Zum Inhalt springen

Antalus

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    476
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Antalus

  1. so... hab gerade auf midgard-online noch ne nachrückerin angemeldet ;-) *freu*
  2. Ich würde auch normalen Waffen eine Chance geben durchzudringen. Sonst könnte man damit Balistaspieße oder Oger im Sturmangriff aufhalten. Ich würde (wenn die Restdaten so gewünscht sind) wahrscheinlich einführen, dass normale Treffer einen PW:ABW in der Höhe des angerichteten Schadens erfordern, also wenn der Oger mit der Lanze 14 Punkte Schaden anrichte, dann entscheidet ein PW:ABW gegen 14, ob der Schild hält.
  3. Hallo ich spiele gerade einen geradeso Grad 3 aranischen Beschwörer (Feuer / Erde), der mit ein wenig Glück beim auswürfeln und der Konzentration aufs wesentliche jetzt schon einen Knechtschaftsring und einen Feuer-Dverg hat. Ich kann zwar aktuell noch nichts anderes Zaubern, als die für die Knechtschaft nötigen Sprüche und habe auch sonst wenige Fertigkeiten, aber im Moment halte ich mit dem Rest der Gruppe recht gut mit. Mehr, wenn ich weiter bin ^^
  4. Bei mir als SL haben die NSCs diese Halbe AP/Halbe LP Regel einfach nicht... da stellt sich das Problem nicht und es erleichtert mir die Buchführung...
  5. Hallo, ich habe einen ganz allgemeinen Wunsch an die Abenteuer... Vor allem im letzten Abenteuer fehlte mir die "Anweisung" was zu tun ist, also so der rote Handlungsfaden. Die Frage: "Was machen wir hier eigentlich?" Konnte zumindest bei uns in der Gruppe niemand beantworten. [spoiler=zu: Im Labyrint der Großstadt]Das irgendwo mal ein "Gemmenschleifer" erwähnt wurde, ist bei uns erst wieder aufgefallen, als wir ihn durch Zufall tot in einem Badehaus gefunden haben. Ein wörtlicher Ausruf war: "Hey, wir haben den Anfang des Abenteuers gefunden!". Und selbst wenn wir uns erinnert hätten, fand ich das als Grund für eine Reise in ein anderes Land mit allem was dazugehört etwas dünn zumal mir auch nicht ganz klar ist, was für Informationen ich dort hätte einholen wollen und warum... Das war in manchen Abenteuern vorher auch schon ähnlich. Ich finde es bei mir in meiner Hausrunde immer ganz witzig ohne offensichtlichen Auftrag Abenteuer zu leiten und mich auch von den Ideen meiner Spieler inspirieren zu lassen. Auf einem Con und gerade wenn die wenn unterschiedliche Gruppen zu einem "vergleichbaren" Ergebnis kommen sollen fände ich einen etwas klareren Grund für die Aktionen besser. Davon ab, wenn man erstmal herausgefunden hat "worums geht" fand ich die Abenteuer größtenteils sehr nett und werde wohl auch weiter jeden Teil mitspielen... Antalus, aka Helehna Thorwald
  6. Da die Angebote noch nicht gestrichen wurden, gehe ich von einem JA aus. Melde Dich doch einfach bei einem Anbieter per PN, am besten schickst Du sie gleich mit an Luki. Wenn dann Einigkeit besteht, dann wird dies zum einen hier vermeldet (damit dann der nächste Anbieter berücksichtigt wird) und Luki sollte dann per mail (an die Abenteurergilde) benachrichtigt werden. So kann dann auch auf der Burg Bescheid gegeben werden. Solwac Per Mail an die Auf der Webseite vermerkte Adresse (auch wenn die nioch ein "05" drin hat? Gilt die noch?
  7. Meine Süße würde gerne Nachrücken... sind noch Plätze frei?
  8. Wer von uns ist knapp über 40... ? Naja... gut... knapp UNTER 40.... Ausserdem meinte ich "gefühltes" Alter, Du Spießer
  9. Hallo, ich suche für meine Frankfurter Rollenspielgruppe noch so 1-3 neue Mitspieler. Wir treffen uns aktuell jede Woche Donnerstags so zwischen 19-20 Uhr Reihrum bei den Leuten zu hause. Wir haben gerade mit einer ganz jungfräulichen Heldengruppe begonnen Wir sind so zwischen Mitte Zwanzig und knapp über 40... Also wer lust hat, der möge sich bitte bei mir melden, am besten per PN oder unter andreas.schultz (bei der) bahn.de Auch gerne kurzfristig für mogen! Andy
  10. tschuldigung... ist korrigiert raus...
