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AzubiMagie

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  1. Alas, wenn ich dich richtig verstehe, hat sich für dich durch deine Hoheiten auf Cons so viel nicht geändert. Auch ohne Kinder fandest du Vorabsprachen besser als die Schlacht am kalten Büffet äh Aushang. Azu ( ) bi
  2. Hallo Hiram, so ist's worre. Mich interessieren die Gründe, warum Spieler nicht leiten. (Und das grundsätzlich - nicht nur bei und auf Cons). Und das am liebsten aus erster Hand - von den Nicht - Spiel - Leitern selbst. In dem Sinne ist der Strang eine einzigste Enttäuschung. Es tauschen sich Spielleiter und Con - Organisatoren darüber aus wie sie Spieler zum Leiten bringen. Die Ursachen dahinter interessiert sie dabei nicht. Es gibt inzwischen 5 Interessenten für einen Spielleiter Workshop. Nur wieviel davon haben hier ihre Beweggründe dargelegt, warum sie an so etwas interessiert sind und bisher (noch) nicht geleitet haben? (Das war eine rethorische Frage). Mein Problem kenne ich. Und ob sich das mit einem Workshop lösen lässt bleibt abzuwarten. Ist pathologisch. Ich kann mit einer mittelschweren Depression und Angststörungen aufwarten. Ich bin richtig froh, wenn ich es überhaupt auf einen Con schaffe und mich dort als Spieler ein bringen kann. (Ist leider nicht immer so- beim Süd Con 2013 war ich angemeldet bin aber nicht erschienen - ein akuter Krankheitsschub hat das verhindert) Bitte nicht falsch verstehen - ich unterstelle niemanden, der nicht leiten will oder es sich nicht zutraut, dass er einen Psychiater braucht. (Ich brauche einen und auch die Anti Depressiva die er mir verschreibt) Ich kenne auch die Argumente um Spieler zum leiten zu bringen und habe das auch selbst erfolgreich angebracht. Deshalb habe ich das M4 Regelwerk nur in der Jubiläumsausgabe. Ich habe mein Regelwerk einem jungen Mitspieler vermacht, damit er selbst leiten konnte. (Hat er übrigens wunderbar hin gekriegt) Ich selbst habe eine große Sammlung von Kaufabenteuern daheim. Und trotzdem keines davon geleitet. Ein Wort noch zu dem Argument: Es trifft nur die Nur Spieler, wenn ein Con teurer wird wenn man für die Spielleiter die Preise ermäßigt. Würde mich nicht so treffen - aber einen Schüler bzw Studenten vielleicht schon. Ist die Frage, ob das gewünscht ist. Azu (Con Teilnehmer zweiter Klasse) bi
  3. Ursprungsthema: Vorabsprachen bei Cons Ich Gabel mal. Wenn jeder Spieler auch bereit wäre zu leiten gäbe es (theoretisch) immer Runden - sobald genügend Spieler vor dem Aushang stehen. Es muss höchstens noch eine Runde Spielleiter Mikado gespielt werden. Ja Es gibt die Leute welche so von sich selbst überzeugt sind das sie: 1.) es nicht können oder 2.) schlechte Spielleiter sind das sie es einfach nie versuchen,... Das ist aber kein Vorwurf an diese Gruppe. Ja Es gibt die Leute welche so von sich selbst überzeugt sind das sie: 1.) es nicht können oder 2.) schlechte Spielleiter sind das sie es einfach nie versuchen,... Das ist aber kein Vorwurf an diese Gruppe. Hast du eine ungefähre Einschätzung, wieviele Menschen das sein könnten? So prozentual auf den Midgard-Cons? Mfg Yon, der selber 2-3 gespielte Charaktere hat und daher ohne Vorabsprachen auch seine Not bekommen würde... Ob es eine größere Gruppe gibt weiß ich nicht aber ich bin zumindest ein Einzelbeispiel für einen Nicht-leitenden_Congänger. Es macht mir einfach zu wenig Spaß zu leiten um die Arbeit in die Vorbereitung zu stecken. Eigentlich macht mir vor allem die Vorbereitung überhaupt keinen Spaß. Deshalb lasse ich es. Das ist sicher mit ein Grund warum ich in den letzten Jahren immer häufiger Vorabsprachen getroffen habe. Und auch weil ich ohen Vorabsprachen immer wieder die Erfahrung mache in Runden zu landen, die ich nicht so schön finde. Dabei habe ich nichts gegen neue Spielleiter und Mitspieler. Aber auch da kann ich bei Vorabsprachen ja darauf achten und neues ausprobieren mit Rollenspielern die ich zwar von Cons oder aus dem Forum kenne aber mit / unter denen ich noch nie gespielt habe und bei denen ich glaube, daß wir uns auch am Spieltisch gut verstehen könnten.
