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Die Hexe

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  1. Ich mag an Midgard (dem Regelsystem) Die Tödlichkeit, an der sich auch auf hohen Graden nicht so viel ändert dass auch hochgradige Figuren noch halbwegs "menschlich" bleiben (und nicht zu Halbgöttern werden) die nicht allzu komplexe Würfelmechanismen, die dazu führen, dass man i.R. nicht allzu viel würfeln muss die Trennung von LP und AP dass die Magie nicht allzu mächtig ist und es nur wenig richtig heftige Schadenszauber gibt dass es für den kreativen Einsatz von Magie entsprechende Spruchmöglichkeiten gibt
  2. Da bin ich ganz bei dir. Es muss ja auch nicht gleich immer das Gegenteil sein, soll ja auch was dazwischen geben. - nach der freundlichen Erinnerung von Yon kann dieser Beitrag von mir gelöscht werden -
  3. Ich mag an Midgard (der Spielwelt),dass die Kulturen an realweltliche Vorlagen angelehnt sind die Welt nicht so abgehoben ist, sondern glaubhaft/ halbwegs realistisch die Welt nicht high-fantasy sondern low-fantasy ist (Ersteres gibt es bereits ausreichend in anderen Systeme, allen voran D&D) sie relativ friedlich ist (es gibt nicht allzu viel Konflikt zwischen den Ländern, also zumindest keine offenen Kriege) und es trotzdem ausreichend Konfliktpotential auf verschiedenen Ebenen gibt einiges beschrieben ist, aber auch Raum für eigene kreative Ideen bleibt sie eine Glaubenswelt hat, in der die Götter und Naturgeister real existieren und auch in die Welt eingreifen (aber nicht zu viel) sie viele "klassische" Fantasy-Elemente beinhaltet (Drachen, Zwerge, Elfen, Djinns etc.) und nicht zu viel "Exotisches"
  4. Thema von Isaldorin Marcallo wurde von Die Hexe beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Interessante Beobachtung. Es ist schon furchtbar lange eher, dass wir das Abenteuer gespielt haben und ich kenne es nur aus Spielerinnen-Perspektive, aber ich erinnere mich noch, dass es bei uns nachdem wir das Herz hatten richtig spannend wurde. Das Herz hat uns versucht zu korumpieren (keine Ahnung ob das so im Abenteuer steht oder ob das unser SL dazu erfunden hat) und ich erinnere mich noch an die Szene, wo der eine Charakter versucht hat meine Adlige vom Weg zu stoßen und ihr das Herz wegzunehmen (oder vllt wollte sie es ihm wegnehmen). Die Details sind nicht mehr da, doch ich weiß noch, dass das was da noch kam alles andere als langweilig war. Ich kann jedoch nicht mehr sagen, was wir da für eine Uhrzeit hatten
  5. Das war am Dienstlaptop bei mir Zuhause kann es gut sein, dass er das Wort schon kennt
  6. Du spielst zu viel Midard, wenn du bei der Dokumentation von Kinderaktivitäten in der Kita schreibst "... Einhörchen-Futterkasten", und dich wunderst, warum Word das Wort rot unterkringelt.
