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Antalus

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Alle Inhalte von Antalus

  1. Hallo, ich suche für meine Runde in Frankfurt wieder 1-2 neue Spieler. Wir Treffen uns sei ca 13 Jahren regelmäßig ein mal in der Woche (Aktuell ist es der Mittwoch abend) reihum zum spielen. Meist so von 20:00-23:00 Uhr. Sucht noch jemand ein Plätzchen? Dann bitte bei mir melden! Antalus
  2. Hallo, ich werde das Abenteuer demnächst mit den "großen Jungs" (ca Stufe 9-10) spielen und habe beim lesen, trotz der Gradangaben der Gegner viel eher die Befürchtung, dass die viel zu schnell platt sind, dass sind ja "nur" ein paar Kämpfer, keine Magier, keine Spezialisten etc. DieTruppe die ich hinführe besteht aus Kriegerin, Heiler, Magierin, Thaumaturgin und Waldläuferin und ich entsinne mich noch mit schauddern an andere Gelegenheiten wo problemlos größrere Blutbäder angerichtet wurden. Gibt es da Erfahrungswerte wie "hart" die Kämpfe für eine gut eingespielte Truppe (eben Grad 9-10) mit allerlei Zauberwerk sind? Könnte/sollte ich da noch den einen oder anderen Supportmagier oder das eine oder andere Artefakt zur Stärkung der Gegner unterbringen? Ansonsten werde ich mal schauen wie die so durchkommen ^^ Antalus
  3. Hallo, ich schreibe gerade an einem Abenteuer das in ähnlicher Region spielen soll. Kann man an dieses Abenteuer noch irgendwie dran kommen? Ich würd das gern als Basis mal lesen. Vielen Dank! Antalus
  4. Naja, den Fred hatte ich schon gelesen, aber da ging es mehrere/verschiedene Schlüsselwörter/-Handlungen. Dies ist ja explizit auf identische Artefakte gemünzt...
  5. Hallo, meine Thaumaturgin überlegt gerade ob sie sich folgendes Artefakt "bastelt" (ja, sie kann Binden ): 3 einzelne dünnere selbstgebaute Zauberstäbe (ARK, 269f) mit dem Zauber "Frostball" werden zusammen gebunden, so dass man sie als einen etwas dickeren Stab in einer Hand halten kann (aber alle drei berührt). Jeder Stab hat folgende Eigenschaften: - ABW 5 - Auslöseritual: Auf den Gegner deuten und "Frostball" sagen. Spricht irgendeine Regelstelle dagegen das so zu konstruieren und zu benutzen? Also dass dann da vorne raus 3 Frostbälle auf den Gegner zufliegen? Klar ist dass ich 3 mal ABW würfeln muss und dass der Gegner auch 3 mal Resi würfeln muss. Vielen Dank für Eure Antworten Antalus
  6. "Ich erlaube hiermit ausdrücklich, Fotos, auf denen ich im Zusammenhang mit Midgard Cons oder der Midgard Community, wie z.B. auf Messen oder Stammtischen, zu sehen bin, allein oder in der Gruppe, hier in diesem Forum einzustellen bzw. auf der Homepage des entsprechenden Cons. Antalus, alias Andreas S."