  4. Bitte der GABEL folgen: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/35483-Spieler-die-nicht-leiten?p=2440146#post2440146 Azu (kann's nicht) bi
  5. Thema von Akeem al Harun wurde von AzubiMagie beantwortet in Das Netz
    http://spon.de/aejkJ Azu (stellt euch das mal während eurer Runde vor ) bi
  6. Thema von Solwac wurde von AzubiMagie beantwortet in Midgard Cons
    Richtige Männer schlappen barfuß oder strumpfsockig. Azu (mit schlappen Schlappen) bi
  7. Thema von Solwac wurde von AzubiMagie beantwortet in Midgard Cons
    Mit den Kenntnissen als betrieblicher Ersthelfer kann ich auch dienen, allerdings mangelt es mir an Gewandheit und Geländelauf Azu (mit Handicap) bi
  8. Rosendorn, ich kann mir gut einen Immersions gespielten Charakter vorstellen, der die Chancen und Risiken (unter Berücksichtigung der Regeln) einbezieht. Ebenso einen Ergebnis orientierten Spueler, der die Entscheidung trifft, seinen Charakter in den sicheren Tod zu schicken (um den Rückzug der anderen zu ermöglichen z. B.) Ich sehe da eher den Unterschied zwischen dummen (unüberlegten) Spiel bzw. der Einstellung "ich führe einen SC - ich darf alles machen und der SL ist dafür verantwortlich dass meinem Abenteurer nichts passiert.) Azu (schlechter Rollenspieler) bi
  9. Thema von Solwac wurde von AzubiMagie beantwortet in Midgard Cons
    Gibt's eigentlich eine Versicherung gegen tief fliegende bzw. stürzende Hexen? Azu (eine Begegnung auf der Treppe des Todes könnte für mich fatal Enden) bi
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von AzubiMagie in Die Differenzmaschine
    Hallo Drachenmann, eigentlich sollte dir jemand antworten, der sich damit wirklich auskennt. Für mich ist ein Router ein kleiner Computer ohne Tastatur und Monitor. https://de.wikipedia.org/wiki/Router Das Einrichten lasse ich immer einen Fachmann machen. (Ich weis, warum. ) Die Funktionen werden durch Hard- und Software zur Verfügung gestellt, die eben aus dem Netz auch angegriffen werden können. Trotzdem würde ich, wie Solwac, auf einen Virenbefall im Rechner selbst tippen. Ich nutzte Kasparsky auf meinem Laptop (als es noch lebte). Aber wirklich empfehlen tue ich mal besser nichts. Da bin ich zu sehr Laie. Azu (keine Gewalt, nimm einfach den größeren Hammer) bi
  11. Thema von draco2111 wurde von AzubiMagie beantwortet in Midgard Cons
    Als Vorgabe auf dem "Aushangformular" vom Con Veranstalter zum ankreuzen? Azu (wäre mir sympathischer als eine FSK Angabe) bi
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von AzubiMagie beantwortet in Neues im Forum
    Das hat den armen Azubi schon schwer in Verwirrung gestürzt. Der Hinweis in der Mailbox aber keine Nachricht im Forum. Azu (ja ja, das Alter) bi
  13. Thema von draco2111 wurde von AzubiMagie beantwortet in Midgard Cons
    FSK 18. Ganz ohne Frage. Da waren Bilder und Szenen drin, da hatte ich zu schlucken. Das kann der Spielleiter sicher entschärfen, in dem er die entsprechenden Szenen eben nicht stimmungsvoll ausspielt - aber auch die Komplexität des Plots würde ich eher einer fortgeschrittenen und ein gespielten Gruppe empfehlen. Ich bin da sicher etwas blauäugig, ich habe sehr gerne mit Kindern und Jugendlichen in der Gruppe gespielt (ich war nicht der Spielleiter). Meine Erfahrungen mit Kiddies kommen