  7. Hier haben schon Einige tolle Dinge gesagt und wenn du die Anregungen von @Eleazarumsetzt (und es auch noch funktioniert) Respekt! Ich spiele nun schon ein Weilchen Midgard und hatte ausreichend Runden (sowohl als SL und als Spielerin), in denen ich keinen Spaß hatte, genervt und/oder angestrengt war, in denen meine Mitspieler*innen andere Vorstellungen von Rollenspiel hatten oder es andere Probleme gab (z.B. Kommunikation und Absprachen). Ich hatte/habe aber auch richtig tolle Runden mit Menschen, die ähnliche Ideen von Rollenspiel haben wie ich. Ich komme immer mehr dahin zu sagen, Midgard ist mein Hobby, meine Freizeit, in der ich Spaß haben möchte mit Menschen die ich mag und versuche dementsprechend zu handeln. Überlege dir wirklich gut, was dir die Gruppe wert ist und was die Gründe sind, weshalb du mit ihnen am Spieltisch sitzt. Manchmal braucht so etwas Zeit, aber irgendwann muss man ev. auch mal einen Schlussstrich ziehen (aus eigener Erfahrung kann ich dir sagen, dass das sehr erleichternd sein kann). Ich drücke dir die Daumen, dass du für dich eine gute Lösung findest. es grüßt die Hexe Ein kleiner Nachtrag: Ich finde schon, dass Konflikte in einer Spielrunde dazu gehören, es muss nicht immer Friede, Freude, Eierkuchen sein. Man spielt zwar Rollenspiel, ist aber dennoch als Person dabei, da ist es ganz normal, dass auch mal Schwierigkeiten auftauchen. Durch ansprechen und darüber sprechen sollte sich das jedoch wieder klären/beheben lassen.
  8. Hey Azaloth, ich will mich gar nicht anmelden (die Gruppe scheint ja auch schon voll zu sein), wollte aber sagen, dass ich positiv über das Gendern gestolpert bin. Das sieht man hier im Forum selten und wäre für mich (wenn ich eine Gruppe suchen würde) ein Pluspunkt Und die Beschreibung von eurem Spielstil klingt toll, fast ein bisschen schade, dass ich nicht auf der Suche bin es grüßt die Hexe
  9. Hihi, ich finde meinen ersten Beitrag glaube ich noch. Er ist sogar entstanden bevor ich das erste Mal gespielt habe, zumindest klingt es danach: Hach, lang, lang ist's her und irgendwie hatte ich es mit der Groß- und Kleinschreibung damals noch nicht so genau
  10. Wow, hier wurden schon so viele tolle Sachen geschrieben, dass ich das Gefühl habe ich kann kaum etwas sagen, was nicht schon gesagt wurde. Dennoch... Auch von mir herzlichen Glückwunsch! Immerhin begleitet mich das Forum schon mehr als die Hälfte seines Alters, seit Februar 2008. In dieser Zeit habe ich es mal mehr, mal weniger besucht, aber es war irgendwie immer präsent und wichtig und ich habe die Menschen auf Cons, die nicht im Forum sind, nie verstanden. Klar, die Diskussionen können manchmal nervig sein, aber man muss sie ja nicht lesen und naja, was soll ich sagen, der Schwampf hat es all die Jahre auch nicht geschafft mich in seinen Bann zu ziehen. Aber wie auch andere hier, schätze ich den PN- und Club-Bereich des Forums sehr und ich schreibe heute mitunter noch lieber eine PN als eine Mail. Ich könnte noch so viel mehr aufzählen (kreativer Austausch, schnelle Antworten auf (Regel-)Fragen, die Arbeit in der Midgard-Crowd, Vorabsprachen für Cons, Con-Schwämpfe mit hohem Vorfreudefaktor, ...), zusammenfassend kann ich sagen: Ein Leben ohne Forum ist nur schwer vorstellbar, es würde echt was fehlen. Daher vielen, vielen Dank für deine Arbeit @Abd al Rahman! Und natürlich auch danke an all die Mods und Admins sowie an alle anderen die das Forum zu einem tollen Ort machen!
