Zu Inhalt springen

seamus

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von seamus

  1. Das NunChaku ermöglicht 2 Angriffe und kann auch noch Entwaffnen. Stockwaffen sind bzgl. Abwehroption/Entwaffnen sogar eine Waffengruppe mit "Spezialoption ohne Zusatzfertigkeit". Bei diesen ist aber als "Malus" eine 2hand-Nutzung Pflicht (ohne entsprechenden Schadenswumms) und sie sind auch die mit am teuersten zu erlernenden Waffen. Vielleicht wollte man beim Einführen von Fechten (3.Auflage?) etwas speziellen Mantel/Degen-Flair in die Spielwelt bringen -Küstenstaaten/Valian-. Ich finde es schon sinnvoll einen 2.Angriff in der Runde nur per Fertigkeit (& somit durch weitere EP-Ausgabe) zu ermöglichen -mal vom NunChaku abgesehen (als Kettenwaffe ist es immerhin am teuersten zu erlernen und mit (deutlich) weniger Schaden als die restlichen der Gruppe) bzw. natürlich von Magie abgesehen. Fechtwaffen sind allerdings nur 1 Stufe leichter zu lernen (schwer). Da hätte man auch gut weiter "verschlanken" und diese auf "sehr schwer" setzen können mit Fechten als Spezialoption inklusive. Primär werden die Fechtwaffen ja auf Midgard wohl genau dort genutzt, wo sich auch das Fechten entwickelt hat (Küstenstaaten/Valian)
  2. Und was ist dann der Vorschlag fürs Lernen auf +7 bzw. +8 - jeweils +9er Spalte? Bevor man das auch noch "regelt", macht es für mich Sinn, solchen Charakteren direkt +8 zu geben. Es geht doch i.d.R. bestimmt eh nur um Konvertierungen fähigerer Altcharaktere (also nicht Grad 1-3).
  3. Rein nach Regeltext wird bei Buckler/Parierdolch kein Schadensbonuswegfall erwähnt und dazu kommt auch noch ein niedriger EW. Ein Parierwaffen-Angriff ist doch aber im Prinzip nur ein (möglicherweise ungelerntes) Anwenden von beidhändigem Kampf von einer Parierwaffe (ohne Kombinationsangriff als Option). Daher finde ich es durchaus legitim die Schadensregelung von beidh.Kampf auch dort anzuwenden (auch wenn es nicht explizit in Regeln erwähnt wird). Es geht wohlgemerkt rein um den 2. (zusätzlichen) Angriff und der Kampfgabelangriff fällt ja als normaler Angriff da nicht drunter. Kann man sich in seiner Spielgruppe also abstimmen, wie man es handhaben will.
  4. Bei Kons oder wechselnden Gruppen kann das sicherlich für den Spielleiter ein Problem werden. Auf Grund der jetzt auch noch feineren Gradaufteilung sehe ich auch das Problem, dass durch die nicht berücksichtigten Praxispunkte, Spielfiguren in Wirklichkeit um einiges höhergradig wären (niedrige/mittlere Grade zumindest). Kann man vielleicht davon ausgehen, dass bei (offiziell) veröffentlichten Abenteuern die Angabe "geeignet für Grade x-y" ab jetzt nur den Erfahrungsschatz berücksichtigt? Damit sind Spielfiguren natürlich in mitteleren/höheren Graden i.d.R. (auf Grund Praxispunkte) wesentlich "überqualifizierter" für ein Abenteuer, aber als SL in seiner eigenen Gruppe einen Gegner mehr dazu packen oder einige Schlösser/Fallen schwerer entfernen zu lassen, müsste doch locker möglich sein.
  5. KOD5 S.154 -für 1 PP erhält er 1 TE und spart dabei EP & Gold. Klingt für mich so, dass du bei mehr TE oder einer LE je eingesetztem PP anteilig Gold (& natürlich EP) sparst.
  6. Ich zieh mir da mal den Schuh an - Ich war in meimem letzten Beitrag zu faul das hier kpl. zu wiederholen: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/20599-K%C3%B6nnen-Nichtmenschen-mittels-Zauber-%C3%BCber-St90-kommen/page5?p=2342749&viewfull=1#post2342749
  7. Im KOD5 steht S.154 "Elfen dürfen KEINE Zauber LERNEN, die schwarzmagischen Ursprungs sind...", das schließt für mich Lernen für reine Gegenzaubernnutzung auch aus. Die Idee an sich ist aber schon nett. Zu stark ist für mich, dass du dem Elfen-Magier jetzt für "nur" 60 Zugang zu einer Spruchkategorie ermöglichst, die er normalerweise nicht darf (und dann auch noch zusätzlich für weitere Sprüche-Gegenzaubern). Er im Gegenzug dann aber "nur" das Spezialgebiet (Kostenreduktion/+2) verliert (die 4-5 billigeren Sprüche sind mir dabei egal). Ich würde Dewomer mind. auf 90 (eher 120) setzen und im Gegenzug beide Zweige billiger erlauben (und von mir aus auch +2 auf diese Sprüche zulassen).
