Antiflexbrillen nicht standardmäßig die Möglichkeit bieten sollten andere Deflektoren zu anzumessen. Diese Brillen sind, meiner Meinung nach, nur dazu da Andere in zuvor aufeinander abgestimmten Deflektorfeldern sehen zu können.
  23. Genau so wird es ja auch in der Serie beschrieben. Wobei die Benutzung der Antiflexbrille eine zufällige Entdeckung ermöglichen sollte bzw. einen kleinen Bonus darauf geben sollte da hier ja eine Lücke im Deflektorfeld geschaltet wird.
  24. Ich bezog mich nicht auf den Text, sowas gibt es im Perryversum. und nur Raumkapitäne dürfen Raumschiffe erwerben... Stimmig? Schlüsseldienste, Polizei und Sicherheitsdienste(z.b.) auf Raumschiffen haben sowas genauso wie Geheimdienste etc... @Schwerttänzer: Du verdrehst mal wieder anderer Leute Aussagen... Den Mindestwert in Mechanismen deaktivieren finde ich vernünftig. Denn "Wer keine Ahnung hat wie ein Schloss aufgebaut ist wird auch nie in der Lage sein Schlösser ohne Gewaltanwendung zu öffnen." Gleiches gilt übrigens auch für Sicherungen von Programmen und Computersystemen. Nur wird die Fertigkeit Mechanismen deaktivieren nicht zum Erwerb sondern zur Anwendung des Gerätes nötig. PS: Wenn ich nicht einmal eine Idee davon habe wie so etwas funktioniert kann ich stundenlang vor der hoch spezialisierten Positronik sitzen und werde keinen Erfolg beim Einbruch haben. Dazu muss ich wenigstens Grundlagen der Intrusion beherrschen.

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