  11. Nun auch von mir etwas, was hoffentlich zur Stimmung beiträgt: Bild: https://i.pinimg.com/1200x/13/59/cd/1359cdd20f1b942fa860a75df36ecf7f.jpg Musik: Hab ich jetzt auf die Schnelle nichts passenderes gefunden, ev. was in die Richtung https://www.youtube.com/watch?v=7DfdzOBZxJQ Geruch: schwerer, süßer Duft von Parfüm, der einem fast den Atem verschlägt Geschmack: Schokolade (sorry, ist grade nicht mein Sinn, vielleicht fällt mir noch was ein) Gefühl: ein kalter Schauer über dem Rücken, Nackenhaare, die sich aufstellen Geräuschkulisse: Gedämpfte Schritte in der Gasse, scharf eingezogene Luft
  12. Ui, da geht man einmal früher ins Bett und dann geht hier voll die Party ab 20 Uhr discord passt für mich, werde eventuell nicht so viel Reden weil ich Halsweh hab... Stimmung überlege ich mir im Lauf des Tages, mein Kopf ist (noch) gerade etwas schwerfällig (und schmerzig).
  13. So lange es nicht noch mehr werden... Online ist für mich 5 das Maximum.
  14. Passt soweit. Ich bin für einen Wechsel in eine PN-Unterhaltung.
  15. Ich habe nicht so das Problem wenn jemand eine höhergradige Figur spielen möchte. Solange sich Kompetenzbereiche nicht zu sehr überschneiden (und es zu mehr Rollenspiel führt, weil die Figur mehr Tiefe hat) bin ich fein damit. Ich spiele eine Magierin und die sind auch auf Grad 8 noch nicht besonders fähig. Irgendwann wird sie bestimmt aber mal mächtig
  16. Wie bereits geschrieben, ich habe in dem Gradbereich nichts (meine einzig hochradige Figur ist seit geraumer Zeit im wohlverdienten Ruhestand). Wenn es darauf hinaus läuft, bin ich raus (und Yon damit auch).
  17. Das klingt spannend ich hätte eine adlige Magierin (Grad 8 )aus Alba anzubieten, die zusammen mit Yons Charakter unterwegs ist. Ob sie was gebacken bekommt als Magierin ist allerdings nicht gesagt Eine höhergradige bzw. andere Figur, die in die Küstenstaaten passt habe ich leider nicht. Melva war zumindest schon mal dort. Sandobox find ich gut, bisschen Railroading ist für mich auch in Ordnung. Ich mag ganz viel Rollenspiel und soziale Interaktion, Ein wenig Action ist gut, Kampf darf ein bisschen vorkommen, aber sollte dezent eingesetzt (und durch schlaues Spielen ev. auch vermeidbar) sein.
  18. Hat sich nie jemand gefragt, warum die Zauberlieder auf so wenige Instrumente (lediglich Flöten und Zupfinstrumente) begrenzt sind? Würde gerne eine Halblingsbardin mit Fidel spielen und empfinde das gerade als ziemliche Spieler*innen-Gängelei... Ich kann irgendwie noch verstehen, dass man nicht mit einem Instrument alle Zauberlieder spielen können soll, aber warum dann diese Begrenzung auf nur zwei Gruppen? Verstehe ich nicht. Es muss doch auch Bard*innen geben (dürfen), die weder Flöte noch Harfe/Laute beherrschen und trotzdem vollwertige Bard*innen sind... Oder umfasst der Regeltext "...werden beispielhaft für alle Saiteninstrumente aufgeführt, deren Spiel mit Gesang begleitet werden kann" (S.162 ARK) auch Instrumente wie die Fidel? Zur selben Instrumentengruppe wie Laute und Harfe gehört sie auf jeden Fall nicht (das eine sind Zupf-, das andere Streichinstrumente). es grüßt die Hexe
  19. Sorry, das hatte ich überlesen (obwohl ich danach gesucht hatte) ok, die Infos kommen später per PN.
  20. Zu den Terminen, Sonntag ab 14 Uhr wäre mir am liebsten. Ab 18 Uhr wäre aber an allen Tagen außer Montag auch möglich (ich bin dann halt etwas durch von der Arbeit, ist grade stressig da).
  21. Ich hätte sehr gerne mit dir gespielt!
  22. Ich muss bald anfangen meine eigenen ausversehen zitierten Beiträge zu melden, damit die Admins sie löschen I'm so sorry, I'll get there eventually...

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