nicht aus dem Rollenspiel - ich traue den Kids einiges zu - zum Beispiel, ihre Wünsche und Bedürfnisse klar zu formulieren. Das können sie besser als ich vermöchte, darum beneide ich sie. Ich finde FSK Angaben eher schädlich denn nützlich - ebenso reine Kinderrunden - ich würde da auch mitspielen - das kann nämlich richtig Spaß machen. (Und als Jugendlicher komme ich nicht mehr durch die Gesichts Kontrolle). Ich hatte auf Breuberg auch einen Tag, an dem ich als Spieler keine Gruppe fand - da ich mir nicht zu traue zu leiten und auch keine Vorabsprachen getroffen hatte, war das halt so. Azu (wenn die Kids die Spielleiter ansprechrn, ob sie mitspielen können, machen sie alles richtig) bi
  14. Für Powergamer mit der Fähigkeit Spielleiter Bequatschen 15+ empfehle ich (falls Seelenheilung nicht zur Verfügung steht) den Zauber "Schlaf" Das schafft erst mal Ruhe. Und nach dem Aufwachen muss man halt verhandeln. Azu (so kriegt man auch einen wasserscheuen Zwergen auf ein Schiff :distrubed: ) bi
  15. Thema von ganzbaf wurde von AzubiMagie beantwortet in Spielhalle
    Der Azubi braucht Hilfe. Ich habe jetzt in meiner Startsiedlung eine Häuptlingshütte auf L10 und damit 40 Bauplätze, belegt sind derzeit 36. 3 Bauten sind Jäger und Sammler - die dürfen ja bald weg. Mir geht es um die Belegung der großen Bauplätze. Einer ist belegt mit Ausbildungsgelände L8 (soll baldmöglichst hoch gesteigert werden.) Meine Taverne ist Level 6 (heul) Kann und soll man in einer Siedlung auch eine Taverne bauen? Mein Rohstofflager ist Level 8 und steht auf einem kleinen Bauplatz! Zwei große Bauplätze sind nicht belegt? Was ist da darauf zu bauen (vernünftig - mit Planung) Ich habe eine kleine Hütte auf Level 9. Würdet ihr weiter ausbauen oder eher einen zweite kleine Hütte zum beschleunigen z.B. zum abreißen anlegen? Azu (ich danke mal für die Antworten) bi
  16. Thema von Ma Kai wurde von AzubiMagie beantwortet in Spielleiterecke
    Immer nur dann, wenn Kara nicht bei ist? Azu (heimlicherMitleser) bi PS: Ich habe einen Grundsatz: Egal welchen Grad die Wachen haben, die sind einfach zu mehreren, die können dich eintüten oder dir das zukünftige Leben zur Hölle machen. (Es macht keinen Spaß, überall gesucht zu werden - vor allem, wenn man immer und überall damit rechnen muss, auf einen Scheiterhaufen zu enden)
  17. Thema von AzubiMagie wurde von AzubiMagie beantwortet in Testforum 2
    Ich dachte eher keine Luftmatratze Azu (hatte mal ein Schlauchboot im Keller schwimmen) bi
  18. Sieh Dir die Tweets von @rponline an:
  19. Thema von Nebula wurde von AzubiMagie beantwortet in Spielsituationen
    Umschau. Wir sind hier nicht im Regelbereich! Prima, dann darf ich ja meine unfundierte, nicht durch Regelkenntnisse abgeschwächte Meinung sagen. Midgard hat kein "Aggro". Midgard ist kein Computerspiel. Aber das heißt nicht, dass man in Midgard nicht die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich lenken kann. Hilfreich dazu ist: Gefährlich aussehen, auffällig sein. Dem Gegner richtig Aua machen. Oder den Gegner beleidigen. (Ich hatte mal eine Spielsituation, da haben bereits 4 Spieler auf einen kleinen Dämonen - der nur mit magischen Waffen verletzt werden kann - eingeprügelt. Die einzige Abenteuerin mit magischer Waffe war meine Magierin. Da das aber Spieler