  8. Es scheint mir primär um die Formulierung von 3 SCHWACHEN (da Stufe 1) Zaubern -Bärenwut, Heiliger Zorn, Stärke- zu gehen, wenn ich das richtig im Kopf habe. In meinen Augen sollte man da nicht wirklich penibelst die wortgenaue Formulierung bei den Sprüchen anwenden, sondern auch die Spruchstufe mitbeachten. Warum sollte so ein schwacher Spruch bei Menschenähnlichen wesentlich effektiver sein dürfen, als für Menschen an sich? Ich kann mich nur wiederholen - Spielt es so wie es eurer Gruppe am Besten gefällt.
  9. Magiern Zugang zu Dewomer (mit Normalkosten) UND schwarzmagischen Sprüche zu geben, finde ich trotz der 2 Mali -bestimmte Sprüche müssen anfangs erlernt werden & Spezialgebietsbonus entfällt (+2/30 TE) - (viel) zu stark.
  10. Zumindest haben sie jetzt eine (größere) Überlebenschance, wenn sie dies tun. Das Weiterkämpfen hängt sicherlich von den Umständen ab, also wieviele Charaktere stehen ihnen noch gegenüber, wieviele von Ihnen können selbst noch kämpfen - Die alte M4 Moralwert-Prüfung lässt sich erahnen ;-)
  11. Dieses Thema beschäftigt sich mit "altem" Midgard, auch wenn es bestimmt auf M5 übertragbar ist -mir liegt ARK5 nicht vor ;-)
  12. Das eine oder andere Mal wird aber explizit erwähnt, gibt die Stärke eines ...Riesen bzw. setzt die Stärke auf 1xx, oder?
  13. Beeindruckend höchst beeindruckend - Genau diese Antwort wollte ich dir mit meinem "Jaja..." ersparen, aber auch da kannst du nicht widerstehen zu antworten.
  14. Ich will ja nicht kleinkariert erscheinen, aber schaut mal in KOD5 S.166 Verbessern von Eigenschaften - Da ist ein Sätzlein drin bzgl. Nichtmenschliche Abenteurer (Verweis auf Rassenmaxwerte in der Charaktererschaffung). Vlt. kann&sollte man das rückwirkend als Beleg dafür sehen, wie es unter Midgard 4 auszulegen ist? Jaja ich weiss, kein Bezug zu MAGIE und Erhöhung dadurch.
  15. Das dürfte sicherlich mehr dem Umstand geschuldet sein, dass kein reiner %-Wurf zur Bestimmung des Attributwertes genommen wird.
  16. Wenn es an 2 Stellen bei "Zusatzangriff in der Runde" steht, würde ich diese Regel auch für diese beiden Parierwaffen-Fälle berücksichtigen (selbst wenn sie einen wesentlich niedrigeren EW haben). Warum sollte man ausgerechnet in diesem Fall einen Schadensbonus haben, wenn man seine Stärke als geübter beidhändig Kämpfender nicht nutzen kann?
  17. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
    Ich habe euch alle auch lieb ;-)
  18. Thema von seamus wurde von seamus beantwortet in Testforum
    BITTE NICHT HIER WÄHLEN/ANTWORTEN -das war nur ein Test wie man eine Umfrage einstellt (hatte gehofft durch TEST vornweg sei das deutlich) -gewünschte Umfrage findet ihr hier:http://www.midgard-forum.de/forum/threads/34049-Umfrage-Was-sollte-in-ein-Kompendium-5!! Ich wollte nicht direkt im Forum loslegen ohne es einmal auszuprobieren -wisst schon das 1.Mal und so
  19. Stell doch einfach ein paar deiner Ideen dazu: - Talente die von einer Eigenschaft abhängen - Muss das Talent einen Vorteil in besonderen (entscheidenen) Momenten bringen ein, zumindest ich bin daran interessiert Ausserdem sammelt Orlando doch derzeit erst mal und da kann es nie genug Anregungngen/Vorschläge geben.
  20. Einigt euch doch einfach darauf, dass das Regelwerk nicht wirklich beide Ansichten (bzgl. Maxima) 100%ig bestätigt und spielt so wie es eurer Gruppe am Besten gefällt: a) Erwähnte Rassenmaxima in der Charaktererschaffung können auch nicht durch Magie überschritten werden. b) Erwähnte Rassenmaxima in der Charaktererschaffung können durch Magie überschritten werden, aber generell ist bei 100 Schluss (was Menschen und Menschenähnliche angeht).
  21. Ist in der "Erläuterung" zu Abenteurertypen/Charakterklassen in 1.Beitrag schon aufgeführt.
  22. Magergilden/akademien und Kräuterlexikon habe ich unter "Weiteres" in meinem 1.Beitrag ergänzt.
  23. Im 4er Luxus-Bestiarium gibt es dazu immerhin eine "offizielle" 8seitige Grundlage bzgl. gefährlichen Pflanzen, das könnte man dann sicherlich auch mit verwenden.
  24. Das war im alten Kompendium so drin -Es wurde dort schön aufgeführt, wie u.a. Klingenmagier, Hexenjäger, Schattenweber etc. abgeleitet wurde.
  25. Das war im alten Kompendium so drin -Es wurde dort schön aufgeführt, wie u.a. Klingenmagier, Hexenjäger, Schattenweber etc. abgeleitet wurde.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.