Alle Inhalte erstellt von Bruder Buck
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Schiffstypen - Allgemeine Diskussion
@Lord Chaos: "Besonders hässliche Art des Selbstmordes"... ...klar, auf Regelebene (und was die Valianer, die die Schwarzen Galeeren bedienen wissen) sind die S.G. beschränkt durch ABWs, Zauberpatzer, etc... Auf der Ebene der Spielwelt wird aber jeder überlebende waelische Raubfahrer neue Schreckensgeschichten zu berichten haben, wenn sein Schiff von einer S.G. versenkt wurde! Und der Ruf & Ruhm dieser Anachronismen aus grauer Vorzeit dürfte unter den Seefahrer Midgards legendär sein. Man stelle sich das vor: Diese Schiffe gibt es seit Jahrhunderten !!! Grüße Bruder Buck
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Schiffstypen - Allgemeine Diskussion
Oh, ich sollte öfter mal auf midgard-online stöbern gehen.... Also ist die Frage nach der letztendlichen Seeherrschaft auf dem Meer der fünf Winde damit auch geklärt: So lange Valian diese ultimativen Machtinstrumente besitzt und sich keine der anderen Mächte bereit findet, bzw. einen Anlass hat, in einer konsertierten Aktion die Schwarzen Galeeren auszuschalten, sind sie das Rückrat der Seemacht Valian. (Das ist in etwa vergleichbar, sogar noch mächtiger auf See, als in der heutigen Zeit auf der Erde die USA mit ihren Flugzeugträgern) Euer Bruder Buck
- Schiffstypen - Allgemeine Diskussion
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Monster zu schwach?
Diese Vermutung ist falsch - jenseits von Grad 13 steigt der Angriffswert nicht mehr, sondern bleibt auf +13 (BEST S. 9). Offenbar ist diese Grenze für Tiere und Fabelwesen so gewollt. Einzelne Dämonenfüsten o. Ä. können höhere Angriffswerte haben. Und gerade die Begrenzung auf einen maximalen Angriffwert von +13 ist gegen höhergradige Abenteurer ein Witz. Mit Angriffsbonus, magischem Waffenbonus, vielleicht noch einem Barden (Lied der Tapferkeit) oder einem Priester (Segnen, Wagemut) in der Gruppe kommen Grad 8-9 Charaktere oft auf Angriffswerte über 15 - und nicht nur die Krieger! Dazu haben sie, wenn sie kampftaktisch sinnvoll gesteigert wurden, noch Schilde, die ihnen die Abwehr deutlich verbessern und Abwehrwerte von 20 sind dann keine Seltenheit. Da kommt ein Monster mit einem 13er Angriff einfach nicht durch.... Grüße Bruder Buck
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[Moravod] Diskussion
Bauholz.... mhhh.... könnte denn nicht Valian da der größte Abnehmer sein? Würde sich ja anbieten. Dann könnte man in Geltin auch ein, zwei valianische Handelskontore ansiedeln, die den Holzhandel von Moravod nach Valian kontrollieren, mit steinreichen Handelsherren, die durchaus Einfluss auf den Großfürsten und den Seekönig haben und entsprechend auch von denen umschmeichelt werden. Ich finde die Idee einiger Holz-Oligarchen, die in begrenztem Maße, den Herrschern auch mal ihren Willen aufdrücken können, klasse. Das bietet gleich mal Stoff für politische Abenteuer & Intrigen. Grüße Bruder Buck
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Tagesgeschwindigkeiten von Schiffen - E
@Norgel: Midgard verwendet schon immer durchgängig das metrische System und ich plädiere - wie alle anderen hier - für die Verwendung von Kilometern, wenn wir hier was ausarbeiten wollen. Die Knoten kannst du als SL gerne in deiner Gruppe anwenden, die Umrechnung ist ja nicht gerade schwierig, wie auch schon angemerkt wurde. Und es macht KEINEN Sinn, jetzt eine große Diskussion darüber vom Zaun zu brechen! Grüße Bruder Buck
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Allgemeines / Grundsätzliches
@Priorus: Was soll denn dieser Beitrag in verschiedenen Diskussionen hier darstellen? Hallo miteinander, ich finde es bewundernswert, wie nun angesichts der Freude nun ein Quellenband über das Meer der fünf Winde zu schreiben viele, viele Unterforen entstehen. Ich möchte mich engagieren, aber ich verliere langsam die Übersicht wo ich dies tun soll. Daher meine Bitte: Erstellt ein Unterforum, wo all die relevanten Themen zu diesem Quellenbuch Platz haben. Lasst alle daran teilhaben, die wollen und können. Entscheidet, wer für welchen Bereich zuständig ist oder das Gefühl hat etwas schreiben zu können. Strafft die Koordination etc., da ich recht viel zu schreiben habe, mich aber ungern in den nun zahlreich erscheinenden Unterforen verzetteln möchte Ich kann nur die Zusammenarbeit mit DiRi loben, der in der Midgard-Projekt-Koordination erstklassig ist. Vielleicht übernimmt er dies ein weiteres Mal? Ich freue mich auf Eure Antworten! Ciao, Lars Meiner Meinung nach trägt das nichts zu den jeweiligen Diskussionen bei und gehört eher hierher, weswegen ich es auch hier zitiere. Grüße Bruder Buck