  7. Okay, Angst war ein schlechtes Beispiel, aber nehmen wir mal Schlaf. Ein Wesen ist okay, würde ich auch so sehen, aber der vergleich hinkt. Nehmen wir einmal an ich stehe neben einem Grad 15 Monster, das mich noch nicht bemerkt hat:-p. Mit dem Thaumagralzauber müsste ich 15 AP aufwenden. Mit dem Zauberstab dann keine bei gleicher Wirkung? Oder noch drastischer: Macht über Menschen gegen z.B. Nassar Bed Drussuman (schreibt der sich so?) Bei einem Thaumagral wären es (bei angenommenen Grad 15) 45 AP beim Zauberstab auch keiner? Da hinkt der Vergleich etwas. Also nehme ich mal als "allgemeine" Regelauslegung mit: Zauber reduzieren sich auf 1 Wesen/Objekt bzw einen "Effekt" (wie bei Blitze schleudern), ansonsten kann man aber "so viele AP einsetzen" wie man möchte. Ist das Mehrheitsfähig? Antalus
  8. Also auch immer nur 1 Blitz und nur 1 AP für Angst? Also ist quasi ein "Stab der Angst völlig sinnlos weil man sowieso nur "einfaches Volk" damit beeintrucken kann? Hm.... hätt ich dem Regelwerk nach als erstes auch vermutet, scheint mir aber etwas zu Schwach/eingeschränkt zu sein. Da werde ich wohl mal über eine Hausregel nachdenken müssen Anta
  9. Hallo, es gibt ja Zauber wie z.B. "Blitze schleudern", "Angst", Macht über Menschen" oder ähnliche wo ich normalerweise als Zauberer bestimmte Teile entscheiden kann, wie Anzahl der Blitze, Anzahl der betroffenen Wesen oder maximalen Grad des Opfers. Wenn ich nun aber einen selbstgebauten "Stab der Blitze", "Stab der Angst" oder "Stab der Menschenmacht" erschaffen will (Arkanum Seite 269f), wie ist das da? Da diese Artefakte ja von "jedem dahergelaufenen Barbar" bedient werden können, kann es ja kaum sein, dass der Benutzer das entscheidet, also muss es ja irgendwie bei der Erschaffung festgelegt werden. Aber wie? Ist es immer das Minimum? Immer ein "frei zu wählender" Wert, der bei der Erschaffung eingeprägt wird? Immer das Maximum? Zufällig nach Spielleiterwillkühr? Geht das irgendwo aus den Regeln hervor? Wenn nicht, dann nehme ich auch gern einen guten Hausregelvorschlag ;-) Danke für Eure Antworten Kylann NiConhuil, Grad 9 Thaumaturgin ;-)
  10. Hallo, ich bin Projektbedingt von jetzt bis Ende des Jahres in Münster (alle 2 Wochen, Mo-Do) und suche eine Gruppe die mir derweil vielleicht Obdach gewährt. Midgard spiele ich seit ca 10 Jahren, auch als SL... Freue mich auf Eure Angebote Andy
  11. Übrigends... es GIBT jetzt in Erfurt Rollenspielrunden... 1x Midgard 1x Shadowrun 2,5 mal DSA Also, wer noch will, einsteigen jederzeit möglich!
  12. hm, aber ich brauche doch "diewocheüberspielerweilichdochamwochenendenichtdabin" ...
  13. Schon nicht schlecht, nur dass ich in Frankfurt lebe... ich bin nur Mo-Fr in Erfurt ^^
  14. Hallo, gibt es hier Rollenspieler aus/in Erfurt? Anta, demnächst lönger dort ;-)
  15. Hm, also "gerechnet" habe ich da noch nicht... aber mal schauen wie das so wird... ich hab ja nciht mal viel ahnung von Fußball ^^ Anta, unerfahrenunddaherwohlvielefehlermachend...
  16. Jupp habe ich: "Antalus Recken"
  17. So, auch neufussballmanagersei... Mal schauen wie das so ist... ^^ Anta
  18. Hallösche, bin jetzt auch mit dabei... kann man die Jugendliga etwas erweitern? ^^ Anta
  19. Oh.... das kommt davon wenn man Zauberbeschreibungen um halb 2 morgens liest.... der Nebensatz ist mir glatt entgangen... Danke! Andy
  20. Hallo, in der Beschreibung des Zaubers Gliederbann (Buluga-QB) ist viel die rede davon wie der Zauber auf Schlafende oder erwachende wirkt. Kann es sein dass dort irgendwo der Hinweis fehlt, dass der Zauber nur auf schlafende angewendet werden kann? Sonst ließt sich die beschreibung etwas "holprig". Ich habe leider keine Errata zum Buluga Quellenband gefunden. Danke Antalus P.S. mal so nebenbei gefragt, haltet ihr Gliederbann für zu mächtig? Zauberdauer eine Runde, Gegner danach Schutz- und Wehrlos ohne das der Zauebr sich konzentrieren muss, oder das Opfer geschützt wäre (im Vergleich zu Fesselbann, oder Zauberhand...)
