Alle Inhalte erstellt von seamus
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Rüstung und Ringen im Handgemenge
"Leider" nichts überlesen ;-) S.141 HG entgehen, betont max.TR ja erneut. (sofern du >TR trägst, bist du bzgl. Handgemenge (jetzt) als WaloKa-anwender "gestraft". Bis du mit Ringen deinen Raufen-EW übertriffst (mit der mind. -4), ist es ein teurer Weg) -Ich finde es so aber auch passender/"realistischer". Dafür darfst du mit WaloKa immerhin auch nur leichten Schaden anrichten.
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Angebote bei eBay
Midgard 1-beide regelbücher!!- & Sofort 190 (War möglich, da war jemand echt schnell) - vorbeitragsergänzung - bzgl. sofort-kaufpreis: Da hatte jemand die letzten Auktionen aber gut beobachtet :-)
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Forumswartung morgen Abend (14.3.2017)
Lösch nicht zuviel zum Vergessen markiertes :-) Ist denn überhaupt soviel überflüssiger Kram aufgelaufen?
- Brandpfeile - Kosten und Verfügbarkeit
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Ewiges Verbleiben in Tiergestalt
bzgl. Verwandelt (in etwas ohne deutiches Sprachwerkzeug/Hände) & Zaubern ausser Gedanke möglich Ich muss leider blind sein - Wo ist denn diese tolle (sogar offizielle -echt jetzt?) Regelantwort zu finden? Das wirft nämlich mein kpl. Verständnis von Geste/Wort-voraussetzung auf S.18 über den Haufen. Mit Blick nach unten -DANKE Saidon
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Sammlung von neuen Fertigkeiten als Hausregel
Fallen -GB? Giftmischen -M4 Rest müsste nach Randervers Änderung 13.3 -#12- obsolet sein: Brettspiel -Eschar Lesen von Zauberrunen -Zwergen-QB Mumifizieren -Eschar Runen legen -Zwergen-QB Ruten gehen -Zwergen-QB Wetterkunde -Waeland-QB (in Naturkunde aufgegangen?) Winden -M4 Kamelreiten, Bockreiten, Moareiten -Eschar/Zwergen/Bulugu-QB Kampf zu Kamel -Eschar Ex-M4 in M5 in andere Fertigkeit aufgegangene meintest du aber nicht, oder? -Finde ich zumindest nicht sonderlich zielführend, wobei man am Tanzen ja sieht, dass es doch sinnig sein kann: Beschatten -M5: Gassenwissen Fallen entschärfen -M5: Fallenmechanik Fallenstellen -M5: Überleben Geheimzeichen/Zeichensprache -M5: Sprechen (...) Kräuterkunde -M5: Pflanzenkunde Schiffsführung/Steuern -M5: Bootfahren Springen -M5:Geländelauf Stimmen nachahmen, Verkleiden -M5: Verstellen Dichten, Singen -M5: Musizieren (Stimme), Musizieren (Vers/"Rap")
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Ewiges Verbleiben in Tiergestalt
Das empfände ich als äussert nervig und wüsste auch nicht, was der Sinn davon sein soll. Wo lassen diese Leutchen denn ihre ganzen Klamotten -waffen, ausrüstung, geld? Bei der im Laufe der Jahre zusammengewachsenen Gruppe wäre noch OK für mich, für alles andere müssten die Herrschaften sich einen Gefolgsmann anheuern. Stehen die anderen Spieler denn für den Verwandelten ein? Also ich würde irgendwann schon als Gegenüber misstrauisch werden, wenn andauernd Katze, Krähe, Wiesel oder Kröte um mich rum schlarwenzeln oder sich zu "Wort melden". Ein fester Tritt wäre noch die freundlichste Reaktion, eher ggf. schon sowas wie Hexer"anklage" an die Gruppe. Es soll ja auch "Jäger" geben, die sich so aus Spass an der Freud Trophäen erjagen möchten.
- Tiergestalt - erhöhte Abwehr in Tiergestalt
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Tiergestalt - erhöhte Abwehr in Tiergestalt
Das ist aber schon recht speziell, um sich extra dafür eine Spruchpimpung per Hausregel zu überlegen. -Wer tagsüber als Bär/Wolf/... über eine Ebene zu fliehen versucht (das meiste andere Getier kann wegfliegen oder ist klein/gelenkig genug um nicht 10sek lang sichtbar zu sein), gehört auch entsprechend bestraft (als Mensch genauso). Aber wie schon eingangs erwähnt, sofern ihr euch damit besser/sicherer fühlt in der Gruppe...