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Ruhrgebiet - Spieler sucht Gruppe
Du kannst dich aber auf jeden Fall mal mit den Leuten in Verbindung setzen. Hätte deine Anfrage 1 zu 1 woanders dazu gepasst, hätte ich deine Suche schon verschmolzen. BB
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[Valian] Diskussion
@Lord Chaos: Meine Aussage zur Größe des Handelshafens wurde schon ausreichend widerlegt, ich schließe mich da den Argumenten der Diskutanten an. Versandung sähe ich als kein Problem für den Seehafen Candranors, denn zum einen hat die Stadt Kanalisation, die wohl kaum im Hafenbecken ausgeleitet werden wird, und zum anderen liegt Candranor ja in der Meerenge zwischen den beiden valianischen Inseln, da werden u.U. starke Meeresströmungen sein, die die ganze Sache "durchspülen", ähnlich der Straße von Gibraltar. Grüße Bruder Buck
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Ruhrgebiet - Spieler sucht Gruppe
Hallo Lyena, da gibts noch mehr Leute, die suchen (oder gesucht haben): Köln / Ruhrgebiet Ruhrgebiet nördl. Ruhrgebiet An dieser Stelle kann ich dir unsere Suchfunktion hier im Forum bestens ans Herz legen, ich habe einfach nach dem Stichwort "Ruhrgebiet" gesucht (zwei noch ältere Gesuche habe ich mal nicht verlinkt...). Grüße Bruder Buck
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[Valian] Diskussion
@Diri: Die Beschreibung des Kriegshafens ist Der Handelshafen ist von den Maßen her aber zu klein, finde ich. Grüße Bruder Buck
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[Küstenstaaten] Diskussion
Bei den Küstenstaaten kann ich mir einen sehr regen Handel entlang der Küsten vorstellen, bei dem hauptsächlich die diversen Fürstentümer untereinander handeln. Bei der dortigen Zivilisationsdichte und (für Midgard) fortgeschrittenen Technik kann ich mir sogar etliche Kapitäne vorstellen, die (fast im Stil moderner Handelsschiffe) mehr oder weniger feste Routen regelmäßig abfahren und so eine Art Linienverkehr schaffen: Hafenmeister zum Abenteurer: "Die 'Sturmhand' sollte für gewöhnlich in drei bis vier Tagen wieder hier eintreffen, wenn die Winde nicht gar zu ungünstig stehen. Kapitän Alfredo braucht eigentlich nie länger als eine Trideade für die Strecke nach Estoleo und zurück." Euer Bruder Buck
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[Valian] Diskussion
Candranor - die Stadt aller Städte! Und natürlich auch die Stadt mit dem größten Hafen Midgards. Allein schon die zentrale Lage mitten im Meer der fünf Winde ergibt eine hervorragende Handelsposition, da jedes Überseeschiff in Candranor anlegt und dann auch handelt. Valian importiert hauptsächlich Lebensmittel und Rohstoffe, wie Getreide, Holz, Eisen, Felle, Stoffe, etc... Ein gut Teil des Reichtums Valians beruht auf dem Export und der Vermarktung von Wissen. Zaubermaterialien bringen märchenhafte Gewinnspannen und valianische Seefahrer, Lotsen, Steuerleute, Kapitäne verdingen sich zu besten Löhnen überall auf Midgards Meeren. Der Hafen Candranors ist in einzelne Sektionen unterteilt, wie den Getreidehafen, den Fischereihafen, den Holzhafen, den allgemeinen Handelshafen, den Sklavenhafen und natürlich den abgesperrten Militärhafen. Euer Bruder Buck
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Seehandel - Gehandelte Waren
Was ich als gewinnträchtigen Exportschlager der Valianer ansehen würde. Ich hatte mir dazu bei den Regionen schon mal Gedanken gemacht. Irgendwo muss ja der immer noch vorhandene Wohlstand der Valianer herkommen. Aus dem Norden kommen wohl so Dinge wie Felle aller Art Metallwaren von den Zwergen Mammutelfenbein? Waltran? Euer Bruder Buck
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[Eschar] Diskussion
An großen Hafenstädten liegt ja "nur" Meknesch am Meer der fünf Winde. Dafür ist das aber dann auch - neben Candranor - der Hafen aller Häfen Midgards, würde ich sagen. Aus dem Landesinnern, den Sabil hinab, kommen zweimal pro Jahr zur Erntezeit tausende Flußbarken mit Getreide für Valian, das in Meknesch auf die valianischen Hochseeschiffe umgeladen wird, die meist im Konvoi unter Begleitung von valianischen Kriegsgaleeren fahren. In dieser Zeit ist Meknesch noch geschäftiger und lebhafter als sonst. Tausende Seeleute amüsieren sich im Hafenviertel und vor der Küste ankern, gerade noch in Sichtweite, die mächtigen Galeeren der valianischen Kriegsflotte.... So weit mal ein kleiner Baustein auf die Schnelle dazu. Euer Bruder Buck
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Allgemeines / Grundsätzliches
An diese Textstelle kann ich mich auch erinnern. Könnte in einem GB gewesen sein.
