Hallo,
ich habe einen ganz allgemeinen Wunsch an die Abenteuer...
Vor allem im letzten Abenteuer fehlte mir die "Anweisung" was zu tun ist, also so der rote Handlungsfaden. Die Frage: "Was machen wir hier eigentlich?" Konnte zumindest bei uns in der Gruppe niemand beantworten.
[spoiler=zu: Im Labyrint der Großstadt]Das irgendwo mal ein "Gemmenschleifer" erwähnt wurde, ist bei uns erst wieder aufgefallen, als wir ihn durch Zufall tot in einem Badehaus gefunden haben. Ein wörtlicher Ausruf war: "Hey, wir haben den Anfang des Abenteuers gefunden!". Und selbst wenn wir uns erinnert hätten, fand ich das als Grund für eine Reise in ein anderes Land mit allem was dazugehört etwas dünn zumal mir auch nicht ganz klar ist, was für Informationen ich dort hätte einholen wollen und warum...
Das war in manchen Abenteuern vorher auch schon ähnlich.
Ich finde es bei mir in meiner Hausrunde immer ganz witzig ohne offensichtlichen Auftrag Abenteuer zu leiten und mich auch von den Ideen meiner Spieler inspirieren zu lassen. Auf einem Con und gerade wenn die wenn unterschiedliche Gruppen zu einem "vergleichbaren" Ergebnis kommen sollen fände ich einen etwas klareren Grund für die Aktionen besser.
Davon ab, wenn man erstmal herausgefunden hat "worums geht" fand ich die Abenteuer größtenteils sehr nett und werde wohl auch weiter jeden Teil mitspielen...
Antalus, aka Helehna Thorwald