und nicht Figuren Wissen war habe ich, Powergamer halt, unsere NSC in Sicherheit gebracht und auf den kleinen Dämon gezeigt und lauthals gelacht. Was den Spielleiter dazu veranlasst hat, dass der saure Dämon seinen Zauber auf die eigentlich unbeteiligte Magierin gesprochen hat. (nach M4 gespielt hatte die Magierin die höchste Resistenz gegen Geistesmagie in der Gruppe). In diesem Zusammenhang würde ich also die Fertigkeit "Beredsamkeit" empfehlen um Aggro zu ziehen. Richtig ausgespielt braucht es das nicht mal - Stinkefinger zeigen, eine flapsige Bemerkung kann oft genügen. Aber gegen wirklich harte, professionell agierende Gegner ist Beredsamkeit sicher hilfreich. Azu (die Fertigkeit "Anführen" oder so ist somit sicherlich Pflicht) bi
  20. Thema von ganzbaf wurde von AzubiMagie beantwortet in Spielhalle
    Ich weis es nicht. Ich vermute mal - eher nein. Aber ich habe am Anfang nur auf den ersten Eintrsg "einfache Gebäude" geachtet und den Rest ignoriert. Azu (lässt keinen Fehler aus) bi
  21. Thema von ganzbaf wurde von AzubiMagie beantwortet in Spielhalle
    Was mich mehr interessieren würde ist der Brutto Stunden Ausstoß an Stein, Holz und Leder. Ist es richtig zuerst in einer Festung den Turm aus zu bauen? Wenn ja, welches Level ist empfehlenswert, bevor man den Rest beginnt? (Ich bin über jede Antwort dankbar, auch spekulative). Ich vermute, dass ich am Anfang auch wertvolle Bauplätze (die für "große" bzw. bis Level 20 ausbaubar) überhaupt habe. (Für was braucht man die 20iger Plätze überhaupt?) Gibt es einen Plan über die Anordnung? Azu (neugierig) bi
  22. Thema von ganzbaf wurde von AzubiMagie beantwortet in Spielhalle
    So ich habe jetzt Turm auf Festung begonnen aus zu bauen. War das richtig? Da ich in dem Gebiet selbst wohne, muss ich die Steuern nicht runter setzen? Oder sehe ich das falsch? Aber wie kann ich überhaupt die Steuer runter setzen. Meine Kämpfer sind immer noch ziemlich grün und brauchen einen Kampf. Darf ich Goldauenforst angreifen? Ist ein optisch großes Gebiet und Norman Bates von ROF siedelt darauf. Ich würde gerne jemand haben, der mir Steuern zahlt. Azu (darf ich, darf ich?) bi
  23. Thema von noya wurde von AzubiMagie beantwortet in Die Taverne
    Danke. Strahl Der Azubi nestelt ein silbernes Tablett aus seinem Rucksack und versucht die süßen, klebrigen Teilchen ansprechend auf demselben zu platzieren. Bitte, bedient euch. Azu (wobleibtderJubilar?) bi
  24. Thema von noya wurde von AzubiMagie beantwortet in Die Taverne
    Hat's noch ein Tee? Der Azubi stellt eine Keule in die Ecke und holt mit Honig gefülltes Sesamgebäck aus der Einkaufstüte. Ich habe mir sagen lassen, das soll zum Tee passen. Azu ( heiß und schwül heute) bi
  25. Thema von ganzbaf wurde von AzubiMagie beantwortet in Spielhalle
    Danke, ist angekommen. Bei mir platzt so schnell nichts. Ich habe eigentlich richtig Platz, für das was ich so habe. Das wird dauernd verbaut oder in Krieger umgesetzt - sofern genügend Material da ist. (was eher nicht der Fall ist - da erscheint eher "Mangel" und wenn man dann "Handel" drückt kostet das Kröten und man hat beim nächsten Auftrag noch mehr Mangel. Aber jetzt kann ich endlich Keulenkrieger. Azu (mit zu großem Lagerhaus mit nix drin) bi

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