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Monster zu schwach?
Besondere Fähigkeiten oder besondere Unverwundbarkeiten machen so manches Monster schon gefährlich. Allerdings hebe ich bei höhergradigen Gruppen ofmals tatsächlich die Angriffswerte an, denn ein Angriff mit der Hauptwaffe von +13 ist gegen eine Gruppe von Grad 8-9 Charakteren pillepalle... Also, ja, ich finde die Monster manchmal schon zu schwach, wenn sie als Einzelgänger einer Abenteurergruppe gegenüber treten sollen und diese ins Schwitzen bringen sollen. Grüße Bruder Buck
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Die Kinder des Schicksals
Schade, dann nicht, da bin ich noch in Heidelberg.
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Die Kinder des Schicksals
Hi ihrs, wir könnten uns aber anschließend auch in Speyer treffen ?! Grüße Bruder Buck
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"Nachholer"-Con?
Nachdem auf Bacharach manche Spieler, mit denen ich gerne gespielt hätte, auch Samstags noch auf Nachholerrunden gebunden waren, beführworte ich diese Idee, damit die Nachholrunden sich auf Freitagabend beschränken. Euer Bruder Buck
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Harry Potter und die Heiligtümer des Todes
Zu meiner totalen Überraschung kam am Samstag der Postbote und brachte schon mein Expemplar. Beim Grillwochenende habe ich auch schon reingeschmökert, bin aber erst auf Seite 60 (ungefähr). Aber der Anfang ist schon mal furios, das stimmt, es geht gleich ziemlich hart zur Sache. Grüße Bruder Buck
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Was tun beim Charaktertod? HILFE
Taj, dann solltest du als SL verdeckt würfeln und sie im Zweifelsfall unauffällig am Leben halten, auch wenn sie rein regelgerecht in einer Situation umkommen würden. Der gemeinsame Spielspaß steht für mich an erster Stelle und wenn in der Gruppe halt viele / alle Spieler so sind, dass sie der Tod ihres geliebten Charakters demotivieren würde und ihnen den Spaß am Spiel verderben würde, dann - ja dann sterben sie halt nicht.... Grüße Bruder Buck
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Hautzauber - Welche bevorzugt ihr?
Wenn man zwei Runden Vorbereitung hat, ist Marmorhaut & Beschleunigen die absolute Killerkombination! Das ist nicht zu toppen! Grüße Bruder Buck
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
So ist es. Die Autoren haben die Rechte an ihren Texten. Auszüge daraus anderweitig zu publizieren bedarf der Einwilligung des Autors. Manche Autoren wollen lieber, dass ihr Quellenbuch neu aufgelegt wird, als dass Teile daraus irgendwo verhackstückt werden. Die sagen dann: Njet! Eine durchaus verständliche Haltung, auch wenn die Gemeinschaft nichts davon hat. Herzliche Grüße, Triton Dieser Standpunkt ist schon verständlich, allerdings stellt sich mir da die Frage, ob es im Sinne eines Autors sein kann, dass er lieber den Deckel auf seinen Veröffentlichungen hällt und bis zum Sankt Nimmerleinstag auf eine Neuveröffentlichung wartet, als sein OK zu einer Teilweiseneuveröffentlichung gibt. Das ist mir nicht eingänglich. Oder spielt da das liebe Geld eine Rolle...??? Wenn das der Standpunkt von manchen Autoren ist, so verstehe ich ihn aber nicht. Denn Geld verdient doch wohl keiner in relevanten Beträgen mit Midgard, also kann Geld nicht das Argument sein. Und die Ehre und der Stolz, sein geistiges Werk verbreitet zu sehen (DAS kann ich verstehen!) würde bei einem auszugsweisen Nachdruck von QB-Material in einem allgemeinen QB-Midgard gegeben sein (schließlich würde mit Sicherheit der ursprüngliche Autor ja genannt werden). Mir ist nicht bekannt, ob es Autoren von QB gibt, die tatsächlich hier auf ihren Rechten pochen und damit auszugsweise Veröffentlichungen aus "ihren" QB in anderen Veröffentlichungen verhindern. Wenn dem aber so ist, dann muss ich das zwar akzeptieren, aber gut heißen oder verstehen muss ich es nicht. Euer Bruder Buck
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Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Das sehe ich nicht so.