  11. Ich, der ich gerade einen Aaranischen Beschwörer in der Tradition der Feuermeister zu spielen beginne, spiele den als "einfachen" Beschwörer mit Feuer / Erde. Die Auswahl an Zaubern und beschwörungen finde ich durchaus ausreichend, da brauche ich nicht einen "Magier" mit Beschwörungsfertigkeiten wie knechten. Das fände ich "übertrieben" Ich denke das Knechten sollte den reinen Beschwörern überlassen werden, wie das Binden den Thaumaturgen (okay, das können andere auch lernen, aber nur zu exorbitanten preisen, die wohl kein Spieler ausgeben wird.... Antalus
  12. So... mein mail ist raus ;-)
  13. Naja... ich bin Zwerg... gegen Belohnung habe ich nichts einzuwenden ^^
  14. Jupp, Helehna Thorwald! Hat sie auch schon im 1. Teil SEHR erfolgreich eingesetzt...
  15. Hausregel: Also, da man eine Wurfwaffe (die in der Hand gehalten wurde) werfen, sich B/2 Bewegen, noch eine Nahkampfwaffe ziehen und sogar spontan angreifen kann, lasse ich bei mir einen "stehenden" Wurfwaffler jede Runde angreifen, nachdem er in der ersten Runde wie jeder andere auch seine Waffe gezogen hat. Also 1 Runde ziehen und dann jede Runde werfen bis die WuWas alle sind... Anta
  16. Nochmal vielen Dank an die Spielleiter die uns (den südconnichtanwesenden) ermöglicht haben den Teil nachzuspielen und auch Dank an die Spielleiter die dann am Sonntag noch den Freitagsteil nachgespielleitet haben! Vielen Dank, war großartig! Antalus
  17. Da ich ja sonst so ein Kandidat bin, der sich auf den letzten drücker anmeldet, will ich das dieses mal vermeiden. Kann man sich schon für Bacharach anmelden? Und wenn ja, dann direkt bei Olafsdottir per Mail? Antalus
  18. Okay, ich werde es machen, schließlich wollen wir ja nicht, dass begeisterte Con-Kampagnen-Spieler im Regen stehen bleiben. Liebe Grüße, , Fimolas! Danke!
  19. Und, vor allem wenns viele Kämpfe gibt, ist auch der vergleichsweise geringe Manaverbrauch nicht zu verachten...
  20. Also ich wäre auch einverstanden Teil 6 am Freitag und Teil 5 am Sonntag zu spielen... Anta
  21. Hallo, also ich werde (wegen Terminkonflikten) nicht am Syltcon teilnehmen können... daher würde ich auch eine Runde auf dem Westcon bevorzugen. Und mit Wurko hätte ich vielleicht auch schon einen SL... aber ich denke es könnten sogar genug leute sein,um auf dem Syltcon UND dem Westcon eine Runde zu machen... Anta
  22. Hallo, finden sich vielleicht noch ein paar Spieler, die wie ich das Finale der Conkampagne verpasst haben und es gerne auf dem Westcon nachholen würden? Schön wäre natürlich auch ein Spielleiter ;-) Viele Grüße Anta
  23. Und Stottersalz wird unwirksam, wenn es um viel Geld geht oder man seiner Liebsten einen Antrag macht? Ich finde im Arkanum nichts über "starke Reize", sondern nur über "Situationen, in denen viel auf dem Spiel steht". Das weist für mich darauf hin, dass sich dieser Passus auf die eventuellen psychologischen Folgen der Salze bezieht, nicht aber auf die körperlichen. Ein Kampfteilnehmer wird unter dem Einfluss von Wassersalz nicht den Kampf verlassen, aber er wird immer noch einen starken Harndrang spüren. Ebenso wird er unter dem Einfluss von Jucksalz sich nicht die Rüstung ausziehen und sich kratzen, aber es wird ihn immer noch jucken, wodurch er -2 auf alle Erfolgswürfe erhält. Die Nützlichkeit mancher Zaubersalze im Kampf wird meines Erachtens vor allem dadurch eingeschränkt, dass man den Gegner ja erst einmal damit bestreuen muss. Daher sehe ich keine Gefahr, dass der Thaumaturg dadurch übermächtig wird. Gruß Pandike *volle zustimmung*
  24. Also ich würde die "generelle" Aussage -> Bei Kampfbeginn stört es nicht mehr... Duch die Individaulregelung bei den einzelnen Salzen aufgehoben sehen. Warum soll ein Abenteuer unter dem Einfluss von Niessalz oder Rutschsalz plötzlich wieder völlig unbehindert sein, nur weil er sich im Kampf befindet? Wenn ich den gleuchen Effekt mit Schmierseife oder (natürlichem) Niespulver erzeugen würde, dann wäre er mMn auch im Kampf noch behindert. Die generelle Aussage bezieht sich mMn nur auf Wasserssalz, Schlafsalz etc... Anta
×
×
  • Neu erstellen...