- Tiergestalt - erhöhte Abwehr in Tiergestalt
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Tiergestalt - erhöhte Abwehr in Tiergestalt
Wenn ihr euch in eurer Gruppe damit "sicherer" fühlt durchaus nützlicher Bonus für den Spruch. Konsequenterweise sollte man das dann auch bei Verwandeln so regeln. Ich finde diese Regel "überflüssig"/eher schädlich, weil man sich ggf. in falscher Sicherheit wiegt*): Die meisten Tierformen sind eh nicht für (sinnvolle) Angriffe geeignet -selbst mit ggf. erhöhter menschlichen AP/LP-, daher ist Flucht&Verstecken&Wegschleichen sicherlich die lebenserhaltendste Maßnahme. *) Als höherstufiger menschlicher Zauberer ist man i.d.R um Längen effektiver und daher hilft die höhere Abwehr auch nur fürs sicherer zu seinen Sachen zurückfliehen ;-)
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Verwandeln und Verletzungen, Tod
Da man seine menschlichen AP/LP behält, hat man für mich auch seine "Gebrechen" (einschl. Sinne & auch deren Verbesserungen) in Tiergestalt weiter und neue Gebrechen aus der Tiergestalt übertragen sich auch in die menschliche Form zurück. Davon ausgenommen ist nur, wenn die Tiergestalt -warum auch immer- Regeneration hätte*). Ansonsten müsste man bei der in Mensch-Zurückverwandlung auch alle in Tiergestalt erhaltenen körperlichen Gebrechen "ungeschehen" machen + Gebrechen getrennt nach jeder Tiergestalt nachhalten. Das gilt analog auch für den niederstufigeren Tiergestalt. Das ist ja im Prinzip nur eine spezielle schwächere freiwillige Form von Verwandlung. Bei beiden Sprüchen steht dazu aber nichts im Regeltext, aber auf Grund der AP/LP-Beibehaltung finde ich das einfach "logischer". Da hat man es auch einfacher mit der Buchführung ;-) Jedes Mal eine vollständig gesunde Tiergestalt zu haben finde ich einfach unpassend, obwohl die Spruchstufe natürlich auch diese Sichtweise erlaubt. *) Ist ein Troll noch ein natürliches Wesen ;-) ? Hm, mit Blick nach unten -13:45h: Danke, Du meinst M4 -+wirst damit sicherlich auch Recht haben? In M5 hab ich gerade doch den Hügeltroll: Hügeltroll (Tiermensch, Grad 10) gefunden & da steht nämlich nichts davon in der Beschreibung und Tiermensch klingt ja erstmal "sehr/recht normal".
- Tiergestalt - verwandelt sich der Zauberer immer in die gleiche Gestalt
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Space 1889 gibt es auf Bundle of Holding in der 2014er Clockwork publishing ausgabe als englisches PDF für die nächsten gut 198 Tage. Ab 6,95$US geht es los -Regelwerk + stimmungsvolle Musik (18 Titel)-, den SL-Schirm gibt es aber nur in der "Upgrage"-Version. Es handelt sich um die 2013 per Kickstarter finanzierte Version und nutzt als Regelsystem: "Ubiquity system" erschaffen für "Hollow Earth Expedition"
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Tiergestalt - welche Abwehr hat ein Zauberer in Tiergestalt?
Tiere sind nunmal vielfach vierbeinig/beflügelt & somit ist das B (deutlich) anders als bei uns Menschen.Desweiteren besitzen sie auch meistens Schnäbel, Reisszähne & Krallen. ---> Deutlicher Hinweis beim Spruch, dass diese Tiermöglichkeiten zu verwenden sind (und wenn man diese vom Tiert nutzt, warum sollte die Abwehr davon ausgenommen werden?) Ich finde daher diese explizite Auflistung als super einfach zu deuten ;-) Abwehr keine körperliche Eigenschaft; Das passt auf Grund der Gw-Abhängigkeit des Bonus nicht.
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Tanzen
Passt für mich Endlich können die charaktere wieder bei den (einfachen volks)Tänzen mitmischen/wettstreiten -Etikette ist doch adels"brauchtum"/umgang-
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Ring des Lebens
Man kann sich genug bspe ausdenken -"Sackgassen"-, wo Teile der Untoten erstmal ausweichen können und der Ring sie dann doch ohne weitere Ausweichmöglichkeit erreicht während der Spruchdauer. Wenn man keinen Logikbruch in kauf nehmen will -gMV einsetzen, wie bei bewegung+Kampf (oder steht in M5 bei kampf dazu nix mehr?)- müssten sie dann den Schaden erleiden. Alternative wäre -für mich noch unplausibler: Der Ring verliert bei Ausbreitung plötzlich sein Schadenspotenzial.