  21. Hallo, wenn ich "wachsen" zaubere werde ich ja "im Prinzip" nur doppelt so groß, behalte aber meine Fertigkeiten (sofern sich nicht durch den GE und GW Abzug rausfallen). Meine Frage ist: Wenn ich als "normalgroßer" Dolch beherrsche, dann kann ich nach dem Wachsen: 1. Ganz normal mit meinem (kleinen) Dolch angreifen 2. Überhaupt nur noch "improvisiert" angreifen 3. Mit meinem EW: Dolch angreifen, sofern ich einen speziell angefertigten (=doppelt so großen) Dolch habe Ich tendiere spontan zu 3. Wenn dem so wäre, was würdet ihr als Preis für so einen Anfertigung rechnen? Drei mal so hoch wie normal, wie beim Zugstarken Langbogen? Mehr? Weniger? Danke für Eure Antworten Anta
  22. Hm... naja, stylisch oder posend ist glaube ich eine frage des Standpunkts ^^
  23. Hallo, mal eine dumme Frage: Wenn ich z.B. als Priester sowohl beidhändigen Kampf als Elfenfeuer beherrsche, kann ich dann: a) Mit dem Elfenfeuer und einer weiteren Waffe angreifen? b) 2 mal Elfenfeuer Zaubern und dann mit 2 Lichtschwertern angreifen? Ich bin mir unsicher ob hier eine "wiederholtes Zaubern" Regel greift oder nicht. Mal abgesehen von dem niedrigen Angriffswurf fänd ich es zumindest "stilvoll" so anzugreifen... Anta
  24. Hallo, ich habe bisher nur einen EBs bis Grad 4 gespielt und die Figur dann in den Ruhestand geschickt. Ich habe mir bis dahin alle Zauber so gelegt, dass ich tatsächlich einen Dvergar mit einem Knechtschaftsring "halten" konnte. Der war zugegebenermassen dann und wann recht nützlich als mutiger Kämpfer der Feinde aufhält. Allerdings muss ich sagen, als ich dann überlegt habe weitere (kleinere) nützliche Geschöpfe zu binden und mir dann auffiel, dass ich dann erst wieder im Grad steigen muss und deren Nützlichkeit sich dann auch noch in (engen) Grenzen hält, habe ich einfach den Charakter genommen und zur Seite gelegt. Als ich mir dann noch überlegte, dass selbst ein Grad 15 Seemeister nicht mehr als 5 solcher Geschöpfe haben kann habe ich beschlossen, den Char auch nur nur noch selten zu spielen. Ich weis nicht ob es an meiner Hausgruppe liegt, dass wir für Beschwörungen nie die Zeit, oder den passenden Ort finden, aber ich fand dass die Knechte eigentlich das einzige sind, was ein Beschwörer sinnvolles zur Gruppe beitragen kann. OT: Für mich ist ein Beschwörer eigentlich eine ganz spezielle Charakterklasse, die sich kaum mit anderen Zauberern vergleichen lässt. Andererseits ist der Beschwörer z.B. bei den Fertigkeiten bis auf ich glaube eine einzige aussnahme immer bei "sonstige" oder "ZAU" dabei, was ihn seltsamerweise zu einem totalen Durchschnittszauberer macht. Ich hatte eigentlich mit dem MdS gehofft, dass er sich durch die neuen Regelen ein wenig von den anderen Zauberen abhebt, und die Knechtschaftsringe schienen mir durchaus geeignet dafür, aber mit der Einschränkung verschwand er für mich wieder im grau der durchschnittszauberer... Als Hausregel fände ich die Regelung mit Gradx2 + 2 für gesammtgrade und Grad = gesammtgrad für gleichzeitig kontrollierbar für besser (=profilreicher) spielbar... Anta, nundochnichtganzsoOT
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