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Mit dem Auto nach England
Meistens ist das problemlos möglich, aber es gibt einige Stellen in Cornwall (oder Schottland) wo es keinen Spass macht -schmale (kurvige/"hügelige") Straßen mit Hecken/Mauern, wo du defintiv falsch für sitzt-, aber der Beifahrer muss dann halt die Augen sein. Es kann auch noch notwendig gut sein, dass du die Scheinwerfer abkleben musst. Diese Aufkleber gab es an der Fähre, aber die letzte mit Auto-Reise ist schon mehr als ein Jahrzehnt her (& ging auch nach Schottland) -also ohne Gewähr ;-)
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Auf Kickstarter gibt es eine Crowdfundingaktion für ein englisches Kartenerstellprogramm: MapForge – battlemap creation software for tabletop RPGs Es gibt eine Prototypentestversion -Win/MAc-, ist schon finanziert und läuft noch gut 194 Tage. Weitere Angaben nur durch Überfliegen der Kampagne/Kommentare "gesammelt", daher ohne Gewähr ;-): Diverse bekanntere? Zusatzinhalte-"Hersteller" unterstützen es. Man kann Grafiken exportieren und dann "passend" ausdrucken -a la posteraufteilung-, dafür wird auch was "mitgeliefert" -PosteRazor- & diese auch bspw. in Roll20 hochladen. Desweiteren gibt es schon zig kostenpflichtige Add-ons, einige davon erlauben auch eine Verarbeitung um selbst was kostenpflichtiges zu erstellen.
- Ring des Lebens
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Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
Ich fände es "kleinlich"/mühselig die Lernregeln auch auf NSpf. anwenden zu müssen, denn es kostet mich als SL nur massig Zeit ohne jemals den Spielspass zu fördern. Man darf bei der Erstellung bzw. beim Mitwachsen einer wichtigen Figur dann halt natürlich nicht über die Stränge schlagen. Die ganzen anderen Regeln gelten natürlich auch für NSpf. (sofern sie keine magischen Hilfsmittel besitzen, die wiederum dann den Spielern in die Hände fallen können) -ggf. allerdings weit gedehnt bei Superduper Vampir/Elementarmeister/Dämon/ururalten Drachen.
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Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
Stehlen+22 kann keine Spielfigur ohne magische Hilfsmittel erreichen, daher wäre das schon NSpf.-Bevorzugung da "Nicht-Regelwerkskonform" ;-)
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Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
Du kannst als SL dem doch einen höheren Grad geben, bspw. weil er durch seine Reisen in Alba sicherlich auch das "eine oder andere Abenteuer" erlebt, aber es ist halt kein Muss (mehr im Vgl. zu M4).
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Nichtspielerfiguren - Erschaffen nach welchen Regeln?
hoher EW = hoher Grad gilt nur für die Midgard-Ausgaben wo der PP (als EP) zu GFP zählte -& das war nur bei M4 so -mein ich- ansonsten kann eine NSpf. ein Genie in einigen Fertigkeiten und trotzdem ein Grad-Newbie sein -finde ich für diverse "Berufungen" -Gelehrte in diverser Ausprägung oder der Diebesgildenjugendliche, der schon ein Ass im Stehlen & Wegrennen ist, aber ansonsten (fast) nichts viel kann- auch mehr als plausibel.
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(Rollen)Spiel-Aktionen per Bundle of Holding/Humble Bundle/...
Und für die "Historiker" bzgl. der vielen englischsprachigen Rollenspiele/verlage unter uns, hat Bundle of Holding wieder was im Angebot -für Brettspiele ist wohl auch was dabei (wie immer englisches PDF): Designers, Dragons, and More ab 7,95 gehts los für gut 201 Tag -Das Grund-paket ist aber bescheiden, da bzgl. Rollenspiele nur die 70er abgefackelt sind. Das Ganze ist wohl schonmal 2015 erschienen. Wer sich erstmal was anlesen will, sei hierauf verwiesen (Achtung: direkter "DD70s_PreRelease_TSR.pdf"-download) Das gibt einen sehr netten Überblick, da Inhaltsverzeichnis -Chaosium, Games Workshop, Midkemia Press, undundund ;-)- und der kpl. TSR-Beitrag enthalten ist-inkl. diverser cover (in s/w)! Die Bücher bieten einiges an Lesestoff und auch die Familien&Hobbyspielversion haben einiges zu "bieten", allerdings keinerlei Bilder. Die Gencon-Ausgabe hat einige farbige Fotografien, die Rollenspielübersichten in ihren Kapiteln "nur" s/w Cover.